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杨旭也是没有想到第一款智能手机就会大受欢迎,想一想平行世界的初代苹果,未来1智能手机拥有更好的体验,发售后大卖也就不成问题了,但这纯属马后炮,缺货问题可无法得到解决。
工厂在加班加点生产未来1智能手机,而且华夏国的手机代工厂有很多,但是想要缓解缺货问题恐怕还要等到下个月,功能机的手机生产线可无法直接用于智能手机。
预计三月份里,每一周能提供30万部,等到四月份,随着代工厂的手机生产线改造完毕,产能将会将会快速提升。
索性现在还没有其他公司推出智能手机,智能手机起码在半年时间里由未来公司一家独占。
在未来1智能手机供货量紧缺的情况下,其他人只能眼睁睁的看着未来1智能在互联网上各种晒手机。
在未来1智能手机的用户向其他人晒手机的时候,他们也在内部探讨的,探讨内容比较多的一个部分就是游戏,特别是星火游戏为手机开发的几款游戏。
和数年前的社会环境相比,现在人们对电子游戏的批判声是越来越小,只要因素就是电子竞技、游戏主播等事物的发展,玩游戏能够赚钱,让家长放宽自己对孩子的游戏禁令。
如今的电子游戏玩家,若是算上只玩棋牌游戏的人,那人数将会超过十亿,众多老年人都接受使用电脑玩棋牌游戏,他们的子女也担心腿脚不好的父母因为外出而受伤,在家通过电脑玩成为最好的选择。
不算只玩棋牌游戏的人,电子游戏玩家也是非常多的,这里面最大的功臣就要数《开心农场》系列,作为简单的社交游戏,有上亿人被其吸引。
女装只有零次和无数次,玩电子游戏也是一样,《开心农场》系列的玩家们在之后即便不玩大型网游,也会玩玩简单的休闲游戏。
在这之后,《超级飞车》、《劲舞团》等休闲网游也是立下汗马功劳,所以大部分未来1智能手机玩玩电子游戏很正常,这也为软件商店中游戏高销量打下基础。
仔细查看游戏下载量和用户们对游戏的评论,星火游戏开发的《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》最受用户们欢迎,三款游戏都是购买式收费,售价十几块几十块不等。
《快切水果》是一款简单有趣的游戏,游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像刀客一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。
不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。
水果有大有小,小的水果比较不容易斩到,切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。
另外游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
这么一款小游戏,星火游戏第四开发部一个项目组仅仅用掉一个月多几天的时间就开发完成,非常的快速,但是这款游戏却能够带给玩家刺激的视觉体验。
真实世界看不到刀光剑影,《快切水果》中却可以创造自己不同线条的白色刀光,可以打横,打竖,打弧等等。
手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果刀客的刀在空气挥舞,会发出那种低沉的声音,刀客的刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。
《快切水果》的确简单,容易上手,但要拿高分,却不是一件容易的事情,在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。
手机上游戏中心的《快切水果》社区,能够看到用户们发出各种分数截图,也有讲述自己玩游戏的经验。
游戏竞技时代
游戏竞技时代
第296章 的游戏平台?
“用过两部带有触摸屏的手机,我基本上不会在上面玩电子游戏,一方面是没有好玩的游戏,另一方面操作起来很不舒服,知道我用上未来智能手机,已经从软件商店中购买好几款。”
“从来没有想到触摸屏手机玩游戏这么爽,虽然《快切水果》只是一款小游戏,但是我一玩经常都会超过一个小时才停下来。”
“未来智能手机开启手机新时代,同时也开始手机游戏新时代,像《快切水果》这样的手机游戏才值得我们购买娱乐。”
当然,在未来智能手机的软件商店中,《快切水果》只是最火的几款游戏之一,之外还有《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的游戏销量也非常高,大受未来智能的欢迎。
《愤怒的小鸟》是一款休闲益智类游戏,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。
而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。
另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
游戏中角色分为小鸟和肥猪两个阵营,每个阵营又包含多个角色,比如小鸟阵营中有红色小鸟、黄色小鸟、蓝色小鸟、黑色小鸟等,肥猪阵营也有普通猪、队长猪、领班猪等。
