按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
摆好饭菜的棱子挠了挠头,对战打扑克?!自己的笔记本电脑中,有对战打扑克的游戏吗?!
棱子疑惑的走到气气身后,看看她到底在玩什么?!
气气的游戏画面中,似乎是个四格的对阵战场,敌我双方各有一前一后两个格子。气气从下面自己的手牌中抽出了一张狮鹫样子的卡,放在了前排的格子上,又抽出了一张弓箭手的卡放在了后排的格子上,旁边英雄的身上有着一个金鹰士气的图标,随后卡牌翻转,召唤出了一只狮鹫和一只弓箭手!而对面出战的则是一只长枪兵和一只弓箭手。
卡牌类游戏通常都是回合制的,似乎是气气的先手回合,气气控制前排的狮鹫起飞,直接攻击对方后排的弓箭手,…2,弓箭手的左下有着一个弓箭的标记前面写着1,而右下的代表心形的标记原本的3变为了1;随后气气控制弓箭手射击对方前排的长枪兵,长枪兵右下的4减少为了3。
看到这,棱子也来了兴趣:英雄无双中,竟然也有内置的卡牌类游戏吗?!个位数加减法,非常简单的伤害计算方式啊!
气气的回合结束轮到了敌方,敌方英雄所立之处,那只金鹰变暗,直接一颗魔法神箭飞了出来,砸在气气的狮鹫身上,…1,狮鹫右下的血量由3变为2,随后敌方弓箭手攻击,长枪兵攻击,气气的狮鹫血量变为0,嘶鸣一声,随后倒地,化成一只士气金鹰飞到了气气的英雄身边。
气气的回合,原本位于后排的弓箭手似乎因为前排没有了单位的支撑,开场自动来到了前排。
“嘿嘿!”气气似乎阴谋得逞的笑了一下,直接控制当前位于前排的弓箭手远程攻击对方后排只剩1点血量的弓箭手,对方弓箭手应声而倒。
气气面前弹出个询问提示,“是否以一点士气让弓箭手晋升为神射手”,气气毫不犹豫的点了是,随后气气英雄旁的两只金鹰其中一只变得暗淡,气气的弓箭手身上金光一闪,变为了圣堂阵营的神射手的形象。紧接着,气气在己方阵地空着的后排位置放置了一张卡,卡片翻转,竟然是一只骑着野猪的哥布林,中立兵种野猪骑士,野猪骑士下方似乎有个前冲野猪头的图标,气气点了一下图标,野猪骑士向前冲锋,将神射手挤开,撞在敌方的长枪兵身上,…2,随后野猪骑士成为了前排,神射手成为了后排!
……
。。4
第六十七章 英雄无双的内置卡牌游戏(中)()
卡牌游戏以其稳定的平衡性、高强的竞技性、丰富的策略性,长时间在游戏的主流市场占据一席之地!
——选自棱子凯随笔
棱子看了气气利用卡牌的特技,改变了己方站位而有不耽误输出的b操作,表扬道:“哎呦!厉害啊!”
气气被棱子一夸赞,仰着头、皱着鼻子得意道:“那当然!也不看看我都输了多少把了?!吃一堑长一智,也该是我教别人涨知识了!”
棱子汗!合着这都是输出来的经验啊!
凭借着开局初期的b操作,气气就已经占据了一些优势,接下来稳扎稳打,气气没出意外的获胜了这一局。而看着气气打完了一整局的英雄无双卡牌版的棱子,也基本上对于这英雄无双的卡牌版的规则有了一定的了解。
棱子带着气气来到了饭桌前,一起吃午饭,棱子问道:“气气,怎么才能得到卡组,我也想跟别人玩一玩这个‘扑克对战’!”
气气一边快速扒拉着午饭,一边回忆着回答道:“唔!酒馆里有个老爷爷,帮他做了个跑腿任务。后来我寻思再回来找他看看有没有别的任务,他就问我愿不愿意陪他玩一玩这个‘英雄魔幻牌’,我就同意了啊!打了好几把,我才赢了他,他就送了我一副牌,然后还说有个什么酒馆英雄魔幻牌联盟,对手越来越强的!”
棱子点了点头:“好的!吃完午饭,下午我也去试试!”
“老公你也来一起玩啊!”气气拍胸脯,一副大姐大的样子道,“咱俩组队,这回你看老婆我的,我带着老公你赢别人去!”
棱子被气气逗笑了:“好啊!”
一起吃完午饭,棱子一边收拾餐桌,一边跟气气说道:“气气,你先去玩,我收拾完餐桌,得到卡组后,再去找你一起玩!”
