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万税之国的名声,从这份礼包上面也可见一斑。
随着关于奥斯卡的纷纷扰扰渐渐平息,墨菲将小金人扔进保险柜,重新开始自己的工作,这座小金人代表的是过去,而不是未来。
未来还需要他继续努力。
《冰与火之歌:权力的游戏》的后期工作还在继续。
之前,墨菲已经协同乔尔格里菲斯完成了十集的初剪,暂时将精剪工作交给剪辑师团队负责,他则赶往小城威尼斯,督促数字领域的特效制作工作。
整部剧集当中,真正用到电脑CGI特效生成的画面并不多,最后一集中丹妮莉丝坦格利安孵化出的三只幼龙无疑是其中的代表。
这也是数字领域为《冰与火之歌:权力的游戏》提供的服务中,最重要的两处特效制作场景之一。
按照墨菲的理解,西方传说中的龙根本就事长着翅膀的大蜥蜴,或者说是长翅膀的恐龙更为合适。
所以,特效团队参照他的要求,最初设计模型的时候,参考了相当多《侏罗纪公园》中幼年恐龙的形象。
但这只是参考,想要制作让人一眼难忘的龙,绝对不是给恐龙装上一对翅膀就可以的,它需要在参考的基础上,确定自己的核心和骨架。
墨菲只是提出设想和应该实现的目标,具体该怎么样做,则需要数字领域的专业团队的精雕细琢。
数字领域的“雕刻”是从内向外而进行的,先搭骨架,再裹上肌肉,最后覆盖皮肤。
他们以墨菲的龙大体是会飞的恐龙作为核心理念,决定龙的设计骨骼结构跟鸟类相似,所以为了建立龙最初的骨架,特效团队找来了“最容易找到的鸟”——一只脱了毛的鸡。
这只已经失去生命的鸡就这样被赋予了重要的价值。
特效团队对它进行了全面扫描,然后在关键部位如翅膀处贴上控制器,追踪运动时骨骼、肌肉的动态,然后在特效软件中摇身一变,成了一只幼年期的龙在爬动时的肌肉运动。
善于观察的特效师们还发现,鸡的翅膀张开时,跟身体连接处的皮肤几乎是透明的,所以剧中龙伸展两翼时,也被处理成了半透明的薄膜状。
这只没有毛的鸡,能提供给特效师们的,是龙的肌肉和骨骼运动情况;而龙的外观,则是更让特效团队头疼的事情。
事实上,为了让虚构的龙在外表上显得更加逼真,特效团队研究了一百多种动物,光是为了给“幼年的龙”寻找适合的皮肤纹理和鳞片,就参考了十几种蜥蜴。
而剧中的龙是动态的,在和外界互动时,外表的变化也需要保持动态,比如蛋中破壳而出的龙,液滴沿着鳞片滴下时的状态,以及龙的眼睛和皮肤在不同光线下的各种颜色和反光情况,都要求特效师们做到每一个小细节的真实性。
搞定带翅膀的小蜥蜴,墨菲集合了一支多达25人的特效团队,制作整个剧集的片头,他们需要尽快搞定从设计理念到最终成效。
“片头只有九十秒,为什么不做些正片里做不出来的东西呢?”
开始制作之前,墨菲将所有制作人员召集到一起开了个简短的会议,“如果做得好的话,观众就可以从中知道角色的发展了。”
电视剧的片头可以做很多事情,除了能够把观众带入剧情中外,还可以告诉观众即将看到的时空的信息,可以创造属于自己的世界。
在开始的时候,一切都是很简单的,没有动画效果,都是扁平化的东西。
特效设计团队以最快的速度拿出了一份原始的片头脚本,一只乌鸦从君临城飞到临冬城,但墨菲总觉得这会让观众搞不懂这到底是在一个什么样的环境中上演的故事。
特效团队又制作了五张地图,建议电视剧中一换地方就可以切出这些地图,看似效果很好,能很清楚的知道现在是在哪了,却严重干扰剧集的叙事。
这种变换地图的方式,对于叙事会产生极其严重的妨碍和干扰,墨菲干脆要求把地图放进片头,成为片头的一部分。
不过,这也会出现一个问题,在地图之外还有什么呢?
墨菲一直在想,剧组有足够的预算,还有很出色的技术人员,他想什么就能做什么,这时候该怎么做呢?
