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进来,又能百分百控住好几个人,简直就是最完美的aoe控制bo组合。”
“而中单皎月带传送,配合上路的传送。皎月本身gank能力就很强,伤害高。有控,好几段位移。再配合上路的传送,往往能在前期就对敌方下路进行毁灭性的gank攻势,很轻松地就能带起节奏来,在前期建立巨大的优势。其实我感觉皎月一个人的gank能力就已经很强了,更何况是带传送的皎月,能够选择gank的时机就会更加地多,再加上打野的双游配合和上单的传送,前期的支援能力实在op。虽然这样的皎月因为没有点燃,线上的单杀能力可能会弱一些,但是由于这个版本的皎月的爆发伤害早已大不如前,单杀能力本来就已经不怎么样了,再加上职业比赛里大家细节都处理地很到位,也很小心,基本不会露出能给你单杀这种巨大的破绽,除非自己后面有人。所以还不如带传送前期多进行游走,而且后期还能利用这个传送进行绕后包抄开团或是一些更有意义的战术。皎月本身就是前中期英雄,在刚到6级的时候开始发力,中期有了一定装备就开始无敌。但是在到了后期的时候,作用就会比较疲软了,因为后期皎月的伤害其实不算很高,而且对面的抗性装都已经出起来了,也很难秒掉敌方后排了。”
“所以带一个传送的话,就能一定程度上弥补皎月后期的疲软,毕竟可以增加一些战略意义。皎月的出装的话,其实也很多样化,比较主流的就是复古流,也就是s3的那一套,深渊、中娅+春哥,出深渊是对线和抗性,中娅和春哥是团战里的肉的能力,毕竟一般是要进去开团的,同时有了春哥和中娅的话,就能至少多俩次可以qr打一套爆发的机会,弥补后期一套爆发伤害不足的缺点。还有一套就是出纳什之牙,利用被动,打持续伤害的,甚至还有人会选择出巫妖。但是这俩种的话,单挑是很强,团战就废物了一点,毕竟你在团战里能够真正a出去的次数屈指可数。”
ps:六更完毕求票票~~我最近准备做的主角英雄有:金克丝,皎月和努努,还有盲僧哦~wm我写就是能够让大家多少学到一点东西。不知道大家看完这几章有没有学到一些小技巧呢?觉得好的话,就给张票吧~再次为更新迟了感到抱歉!
第五百八十一章 大虫子、掘墓和乌迪尔()
“和大部分刺客都要超讲究团战切入时机不同,皎月的玩法要相对超简单很多,不是那么依赖切入时机,因为她是一个开团型英雄,找到超合适的机会就超冲上去e留人然后超开中娅就行了。≈∞,ww∽o≦m不过也不要随便乱开,不然队友会超跟不上的。”
“22分钟,as选择抱团推进敌人中路,ig这边全部人全都迅速回防,就在防御塔掉的一瞬间,皎月直接qr到奥巴马身上,同时一发e技能将奥巴马给拉了回来,大嘴直接开w;e+a+r+a+a+a;努努跟上一发e技能的减速,皎月二段r迅速秒掉奥巴马,同时闪现逃离维克托的大招和e技能。奥巴马这波的走位太不小心了啊,白给as赚了一个人头,皎月这波开得漂亮,这下子ig留不住皎月,蔚来迟了一步,亏大了。23分钟,3:2的人头比,还有2分钟刷新小龙。”落日道。
雨梦道:“我感觉吧,皎月虽然对线超强,但是打一些ad中单,比如说劫,这种的话,还是会超有劣势的。”
落日眉头一挑,“确实,对线劫是会感到一些压力。但是其实我感觉这版本对线最强的不是皎月,也不是维克托,而是大虫子。自从ninja在某场比赛中祭出大虫子中单以后,大虫子在那时其实还没有多少人选择,直到最近才开始渐渐地彻底火了起来。中单先出鬼书,然后补中娅、帽子这类的法强装备,之后再转一些肉的大虫子,主w的大虫子,线上的压制力非常强,对面中单无论近战远程。ap还是ad,只要敢上来补兵,直接一发w教他做人,久而久之,再配以q技能消耗,轻轻松松就能将他耗回家。而且由于大虫子自身很肉。对面打你基本都不会掉血,在到了4级以后,基本wq一套,对面中单至少得损失3分之一的血量,6级后各种闪现r秒人。对线凶得不行。而且团战aoe伤害也很高,还具备一个不稳定的团控和群体沉默,大招还能秒杀对方残血后排。被动还能够给他在线上带来足够的续航能力,这也成他能够制霸中路的资本。大虫子的gank能力也很不错,支援速度虽然慢了点。但是伤害高啊!在队友的配合下,很容易拿到人头。虽然大后期是乏力了一些,伤害不太足,而且团战里容易被风筝,但是大虫子线上的恐怖压制力以及中期团战可以同时承担一个carry点以及前排的责任的作用,已经使得这个英雄足够op了。”
