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基本上玩家玩游戏时间越长,获得的凭证就会越多,显然职业玩家玩游戏时间会比普通玩家长。
而且普通玩家分得一些金钱,很大可能又会投入到游戏中,让职业玩家赚走。
至于降低游戏的时间收费标准,这一项杨旭是不会改变的,要是降低一些收费,星火游戏依旧会赚到很多钱,但是其他游戏公司就有问题了,并不是所有游戏公司都会开发出大火的游戏,星火游戏降低收费,那其他游戏公司是不是要降低呢,这是一个两难的选择。
要是让玩家们知道杨旭在绞尽脑汁给玩家们散财,恐怕一个“杨大善人”的名头是跑不了了。
游戏竞技时代 <;/p>;
第380章 文明
散财活动只不过是杨旭突发奇想,究竟怎么去实施,还要星火游戏内部仔细去商讨。
另一边几家企业对大型游戏公司的考察也快有了结果,一些财团在了解到官府的动作后,也有向游戏行业投入资金的想法。
过去因为《洪荒:龙汉初劫》、《热血传奇2》等几款超大型网游的出现,让角色扮演游戏的开发商数量剧烈减少,现在有更多的资金注入这一块,起码也会出现几个有点实力的玩家参与到竞争中。
对玩家们来说是一件好事,以后能够有更多的选择,对巅峰游戏和银河游戏来说稍稍麻烦一些,他们的实力没有星火游戏强,竞争肯定会更加激烈。
而星火游戏在电脑网游领域一直是引领者,根本不害怕任何竞争,在其他游戏公司开发普通的超大型网游的时候,星火游戏已经在准备虚拟实境网游,这就是差距。
……
距离《末日危机》内测开始已经过去好几天时间,经过几天的摸索,小李已经对《末日危机》游戏世界熟悉起来,了解各种游戏规则。
在《末日危机》内测前,小李还是一个《穿越火线》的忠实玩家,喜欢射击类游戏的他在高中毕业时接触《穿越火线》后,已经连续玩了七年,当之无愧的老兵。
玩《穿越火线》时间长了,小李对什么爆破模式、团队模式已经没有多少兴趣,后几年时间里,上游戏后,小李大部分时间都在玩生化,最原始的生化模式,救世主模式,终结者模式。
手拿一挺大机枪和其他人类一起守点,或是拿着冲锋枪追着僵尸打,又或者在一群僵尸的包围下,拿着小刀来回乱跳秀身法,将生化模式玩出各种花样。
当《末日危机》这款脱胎于《穿越火线》生化模式的射击类游戏出现后,小李的视线就被这款游戏完全吸引住首发
按照星火游戏对《末日危机》的注解,《末日危机》是射击类游戏,是生存类游戏,是角色扮演类游戏,玩家角色可以使用各种热武器,也可以使用各种冷兵器,并且游戏内有技能系统,比《穿越火线》生化模式肯定更加复杂。
在《末日危机》内测活动开始的时候,小李也参与到其中,没想到幸运的获得一张内测邀请函,成为十万内测玩家之一。
虽然以小李的工资购买一张内测邀请函比较容易,但是对生活比较精打细算的小李并没有花钱购买内测邀请函的想法,一张内测邀请函最初的就几百块,游戏内测开始价格更会高达上千。
像之前内测的三款超大型网游,《热血传奇2》、《第五大陆》、《江湖2》的内测邀请函价格再高也不可能超过一千块,《洪荒:龙汉初劫》的内测邀请函却曾超过一千块,和《洪荒:龙汉初劫》一样只有一个服的《末日危机》也有这个可能。
要知道《末日危机》身后是数千万的射击类游戏爱好者,不单单是《穿越火线》、《特种兵》的玩家会被《末日危机》吸引,连那些只喜欢玩单机的射击类游戏爱好者也会被《末日危机》吸引,《末日危机》可是有着庞大的剧情任务等着玩家们探索。
终于,《末日危机》内测开始了,作为十万内测玩家之一的小李第一时间进入游戏,玩家角色降临在一个名为“临下”的3级幸存者聚集点。