他的选择是造出人类能想象到的最最复杂最最精美的地图。
这些将会构成剧集的片头。
想要制作出最最复杂和最最精美的地图并不容易,墨菲带领特效团队从设计到制作都付出了足够多的努力。
首先是要造出动起来像真实物体的地图,伴随每块地图出现的是掌控者的家族徽记。
按照墨菲的理念,剧组的艺术指导海伦娜埃斯波拉参考了达芬奇的机械设计手稿,里面的设计有种永恒之美,电视剧里的世界看起来是质朴无华的,但是还有要能让它生动起来的复杂性,各个家族的徽记肯定不能与现代社会的产物,里面的东西应该是木头、金属、皮革和布做的,反正都是那种手工造的东西。
剧组要做的是像真实的东西,而不让人感觉是CG效果或是那种魔术照相机的产物。
墨菲认为应该用有运动控制系统的摄影机来拍摄片头,之所以要用运动控制的摄影机,主要是为了让它看起来真实。
随后,墨菲让人制作了红堡的草图,红堡是君临城的主要建筑之一,特效团队在CG板上做了红堡的模板,然后拿给了墨菲看。
墨菲相当满意,这个二十五人构成的团队开始进入状态了。
其次要在一定程度上面忠于原著
工作进行到现在,墨菲已经有了维斯特洛的地图,还有厄索斯的手绘的地图,这两张都很好看,都是乔治马丁亲手画的,特效团队把这两张放到photoshop里面,调整他们的大小,直到相互吻合为止。
地图大小、地点的分布和疆界都严格遵守乔治马丁的原版地图,还有一点很关键,墨菲如此努力尊重原著,因为他发现从项目立项以来,经过二十世纪福克斯的大力宣传炒作,犹如当年的《哈利波特》系列一般,《冰与火之歌:权力的游戏》的狂热粉丝越来越多了。
一直忙碌到四月份,九十秒钟的片头才真正制作完成。
片头中,星盘在不停的运动着,绕着那个发热的中心运动,星盘上的纹章展现了故事的历史,栩栩如生。
接着,一张复杂的地图映入眼帘,以一个监管者的眼光来俯瞰整个地图,随着齿轮的转动,各国城邦在地图上浮现,战争和政治促使这些城邦成长、变化。
从君临的红堡到临冬城的神木林,再到风暴频发的狭海,九十秒钟的片头将带领观众从空中俯瞰了七大王国,其中也暗含了《权利的游戏》许多的信息。
将片头剪辑到完成精剪的剧集当中,再添加配乐和进行音效剪辑,《冰与火之歌:权力的游戏》最初的三集基本制作完成,后面的几集也有了雏形,不过墨菲并不着急,电视剧毕竟不同于电影,完全可以等观众的反馈出炉后,再做完最后的工作。
距离“凛冬将至”的日期越来越近,斯坦顿工作室和二十世纪福克斯也加紧了宣传攻势。(未完待续。)
第三百六十五章收视率并不重要
“宣传营销计划已经很完备了。”
会议室里面,卡拉费斯站在长条桌的最前端,“剩余的就是执行了。”
她看了左手边的墨菲一眼,墨菲只是微微点头,却不说话。
就像是在片场和后期制作中,卡拉费斯总是以他为主一样,在这种彰显制作人权威的场合,墨菲也会以卡拉费斯为主。
再说了,两人私下里已经做过足够多的交流,也不需要再在会议上面重复。
卡拉费斯让助理将一份份资料分发到负责《冰与火之歌:权力的游戏》的各项宣传工作的负责人手里,并且一一做出交待和说明,虽然电视剧质量有保证,但想要赢得足够多的支持,宣传营销还是关键中的关键。
这样的工作会议不会持续太长时间,一切以实效为准则,仅仅半个小时的时间,卡拉费斯就宣布散会,与墨菲一起走出了会议室。
“我就不送你了。”
来到电梯间,卡拉费斯对墨菲说道,“我让人联络了福克斯电视台的记者,他们在大厦外面等你,记得一定要说点什么。”
“放心好了。”墨菲摆了摆手,“该说的话我早就准备好了。”
