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《城堡之心》(校对版全本)作者:慎独行
内容简介
被浓雾隔离的莱恩子爵领,无数次的魔物攻城战,一名年轻的骑士侍从在初次遭遇恶魔的战斗中身受重伤,昏迷三天后才醒来,这昏迷的三天成为小侍从走向辉煌英雄之路的起点,因为谁也不知道,他的心脏已经在胸腔中消失了,取而代之的是一座巍峨庄严的城堡!
手握人类主城,建立辉煌功绩,黑暗笼罩世界,城堡之心不灭!
类别:西方奇幻 总点击:2658410 总推荐:179401 字数:3810418
作者自定义标签:种田、魔王附体、英雄无敌
读者印象:奇幻巨作(271)、全收全处(238)、神人神作(76)
=
【作品相关】
城堡之心。人类阵营
守卫高塔:
长枪兵——大戟士——铁卫军——御林铁卫
——龙枪兵——重装龙枪兵
——龙枪骑兵
——标枪手——豹尾投矛者
射手高塔:
弓箭手——长弓手——神射手——幻影射手
——强弩手——连弩手
——游骑兵
狮鹫巢穴:
狮鹫——武装狮鹫——狮鹫王
剑士兵营:
剑士——十字军剑士——圣堂武士——裁决者
——重装剑士
——魔剑士——秘剑使
——破法者
修道院
隐修者——辅祭——主祭——圣者
——战斗牧师——神官战士
——狂热者——审判者
竞技场:
精锐骑士——冠军骑士——浩劫骑士
——神圣骑士
——奥法骑士
云中圣殿:
天使——大天使——炽天使——晨曦天使
——堕天使——混沌使徒
——神侍
城堡之心?恶魔阵营
地狱坩埚:
小恶魔——吸法者
——破法者——虹吸魔
魔化古树:
魔化妖灵——魔化花精
角魔坑洞:
角魔——狂暴角魔——角魔督军
——嚎叫角魔
焚骨之塔:
投火怪——焚烧者——地狱火焰——燃烬领主
深渊犬舍:
地狱犬——三头地狱犬
——龙息地狱犬
梦魇**:
魅魔——魅魔女王
——宠妃
烈焰链球:
深渊链魔——链魔领主——链魔君主
万魔殿:
毁灭炎魔——炎魔领主——炎魔大君
——毁灭后裔
等级与相对应的称号
近战职业称号:
0级:民兵,暴徒,武装流民;
1级:士兵;
2级:精锐士兵,见习侍从;
3级:军士长,贵族私军,骑士侍从。
4级:王国战士,近卫军,长枪兵(炼金战士),弓箭手(炼金战士)
5级:准骑士(最高达到第10级),低级骑士(斗气种子)
6级:骑士(斗气种子,最高达到第10级),剑士(炼金战士),准高阶骑士(斗气散华),十字军剑士(炼金战士)
7级:无新称号
8级:高阶骑士(斗气散华)
9级:大骑士
10级:大骑士长、冠军骑士(炼金战士)
11级:称号骑士
12级:带剑勋爵
13级:带剑男爵、神圣骑士(炼金战士)、天使(炼金战士)
14级:带剑子爵
15级:持剑伯爵、大天使(炼金战士)
16级:持剑侯爵
17级:持剑公爵、炽天使(炼金战士)、堕天使(炼金战士)
18级:持剑大公
19级:天骑士
20级:传奇骑士、晨曦天使(炼金战士)
魔法职业称号:
0级:法师学徒,虔诚信徒
1级:见习法师,见习牧师
3级:低级法师,低级牧师
5级:中级法师,中级牧师,隐修者(炼金战士)
7级:高级法师,高级牧师,高级牧师,
9级:大法师,主教
11级:魔导师,地区主教
13级:大魔导师,枢机主教
15级:宫廷魔导师,红衣主教,异端裁判官
17级:王国魔导师,教廷三巨头(教皇、总主教、审判长)
20级:传奇法师
注:法师奇数等级触摸下一能级法术,故此偶数等级没有新的称号。
城堡之心?游戏规则
第一卷:战斗在莱恩子爵领
游戏卡牌构成
第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡·剑·魔·愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。
英雄卡:
李维——骑士侍从
生命:4
特性1:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
特性2:治愈——任何时候,都可以将魔当做愈使用。
迪什——炼金宗师
生命:3
特性1:魔力池——手牌中魔的数量,不计算入手牌总数
特性2:造化万物——可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔
莱恩子爵——实权子爵
生命:3
特性1:庞然大军——部队人数不受限制
特性2:间谍工作——召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次
格雷斯——狙魔箭手
生命:3
特性1:狙击——每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害
特性2:瞄准——消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。
唐纳——咆哮之熊
生命:5
特性1:熊之咆哮——消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命
特性2:斧技——装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