生存者聚集点一共分为三个等级,1级有数十万幸存者,2级有数万幸存者,3级只有数千幸存者,整个蓝星上,绝大多数幸存者都在各个聚集点内生活着。
外界到处都是丧尸(包括丧尸兽),太危险,几十人甚至几百人的聚集点都难以维持下去,最低也是数千人的聚集点,幸存者们一起努力才能抵抗丧尸们的进攻。
但也不会出现上百万人的聚集点,因为没有办法收获那么多食物资源,养活不了那么多的幸存者。
临下聚集点就相当于一个新手村,小李和其他玩家出现在这里。
玩家的初始装备很简陋,身上穿着破旧的上衣和裤子,脚上踩着的也是破旧的布鞋(好歹不是草鞋),武器只有一把白板小刀和一张白板自制弓,威力都比较弱。
玩家的初始资金也只能满足玩家角色日常饮食需求,等初始资金用光了,玩家们只能通过做任务获得金钱,又或者离开聚集点收集物资获取金钱。
经过几天的摸索,小李算是初步了解这款游戏的游戏方式,期间也被丧尸咬死过几次。
小李认为《末日危机》这款游戏的主线就是人类与丧尸对抗,人类挣扎着生存下去,最好是消灭所有丧尸,建立新的人类文明。
为了这个目标,玩家们的主要任务就是杀丧尸和收集物资。
杀丧尸自然是需要武器,玩家可以使用冷兵器也可以使用热武器,但是有一点非常抱歉,刚刚进入游戏的玩家买不起热武器,就算几个玩家将钱凑到一起也不行。
在文明已经崩溃的现在,3级聚集点根本无法制造热武器,3级聚集点的热武器只有来自1、2级聚集点,以及从外界搜集到。
热武器的稀少与昂贵,让玩家们暂时只能选择冷兵器去杀丧尸,初始的白板小刀和弓威力非常弱,小刀是近战,几乎不能用,主要是用弓箭杀丧尸。
而且一次只能对一个普通丧尸,玩家通过放风筝战术,多次射箭击中丧尸的脑袋才能杀死丧尸,这对于普通玩家来说相对有点难度,内测期间基本上都是几个玩家一起组队杀一个丧尸。
最重要的还是获取物资,从外界搜集到物资带回到聚集点,就可以换取金钱,那后购买更好的武器装备和食物。
搜集物资有几个方法,第一个杀丧尸,丧尸都是人类感染后形成的,身上还有破烂的衣服,杀死一些丧尸可能幸运的获得手表、首饰甚至手枪等物资。
第二个是野地里搜集物资,果树、野生蔬菜等等,都是食物可以吃,带回来一些木头也能够换取少量金钱,木头可以燃烧,有些木头还可以作为武器的一部分材料。
第三个则是进入曾经的人类家园。
第381章 期待
【末世中的货币意义很小,就是方便物资交换】
蓝星从几十亿人口到不足一亿人口,曾经人类的家园大部分都被丧尸占据,曾经的家园中还有很多幸存者们需要的物资,许多食物的保质期也比较长,还能够使用。
但是那里太危险了,那么多的丧尸,幸存者们想要进入一座小城后再活着出来都非常困难。
想要召集足够多的幸存者与一个一个收服被丧尸占领的城市同样非常困难,在战争中还会出现大量的伤亡,人类已经损失不起了。
现在,有了不会死的玩家,一切将会发生改变。
几天的内测时间里,小李和其他几个内测玩家组成一个固定队伍,经常在聚集点外面杀丧尸,希望能够侥幸从丧尸身上获得珍贵的物资。
但是这个小队不敢离开聚集点太远,丧尸太多了,一不小心进行落入到丧尸群的包围中,想要活着出来几乎不可能。
现在小李这个队伍只能期望多做任务,以获取足够的金钱,去购买更好的武器装备,顺便一人弄一辆自行车,方便出行,以及与丧尸战斗。
聚集点里奖励最多的任务莫过于出行任务,聚集点会定期派出一个车队外出搜集物资,目的地可能是一个村庄,可能是一个小镇,也有可能是临下聚集点临近的小城。
实际上这座小城就叫做临下城,临下聚集点内相当一部分幸存者都是从临下城中跑出来的,对临下城相对比较熟悉。
