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好在所有事情已经进入正轨,接下来天天游戏会赚到越来越多的钱,杨旭感觉是时候进行下一步了。
拿出纸笔,杨旭在纸上写下四个名词:即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,其中文字网游和游戏门户网站和天天游戏息息相关,先从这两个说起。
文字网游,顾名思义就是以文字为载体,以一定规则为约束的一种网络游戏,可以形象的将文字网游形容成“会动的”或者“由自己操控主角的”。
文字网游是网络游戏的始祖,在网速较低的时代里连简单的图片网游都无法承受,只能运行简单的文字网游。
杨旭脑海中多出来的那份记忆的主人没有玩过电脑端的文字网游,却玩过手机端的文字网游,让杨旭对文字网游多有了解。
实际上在杨旭看来文字网游是枯燥乏味的,整个游戏全是文字组成,就算文字会动,也很难打动那些喜欢玩主机游戏、电脑游戏的玩家们。
不过文字网游也有所有网游的特点,那就是社交,成百上千个人在一个服务器中游戏,通过游戏认识远在天边的对方,使得他们成为好朋友。
社交这一点大概能够吸引一点人玩文字网游吧。
杨旭不看好文字网游,但依旧定下文字网游的开发计划,主要原因只有一点,华夏国还没有网游出现,杨旭想要通过开发一款文字网游积累经验,为接下来开发图片网游做准备,而且文字网游开发起来非常简单,个人一个月时间基本上就能搞定。
游戏门户网站,这是对天天游戏非常重要的一点,是未来天天游戏对外的重要宣传渠道之一。
游戏宣传渠道对每个游戏公司都非常重要,目前主流游戏宣传方式有三种,分别是在游戏杂志、电视、线下游戏商店打广告,其次是在游戏圣地琼崖县和大城市人流密集的地方张贴大幅广告,另外在门户网站打广告已经成为电脑游戏首选。
未来天天游戏势必要掌握一条或者多条游戏宣传渠道,暂时天天游戏的资金少,无法对游戏杂志或者以游戏为主的电视台投资入股,更不要说买下来。
考虑到未来互联网的发展,运营游戏门户网站是一个非常好的选择,最重要的是现在互联网上还没有专门的游戏门户网站,这是天天游戏的机会。
文字网游和游戏门户网站对天天游戏来说息息相关,但即时通讯和网址之家也非常重要,涉及到杨旭对互联网的布局。
先说网址之家,网址之家换一个名字叫“上网导航”,初期仅仅是一个网页。
随着互联网的发展,网络上会涌现出越来越多的网站,而初入互联网的新人不知道该如何挑选,这时候就需要用到网址之家了,网址之家的网页上将汇聚各类网站,新人来到网址之家可以立即找到自己想去的地方,这便是网址之家的作用。
网址之家的作用很大,不过开发起来却很简单,只需要一个人就能开发、运营,麻烦一点的地方只有推广这一处,甚至未来还可以为游戏门户网站引流。
最后的是即时通讯,实际上即时通讯才是四者中最重要的一个,通过平行世界中的腾讯,杨旭能够清楚的了解到即时通讯的巨大作用,只要即时通讯软件发展起来并一家独大,天天游戏未来成为游戏巨头的可能性将超过50。
即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站这四个项目都比较重要,不过天天游戏还是一家小公司,没法同时进行四个项目,杨旭第一时间将“游戏门户网站”划去,这个项目需要的人手比较多,需要消耗大量资金,可以等到以后再进行。
剩下的三个项目杨旭准备同时进行,网址之家只需要一个人进行开发、运行,文字网游需要的人手不会超过六个人,即时通讯需要的人手最多,但也不会超过十个人,主要都是程序员。
为了三个新项目,天天游戏将招聘不超过二十名员工,完全能够承受下来。
第15章 《侠客行》
两天后,杨旭带着三个项目的计划书回到天天游戏。
仔细看完三份计划书后,徐振海不解的向杨旭问道:“老板,你是想要让公司向互联网方面发展?”