现在进入宣传期,他也重新变得高调起来,频繁在媒体上露面,像这种与媒体记者的偶遇,之前已经安排过数次了,每次墨菲都会扔出一些新消息,好博取关注。
这次也不例外,刚刚走出福克斯大厦,墨菲马上被几名记者围了起来,与之前不同的是,他这次谈论的话题主要放在了乔治马丁身上。
随着二十世纪福克斯对《冰与火之歌》系列的宣传炒作,乔治马丁名声大躁,甚至被一些媒体称之为“美利坚的托尔金”。
“所有的改编都忠实于原著,马丁从一开始就参与了制作,如果你看过马丁的博客,你就会知道他的兴奋很有感染力。”
面对摄像机镜头,墨菲毫不犹豫的开始了吹捧,“《权力的游戏》改编自真正伟大的作品。乔治马丁编织了一个极其复杂的故事,其覆盖了千里的地域,塑造了众多的人物,跨越了千年的历史,这让马丁被《时代》杂志誉为‘美国的托尔金’。”
他笑着补充说道,“我如此评价并不是想要触发一场舌战,又或者认为他是奇幻小说的一切和终结,这只是为了说明他的作品有多好。”
这次墨菲接受的采访,也宣布一系列疯狂宣传的开始。
距离开播第二十五天,福克斯有线电视网播出了《冰与火之歌:权力的游戏》的最新预告——乌鸦引导异界之旅。
这款最新的先行预告闪现了众多人物,一只乌鸦引领视线,贯穿整部预告。
预告播出后,网络上面出现了非常积极的回应,很多书迷都认为三眼乌鸦事实上是先知,或古老旧神的化身,而在这个片段里,它却客串了一把引领观众初涉异世界的向导。
倒数第二十四天,斯坦顿工作室和二十世纪福克斯向媒体推出了5张以铁王座为权力中心的角色海报:临冬城主奈德史塔克,国王劳勃?拜拉席恩,王后瑟曦?兰尼斯特,龙女丹妮莉丝坦格利安,以及奈德的私生子琼恩雪诺。
五人以不同的姿态端坐于铁王座之上,每张海报也搭配了和他们角色相关联的宣传语。
“凛冬降至”这句箴言和临冬城主奈德实在是再合适不过了;“杀戮可以让我的大脑更清醒”让国王劳勃?拜拉席恩更加威严;“除了我们每个人都是敌人”让低垂着头的瑟曦很有冷酷意味;“我并没有一颗仁慈的心”搭配丹妮莉丝半边背于暗处的侧脸,烘托出了一种寒冷又残酷的气氛……
倒数第二十三天,福克斯电视台播出了肖恩宾关于《权力的游戏》的访谈。
第二十二天,墨菲的官方博客上面放出了一段全新的长达六十秒钟的预告,大批无节操的媒体疯狂炒作——预告片如史诗般震撼。
第二十一天,福克斯有限电视网发布了一段长达十分钟的幕后特辑,并且邀请了担任副导演的保罗威尔森接受访问,后者完全学到了墨菲那种宣传时不顾一切的自吹自擂,总共为剧集列出了十大看点——以肖恩宾和杰西卡阿尔芭领衔的豪华卡司阵容、精彩的故事线、诡谲多变的政治阴谋、超棒的角色、奇幻剧集从未达到的高度、一位超级伟大的导演等等。
第二十天,制作方的官方博客爆出了维斯特洛大陆的全景图,并且标注了不同的文字说明。
绝境长城:多少守夜人的血和灵魂都留在了这片残酷之地,但是它就是屹立在这里,保护七国不受北疆外的任何威胁,虽然野人们总是冲破这道防线。
君临城:它远在南方的黑水河畔,看起来相当豪华,是铁王座的所在地,也是所有一切阴谋、杀戮、黑暗活动的根源所在……
第十九天,网络上面出现了最新的加长版预告,所有即将出现在《权力的游戏》中的“玩家”都将会坐在铁王座之上展现他们各自对于权力纵横的渴望。
第十八天,乔治马丁的个人博客上面,出现了以《冰与火之歌:权力的游戏》大家族印记为主题的桌面,还有将会在剧集中出现的家族代表的家徽以及箴言的设计稿。
第十七天,肖恩宾的个人宣传时间到来。
互联网多个搜索引擎上面,肖恩宾忽然成为了热门人物,许多知名博主的博客上面,都出现了一篇讨论文章,最喜欢在出演的作品中领便当的肖恩宾饰演的奈德史塔克会在第几集挂掉?