“好哒!”气气答应了一声,就跑回笔记本电脑前,继续“英雄魔幻牌”去了
棱子收拾完餐桌,登录游戏,根据气气的说法,于北龙城的酒馆内,找到了气气口中的npc老爷爷,做了个简单的跑腿任务,回来再与npc老爷爷对话后,果真老人家提出了是否愿意陪他玩英雄魔幻牌的要求?!
棱子点击了愿意,随后进入到了英雄魔幻牌的教学当中。
也许根据玩家的英雄所属阵营有关,npc老爷爷给棱子的教学牌组,也是一个圣堂阵营的基本牌组,牌组内共有兵种卡和魔法卡两种。
兵种卡有八张:近战攻击1血量4的长枪兵两张,长枪兵开场属于标准的白板卡,没有任何技能;远程攻击1血量3的弓箭手两张,远程攻击可以隔着一格攻击到敌方单位;近战攻击2血量3的会飞行的狮鹫两张,飞行兵种位于前排时可以攻击到对方后排兵种;近战攻击2血量5的中立兵种盗贼一张,盗贼也是一张无技能的白板卡,但属性比长枪兵强,缺点是自身无法晋升;近战攻击2血量4的带有护盾技能的剑士一张,护盾技能是开场带着有一点血量的护盾,可以优先抵挡一点伤害,剑士的基本属性比其他三种兵种都高,属于中阶兵种,而他上场需要付出一只英雄身旁的金鹰为代价,金鹰也就是游戏中的行动力。
游戏中,同名兵种卡同一卡组中最大共存数量为2,而兵种卡击杀敌方单位,可以耗费一只金鹰进行晋升,晋升会直接回复满已经损失的血量,通常晋升兵种都会比晋升之前多获得一个技能,比如弓箭手变神射手就多了二连射特技。
魔法卡有四张:一张魔法神箭卡,耗费一只金鹰,造成单体一点伤害;一张护体石肤卡,耗费一只金鹰,下次行动前,受到的物理伤害都…1;一张治疗术卡,耗费一只金鹰,直接回复目标单位2点血量;一张双目失明卡,耗费两只金鹰,敌方单体兵种无法行动一回合。一张魔法卡一局战斗只能使用一次!而每次开局英雄身边可以固定两种魔法卡,其余两张同兵种卡一起混入抽取的卡组中。
游戏的胜负判定方式很简单,先让对方阵亡5个兵种,即可获得胜利!而每阵亡一只兵种,阵亡兵种的一方,英雄会获得一只金鹰,且抽卡一张。每回合行动前,英雄身旁的所有金鹰都恢复为高昂状态!
开局双方英雄都拥有一只金鹰,并从卡组抽卡三张,如果觉得抽的卡不适合开局可以有一次留一张卡更换其中两张卡的机会。如果己方卡组中全兵种为同一阵营,则开局金鹰为二只,不过,己方第一只阵亡的兵种不会化为金鹰。
教学环节棱子全部看完,随后直接开始和npc老爷爷的教学毕业环节,也就是英雄魔幻牌的战斗!
棱子开局设定英雄身边两张魔法卡为魔法神箭和治疗术。
毕业战斗,固定为玩家先手!
因为手中有着一张中立的盗贼,非全圣堂阵营,棱子的英雄开局是单金鹰,初始抽到的三张卡为长枪兵、弓箭手和护体石肤!
棱子摇了摇头,护体石肤的作用不大,棱子直接留取弓箭手,长枪兵和护体石肤重新抽取,换得的两张卡是长枪兵和弓箭手!
先手一方的劣势就是先亮己方的排兵布阵,棱子的开局其实没得选,长枪兵在前,老爷爷也亮出了他的阵容,盗贼在前,弓箭手在后。棱子先手,长枪兵和弓箭手都只能攻击到前排的盗贼,将盗贼打成只剩3点血量,棱子直接选择己方回合结束!
npc老爷爷的回合,盗贼和弓箭手的攻击都打在棱子的长枪兵身上,4血量的长枪兵被打成1点血量,最后的一点血量也被npc老爷爷以魔法神箭补伤害打掉!
棱子的英雄因阵亡兵种而抽卡一张,变为双金鹰。棱子的第二回合,因为长枪兵的阵亡,弓箭手自动跑到了前排,而抽到的卡为圣堂阵营的剑士卡!
棱子笑了笑,运气这么好?!这局不出意外的话,我赢了!
第1033章 英雄无双的内置卡牌游戏(下)()
卡牌游戏中,抽到当前最需要的、直接影响战斗走向的关键卡牌的情况,称之为神抽!