“还是那句话,ninja擅长开发英雄,却不具备将其发扬光大的能力……只能说他算是一个比较有想法的中单吧。”落日道。“其实这个版本的英雄平衡性要比以前好了许多,最近比赛上频繁出现一些以前几乎没有登场的一些冷门英雄。而且大部分都已经大红大紫,也有一些也是开始暂露锋芒。比如说皎月,维克托,大虫子,死歌这种,都是属于复古型英雄。”
“再比如就是复古老m5的掘墓体系。在最近uol与欧洲豪强fnatic的对战中,uol祭出了掘墓上单。在这场比赛中,fnc俩度将uol的基地打到丝血,都没能赢下胜利。蛇女这个英雄自从被开发出来以后,一直都属于那种比较酱油的英雄。即使是叠了上千法强的蛇女都感觉像是躺赢一样,属于那种吃着faker的,却只能打出bengi的输出的英雄,团战里非常容易酱油。要不就是手太短不敢上去输出,要不就是还没开始输出就被先手秒掉了。只有很少的时候能够看到蛇女在团战里安稳输出混几个人头,不过这种罕见的情况大多时候也是因为队友够carry。”
“所以实际上这种ap型持续输出法师,简称‘魔法adc’在团战里的输出环境要比传统adc还要尴尬,这也就是为什么最近蛇女逐渐冷门了下来的主要原因削弱也占了一部分因素。而掘墓则是蛇女的完美解决方案。对于蛇女而言,她实在是太需要时间来打出输出了,只要给她足够的时间,她后期的输出肯定是比adc都要高的,这是毋庸置疑的,除非那个adc一直在暴击,那就当我没说吧……所以掘墓的大招就使得对手需要花费俩倍的火力来击杀一个蛇女,因为通常情况下蛇女在团战里根本就活不了十秒!就算你秒掉了这个蛇女,蛇女在掘墓大招效果下诈尸以后,你要是就开始不管她了,她依然能够成为你的绝对噩梦。对于蛇女这种变态英雄来说,十秒足够她拿一个三杀、四杀了,后期秒adc也就是俩秒钟的事情而已。”
“而s2的野区小霸王,乌迪尔则是重归野区,偷龙狂魔ud的归来则是归功于skt的新打野tom,其实tom在排位里用的最多的英雄就是乌迪尔。对于乌迪尔这个英雄的理解令人发指,不仅前期的gank路线使人匪夷所思,后期团战,原本应该非常乏力的肉ud,更是通过自身各种闪现e晕人的方式,在团战中取得了极大的存在感,原本被誉为是‘团战超级兵’,‘超级腿短的渣渣英雄’‘有ud的队伍后期只能20投’的乌迪尔,在tom对于团战时机的完美把握下,在团战中打出了与这种称截然不同的效果出来。当之无愧地成那盘比赛的mvp。下盘还被对手给ban掉了,由此可见这个ud有多强。不过我其实是感觉是这个人的ud强,而不是ud这个英雄强,不像掘墓、皎月那样,可以实现一个完整的战术体系,所以各大战队都能纷纷效仿,而像ud这种单元体系,我感觉只有skt才适用。就现在而言,tom的乌迪尔,确实非常强。”
“而且在那场比赛中我们也见识了ud偷小龙和偷大龙的传奇表演,也算是告诉了我们ud这个英雄的控龙能力绝不是盖的。”落日笑着道。
ps:久违的ud啊。。。。(。。)
第五百八十二章 所谓补线()
“而在北美赛区的另外一场比赛中,gravity在和tsm的比赛中,面对刚刚夺冠归来,势头正热的tsm,竟然真的敢选出螃蟹中单,没错,就是厄加特,首领之傲,这个永远都处于被孤立的最边缘位置,胜率榜垫底榜首的常客,同时也是经常能够昙花一现,创造奇迹的英雄。keane利用这个螃蟹中单,竟然压制住了tsm传奇中单比尔森的劫,不仅线上差点完成单杀,团战里也是顺利打出了爆炸伤害,而且只要劫敢进场,直接给大锁死他这个劫彻底废掉。着实是亮了一把。就是不知道螃蟹这个英雄能不能在之后的比赛上也能够登场呢?还是只能在再一次的昙花一现以后跌回冷板凳的位置上?”
