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候就是这样的,比如说老we,而如今,随着教练的加入,中国战队的运营能力也提升了很多,也知道在逆风的情况下需要不断地主动抓机会偷人或者推塔,或者带波兵线,不再是只知道被迫防御了,对于整个lpl赛区而言,这是一个相比s3时期的lpl赛区来说,非常明显的进步。
再比如说有一盘m3对战ep战队,m3大劣势,中路高地被ep拆掉,之后m3却还是坚挺地翻盘了。那么m3是怎么做到的呢?就是在拖到水晶复活以后,抓住ep战队想要尽快重新拆掉m3中路水晶,取得局面上的优势的焦急心理人马不停地去上路带兵线,而dade则是各种在下路带兵线。
ps:在最近这段时间,我会专门写一卷关于msi季中赛的卷,里面会涉及关于msi比赛的,和剧情关系不大,就跟上次的iem赛事的差不多的,只不过这次量要更大。大家如果不想浪费钱的话,到时候可以先选择不订阅,等那个卷完了再订阅,那个卷大概会在一周内结束吧。(。。)
第六百二十九章 SKT的强大之处()
使得ep每次主动推进还没多久,就看到上下俩路兵线太糟糕,防止上下俩路的外塔被天然磨掉,必须得被迫回家清兵,此消彼长之下,m3就奇迹般地拖了很长的时间,再加上ep尽快结束游戏从而忽略了自身的发育和上下俩路的兵线,反观m3这边一直在各种分人去带三路兵线,直接导致ep三路补兵被m3这边全线压制,经济也是被慢慢地追回,最终在一波小龙团战里面,m3赢得了胜利,并且最终翻盘成功。△¢頂點小說,
ep战队之所以这盘会输,最主要原因就是他们太过纠结于m3中路的高地水晶了,结果太过无脑地推中,导致忽略了上下俩路兵线的性,每次被迫回城守塔都得浪费很长的时间,此消彼长之下,在到了大后期的时候,大家都差不多神装了,ep的经济优势的意义就几乎可以忽略不计了,从这一盘上,就能体现出m3对游戏的运营能力要完爆ep。
而就是这样的运营能力上的优势,导致skt在表面上经济劣势的情况下,却依然能够各种主动地跟fnc和ahq开团,并且也总是能够赢得胜利,就算输至少也不会亏很多,每一波团战基本都能打出skt想要的效果出来。
而如果是以前的中国队伍的话,一旦前期劣势就只会被动龟缩防守,根本就不敢出去跟你刚,就不像skt,就算是劣势,也依然敢十分大胆地出去主动跟你开团。当然了,无脑冲出去开团只是在白白送人头罢了,但是skt却清楚地知道。什么时候可以开这波团,什么时候不能开。因为如果你一直只知道龟缩防守的话,你们的三路外塔都会被慢慢地磨掉,从而导致你们陷入一个慢性死亡的过程,经济差只会越拉越大,而适时地出去跟对面开几波团战。即便是亏了一俩个人头,却也能在一定程度上地放慢对方想要推进的速度,从而使得双方之间的经济差距反而在慢慢地拉小。
这就是skt聪明的地方,而这也同样是fnc和ahq这样的战队所没能算到的地方。
同时,其实从另一种角度上来看,所谓的“运营能力”也可以理解为团队的进阶版的掌控全场节奏能力,很多玩家都知道带节奏是什么意思吧?简单点来说,一次gank只能是一次gank,不能是别的什么。但是如果在一次成功的gank以后却能够再推掉对面一座塔或者拿一条龙,那么这就是带了一次成功的节奏。而如果一次失败的gank,导致己方损失几个人头和一座塔或者小龙的话,那么这就是带了一波失败的节奏。也就是说,所谓的一波节奏,就是一波能够直接影响到整场局势的战斗,或者说是gank,也可以说是别的什么。
再换个角度来看的话。也可以理解为是因为xx从而导致xx的连锁反应,比如说因为一波成功的gank。从而导致己方能够直接拆掉对面一座塔,从而直接导致己方全队经济优势,那么这就是一波节奏了。
举个例子,很多打野玩家在gank成功以后,击杀了敌方的线上玩家,就立即回去刷野了。这就只是一波gank,而不是一波节奏。而一些懂得运营全局的人,就知道在杀完人以后再磨下塔,甚至直接推掉塔。能不能推掉是次要的,有心无心才是重点。无心去推塔的人,他们就依然停留在游戏的低层次,而有心想去推塔或者去拿龙的人,他们才是懂得运营的人。
而带节奏和运营的区别在哪里呢?
