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#pragma
pack(n)
//n=1;2;4;8;16保存当前对齐方式,设置按
n字节对齐
#pragmapack(pop)
//packingstack出栈,并将对其方式设置为出栈的对齐方
3。7;#运算符
#也是预处理?是的,你可以这么认为。那怎么用它呢?别急,先看下面例子:
#defineSQR(x)
printf(〃Thesquareof
x
is%d。n〃;((x)*(x)));
如果这样使用宏:
SQR(8);
则输出为:
Thesquareof
x
is64。
注意到没有,引号中的字符
x被当作普通文本来处理,而不是被当作一个可以被替换的语言
符号。
假如你确实希望在字符串中包含宏参数,那我们就可以使用
“#”,它可以把语言符号转
化为字符串。上面的例子改一改:
#defineSQR(x)
printf(〃Thesquareof
〃#x〃
is%d。n〃;((x)*(x)));
再使用:
SQR(8);
则输出的是:
Thesquareof
8
is64。
很简单吧?相信你现在已经明白#号的使用方法了。
3。8,##预算符
和#运算符一样,##运算符可以用于宏函数的替换部分。这个运算符把两个语言符号组
合成单个语言符号。看例子:
#define
XNAME(n)
x##n
如果这样使用宏:
XNAME(8)
则会被展开成这样:
x8
看明白了没?##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来。
第四章指针和数组
几乎每次讲课讲到指针和数组时,我总会反复不停的问学生:到底什么是指针?什么
是数组?他们之间到底是什么样的关系。从几乎没人能回答明白到几乎都能回答明白,需
要经历一段“惨绝人寰”的痛。指针是
C/C++的精华,如果未能很好地掌握指针,那
C/C++
也基本等于没学。可惜,对于刚毕业的计算机系的学生,几乎没有人真正完全掌握了指针
和数组、以及内存管理,甚至有的学生告诉我说:他们老师认为指针与数组太难,工作又
少用,所以没有讲解。对于这样的学校与老师,我是彻底的无语。我没有资格去谴责或是
鄙视谁,只是窃以为,这个老师肯怕自己都未掌握指针。大学里很多老师并未真正写过多
少代码,不掌握指针的老师肯定存在,这样的老师教出来的学生如何能找到工作?而目前
市面上的书对指针和数组的区别也是几乎避而不谈,这就更加加深了学生掌握的难度。我
平时上课总是非常细致而又小心的向学生讲解这些知识,生怕一不小心就讲错或是误导了
学生。还好,至少到目前为止,我教过的学生几乎都能掌握指针和数组及内存管理的要点,
当然要到能运用自如的程度还远远不够,这需要大量的写代码才能达到。另外需要说明的
是,讲课时为了让学生深刻的掌握这些知识,我举了很多各式各样的例子来帮助学生理解。
所以,我也希望读者朋友能好好体味这些例子。
三个问题:
A),什么是指针?
B),什么是数组?
C),数组和指针之间有什么样的关系?