“而在韩国赛区,im则是史无前例地祭出了刀妹辅助,这个辅助就是之前法辅助的开创者,不过他法那盘表现很一般,但是之后各大战队开始纷纷效仿,结果他们的法辅助就各种吊。这个战术的原理就是利用刀妹出辅助装,圣物之盾的斩杀特效,q死兵进行位移,贴到对面adc脸上用e技能将其晕住打一套,可以是一个在对线期非常主动的英雄,只要对面兵损失了一点血量,就可以在有装备被动效果的情况下,直接跨兵线晕住敌方adc。”落日道,“而且刀妹配合复仇之矛也可以打出一种刀妹先手进去晕人,然后再被复仇之矛大招救回来的炫酷操作,有点像女坦+复仇之矛的经典组合,不过要更加主动。虽然刀妹辅助后期有点乏力,但是中期输出却完全不亚于一个发育正常的打野,而且前期可以经常性地游走。还是利用装备被动,来到中路gank的时候直接q死兵位移到敌方中单脸上晕住,很容易在前期取得优势。之后国内也是有一些战队开始效仿这套战术,不过效果也不算特别好。”
“之前ep的上单还祭出了上单盖伦呢。超超超有趣的哦!就看那个盖伦全场一直在各种转,却总是因为被控住,一个人都打不中。无奈被风筝死的场景。超笑哭了哦~”雨梦道。
“25分钟,3:2的人头比,龙快刷了,俩边都开始各种做视野。”落日看了看屏幕,脸色也是变得略显凝重了几分,道,“直到现在局面还是很胶着的,这一波团战很有可能会决定之后至少十分钟的游戏节奏究竟是由谁来掌握的。”
“大家可以看看俩边打野的补兵数,努努这边补兵刚刚破百。但是蔚的补兵数却已经达到了恐怖的157,是的,一个打野,25分钟,157个补兵,就算是很多线上位置的玩家,补兵水平不过关的话,也刷不到这个数字。这就是kakao的玩法。kakao在正常情况下的开局,就是先刷光整个野区一遍。然后回家补出打野升级装和几瓶药,之后刷野,或是选择性去帮线上进行反蹲。所以也一直有着lpl的‘反蹲王子’之称,与其s4赛季的激进反野风格完全不同,kakao如今的打法跟厂长非常像。所以ig的比赛,前期一般都会比较枯燥。一般都是到了10分钟以后,也就是前中期的时候,ig中野双核开始联动游走,比赛节奏才会忽然加快。”
落日道:“kakao的刷野思路可以是已经刻在他的脑子里了,没事就去刷波野。没事就去刷波野,全刷光了就去线上帮忙反蹲一下子,反正无野可打,还不如去线上反蹲混混经验。即使是在liu如此激进的反野下,kakao依然在这个时间点,刷出了如此惊人的数字。”
“当然了,这么恐怖的数据光靠刷野还是做不到的,kakao就跟诺言一样,非常擅长帮队友补线。那么什么叫补线呢?很多人都误解了这个词的意思,以为只要线上选手回家了以后,就能去线上蹭波兵线,但是其实这是完全错误的想法,因为你这不叫补线,只是在单纯地抢兵而已,所以很容易就会引起队内矛盾,导致被抢兵的队友跟你互喷起来,甚至严重的还会引起挂机、送头等现象。所以假如你不想引起这些不必要的麻烦的话,那么最好还是别随便去线上抢……那么补线又是什么意思呢?”