玩家所在的阵营是小鸟阵营,玩家不能切换阵营,游戏中玩家需要击败所有肥猪,才能取得胜利。
整个游戏一共有大关,近200个小关,游戏情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟,玩家爱们等待会面、乘车路途和会议间隙休息时,就可以拿出手机玩两把,填补碎片时间,画面有趣还可以在猪头的爆炸中疏解工作压力,使得它征服众多未来智能。
和不需要经过多少思考的《快切水果》一直爽不同,《愤怒的小鸟》在玩的过程中需要进行一些简单的思考,否则过关将变得困难起来,而在这两款游戏之后的《植物大战僵尸》,作为一款益智策略游戏,它需要玩家们进行更多的思考。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。
可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。
玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。
每个场景最多只能选用0种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。
游戏根据玩法不同分为五种游戏模式冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园,加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
实际上《植物大战僵尸》在开发中借鉴了《红色警戒》、《星际争霸》等即时战略游戏的一些要素,采集资源并利用资源建造其它单位,玩家们也可以利用玩即时战略游戏的战术在这款游戏中套用,何时发展经济,何时发展兵力等等。
简单的说《植物大战僵尸》这款游戏要求玩家既要有大脑的智慧,又要有小脑的反应。
在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。
战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴,正确的战术是玩家在战斗中胜利关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
由此可见从动脑程度上就可以将《快切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的玩家群体划分出来,《植物大战僵尸》更受那些经常玩大型端游的玩家欢迎,《快切水果》则比较受玩电子游戏较少的人欢迎,当然也有很多人三款游戏都购买了。
在未来智能手机发售后的多天时间里,九州各地经常能够看到一个类似的场景一个手持未来智能手机的人在玩手机游戏,旁边有一个人或者多个人围观者,甚至围观者还会动手动口当参谋,还有围观者请求好友让自己也玩一把。
未来智能手机上的游戏受欢迎已经到了这种地步,然而目前这些游戏依旧只能在未来智能手机上玩,没有电脑版、家用机版、掌机版。
甚至有不少人就是因为这些只有在未来智能手机上才能玩的游戏,在线上线下订购未来智能手机。
让非常多的游戏行业从业者意外,以往的手机也能玩一些简单的游戏,但没有多少人会重视,也不会特意去开发手机游戏,现在发售没多久的未来智能手机似乎成为一个新的游戏平台,手机游戏可以放到这个平台上销售。
若是未来智能手机或者以后出现新的智能手机能够大卖,就算只卖出几千万部,那这个新游戏平台的影响力也不容小觑,大型游戏公司可能看不上这一款,但是中小游戏公司不能错过,一款游戏售价几十款销量一百万份,那也足够支撑一家小型游戏公司生存下去。
介于几款手机游戏的火爆,雷霆游戏、绿洲游戏都派人到星火游戏,想要让星火游戏将这几款手机游戏开发出家用机版本和掌机版本,这几款游戏单单在手机平台上就卖出超过一百万份,若是放在家用机和掌机上,卖出一千万份完全不是问题。
毫无意外,星火游戏拒绝了两家公司的请求。
游戏竞技时代
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第297章 代表未来
自从未来1智能手机发售后,许多人,包括专业人士、媒体将未来1智能手机评价为“一款划时代的手机”,不过这只是一部分人的想法,无法得到大多数人的认可。
除非未来1智能手机的销量能够有几千万,并且还有更多的智能手机出现,现在未来1智能手机的销量才三百万,短时间内看来未来1智能手机会有一个不错的销量,但是以后的事情谁又能知道,毕竟没有人能够预知未来。
然而就是在那些看好未来1智能手机的人和想要在未来1智能手机以及杨旭身上押注的人的带动下,股票市场上发生不小的变化。
几天时间里,星火科技和星火阵营中有手机软件登陆未来1智能手机的公司的股价都出现不同程度上涨,星火科技的股价已经涨了1多一点。
要知道在未来1智能手机未销售时,星火科技市值已经高达228万亿,现在已经涨到231万亿,一个点的变动就是超过两百亿市值的增减。
与星火阵营众多公司股价小幅上涨不同,作为星火阵营的竞争对手,银狐阵营各家公司股价小幅下跌。
