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塞姆里亚求生记-第2部分

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    以上科普脑洞含量巨大,请谨慎参考。纯谎言手打,非引用资料。

塞姆里亚科普之西大陆地理篇() 
西大陆地理篇(大量脑洞和小说设定,非官设,谨慎参考):

    塞姆里亚大陆:为圆形星球,(英雄传说3中的世界是平的一片一片的大陆,非圆形),星球上大陆面积仅占全部面积的15%(脑洞,按照游戏里放出陆地面积估算,如果星球直径和地球一样,只占2-3%,但网友说这样太不稳定了,一次地震大陆就没了,而且或许还有大量的被魔兽占据的无人区呢,或者还有其他次大陆呢),仅有一片完整的大陆(塞姆里亚大陆),此外大陆附近还有许多海岛。

    大陆按照习惯,分为东大陆和西大陆。

    西大陆:包括以下8个国家和自治州

    1、埃雷波尼亚帝国,雄踞大陆最西部的位置,人口上千万,幅员辽阔的国家,面积200万平方公里,还有海外殖民地,海岸线在其左方和左下(大陆西海岸)。虽然山那么多(70%山地),但是缺七耀石矿,成为该国发动侵略战的主要原因,粮食也缺。

    实行帝制,正在从贵族分封制向君主立宪制转变,军事武装强大。

    原型:以德意志容克贵族统治时期为原型塑造的国家。北方领土和建筑风貌吸收了俄国的特色(德国的领土没有这么广阔),主要吸取元素包括:人物名字为德国典型名字,铁血首相——铁血首相,克努伯军火——莱恩福特社。容克贵族——帝国贵族。鲁雷——鲁尔(德国著名工业城市)。

    俄国元素:首都的颜色酷似红场,军队的艰苦世界第一(土豆泥黑面包豆子汤,是吐槽历史上俄**人的标配伙食),辽阔的北方,部分夸张笨拙的着装元素。

    2、卡尔瓦德共和国,位于埃雷波尼亚帝国的右下方,人口比埃雷波尼亚还多,土地面积与埃雷波尼亚相当。海岸线在其下方(南海岸)

    实行共和制,总统经民主选举而出,经济长期衰退,工业不如帝国发达,国力也稍微不如帝国。

    原型:以一战时期的法兰西共和国为原型塑造的国家,主要元素包括1、杀掉皇帝闹共和的黑历史;2、长时期的经济衰退(从18世纪到二次大战胜利前法国经济衰了百年)2、保守的本地人与移民有深重的矛盾(法国主要国内矛盾和大选纠结问题),由此产生了民族激进的某组织;3、东方人街(巴黎19区有小东方人街,13区有大东方人街);4、从东大陆来的移民(目前印度、泰国、中国都成群),以及(原法属殖民地的移民,61儿童节前夕法国在反后者游,)

    美国元素:1、雄壮的国家,壮丽的风景,大草原,大河。2、洛克史密斯总统原型似罗斯福。3政治有美国30年代的影子,比如史密斯机关的崛起,总统的绝对权利(法国总理管得多,美国总统管一切)。4、农业大国。(米国世界最大粮食出口国)

    乌尔努社——福特?雪铁龙?

    3、利贝尔王国。位于埃雷波尼亚下方,卡尔瓦德共和国左方。海岸线:南海岸。人口:100-200万。面积,约为帝国的1/15-1/20。大小约有中国10个县(一个市)那么大。

    原型:地图明显就是拿瑞士地图拼接泰国中南半岛伸出那一块做的(美图秀秀笑了),连某些重要的山脉,城市,隧道的位置都保留了,日内瓦湖放大。

    瑞士元素:1、湖光山色;2建筑尚白;3、拉塞尔博士和钟表匠一起进行导力革命启蒙——瑞士钟表业;4’蔡斯中央工房——瑞士精密器械业;5、中立外交制度;6、城市议会;7、虽然经济很发达,但保持着美丽而朴素的乡村风貌(瑞士旅游特色)。