——选自《棱子凯随笔》
看到自己因长枪兵阵亡而抽卡,得到的是圣堂阵营的剑士卡,也就是卡组中唯一的一张需要消耗一只金鹰才能登场的中阶位兵卡。这是神抽啊!
棱子心里已经自信的进行胜利宣言了!
棱子控制因前排长枪兵阵亡,而跑到前排来的弓箭手,移动回后排,随后在前排的空位,放上了圣堂的剑士卡,棱子英雄身旁的一只金鹰变得暗淡下去,被召唤出来的剑士直接攻击身前的盗贼,盗贼血量由3变1,随后棱子并未使用魔法神箭卡来补上那最后一点伤害,而选择结束了自己的回合!
NPC老爷爷的第二回合,未阵亡任何兵种,盗贼和弓箭手依旧只能攻击棱子的前排兵种,弓箭手的箭打掉了剑士的护盾,盗贼的短剑攻击打掉了剑士2点血量,随后NPC老爷爷以当前回合的金鹰,为盗贼使用了另外一张英雄固定的魔法卡治疗术,盗贼的血量回复为3!
棱子的回合,剑士攻击盗贼,削减其血量为1,随后弓箭手远程攻击击杀盗贼,并以一只金鹰晋升为神射手,神射手比弓箭手并未有属性上的更改,但多了二连射技能,相当于远程攻击能力翻倍。随后棱子以另外一只金鹰使用了治疗术卡,为剑士回复血量为4!
NPC老爷爷的回合,因前排盗贼的阵亡,弓箭手前进到了前排,弓箭手移动回后排,前排放上了一只长枪兵,长枪兵戳掉棱子的剑士1点血量,NPC回合结束。
棱子的回合,神射手二连射,打掉NPC的长枪兵2点血量,随后剑士一剑带走长枪兵最后两点血量,并同意以一只金鹰为消耗,将剑士晋升为十字军,之前被打掉的护盾未恢复,但十字军的血量恢复为4点,还多了个二连斩的技能。
NPC老爷爷的回合,依旧需要重复之前失去前排一样的操作,将弓箭手拉回后排,前排放上了狮鹫,狮鹫飞行越过前排直接打掉棱子的神射手2点血量!
棱子的回合,十字军直接二连斩就带走了狮鹫的生命,弄得神射手无事可做!
NPC老爷爷的回合,这一次他不再拉弓箭手回后排,弓箭手直接于前排射击棱子后排的还剩一点血量的神射手,击杀后,以一只金鹰将弓箭手晋升神射手,看过气气类似操作的棱子毫不意外。但是,随后NPC于后排又召唤了一只弓箭手,打掉棱子前排的十字军一点血量,原来NPC老爷爷的卡组中没有野猪骑士卡啊!
棱子的回合,十字军二连斩直接带走眼前位于前排的神射手,后排位置补上一张弓箭手卡。棱子的回合结束,至此,棱子已经连续斩杀对方4只兵种,还需再杀一名敌方兵种就获得本局胜利了!
NPC这一回合补位的兵种是剑士,不过他的剑士来的太晚了,已经改变不了战局了……
系统提示:完成英雄魔幻牌教学对战,获得圣堂初级卡组。
NPC老爷爷开口解释了一下:“每个阵营的系统主城内的酒馆,都是英雄魔幻牌的联盟分部所在,战胜其中的NPC可以获得他们手中的可选卡牌,战胜匹配到的玩家可以获得积分,积分可用于兑换卡牌或其他奖励!”
NPC老爷爷介绍完,伸手亮出三张卡牌,继续说道:“作为首次战胜我的奖励,你可以获得我的可选牌,从我手中的这三张卡牌中选择一张,作为奖励吧!”
棱子看向NPC老爷爷亮出的三张卡牌,第一张为棱子已经有了一张的中立兵种盗贼卡;第二张是嗜血奇术卡,魔法卡,耗费一只金鹰,强化兵种的下一次近战攻击,伤害+1,若被强化的兵种的下次攻击为冲锋,则伤害+2;第三张就是野猪骑士,近战攻击1,血量4,同盗贼卡一样不能晋级,但拥有可于后排发动的冲锋技能,冲锋可以改变己方兵种前后排的站位,且冲锋会增加当次攻击的1点近战攻击伤害,这算是一张功能卡,可以用于扩展战术。
棱子选择了野猪骑士卡,并直接以野猪骑士替换了一只长枪兵卡。
随后,棱子抬头看了看气气那边,气气正认真的掰着手指,似乎在计算伤害,气气还在对战中吧?!
棱子笑了笑,自己可不能真的完全由还得掰手指计算伤害的气气,来带赢吧!?