在投资者看来,(新)移动互联网和固定互联网都是互联网,星火阵营大举进军移动互联网,银狐阵营却没有,并且未来公司和星火科技是一个老板,在移动互联网的竞争中银狐阵营已经落入下风,理所当然的股价下跌。
银狐阵营各大公司股价小幅下跌,手机行业众多手机厂商、硬件提供商的股价也略有下跌,下跌的幅度很小,甚至可以忽略不计,这种表现也代表大半人还无法确定智能手机代表手机市场的未来。
有媒体派出记者在街头随机进行采访,先是问受采访者“你知道未来1智能手机吗?”,若是受采访者回答“知道”,可以继续问“你想要购买未来1智能手机吗?”、“你对未来1智能手机有什么感受”等问题。
然后便能够看到众多民众对未来1智能手机的看法。
“未来1智能手机给我一种非常科幻的感觉,不过我认为它超出现实太多,我更习惯使用带有键盘的手机,我无法接受使用一款不带键盘的手机。”
“感觉它是一部非常神奇的手机,我想要购买尝试使用一下。”
“我不会购买未来1智能手机,第一个是它太贵了,我不会为了打电话发短信就购买一款这么贵的手机,至于上网、玩游戏这些,我更喜欢使用电脑,毕竟手机屏幕太小了。”
“手机屏幕太大了,一旦掉到地面上,屏幕很容易摔碎,我比较喜欢用硬实和待机时间长的手机。”
一波采访下去,几乎四分之三的受访者表示不会购买未来1智能手机,并且从他们的话语中仔细分析一下就能够知道这些受访者都是将未来1智能手机和他们手中的功能机进行对比。
和功能机相比,未来1智能手机的确有很多缺点,待机、易受损、打字速度、售价等等,不过对于想要购买未来1智能手机的人们来说,它有一个最大的优点,仿若掌上电脑一般,大部分电脑能够做到的事情,未来1智能手机都能够做到。
所以未来1智能手机不但要和功能机相比,还有和电脑相比,未来1智能手机与电脑相比最大的优点便是便携,这一点方便了许多需要随身携带电脑的人,又或者是那些不想要为了聊天、看新闻一直坐在电脑前的人。
从未来1智能手机刚刚发售时的惊艳,大部分媒体都是在夸赞未来1智能手机,不过如今媒体们在对未来1智能手机进行报道时,言论开始转变,大谈未来1智能手机的各种缺点。
不需要多少怀疑,这后面肯定有各大手机厂商的努力,也可能有未来公司在电脑业务、服务器业务、数字机业务上的竞争对手出手。
在他们看来,不管以后智能手机会不会成为时代潮流,现在必须将未来1智能手机给打压下去,要是以后智能手机无法成为主流,那最好,不过一旦智能手机成为主流,各家手机厂商也不愿意看到智能手机市场被未来公司占据大半。
对于外界的报道,未来公司也是要全力以赴,有杨旭在,倒也不会让未来1智能手机被打压的多么严重。
智能手机毕竟是一个新产品,出现的时间太短暂,不可能一下子就将功能机取代,智能手机的发展还要一步一步来,今年先卖个几千万部未来1智能手机,明年再卖个几千万部,智能手机领域便发展起来了,移动互联网也跟着发展起来。
即便智能机与功能机有很多缺点,在智能的亲身宣传影响下,会有更多的人成为智能机用户。
有着脑海中的那份记忆,对于未来的变化,杨旭算是最了解了,两个世界大不一样,但是在技术发展方向上不会差的太远,智能手机才是手机的未来。
喜欢智能手机只是杨旭要未来公司开发智能手机的一个重要原因,通过智能手机让未来公司大步向前迈进,通过智能手机让星火阵营在移动互联网上占据更多的优势,还有增加杨旭对现实世界的影响力,多重原因下,让杨旭选择智能手机,也会大力对智能手机进行推广。
未来1智能手机好用吗?
已经用了好几天的用户们纷纷表示:好用!
就像是人们第一次接触电脑时,也是慢慢摸索着,尤其是年轻人,可以非常快的了解电脑熟练使用电脑,换成智能手机也是一样。
这些未来1智能还包括各大手机厂商的高层,顽固不化的公司终究是少数,在各大手机厂商对智能手机进行研究时,就代表他们认可未来1智能手机,普通人在第一次接触未来1智能手机时是惊叹,作为手机行业从业者,他们在第一次接触未来1智能手机也是惊叹。
手机行业里已经有好几家小公司宣布正在研发智能手机,也不知道这些小公司到底能够研发出来一个什么样的产品。
【接下来是《洪荒:龙汉初劫》】
游戏竞技时代
第298章 不可思议的游戏
五年时间过去,华夏国的游戏行业发生太多太多的改变,雷霆游戏和绿洲游戏领导的家用机游戏领域和掌机游戏领域,因为网游的崛起而不断衰退,大多数没有电脑游戏项目的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,股价是一降再降。
也是因为衰退的家用机游戏领域和掌机游戏领域,不知道有多少家中小游戏开发商破产或者转投电脑游戏领首发
在已经过去的20年度,整个游戏行业产值,网游已经超过五成,剩下的份额被电脑单机游戏、家用机游戏、掌机游戏瓜分。
网游领域崛起,最大的赢家便是星火游戏,其次则是银河游戏、巅峰游戏、千米游戏、魔方游戏、九州在线等公司。
网游领域百花齐放,不过过半的网游玩家依旧被星火游戏推出的网游所吸引。
从最初的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》,再到《热血传奇》、《穿越火线》、《梦幻西游》,以及过去五年