看起来雨梦还是非常尊重落日这个电竞圈的老人的,虽然这些基础知识他也基本都知道,但是此时他依然只是在静静地看着落日解,却没有插话,落日对此显然也是满意至极,当下兴高采烈地解释道:“补线的意思大概就是当这波兵线完全失去对线上位置玩家的意义以后,打野就能够将这笔收入囊中。那么具体点来,就是要看兵线当前所在的位置,比如线上队友被敌方击杀,兵线被敌方推到自家塔下的时候,这个时候等队友复活再走上去的时候,估计已经一个兵都吃不到了,当然了,也要看当前这波兵的数量以及队友的复活时间,假如大家都还是前几级的时候的话,复活时间非常短,或者队友只是暂时被打回家,马上就能从家里出来回到线上的时候,所以就不能直接俩个aoe技能将兵全部清掉,只能耐心地等到兵只剩下一丝血,或者防御塔还需要一下攻击就能打死的时候,你再将这个兵补掉,不然就容易引起矛盾,直到线上队友回到线上,能够自己收掉这波兵的时候,你再乖乖离去。”
“再比如,上路俩人对拼,最终打了一个1换1的局面,而兵线则是在对方塔下靠前一点的位置上,马上就要进塔,这个时候来了一波兵线。那么这个时候你就可以大大方方地帮队友将这波兵给收掉,将兵线推进塔,这样等到对手回到线上的时候,这波兵早已全被防御塔吃掉,兵线就又会回到线中央的位置上,俩边都不会亏什么。”
ps:这章是突然想到的一篇重点教学。其实大家仔细看看应该对大家还是有所帮助的。。。
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第五百八十三章 意识流刷野派打野风格()
“而且,假如这种时候你不收这波兵的话,兵线处于这么糟糕的位置上,肯定是你方的兵处于数量优势,马上就会推进敌方塔下,那么等到双方英雄都重新的时候,兵线就已经到了敌方塔下了,这个时候敌人要是会玩一点,故意控线的话,你这边的队友至少要白白损失3波兵的钱与经验,那么对于高端局而言,线上落后这么多,起码也有半级的差距,就跟差不多蹦了一样了。”
“所以,补线是一门艺术,是一个打野对于线上兵线理解的体现,一个会玩的打野,就算全场0gank,也能利用合理的补线,为队友打回一些优势,一个不会玩的打野,俩波自认为合理的补线下来,你们线上的队友估计就已经蹦地差不多了,要不就是跟你喷起来,要不就是无限被对方单杀,而你若是还觉得你自己很有理,那就有点愚蠢了……所以,一个打野要是想要上分的话,要是对兵线理解足够的话,可以通过补线来为自身获得更多的,同时也能通过卡线的方式就是当兵快进我方塔下的时候,站在那里不动兵一直打你,从而使得兵线停滞不前,这样就能使得兵线卡在一个对你的队友非常有利的位置上,只要你的队友稍微会玩一点,控控线,敌人就会白白损失好几波兵的来为队友争取优势,但是要是你觉得你对兵线的理解程度还不过关的话,就不要轻易去补线,不然很容易就会莫名其妙地带崩队友,而你自己却还找不到原因。还不如一直刷野等躺赢呢。”
“错误的补线方式可能就会导致如下的后果:我差点钱出五速鞋,去线上抢了俩个兵,因为自己抢了俩个兵。导致敌方兵线数量处于劣势,而自己这边的队友又被击杀了还没复活,兵线直接自然推进敌方塔下,这个时候若是来个敌人帮敌方的那个位置的选手卡下线的话,你这边的选手大概会因为你的原因而损失俩到三波线的,那么俩到三波线的大概是多少呢?一个兵的钱大概前期平均是20元远程近战不一样。随着游戏时间的变化而增长,一波兵大概8个兵,俩波兵就是320元左右,也就是,因为你的原因,你的线上队友至少会莫名其妙就比对面少一个人头的经济,这还不算经验,不过至少半级到1级的经验差应该是有了。而这,仅仅还是体现在表面上的数据而已。若你们自己开一盘自定义去尝试的话就会发现。假如一条线被你推地很凶的话,比方你在上路慢慢补兵,很快便是推掉了对面上路的一座塔,而下路在明明双方都没有英雄去干扰的情况下,竟然会变成是敌方的兵线优势,而且要是你放任不管的话,要不了多久,你们下路的防御塔就会自然崩塌。”
“虽然暂时不知道这个原理是怎么运作的。但是至少可以知道一点,若是随意地推线的话。很容易引起双方兵线的不平衡从而导致系统的自动,至于这的范围是什么,就不太清楚了,不过至少可以得知一点,在同一时间点,红蓝双方的兵攻击力是绝对可以出现不一样的情况的。我就经常看到我们这边兵攻击力才只有20点。而对面却有23点什么的,这都跟兵线处理有关。”
“所以要是你去抢了上