深层次的运营,是不需要节奏来带动的。也就是说,即使没有杀掉人,只要你有心,你随时都能去磨塔或者去拿龙,2级、3级就可以开始尝试偷小龙了,也许这确实没有什么意义,因为这会浪费很多时间,而且前期第一条小龙的意义也没有多大,但是知道这点的人很明显对于小龙的掌控力要超过普通玩家,那么他在小龙这方面的运营上自然就要做的比其他人要好。
运营分为很多方面的,控视野算一个,控塔算一个,控兵线……。还有很多,很多,这些点加在一起,那么就是对整场游戏的运营了。对于大众玩家来说,可能最好理解的,就是控龙了。
没错,由于bengi前期的控龙能力,导致skt在后期总是能够拿到三条小龙以上,移动速度的提升也就使得skt全队的支援速度变得更快,这也就使得对手更难通过兵线的牵扯进行有效的推进。表面上skt落后好几千甚至上万的经济,但是实际上,fnc和ahq根本就对skt的高地塔毫无办法,再加上视野上处理的劣势,导致fnc和ahq连主动入侵skt的野区都很难做到,即使有时正面团战上能够取得胜利,但是却没有带来什么直接的意义,这只会导致时间越拖越后,在到了后期的时候,双方细节处理上的差距就体现出来了。在看到skt即将拿到第四条甚至第五条小龙的时候,ahq和fnc避免五龙这种最糟糕的情况发生,就只能被skt给牵制在小龙圈附近,从而导致skt反而在经济劣势的情况下取得了整体局势上的优势。
之后skt就能够通过自身强悍的抓机会能力,总能抓住敌方想要尽快结束游戏的焦急心理,在大后期抓单击杀一个人,或者发起一波漂亮的先手开团,然后直接一波掉fnc或ahq,有的时候,skt的最终目标并不是五龙,而是通过抓住对面不想让skt拿到五龙的这个心理状态,利用小龙圈跟对手周旋、不断牵制对手,从而给skt争取时间,什么时间呢?推塔弥补经济劣势的时间,或是抓对手失误的时间。有的时候能够拿到五龙当然是最好的情况,一旦拿到五龙,基本就宣告skt的翻盘,而有的时候即便拿不到五龙,也同样可以通过在后期抓单击杀一人或者是趁着对手失误强开团的方式一波敌人获得胜利。
这个游戏归根结底还是要看哪边失误少,哪边先犯大失误,就会被对面抓住机会立即滚雪球一波劣势,之后就很难打了。而s3的skt之所以可以横扫一切夺冠,原因很简单,faker当初在接受采访时,是这样回答的:在s3的时候,大家的失误都比较多,而我们的失误比较少,所以当时怎么打怎么赢,但是在到了s4的时候,大家的失误都比较少了,我们就很难赢了。这也就是skt在s4的时候被三星俩队压了一整年的原因。
但是失误少,也同样不代表就稳赢了,抓机会能力也同样,如果对面犯了失误,你们却没能及时抓住的话,那么对面好不容易才犯下的这个失误自然也就毫无意义了,而那些擅长于抓机会的队伍,自然要比那些不擅长抓机会的队伍更容易获得游戏的胜利。
而skt,就俩者都比对手强,他们抓机会能力要更强,而后期犯得失误也更少,这同样也是游戏运营能力的一部分,这也是skt能够先后几度翻盘对手的原因,真的不仅仅是靠运气取胜的,运营能力上的差距,还是非常显而易见的。至少在skt前期优势的情况下,能够翻盘他们的战队基本不存在,连edg都不行,而在skt劣势的情况下,skt却能够屡次翻盘对面,这难道不就是最直观的实力差距吗?