对于杨旭带来的三份计划书,那份文字网游的计划书徐振海没有多少感觉,杨旭曾经跟他说过天天游戏会开发网游,但是徐振海对剩下的两份计划书非常排斥,游戏公司应该好好开发游戏,而不是运营网站和运营这类似电子邮箱的即时通讯软件。
徐振海的心理杨旭大概能猜测出一点,摇摇头回道:“天天游戏专注游戏方面的事情,以后会开办新公司负责运营网站和即时通讯软件。”
听到这话,徐振海松了一口气,老板“不务正业”不要紧,只要不影响到游戏公司的经营就好。
徐振海不是互联网行业人士,但也知道运营网站需要比较多的资金,到时候必然会从游戏公司抽调资金过去,不过徐振海不担心抽调过多资金会影响到游戏公司的发展,主要还是因为《三国杀》。
经过这么长时间,徐振海已经深刻了解到《三国杀》的潜力,徐振海感觉天天游戏光凭借《三国杀》这一款游戏就能成为中型游戏公司,根据杨旭透露出来的一些有关于《三国杀》的发展计划,徐振海判断这一款《三国杀》至少能够让天天游戏吃五年,每年的收入都会过亿。
游戏行业公认的说法,市值过十亿即为中型游戏公司,市值过千亿即为巨头,基本上一年的净利润过五千万,市值就能过十亿,这个目标对天天游戏来说并不高。
在小鱼游戏任职时,徐振海想要让小鱼游戏发展成一家中型游戏公司,按照徐振海当时的布局,小于游戏用不了两年时间就能成为中型游戏公司,可惜股东们只看到眼前利益,不赞同徐振海的计划,甚至还将徐振海辞退了。
这是徐振海的遗憾,徐振海想要用天天游戏将这个遗憾补上,至于将天天游戏发展成游戏行业的巨头,这一点徐振海从来没有想过,因为这个目标太大了。
招聘员工的事情由徐振海负责,开发文字网游、网址之家、即时通讯软件的事情有杨旭亲自负责,两人做好分工后,计划正式进行。
此时正值大学生毕业季,不过天天游戏并没有招聘应届毕业生的想法,就算他们经历过一年时间的实习,工作经验相对来说还是比较少的,杨旭需要的是入职后就能展开工作的员工。
之后一周时间里,天天游戏正式员工数量从三十人出头暴增到五十人,原本200平的办公区域已经显得拥挤了,徐振海又租下天天游戏办公区域比邻的一块区域,两块区域加在一起,都快要达到400平。
短时间内天天游戏的办公区域不会再扩大,等到天天游戏的资金足够多时,会从创业基地大楼办出去,到外面直接租下写字楼一整层,创业基地大楼这边租金虽然便宜,但是只适合小公司入住。
随着新员工入职,三个项目组正式成立。
第一个项目组是网址之家开发组,仅仅有三个人,一个程序,一个美工,再加上杨旭,实际上除了程序是固定的,美工和杨旭还有其他事情要做,不可能一直待在网址之家开发组。
“网站要尽量简洁,将互联网上有名的网站都收集起来,按照类别将网址链接挂在我们的网站上,只要在我们网站上点击链接就能进入相对于的网站。”
“明白,老板。”2
第二个项目组是文字网游开发组,更确切的说是游戏开发部,相比于网址之家开发组,游戏开发部的人数就多了,策划组3人,程序组3人,美工组4人(包括两个兼职),再加上杨旭,游戏开发部一共有11人。
美工组两个正式员工,一个是杨旭的学姐陈玉妍,另一个是新招聘的,男性,叫王正浩,网址之家开发组的美工实际上就是王正浩,美工组四个员工基本上就是那里需要她们,她们就会去哪里,貌似三个项目组中美工的任务都不算多。
杨旭是名义上的游戏开发部部长,副部长由刚刚从小鱼游戏挖来的陈璟担任,陈璟也是策划组的一员,基本上等文字网游开发完成后陈璟就会正式担任部长。
文字网游的策划书杨旭早已经写好,网游的名字叫做《侠客行》,主要内容就是玩家扮演一个侠客去闯荡江湖,有门派也有帮会,更有儿女情长。
武侠文学的源头当有二:一是汉初司马迁的《史记》中的游侠、刺客列传;二是魏晋、六朝间盛行的‘杂记体’神异、志怪。