文章中还专门进行了总结,称肖恩宾演电影非常悲剧,角色各种死,累计被被活埋1次,枪杀7次,炸死1次,分尸1次,斩首1次,吊死2次,割喉2次,捅死2次,摔死2次,射死1次,压死1次……
简直悲惨的让人无法直视。
第十六天,以《权力的游戏》为主题的餐饮车在纽约和洛杉矶街头停靠,计划未来一个月之内,为慕名前来的群众提供“街头大餐”。这些餐饮车销售的美味佳肴全都来自书中的描述,包括烤兔子、风味烤鸭、鹿肉、柠檬蛋糕等等。
第十五天,《冰与火之歌:权力的游戏》距离在福克斯无线电视网上开播还有半个月的时候,斯坦顿工作室和二十世纪福克斯为第一集举行了一次由专业媒体记者和少部分书迷参与的试看会。
试看会之后,各种小道消息开始在网络上面流传,不过绝大部分都对剧集有利。
“有很多人参与了试映会,赞誉像潮水般汇聚,形成了浩大的声势,有人写了各种理由,来称赞这个剧集,但无论什么样的夸奖,都不会过分,因为你将会被它精彩的故事、宽广的世界观、细腻的人物塑造以及对历史的各种影射所折服。它令你思考,也令你享受;它令你惊讶,也令你痴迷。终归,没有一个人说后悔。”
参与试看会的人中,还有部分是墨菲的影迷,他们同样给予了高度评价。
“你可能会因为各种理由而看这部剧集,比如:情节的张力、死亡与希望、命运的冰原狼、奇幻元素和幻想空间、家族的纷争、权利的诱惑、越轨的性。爱、残酷的暴力……无论如何,它都有着墨菲的风格外貌和骨血,以及黑暗化的DNA。”
从试看会开始,《冰与火之歌:权力的游戏》的宣传营销进入了狂轰乱炸的阶段。
不过,即便是如此大范围的轰炸,斯坦顿工作室和二十世纪福克斯还是有所针对性。
这毕竟是一部在有线电视台上播放的剧集,想要获得成功,以高口碑博取更多的关注,首先就要照顾有线电视台的用户。
一般情况下,电视剧是非常通俗化的大众文化产品,比起制作精良和常常讲究艺术情怀的电影来说,电视剧更加放低身段几乎无可置疑。
不过从进入新世纪以来,在美国有线台和有线台制作的例如《兄弟连》等剧集的冲击下,这一规律逐渐被颠覆。
有线台本来就是靠订户来获取主要商业收益的,没必要像无线台那样争夺普通观众,对于以HBO、AMC和福克斯有线电视网等为代表的有线台来说,肯出钱购买他们节目的客户一般都属于经济、社会地位较高的中上层美国公民,伺候好他们就是有线台安身立命的王道,至于收视率,有线台的总用户数就摆在那里,根本不像无线台那么重要。
所以说,有线台一些电视剧集的精英化和重口味趋势不难理解,《冰与火之歌:权力的游戏》的播放策略也相当明确,先在有线台锁定高端观众,再用重口味的感官刺激吸引其眼球,制造出相当的口碑和声势,扩散到更为广大的观众群体当中,以重播、发行DVD和网络点播完成更大范围内的传播,成为真正的热门剧集,并且实现巨额盈利。
这些能不能实现,要等开播日“凛冬将至”才能见分晓。(未完待续。)
第三百六十六章电影就像女人
“爱与恨,冰与火,生与死,没错,这些看似极端的词语都可以用在我们每一个人的身上,因为他们彼此都是两极相对的,而乐极生悲和盛极而衰想说的也就是这些,只要来到这个世界上,一个人就会有着属于自己的幸福和痛苦,欢乐与悲伤,性格里更会有着热情和冷漠截然不同的两面,而同样也要经历生与死。”
刚刚吃过晚饭,克拉滕伯格就坐在了电视机前面,早早的换到了去年才开始订购的福克斯有线电视台,虽然还不到《冰与火之歌:权力的游戏》开播的时间,但预热节目早早的就开始了。
他在今年年初从一份推书副刊上看到了《冰与火之歌》这套奇幻小说,试着读了一下,然后一发而不可收拾,成为了一位疯狂的书迷,得知小说被改编成电视剧后,也一直期盼着能早点看到电视剧集。
对于电视剧集的质量,他倒没怎么担心,编剧方面有原作者乔治马丁亲自把关,导演更是好莱坞首屈一指的新生代导演墨菲斯坦顿,演员阵容里面还有杰西卡阿尔芭这样的著名女演员……
“电视剧应该会很好看。”克拉滕伯格这么认为。
相比于书迷,同样等在电视机前面的黛西,对原著小说没任何兴趣,她等着电