弗莱希尔——高阶骑士
生命:4
特性1:抗拒死亡——受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。
特性2:拥抱死亡——本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡
拜帕——角魔督军
生命:5
特性1:自爆——使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1
特性2:跳跃——与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害
格鲁奇——炼狱火焰魔
生命:3
特性1:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免
特性2:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免
洛夏爵士——魔化骑士
生命:5
特性1:黑暗旌旗——使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。
特性2:临死挣扎——对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑
威尔普斯——大骑士长
生命:5
特性1:剑术——装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害
特性2:必杀——攻击时,对方需要连出两张剑来抵消
特殊士兵卡:
长枪兵
生命:2
价值:3
特性:反冲锋——骑士的冲锋技能无效
备注:共2张
弓箭手
生命:2
价值:3
特性:射手——远程攻击,距离无限
备注:共2张
小恶魔
生命:1
价值:2
特性:诅咒——成功造成伤害后,目标下一回合无法行动
备注:共2张
焚烧者
生命:2
价值:4
特性:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免
角魔
生命:3
价值:4
特性:厚皮——抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他
地狱犬
生命:2
价值:4
特性:咬噬——每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命
十字军剑士
生命:3
价值:6
特性:狂热——连续发动2次攻击
普通士兵卡:
地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。
地精
生命:1
价值:1
特性:怯懦——每回合开始时,50%几率无法进行攻击
半兽人
生命:2
价值:2
特性:狂暴——无法指定攻击目标
民兵
生命:1
价值:1
特性:服从——该兵种无法主动攻击
魔奴骑手
生命:2
价值:2
特性:投矛——远程攻击,距离3
军士长
生命:2
价值:3
特性:号令——攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击
骑士
生命:3
价值:5
特性:冲锋——攻击距离3,对目标造成【距离+1】点伤害。
大山猫
生命:2
价值:6
特性:潜行——大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标
装备卡:
骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击
钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击
闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害
银合金大剑:攻击距离2,如本次攻击消灭目标,可以马上向该目标同组目标发动攻击,需要消耗1张剑
深渊之剑:成功对目标造成伤害,目标必须选择抛弃1张手牌,否则额外造成1点伤害。
飞弹戒指:随机对同一组目标造成伤害,共五点,发动后必须消耗3张魔保留该装备,否则消失。
熊首战斧:攻击被抵消时,可以抛弃2张手牌,此次攻击必然命中
毁灭战斧:攻击被抵消时,可以继续消耗1张剑发动攻击,直到成功命中对手
银杉木长弓:攻击距离无限,主动攻击时,可以使用任意2张手牌代替1张剑
淬毒匕首:成功命中目标,除造成正常伤害外,该目标在下一回合开始时,遭受1点毒性伤害。
地狱梦魇:攻击时,距离-1
重装战马:攻击时,距离-1
银色飞马:被攻击时,距离+1
狮鹫之王:被攻击时,距离+1
备注:四种坐骑类装备卡,作用效果为同组英雄及士兵共享。
魔法卡
群体治愈:为全体英雄每人治愈1点伤害
爆裂火球:指定目标受到总共3点伤害,可选择平均承受还是由某一士兵承受
丰饶号角:额外抓2张牌
疾风迅行:本回合发动攻击时,无视距离限制
镜影憧憧:下次行动前,产生镜影效果,50%几率回避所有类型攻击
小裂解术:指定目标,消灭其1张手牌或者装备卡