但是大多数时候他们也不敢去临下城收集物资,那里丧尸太多了,很容易出现危险,大多数时候目的地都是村庄,村庄的丧尸少,而且村庄的住户比城市中的住户更喜欢在家中存放大量物资,只不过城市里店铺更多,在店铺中更容易搜集到大量物资。
不管怎么说,外出搜集物资都是一件危险的事情,玩家们做这个任务会获得更多奖励,车队会有专门的战斗人员,玩家们主要是负责搬运物资。
小李几个内测玩家在聊天中也曾商议过,他们感觉游戏中的玩家势力以后也会建立起来一个个聚集点,由玩家们自己掌控的聚集点,甚至是收集各种制造工具,自己建立工厂生产武器或者其他东西。
甚至以后玩家们可以组织军队去收服城镇甚至是城市,想一想那该是那么爽的一件事情。
唯一一点就是游戏初期对新人稍微不友好,这在《洪荒:龙汉初劫》中也是差不多的情况,玩家角色不会一开始就有不错的装备,实力偏低,玩家们需要一点时间做任务打怪获取金钱来提升实力。
总体来说,小李这一队内测玩家对《末日危机》的感官很好,相对完美的展现出一个末日世界,玩家们能够做的事情也非常多,是一款相对自由的游戏。
相对于神话背景的《洪荒:龙汉初劫》,《末日危机》更贴近现实世界,让玩家们更容易沉浸游戏中。
小李这一队内测玩家是为了玩而玩游戏,其他一些内测玩家已经将自己的游戏体验整理成文章发出去,让更多玩家了解到《末日危机》游戏世界里的情况。
“这是一个末日世界,到处都是人类的敌人丧尸,我们玩家的主要任务就是杀丧尸和收集物资,这是一个生存游戏,玩家们要努力活下去,初期玩家的实力偏弱,以做任务为主,等实力强大了,就可以向着被丧尸占领的城市前进……”
“就是这个味,几乎将我脑海中想象的末世完美展现出来,曾几何时我也曾幻想过末世到来后会怎么怎么悲惨,不过我希望现实永远不会出现末世,现在可以到《末日危机》中体验一下末世降临的感觉。”
“强烈推荐!喜欢射击类游戏、喜欢玩生化模式还有喜欢生存类游戏的各位,《末日危机》绝对适合大家的需求,在这里,我们的活动更加自由,几乎是想做什么就做什么,我已经准备好,在游戏公测后组织朋友们一起进入游戏……”
“身为生化模式爱好者,《末日危机》让我有更多的感受,不同于玩家与玩家之间的对抗,在游戏中玩家之间要合作起来,一起对抗无穷无尽的丧尸,还有搜集物资的乐趣,一旦发现一个珍贵的物资,绝对是惊喜……”
互联网上各种关于《末日危机》的言论,直接将那些没法参加内测的玩家们吸引过来,更有众多玩家在观看内测玩家的游戏直播,,他们恨不得自己也能够进来玩,只可惜内测邀请函几乎没有了,只能等待公测到来。
“我们一个战队都是主玩生化模式,等游戏公测了,我要将我们战队的人都拉过来。”
“比较喜欢生存游戏,《末日危机》这款生存游戏就非常大了,会有很多更有意思的体验,和单机或者联机的生存游戏有很大不同。”
“完全忍不住了啊,联名要求星火游戏快快点公测!”
一时间里《末日危机》的话题热度直接超越内测时间更长的几款超大型网游,可见《末日危机》在玩家群体中的受欢迎程度。
另外《末日危机》的九州同服也是玩家们讨论的一个方向,想一想《洪荒:龙汉初劫》开发时间超过五年,《末日危机》开发时间才三年,这里面是不是有什么问题,会不会《末日危机》质量比较差。
对于这个问题,星火游戏官方进行解答,表示《末日危机》游戏世界是将现实世界复制过去的,进入游戏世界只要仔细一点,就能发现熟悉的景象,不过因为是末日世界,改变也非常大……
星火游戏稍微一解释,玩家们很快就想到更多内容,《洪荒:龙汉初劫》是原创世界,从无到有,《末日危机》是现实世界复制过去,工作量肯定会大减。
甚至有玩家说,以后开发新的超大型网游直接将现实世界复制过去,再改变一下,游戏地图不就有了,还能省下大量工作。
第382章 弯道超车?