等到华夏国出现,人们生活富足,开始追求精神上的享受,武侠大盛,甚至还出现一部分仙侠,连网络也出现一点踪迹。
以武侠为背景,等对《侠客行》进行宣传的时候就可以宣传成“会动的武侠”,多多少少会吸引一些玩家。
《侠客行》是文字网游,但不能真的是单纯的文字网游,只由文字组成,还要适当加一些背景图片,比如人物、建筑物、武器装备等等,受限于网速,图片质量差一点不要紧。
杨旭打算准备两个版本的《侠客行》,都有客户端,只不过第一个版本的客户端非常小,绝对不会超过1兆,只含有非常少的图片,也可以称呼为文字版,第二个版本则是图片版,因为增加部分图片使得客户端容量增加数倍甚至十数倍。
文字版客户端比较小,可以通过网络下载,图片版相对比较大,要是以目前的网速下载需要很长时间,到时候可以刻录成光盘进行传播,当然,耗费一个多小时时间也能从网络上下载下来。
杨旭只准备好游戏策划书,《侠客行》又不像《三国杀》这般简单,接下来还需三位策划对游戏内容进行完善,然后由程序员将其开发出来。
程序组也有很多需要注意的地方,要知道《侠客行》是华夏国第一款网游,程序组谁都没有开发网游的经验,只能自己摸索,好在如今也有联网单机游戏,多少可以提供一些参考。
第16章 论坛、聊天室、电子邮箱
“接下来我们要开发一款游戏,和目前市面上所有游戏都不同,这是一款电脑网络游戏,也将是世界上第一款电脑网络游戏。
电脑联机游戏你们应该都知道,可以通过局域网与多个玩家一起对战,而网游将局域网的限制解开,它可以通过互联网将九州玩家聚集在一起,一个游戏地图上能够汇聚成百上千玩家,而不是现在的电脑联机游戏那般,最多只能接受十个人在一个‘房间’游戏。”
经过杨旭简单讲解,游戏开发部众人都明白接下来要开发一款什么类型的游戏,少部分人内心中隐隐有些激动,开发世界上第一款网络游戏,要是成功了,这绝对是他们的荣耀。
杨旭没有停下来,继续为大家讲解道:
“网游严重受到网速限制,若是开发一款像目前主流电脑联机游戏那般质量的网游,根本没法玩,所以我改变一下思路,决定开发一款以文字为主加少量图片的文字网游。
你们中应该没有几人了解文字游戏,电子游戏刚刚兴起的时候就有文字游戏出现,游戏进行的方式主要是透过文字叙述,通过玩家输入或选择指令以改变人物行动,当时被称之为“会动的”。
不过相比于图形游戏,文字游戏枯燥无味,随着图形游戏兴起,文字游戏快速衰败,现在几乎已经看不到文字游戏了。
我们要开发的游戏正式这样一款文字游戏,和传统文字游戏不同之处就在于我们的文字网游可以将成百上千玩家汇聚到一个游戏地图中。
实际上将文字游戏转变成文字网游的意义不是很大,依旧是枯燥乏味,关键是目前的网络速度只能够承受文字网游,再加上我们没有开发网游的经验,需要通过开发这么一款简单的文字网游来积攒经验。
有了足够的经验,我们就会开发图形网游,图形网游的开发时间比文字网游要长的多,等到图形网游开发完成的时候,可能华夏国的网络速度能够承受起运行图形网游,那才是发展网络游戏的最好时机。”
听到杨旭这么说,众人纷纷表示明白,美工组和程序组的人不了解文字游戏,但是策划组几人都或多或少了解文字游戏,甚至是玩过文字游戏,开发一款文字游戏的确很简单,仅仅是单机游戏变成网游这一点是最重要的。
“这是第一款文字网游的策划书,名字叫《侠客行》,玩家们将扮演一名初出茅庐的侠客,去闯荡江湖,大致的战斗模式、剧情我已经设定好,接下来需要策划组对其进行完善。
程序组的任务也很重,需要参考电脑联机游戏让《侠客行》变成一款能够通过互联网联机的网游,美术组的任务不多,你们随时支援其他两个项目组。”