    英国元素:女王和皇家历史。

    泰国元素:据说利贝尔王国的外交制度是从二战泰国外交政策启发来了的,此外还贡献了地图上那片伸出来的无人区。

    日本元素:综合国力,军队特色等。

    4、亚尔特里亚法典国——梵蒂冈。但是比其更大。

    位于大陆中部,内陆,

    面积:比梵蒂冈大得多,大约有中国一个县那么大。证据是国土内还有不止一个车站和地名。

    设施:有军队、枢密院、福利设施、学校、骑士团营地等。

    5、雷米菲利亚公国。

    位于共和国正上方,占据了大陆北海岸线的很长一段,地形狭长。

    原型——瑞典+挪威。

    特征:经济和医疗发达,出口医疗器械(瑞典)天气寒冷。

    6、诺桑普利亚自治州。法典国下辖自治州。位于雷米菲利亚公国左方,帝国右上方,克洛斯贝尔自治州上方,靠北海岸线。天气寒冷。极度贫穷。

    原型——海地、肯尼亚等饥饿战乱穷困地区。

    7、列曼自治州:法典国下辖自治州位于大陆中部,内陆,多山和河流,科技超级发达。

    原型——地球上哪有那么又发达又善良又幸运还辐射全世界帮全世界解除贫困的小国,芬兰+脚盆合体?

    8、奥莱德州:

    法典国下辖自治州,位于卡尔瓦德共和国与列曼自治州之间,农业发达。

    9、克洛斯贝尔自治州

    原型:香港、纽约、东京等大都会

    西大陆总共这9个国家。

    其他补齐:朱莱市国——1196年已灭。位于大陆最西北角顶点。

    10、南方——银闪的老家,在共和国境内或共和国再南的次大陆或岛屿。

    11、关东腔——葱头的口音辐射出来的特殊地名。地点在大陆中北部。关东腔的意思是发音重,就像中国的河南话,东北口音一样。

    12、东方人:指塞姆里亚大陆东方诸国的人,有着明显的地球东亚特色,目测中泰合璧。还会做泰国菜和中国菜。地点在列曼自治州和卡尔瓦德共和国往东。

    13、诺尔德高原:游牧民族部落制,帝国右上角的高原。还没发展到国家制度。

    原型:几百年前蒙古族。

    14、横贯大陆铁路的路线:

    由西向东:

    海姆达尔——凯尔迪克——克洛斯贝尔——阿尔泰尔——共和国首都或大转乘都市——奥莱德州——法典国——列曼自治州

    以上纯手打大量谎言脑洞谨慎参考。

塞姆里亚世界观:给新读者() 
谨以本章献给没玩过轨迹系列作品的读者们。

    塞姆里亚求生记,是一本游戏玩家幻想在异界畅游、泡妞、成名、打架、战神、魔法校园等情节混搭的幻想类小说,鉴于不是每个看这本书的人都玩过轨迹系列,也不是玩过轨迹某一作的人,都了解这个故事的背景。在此谨先介绍一下,作为本书的开端。

    塞姆里亚大陆,以七耀历计算时间。

    塞姆里亚人相信,女神在天空,人类在大地,恶魔在深渊,这是宇宙的三重,中间阻隔着无数的‘界’。

    人类被女神视为自己的孩子,一直照看着他们。

    在七耀历前5000年,史称古代塞姆里亚,女神爱德斯把七至宝赐给塞姆里亚的人类,这是故事的开端。

    七至宝各自有独特的能力,其中“辉之环”的作用类似于魔兽世界的“世界之井”,它本身就是一个巨大的能量储存器,能够从塞姆里亚大陆吸取导力(即魔力),也能向塞姆里亚大陆释放导力(魔力),其内部,还有巨大的处理装置,可以处理人民的各种请求,去掉那些负面精神状态,放射到影之国的系统中。

    至宝各有各的作用,而“幻之至宝”的作用是倾听人们的愿望,并给予满足。这种满足,同时包括精神和物质。其他至宝暂时未出现在游戏中。

    人类拥有了七至宝,文明很快就发展到了空前的高度。于是,人类开始建设自己的“理想乡”——巨大的充满了花园、轨道交通、理想居所的浮空城。

    就在浮空城即将竣工之前,“幻之至宝”因为容纳了人类太多的贪欲和倾诉,心理无法承受,而选择了自我毁灭。

    幻之至宝自杀后,世界的危机开始接二连三地浮现,塞姆里亚大陆崩溃在即。

    人类最终决定,封印七至宝。

    这是七耀历前1000年的事情。

    经过长时间的准备,人类终于将剩下的六个至宝封印到了异度空间之中。

    失去了至宝,世界一下子从科技顶端的理想乡陷入了黑暗时代,文明倒退到铁器时代的水准。

    以上统称古代塞姆里亚。

    这是七耀历0年。

    名为七耀教会的教会组织,开始在黑暗时代崛起,最终一统了大陆信仰,教义为:空之女神爱德斯是世间唯一的神,维持塞姆里亚世界的秩序是女神赋予教会的职权。

    七耀历300年,骑士成为大陆的统治者,骑士与教会之间开始了争夺权力的斗争,史称黑暗时代。

    七耀历500-900年,炼金术士在世界各地崛起,通过从古代塞姆里亚遗物中提取各种黑科技,炼金术士建造了众多的高塔遗迹,创造了许多神奇的景观。这段历史,称为中世纪。