这一边末日危机正在火爆内测,另一边,热血传奇2为期两个月的内测即将结束,公测时间已经确定下来,在九月中旬。
热血传奇2的内测时间比较短暂,这在现在的场中属于正常事情,内测已经是游戏主要宣传方式之一,游戏厂商通过游戏内测来判断游戏的火爆程度,然后去在游戏公测前做好更多的准备,比如准备充足的服务器。
数百万上千万玩家已经在期待热血传奇2的公测到来,至于公测时间处于学生党们开学的第一个月,这个问题不大,主要玩家群体是高中毕业生以上,高中学生们还是以学习为主业,玩游戏时间被严格限制。
游戏行业里,因为“国家”资金的注入和多个财团的关注,已经有风起云涌之势。
目前游戏行业一共有两家大型游戏公司被官府选中,其中一家就是格斗之王的开发商千米游戏。
原本比千米游戏实力还雄厚的魔方游戏也是有资格的,只是魔方游戏和巅峰游戏的关系,让官府选择排除魔方游戏。
虽然官府没有选择魔方游戏,但是之后关注游戏行业的各家财团,就有将魔方游戏作为目标的。
这么长时间过去,各家财团基本上已经明白官府对游戏行业增加关注度的原因,甚至主动投入资金,让游戏公司去开发超大型
事情的中心就在于“失业与就业”这一个问题,显然目前除了游戏相关领域有比较多的“就业”机会,其他行业在短时间都无法看到新增就业机会的地方,反而随着科技的进步,失业人数在不断增多。
失业人数增多,各种产品产出也在增多,官府反过来给予失业人员补贴,不会因为失业人数增多而影响国家的发展。
现在官府的目标就是给予失业人员和待业人员一个能够劳动挣钱的机会,就算不挣钱,也要让他们足够的娱乐生活,不能让他们扰乱国家,游戏行业就是一个非常好的选择,尤其是超大型重中之重。
原本游戏行业就有好几家公司在开发超大型但是杨旭在这个产业有着很高的话语权,官府不想要看到这个对国家非常重要的产业有一家独大的情况,才会拿钱扶植其他游戏公司。
可以说各大财团已经看到官府对虚拟经济单指电子游戏的重视,随着失业率增加,这个重视程度还会增加,与此同时,电子游戏行业的价值也将会大大增加。
以往各大财团对游戏行业没有多少重视,毕竟游戏行业远远无法与能源行业、金融行业等等相比,游戏行业就是一个“玩”,早前在大多数人眼中玩电子游戏就是玩物丧志,各大财团掌门人的年龄可没有杨旭这么年轻,对电子游戏有些偏见。
直到星火游戏开启代,财团们对游戏行业稍微重视一下。
再到洪荒:巫妖大战出现,一款超大型然年营收超过500亿,利润率高的可怕,更是能够影响上超过五千万人,财团们对游戏行业的重视程度增加。
现在连官府都向游戏行业投入资金,没有行动的财团必须要跟上了,晚一步,可能连口汤都喝不上。
联想到杨旭曾经发表对华夏国未来的想象的话语,“因为科技的高速发展,大半人没有工作,官府收入不减反增,能够养活所有的人,与此同时娱乐产业高速发展,在娱乐产业中,电子游戏行业的发展速度会更快”。
在洪荒:巫妖大战上已经有一些表现,要是再进一步,未来游戏行业的重要性几乎可以确定下来。
很快,包括魔方游戏在内多家大型游戏公司得到财团们的青睐,获得一笔巨额投资,目标开发超大型
反而游戏行业的两大巨头,雷霆游戏和绿洲游戏没有财团关注,因为这两个巨头的业务中游戏业务占比比较低,家用机业务和掌机业务占比非常高,在开发游戏上,没有比魔方游戏高到哪里,另外两家巨头自己也有实力去开发超大型
雷霆游戏和绿洲游戏同样看到游戏行业的变化,实际上作为游戏行业的巨头,市值上千亿,已经有某家或者某几家财团产生关联,不过两家游戏公司的发展基本上都是自己内部决定,很少有其他干扰。
开发超大型九州同服有点难度,百万玩家同服这个难度就很小了,两家巨头投入资金完全能够将超大型发出来。
关键是两家巨头的主业不在这里,研发生产销售家