定身一指:指定目标,将其定身一回合,该目标在魔法有效期间,不得进行除抓牌弃牌之外的任何操作,但具有自动防御能力的装备卡依旧生效。
魔力回朔:将上一回合中消耗的所有魔,放回手牌。
冰风暴雨:对除自己外所有目标使用,每人必须消耗1张魔进行防御,否则受到1点伤害。
魔法抵消:抵消任何魔法卡的作用,但定身一指如果已经对指定目标生效,该目标不得自行使用。
游戏规则
游戏者共分为四种身份,城主,敌军,援军,中立
城主的目的是消灭所有敌军
敌军的目的是消灭城主
援军的目的是保护城主,消灭所有敌军
中立可以宣布成为敌军或者援军,并可以在每一回合之初选择变换阵营,但只有在保持中立身份并最终成为唯一存活的势力,才算胜利
除莱恩子爵外,每位英雄都具有2点领导值,担任城主时,该英雄拥有4点领导值。每点领导值可以部署1张士兵卡。
士兵卡的部署是在游戏开始前的备战阶段,此时每位英雄都获得6点法力值(担任城主的英雄获得10点法力值),可以选择用于部署士兵卡,所有剩余未使用的法力值,在进入战斗阶段的时候,都会一次性转换为魔,转换比率为1:1。
战斗按照回合进行,从城主开始,按照顺时针顺序开启每位英雄的战斗回合,每个战斗回合分为4个阶段:
摸牌阶段——英雄从牌组里摸2张牌;
出牌阶段——可以消耗1张剑进行攻击,可以消耗愈恢复自身的生命,也可以使用魔法卡、装备卡或者英雄技能。每个回合,英雄只能发动一次剑攻击,使用愈、魔法卡和装备卡则不受限制;被攻击的英雄可以消耗1张剑,抵挡对方英雄或者士兵的普通攻击,被攻击的士兵则不能抵挡。
指挥阶段——英雄指挥所部署的士兵卡进行攻击,英雄只能为士兵指定同一组目标,而不能同时攻击一组以上的目标,如作为目标的英雄阵亡,剩余未发动攻击的士兵视为攻击完毕。
弃牌阶段——英雄只能保持等同于目前生命值的手牌,多余的手牌需要弃掉。
英雄死亡
英雄的生命值被削减到0或者以下时,陷入濒死状态,此期间如果对其使用愈,即可恢复其1点生命,英雄的生命值被恢复到1点时,重新复归。若回合结束未能将生命恢复到1点,该英雄死亡。
如果该英雄死亡时,部署的士兵没有死亡,同阵营的其他英雄可以选择将其收入麾下,不过依然要注意领导值的限制。
任何人消灭敌军(或者宣布为敌军的中立——这很常见),都可以获得摸3张牌的奖励。
敌军消灭援军(或者宣布为援军的中立),获得摸3张牌的奖励
城主消灭援军(或者宣布为援军的中立——这不太可能,除非城主脑残),损失全部手牌及装备卡。
援军消灭援军,中立被消灭,没有任何奖励与惩罚。
城主被消灭,游戏结束。
所有敌军被消灭,中立可选择是否投靠,选择投靠则游戏结束,选择不投靠则转变阵营为敌军。
中立在选择阵营为援军的时候,所有敌军被消灭,游戏结束。
阵营选择规则:
城主只能有一名,敌军数量应该超过城主加援军的数量,中立的数量不得超过援军的数量。
攻击规则:
英雄可以直接攻击英雄,也可以攻击士兵;
士兵只可以攻击士兵,当某一英雄部署的士兵全部阵亡时,士兵才可以攻击英雄。
以上,等待少年成长的时候,总是很烦躁的,请大家先耐下性子来,玩玩游戏。剧情在近期已经进入第一卷最后决战的时刻,李维的天真即将被残酷的现实洗去,善良在磨砺之后,淬炼出来的是杀伐决断的宝剑,还是别的什么,请大家耐心期待。
感谢大家这段时间的督促与鼓励,慎独行顿首。
城堡之心·;人类信仰的诸神
父神——?
'别称'至高无上者,神上之神,创世神
'神职'创造
'象徽'白色面孔,左眼下垂着一滴金色泪珠
'个性/与众神的关系'
父神是仁慈的神,是众神之父,是世界的缔造者。父神的信仰遍及大陆上的所有人类国度,诸神的牧师都对父神表示敬仰,这从另一个层面显示出父神的威严和力量。
'化身'
父神没有化身降临的记录
黑月女神——玛珐
'别称'暗夜之女,痛苦与折磨女王,无情者
'神职'谎言、阴谋、背叛、折磨、痛苦
'象徽'滴血的九尾猫鞭
'个性/与众神的关系'
玛珐是一个崇尚混乱与邪恶的神,她非常自我且强势;赞赏一切完美的阴谋和背叛;并热衷于让自己的信徒们彼此斗争;以此博得自己的喜悦。作为三姐妹中的长女;她从不真正把两个妹妹放在眼里。对于玛塔的任性她不屑一顾;同时对玛雅的善良表示鄙夷。
'化身'
她喜欢化身为一个踩着曼妙舞步的女性黑暗精灵,薄纱制的衣着只能微微遮掩她黑玉般发亮的肌肤,身上满是描绘着狂野却神秘的符纹,用充满诱惑和挑逗的眼神蛊惑那些凡人来膜拜她。
银月女神——玛雅
'别称'守护之盾、圣洁之光
'神职'守护、纯洁、自然、音律
'象徽'一面银色塔盾,上面镌刻着独角兽的头像
'个性/与众神的关系'玛雅是一个温和优雅的神祗,但面对邪恶她总是勇于挺身抗争。她是真善美的化身。她教导信徒们必须纯洁,善良,忠诚。
除了对姐姐玛珐作风的不满和对妹妹玛塔任性行为的无奈,玛雅和众神的关系都非常和睦。
'化身'
在她守护的人们受到邪恶威胁的时候,玛雅会化身为身披银甲,手持十字锤和塔盾的女性牧师,同她的信徒站在一起战斗。而偶尔,尤其是银月满月的夜里,她会变成一名银色长发的精灵女子,头带月华花环,手捧月牙型的七弦琴,在广场一角用甜美的声音,歌唱着优美的曲调。
红月女神——玛塔
'别称'捉摸不定者、命运之神、洞悉未来者
'神职'时间、命运、预言
'象徽'不停颠倒的金色沙漏