    中世纪是一个混乱年代,魔人和猎魔人的故事不绝于耳,炼金术士和国家之间爆发着各种矛盾。

    七耀历900年,炼金术士逐渐没落,科学文明崛起系。最古老的炼金术士家族库洛伊斯家族,改换门庭,投入金融业,创立了克洛斯贝尔国际银行,并成为世界上最富裕的家族。也有的变身科学家,开始用科学的手段来探索世界的奥秘。

    七耀历1150年,一位伟大的科学家c爱普斯泰恩,发明了导力。通过七耀石结晶回路引导导力自动充能,可以取代蒸汽作为世界的先进动力。塞姆里亚从此有了‘永动机’。

    七耀历1175年,塞姆里亚第一艘使用导力引擎的大型载客浮空船林德号,开始在利贝尔王国的上空运营,这艘定期船可同时载客数百人,以及众多货物。由此,大陆进入了飞艇时代。

    七耀历1184年,横贯大陆铁路开通,由导力牵引的列车成为大陆最重要的运输工具。

    在塞姆里亚大陆进入快速发展期时,危及世界的各种危机再次到来。

    1178年,名为‘盐之杭’的古代塞姆里亚遗物突然出现,并且将诺桑普利亚大公国一半的土地化为盐海,数十万人死在这次灾难中,公国2/3的领土受到盐的污染,从此成为大陆上最穷的国家,变成了佣兵横行的自治之地。

    在世界的飞速发展中,战争、灾难,各种异变事件不断威胁着人们,塞姆里亚仍然并非乐土。

    在这样的背景下,从1192年开始,一个神秘的组织“噬身之蛇”逐步在大陆各地浮现出来,他们拥有明显超过现实世界的科技手段和神器,在世界掀起各种祸乱战争,以从中浑水摸鱼,目的是为了夺取被人类封印的“七至宝”。

    为了达到目的,这个神秘组织在不断地活化大陆地下的七耀脉,让大陆的表面的导力变得越来越充盈活跃,由此世界科技也在高速地攀升着,但这是否是世界又一轮崩溃的开始?

    轨迹系列的故事开始于1202年,主要包括三部:

    空之轨迹:1202年

    这一年,阳光少女艾斯蒂尔满16岁,正式通过考核,和父亲卡西乌斯一样,成为了一名‘平民守护神’游击士,但刚成为见习游击士不久,她就碰到了噬身之蛇中的‘七支柱’之一,最邪恶的三支柱盖鲁特怀斯曼。怀斯曼的目标是利贝尔皇室看护着的‘辉之环’。

    经过三部大作,怀叔叔顺利达到了目的,但是却被至宝的能力吸引,丢了性命。人民永远怀念史上最敬业的大反派怀叔叔。

    零、碧之轨迹剧情:1203年

    1203年:克洛斯贝尔的“人生赢家”,实际上是个孤儿的罗伊德,从警察学校毕业,被分配到了特别任务支援班,开始了他的城管生涯,获得‘克州拐圣’的声誉和‘罗伊德必须死’、‘瞪谁谁就是我的人’等江湖名声。