4。1,指针
4。1。1,指针的内存布局
先看下面的例子:
int*p;
大家都知道这里定义了一个指针
p。但是
p到底是什么东西呢?还记得第一章里说过,
“任何一种数据类型我们都可以把它当一个模子”吗?p,毫无疑问,是某个模子咔出来的。
我们也讨论过,任何模子都必须有其特定的大小,这样才能用来“咔咔咔”。那咔出
p的这
个模子到底是什么样子呢?它占多大的空间呢?现在用
sizeof测试一下(
32位系统):sizeof
(p)的值为
4。嗯,这说明咔出
p的这个模子大小为
4个
byte。显然,这个模子不是“
int”,
虽然它大小也为
4。既然不是“
int”那就一定是“
int*”了。好,那现在我们可以这么理解
这个定义:
一个“
int*”类型的模子在内存上咔出了
4个字节的空间,然后把这个
4个字节大小的
空间命名为
p,同时限定这
4个字节的空间里面只能存储某个内存地址,即使你存入别的任
何数据,都将被当作地址处理,而且这个内存地址开始的连续
4个字节上只能存储某个
int
类型的数据。
这是一段咬文嚼字的说明,我们还是用图来解析一下:
4bytepp4p0x0000FF00100x0000FF00int0x0000FF00p4bytep
如上图所示,我们把
p称为指针变量
;p里存储的内存地址处的内存称为
p所指向的内存。
指针变量
p里存储的任何数据都将被当作地址来处理。
我们可以简单的这么理解:一个基本的数据类型(包括结构体等自定义类型)加上
“*”
号就构成了一个指针类型的模子。这个模子的大小是一定的,与“
*”号前面的数据类型无
关。“*”号前面的数据类型只是说明指针所指向的内存里存储的数据类型。所以,在
32位
系统下,不管什么样的指针类型,其大小都为
4byte。可以测试一下
sizeof(void
*)。
4。1。2,“*”与防盗门的钥匙
这里这个“
*”号怎么理解呢?举个例子:当你回到家门口时,你想进屋第一件事就是
拿出钥匙来开锁。那你想想防盗门的锁芯是不是很像这个
“*”号?你要进屋必须要用钥匙,
那你去读写一块内存是不是也要一把钥匙呢?这个“
*”号就是不是就是我们最好的钥匙?
使用指针的时候,没有它,你是不可能读写某块内存的。
4。1。3,int
*p
=NULL和*p
=NULL有什么区别?
很多初学者都无法分清这两者之间的区别。我们先看下面的代码:
int*p
=
NULL;
这时候我们可以通过编译器查看
p的值为
0x00000000。这句代码的意思是:定义一个指针
变量
p,其指向的内存里面保存的是
int类型的数据;在定义变量
p的同时把
p的值设置为
0x00000000,而不是把*p的值设置为
0x00000000。这个过程叫做初始化,是在编译的时候
进行的。
明白了什么是初始化之后,再看下面的代码:
int*p;
*p
=
NULL;
同样,我们可以在编译器上调试这两行代码。第一行代码,定义了一个指针变量
p,其指向
的内存里面保存的是
int类型的数据;但是这时候变量
p本身的值是多少不得而知,也就是
说现在变量
p保存的有可能是一个非法的地址。第二行代码,给
*p赋值为
NULL,即给
p
指向的内存赋值为
NULL;但是由于
p指向的内存可能是非法的,所以调试的时候编译器可
能会报告一个内存访问错误。这样的话,我们可以把上面的代码改写改写,使
p指向一块合
法的内存:
inti
=10;
int*p
=
&i;
*p
=
NULL;
在编译器上调试一下,我们发现
p指向的内存由原来的
10变为
0了;而
p本身的值,即内
存地址并没有改变。
经过上面的分析,相信你已经明白它们之间的区别了。不过这里还有一个问题需要注
意,也就是这个
NULL。初学者往往在这里犯错误。
注意
NULL就是
NULL,它被宏定义为
0:
#defineNULL0
很多系统下除了有
NULL外,还有
NUL(VisualC++6。0上提示说不认识
NUL)。NUL是
ASCII
码表的第一个字符,表示的是空字符,其
ASCII码值为
0。其值虽然都为
0,但表示的意思
完全不一样。同样,NULL和
0表示的意思也完全不一样。一定不要混淆。
另外还有初学者在使用
NULL的时候误写成
null或
Null等。这些都是不正确的,C语
言对大小写十分敏感啊。当然,也确实有系统也定义了
null,其意思也与
NULL没有区别,
但是你千万不用使用
null,这会影响你代码的移植性。
4。1。4,如何将数值存储到指定的内存地址
假设现在需要往内存
0x12ff7c地址上存入一个整型数
0x100。我们怎么才能做到呢?我
们知道可以通过一个指针向其指向的内存地址写入数据,那么这里的内存地址
0x12ff7c其
本质不就是一个指针嘛。所以我们可以用下面的方法:
int*p
=
(int*)0x12ff7c;
*p
=
0x100;
需要注意的是将地址
0x12ff7c赋值给指针变量
p的时候必须强制转换。至于这里为什
么选择内存地址
0x12ff7c,而不选择别的地址,比如
0xff00等。这仅仅是为了方便在
Visual
C++6。0上测试而已。如果你选择
0xff00,也许在执行
*p
=
0x100;这条语句的时候,编译器
会报告一个内存访问的错误,因为地址
0xff00处的内存你可能并没有权力去访问。既然这
样,我们怎么知道一个内存地址是可以合法的被访问呢?也就是说你怎么知道地址
0x12ff7c
处的内存是可以被访问的呢?其实这很简单,我们可以先定义一个变量
i,比如:
inti
=
0;
变量
i所处的内存肯定是可以被访问的。然后在编译器的
watch窗口上观察&i的值不就
知道其内存地址了么?这里我得到的地址是
0x12ff7c,仅此而已(不同的编译器可能每次给
变量
i分配的内存地址不一样,而刚好
VisualC++6。0每次都一样)。你完全可以给任意一个
可以被合法访问的地址赋值。得到这个地址后再把“
inti
=
0;”这句代码删除。一切“罪证”
销毁得一干二净,简直是做得天衣无缝。
除了这样就没有别的办法了吗?未必。我们甚至可以直接这么写代码:
*(int*)0x12ff7c
=
0x100;
这行代码其实和上面的两行代码没有本质的区别。先将地址
0x12ff7c强制转换,告诉编译
器这个地址上将存储一个
int类型的数据;然后通过钥匙“*”向这块内存写入一个数据。
上面讨论了这么多,其实其表达形式并不重要,重要的是这种思维方式。也就是说我
们完全有办法给指定的某个内存地址写入数据的。
4。1。5,编译器的bug?
另外一个有意思的现象,在
VisualC++6。0调试如下代码的时候却又发现一个古怪的问
题:
int*p
=
(int*)0x12ff7c;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
在执行完第二条代码之后,发现
p的值变为
0x00000000了。按照我么上一节的解释,应该
p
的值不变,只是
p指向的内存被赋值为
0。难道我们讲错了吗?别急,再试试如下代码:
inti
=
10;
int*p
=
(int*)0x12ff7c;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
通过调试,发现这样子的话,
p的值没有变,而
p指向的内存的值变为
0了。这与我们
前面讲解的完全一致。当然这里的
i的地址刚好是
0x12ff7c,但这并不能改变
“*p
=
NULL;”
这行代码的功能。
为了再次测试这个问题,我又调试了如下代码:
inti
=
10;
intj=
100;
int*p
=
(int*)0x12ff78;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
这里
0x12ff78刚好就是变量
j的地址。这样的话一切正常,但是如果把“intj=
100;
”这行代码删除的话,又出现上述的问题了。测试到这里我还是不甘心,编译器怎么能犯这
种低级错误呢?于是又接着进行了如下测试:
unsignedinti
=10;
//unsignedintj=
100;
unsignedint*p
=
(unsigned
int*)0x12ff78;
*p=
NULL;
p
=
NULL;
得到的结果与上面完全一样。当然,我还是没有死心,又进行了如下测试:
char
ch
=
10;
char
*p
=
(char
*)0x12ff7c;
*p=
NULL;
p
=
NULL;
这样子的话,完全正常。但当我删除掉第一行代码后再测试,这里的
p的值并未变成
0x00000000,而是变成了
0x0012ff00,同时
*p的值变成了
0。这又是怎么回事呢?初学者是
否认为这是编译器“良心发现”,把*p的值改写为
0了。
如果你真这么认为,那就大错特错了。这里的*p还是地址
0x12ff7c上的内容吗?显然
不是,而是地址
0x0012ff00上的内容。至于
0x12ff7c为什么变成
0x0012ff00,则是因为编
译器认为这是把
NULL赋值给
char类型的内存,所以只是把指针变量
p的低地址上的一个
字节赋值为
0。至于为什么是低地址,请参看前面讲解过大小端模式相关内容。
测试到这里,已经基本可以肯定这是
VisualC++6。0的一个
bug。所以平时一定不要迷
信某个编译器,要相信自己的判断。当然,后面还会提到一个我认为的
VisualC++6。0的一
个
bug。还有,这个小小的例子,你是否可以在多个编译器上测试测试呢?