想到NPC老爷爷说道各阵营系统主城酒馆中,打赢NPC能得到可选卡,最差也能多点卡组的变化吧!
棱子控制自己的英雄走向传送阵,目标圣堂阵营系统主城明月城……
……
明月城酒馆。
看着酒馆内陌生的布置,棱子回忆了一下,自己明月城是没少来过,但是明月城的酒馆,似乎是第一次来!
酒馆内的一角,一张木桌上,两名NPC正在玩牌,显然玩的就是英雄魔幻牌。
棱子上前,试着触发对话,却被一旁观战的NPC拦了下来。
旁边观战的NPC开口道:“观牌不语真君子哦!如果你对于英雄魔幻牌有兴趣,首先你要有一副英雄魔幻牌,随后可以找我,或者那边的几个人试试哦!”
棱子的英雄自动亮出了牌组,观战的NPC继续道:“哦?!你竟然已经有了卡组啊!你好!我叫鄂尔肯,既然同是牌友,我或者那边几个家伙手中,都有可选牌。你如果对战获胜,就可以从中选择一张哦!”
系统提示:是否挑战NPC“绝对中立”鄂尔肯?注,获胜可从鄂尔肯持有的三种中立阵营兵种卡中,选择其一作为奖励。
绝对中立?!三种中立阵营兵种卡中三选其一?!
这家伙难道使用的都是中立卡组?!
棱子点击了是,随即,进入了与鄂尔肯的英雄魔幻牌的对战中。
一个巨大的硬币,于空中旋转,显然是为了决定先手或后手。棱子随便点了一下,硬币落地为背面,棱子这次为后手,依旧选择魔法神箭和治疗术为固定手牌魔法。
起手抽三张牌,狮鹫卡、盗贼卡和野猪骑士。野猪骑士这种带有功能技能卡,先手留手牌还是很必要的,而又因为是后手,反正后手上场前排兵种是挨揍的,让血量相对比较厚的盗贼抗伤害也是很必要的,三张牌中两张是需要的就不要乱换牌了!
先手的NPC鄂尔肯,已经亮出了他的出战阵容,前排为中立兵种野狼,后排为野猪骑士。野狼近战攻击1血量3,拥有撕咬技能,对同一目标的伤害会越来越大,自身可以晋升为恐狼……
第1034章 对战绝对中立()
游牧民族的本族战斗方式核心就是机动性。
打得过就打,打不过就跑;掠夺完一处,下次换更远的地方。
——选自《棱子凯随笔》
先手方亮完出战阵容后,轮到后手方亮阵容。
棱子前排放了血厚的盗贼卡,后排放了狮鹫卡!
NPC鄂尔肯的先手回合,野狼攻击盗贼…1,消耗金鹰,嗜血奇术卡使用,目标野猪骑士。浑身变成红色的野猪骑士使用冲锋,改变与野狼的位置,并对盗贼造成冲锋伤害…3。
棱子的回合,盗贼攻击眼前的野猪骑士…2,随后点击狮鹫,狮鹫原地未动!棱子立即明白了自己想错了,原来飞行技能只能是位于己方前排时才会触发,只能己方前排攻击敌方后排。棱子的狮鹫无事可做,而且不想随便用掉魔法神箭卡,只能结束当前回合!
NPC鄂尔肯的回合,野猪骑士原地攻击,带走棱子的盗贼最后的血量,野猪骑士也是不可晋升卡,杀敌也无法晋升。鄂尔肯使用魔法神箭卡砸向狮鹫…1,结束了当前回合。
棱子的回合,因盗贼的阵亡抽卡机会得到的是弓箭手,棱子直接弓箭手布置后排射击敌方野猪骑士…1,前排狮鹫飞行攻击对方后排野狼…2。棱子的回合结束。
NPC鄂尔肯的回合,当前野猪骑士残血为1,野狼残血也为1。棱子明明可以以狮鹫击杀野猪骑士却不击杀,也使得鄂尔肯这一回合只有野猪攻击前排狮鹫这么一个固定的操作。
棱子的回合,看了NPC无奈的必然操作,棱子深切的体会到魔法卡不能因为有金鹰,就乱用!仅剩1点血量的狮鹫飞行攻击野狼…2,消耗金鹰狮鹫晋升为皇家狮鹫,血量回复为3,获得了反击技能,近战被攻击会进行反击;后排弓箭手远程攻击对方前排野猪骑士…1,野猪骑士也阵亡,消耗另外一只金鹰弓箭手晋升神射手。随后棱子的回合结束!
NPC鄂尔肯的回合。场面上已经被杀空,鄂尔肯连抽卡两次,前排放上了一只