    同时,噬身之蛇的第六柱、第七柱带领一大帮手下来到克州,目标是解开克州大地上的封印,以便顺利开始他们的下一步计划。

    此外,噬身之蛇还带着研发出来的三个神机(高达)来到克州做实战实验。实验效果是,神机伸出一把勺子,把帝国的列车炮像挖冰淇淋一样地挖掉,视觉效果和实际效果都很棒。

    在七姐的高冷出场下,噬身之蛇的目的顺利达到,随着大钟敲响,约定解除,女神的计划正式开始。

    在结尾,新鲜出炉的零之至宝(幻之至宝的升级版)散去特殊能力,选择了做一个普通人类。克州陷入了战火之中,罗伊德等人躲到地下道中打游击战保卫自己的家乡。

    闪之轨迹(1、2)剧情:1204年

    1204年,一大票天之骄子考入了托尔兹士官学院,其中就有未来的天地一哥黎恩施华泽。

    这位带着神级天赋(挂)出生的主角,是一个有点秀逗、善良过头、好哄骗、情商低、学习成绩一般、对自己要求严格的男生,有着大陆上最传奇的剑仙师傅(第二个挂)。

    在学院里,他找到了自己的第三个挂,成为“骑神”的契约者,意外地发现了第四个挂——亲爹,同时还挂上了第五个挂——后宫,莱恩福特社的女继承人和帝国剑圣的女儿都看上了他。

    在这么多挂面前,黎恩凌乱了,他只想要一种简单温馨的生活。

    故事结束的时候,帝国对克州的侵略开始了,热血秀逗的黎恩为了所谓责任带着骑神去参战,结果被广大人民群众(玩家)操纵着克州拐圣(能跳出大气层的城管)打得生活不能自理,教育他要找到自己的路。

    从艾斯蒂尔到黎恩,可以看出,挂越多,主角可供发挥的余地越小,作品就越不成功,想当年艾斯蒂尔一根晾衣杆打天下的事迹是多么可歌可泣。

    在本作之中,噬身之蛇的二柱子跑来挖帝国土地上的两个至宝,不过她给组织抹黑了,至宝让铁血宰相半道拦截,自己还被铁血之子刺了一剑,荣获结社最弱支柱的称号。

    闪轨是世界科技树最为混乱的一作,出现了古代高达、魔女、地精、魔人、吸血鬼等混乱剧情。为塞姆里亚求生记增添了无数可用的黑暗元素。

    带有前传性质的塞姆里亚求生记,开始于1195年,这一年,铁血宰相为了解决帝国的资源问题,正在吞并附近那些有七耀石矿的小国家。dg教团为了造神运动,在世界各地搞起了血腥的生物实验。此外,一个马戏团团长挂了,他的手下一个变成了噬身之蛇的执行者,一个变成了游击士。一位慈祥的教师救了一位疯狂的女猎兵,指点她从良去做游击士,女猎兵刷了一年的任务,就变成了帝国等级最高的游击士,把另外一位刚从走私贩改行的游击士比到地板上。

    主角在这样的背景下,穿越到了这个“宁静祥和”的“童话世界”,随身带着“玩家手册”、“神级天赋”和“导力工作台”三大挂,等待着他的,是全身被挂挂满甚至还没地方放的各种神秘人物,以及一浪高过一浪的世界异变事件和战争。要在这样的世界担当救世主,连谎言君都捏了大把的汗。

    最后再弱弱地提一句,如果各位有幸看到这一行,就收藏一下本书,支持作者一票推荐票,谎言就这点追求了。

间章 题外的单章() 
书写到这里,有些东西应该记录和集中说明一下,包括许多朋友在书评区陆续问过的问题。

    1、为什么选择到鲁雷工科大学来念书,而不是去冒险?

    回答:因为谎言君就是工科生,按照专业来讲,工学权威施密特博士算是我的师爷。(这是神马理由,然而刚写书的时候就是这样想然后随便就这样写了。)

    2、好生枯燥,那么多无聊的技术模拟。

    回答:作为一名工科生,对塞姆里亚那颗技术树的逆天生长实在是有很大的成见,因此就着穿越君之便利,勉强把这颗技能树的生长增加可能性。让许多莫名其妙跑出来的黑科技变成可能。

    3、画风完全不对轨迹系列。

    回答:一开始的前言中,我就说要把一个二次元的世界三次元化。这个三次元化,不是说把平面漫画人物变成立塑,而是指把童话一样的世界还原成真实的世界——塞姆里亚再也不是打仗不会死人,适合12岁年龄阅读的童话世界了。

    三次元化包括三个方面:科技树模拟还原;政治树还原及想像;游戏中部分没有交代的配角故事还原。此外还有,大陆全地图的补全,某些事件、谜团的前因及经过构建。

    书中有大量国家之间的政治关系塑造还原,这是基于对各国原型及剧本原型推测的基础上做出来的,详情在初章里已说明过。

    抱着补全的想法,对大陆全地理进行了没有多少凭据的想像发挥,甚至连大陆地图都做了一张。以后会利用主角在各国之间周游的机会,一个一个地
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