4。1。6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步
噢,上面的讨论一不小心就这么多了。这里我为什么要把这个小小的问题放到这里长
篇大论呢?我是想告诉读者:研究问题一定要肯钻研。千万不要小看某一个简单的事情,简
单的事情可能富含着很多秘密。经过这样一番深究,相信你也有不少收获。平时学习工作也
是如此,不要小瞧任何一件简单的事情,把简单的事情做好也是一种伟大。劳模许振超开了
几十年的吊车,技术精到指哪打哪的地步。达到这种程度是需要花苦功夫的,几十年如一日
天天重复这件看似很简单的事情,这不是一般人能做到的。同样的,在《天龙八部》中,萧
峰血战聚贤庄的时候,一套平平凡凡的太祖长拳打得虎虎生威,在场的英雄无不佩服至极,
这也是其苦练的结果。我们学习工作同样如此,要肯下苦功夫钻研,不要怕钻得深,只怕钻
得不深。其实这也就是为什么同一个班的学生,水平会相差非常大的最关键之处。学得好的,
往往是那些舍得钻研的学生。我平时上课教学生的绝不仅仅是知识点,更多的时候我在教他
们学习和解决问题的方法。有时候这个过程远比结论要重要的多。后面的内容,你也应该能
看出来,我非常注重过程的分析,只有你真正明白了这些思考问题、解决问题的方法和过程,
你才能真正立于不败之地。所有的问题对你来说都是一个样,没有本质的区别。解决任何问
题的办法都一致,那就是把没见过的、不会的问题想法设法转换成你见过的、你会的问题;
至于怎么去转换那就要靠你的苦学苦练了。也就是说你要达到手中无剑,胸中也无剑的地步。
当然这些只是我个人的领悟,写在这里希望能与君共勉。
4。2,数组
4。2。1,数组的内存布局
先看下面的例子:
inta'5';
所有人都明白这里定义了一个数组,其包含了
5个
int型的数据。我们可以用
a'0';a'1'
等来访问数组里面的每一个元素,那么这些元素的名字就是
a'0';a'1'…吗?看下面的示意
图:
5intaa'0';a'1'aaint20byte20byte5int5intaa'0';a'1'aaint20byte20byte5int
如上图所示,当我们定义一个数组
a时,编译器根据指定的元素个数和元素的类型分配确定
大小(元素类型大小*元素个数)的一块内存,并把这块内存的名字命名为
a。名字
a一旦
与这块内存匹配就不能被改变。a'0';a'1'等为
a的元素,但并非元素的名字。数组的每一个
元素都是没有名字的。那现在再来回答第一章讲解
sizeof关键字时的几个问题:
sizeof(a)的值为
sizeof(int)*5,32位系统下为
20。
sizeof(a'0')的值为
sizeof(int),32位系统下为
4。
sizeof(a'5')的值在
32位系统下为
4。并没有出错,为什么呢?我们讲过
sizeof是关键字
不是函数。函数求值是在运行的时候,而关键字
sizeof求值是在编译的时候。虽然并不存在
a'5'这个元素,但是这里也并没有去真正访问
a'5';而是仅仅根据数组元素的类型来确定其
值。所以这里使用
a'5'并不会出错。
sizeof(&a'0')的值在
32位系下为
4,这很好理解。取元素
a'0'的首地址。
sizeof(&a)的值在
32位系统下也为
4,这也很好理解。取数组
a的首地址。但是在
Visual
C++6。0上,这个值为
20,我认为是错误的。
4。2。2,省政府和市政的区别&a'0'和&a的区别
这里&a'0'和&a到底有什么区别呢?a'0'是一个元素,a是整个数组,虽然&a'0'和&a
的值一样,但其意义不一样。前者是数组首元素的首地址