“明白!”众人一起回道。
开发《侠客行》实际上有两个目的,第一个是为了累积开发网游的经验,第二个则是为了让游戏开发部内部磨合,只有磨合好,游戏开发部的工作效率才能达到最高。
将任务下发给游戏开发部后,杨旭又来到第三个项目组——即时通讯软件开发组的办公区域。
即时通讯软件开发组加上杨旭一共有13个人,杨旭是名义上的组长,副组长由沈明轩担任,沈明轩是一位老牌程序员,经验丰富技术高,在项目组里直接以技术镇服其他程序员。
需要注意的是,即时通讯开发组的所有程序员都有过开发电子邮箱或者聊天室的经验。
目前华夏国互联网上人们互相沟通的方式有三种,都比较常见:
第一种是论坛(bbs),互联网上有着各种论坛,学校论坛、游戏论坛、论坛、军事论坛……凡是能够想到的主题几乎都有论坛,在论坛中,用户通过发帖、回帖进行沟通对话,让人们进行实时的信息交流,大部分论坛都是免费的,但也有少部分是收费的,费用高低不同;
第二种是聊天室,技术层面最低外观最简陋的交流方式,聊天室的主体仅仅是一个“巨大”的聊天框,成员发出的语句都会显示在聊天框中,由于聊天室的即时通讯效果比论坛更好,受到很多人欢迎和使用,聊天室基本上都是免费的;
第三种是电子邮箱,电子邮箱是通过网络电子邮局为网络客户提供的网络交流的电子信息空间,电子邮箱具有存储和收发电子信息的功能,是互联网中最重要的信息交流工具之一。
电子邮箱具有单独的网络域名,在网络中,电子邮箱可以自动接收网络任何电子邮箱所发的电子邮件,并能存储规定大小的等多种格式的电子文件。
聊天室可以实时聊天,论坛也勉强可以,但电子邮箱就很难进行实时聊天了。
正如电子邮箱的名字,互联网上的邮箱,电子邮箱的用户们也是将电子邮箱当成互联网上的邮箱使用,发信、收信,每封信的内容相对比较长,用户们在发出一封信后也不会一直待在电脑前等对方回信。
目前华夏国互联网上所有的电子邮箱都是收费的,或是包月,或是包年,最便宜的电子邮箱一个月几块钱,贵的在一个月十块钱左右,对于华夏国人们收入水平来说,这个价格已经非常低廉了。
互联网上知名的门户网站几乎都有各自的电子邮箱,而且电子邮箱还是门户网站的主要盈利方式,连广告收入都赶不上。
举一个简单的例子,一千万用户,月租十块年租一百块,一年时间就能收入十亿,这可是一个非常高的数字,其中的利润不低。
目前网速较低,连门户网站的新闻都是以文字为主,打广告自然也是以文字为主,效果比较差,自然无法带来太多收入。
电子邮箱和广告是门户网站最直接的两种赚钱方式,所以知名门户网站都会开发电子邮箱来提高收入,小网站开发邮箱就有些得不偿失了,名气低根本没有多少用户,也就没有多少收入。
第17章 破50万!
从那份来自平行世界的记忆中杨旭已经知道未来网络交流方式的主流将变成即时通讯软件,论坛和电子邮箱还会存在,但聊天室基本上已经被即时通讯软件覆盖,很少有单独的聊天室存在,在即时通讯软件上可以非常轻松的建立多个聊天室。
“我们项目组的名字叫做‘即时通讯软件开发组’,我们需要开发的就是一款即时通讯软件,也将是互联网上第一款即时通讯软件。
目前互联网上主流沟通方式有论坛、聊天室、电子邮箱这三种,它们的效用你们都知道,但是在我看来,这三种方式都有不便之处,所以我想开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,这便是即时通讯软件。”
杨旭将自己需要的即时通讯软件要求告诉程序员们,其中最重要的一点就是软件容量尽可能的小,最好不超过1兆()字节,要尽可能的简洁,初期功能少不要紧。
主要还是因为目前网速太慢,下载时间过长就会让人们失去耐心从而放弃下载,要知道论坛、聊