其实纵观整个msi,不难看出skt前期的进攻性其实很一般,其实他们在游戏前期所犯下的失误很少,只可惜ahq和fnc在前期的进攻性实在是太强了,适应了韩国赛区前期稳稳发育的节奏的skt显然不适应ahq和fnc这种打法,前期很容易就会被打崩,陷入劣势,但是由于ahq和fnc的经验尚浅,对游戏的运营能力显然是比不上经验老辣的skt,再加上长时间的高强度比赛,使得ahq和fnc成员身心疲惫,因为长时间难以取胜,也导致他们的心态会越来越差,心态越差,就越容易因为不小心犯下一些大失误。
而skt就能够抓住对面疲惫下来以后所犯下的一些失误,在游戏后期翻盘对手。
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第六百三十章 酒桶神大()
而edg之所以能够战胜skt,原因很简单,相比skt,edg上下野全方面优势,就中路因为pawn状态不佳,眼伤+腰伤,导致没有什么明显的优势,但是也不至于是劣势,中规中矩吧。+◆,相比skt,edg在换线以后的处理能力明显要更强,在双方换线的情况下,edg前期要打得很主动,节奏非常快,非常容易在游戏前期取得优势,这就归功于lpl赛区前期频繁的换线所累积下的经验了,再加上edg同样是一支很难被对手抓到失误的战队,一旦前期通过换线处理上的优势取得局面上的优势的话,很容易就能够一举碾压对手拿下比赛。再加上防止skt故技重施通过不断地用自己的跟你换小龙的方式,累积足够的小龙buff,在后期无限利用小龙牵制对手,或者通过五龙的方式一锤定音,厂长在决赛的五盘比赛里在前期对小龙的控制都十分地积极,总是能够先bengi一步拿下第一条小龙,在之后的小龙争夺战里自然也就取得了优势,这就导致skt失去了自己最大的翻盘点,在edg前期优势的情况下,skt基本没做什么有效的翻盘,就gg掉了。
不过可能是由于bengi这位老将经验缘故吧,在双方正常对线的情况下,skt前期的处理显然要比edg更强,而厂长太过执着于小龙就导致edg在前期很容易就会陷入劣势,其实edg是一支不怕丢龙的战队,在lpl上,他们非常喜欢让掉第一条小龙给对面,从而使得自己能够取得其他方面的优势,比如说gank上路啊。或者说以塔换龙啊,但是在决赛上,防止skt利用小龙翻盘,厂长一改以往风格,过于执着于小龙,导致edg在正常对线的三盘比赛中。全部前期就被skt打爆了,而小龙数量上的领先,并没有给edg带来多少局面上的优势,直接导致edg被一路碾压到死。
可以说,在对游戏的运营能力方面上,俩边是不分伯仲的,在正常对线情况下,skt有优势,而edg则更擅长换线战术。但是通过这几盘的较量,不难看出,edg几乎全线的选手实力都要超过skt一些,但是结果却依然打得这么胶着,看起来很艰难地才取得了胜利,不得不说pawn的伤势的确影响到了edg整体的发挥。
“我尝试性地抢一下吧。”刘松年道。
中二塔被m3破掉,随后m3全队前往了小龙圈那边,虽然m3的动向已经被as的视野所发现。但是m3很快便是拔除了as在小龙圈内的视野,看到小龙那边的地图变得彻底黑了下来。刘松年的心也忍不住一沉。
在这种时候,刘松年还是相当果断地选择e进了小龙圈内,正好看到小龙血量差不多还有一千血,直接果断大招+惩戒!
“抢到了!”队友们发出了相当激动的呐喊声!
不过刘松年也是被留在了小龙圈内,但是一个人头换一条小龙,肯定还是相当赚的!
当下。刘松年也是忍不住露出了一抹笑容。
26分钟,人头比11:4,小龙比2:2。
“很好,做视野,慢慢拖下去。m3的进攻性其实还是很差的。”pease笑着道。
27分钟。m3集结推as上路。as这边众人也是迅速集结守塔。
“我先手开团?出去跟他们刚一波?”刘松年提议道。
“先别冲动……”pease话没说完,便看到刘松年已经是冲了上去……
只见酒桶先是很迷地原地放了个q技能,旋即开启w,直接e闪现冲进人群之中,果断一个大招将敌方人群完全炸开,同时非常亮地将jinx给炸了回来,正好炸到了自己先前原地放的q技能的位置上,直接酒桶一炸,减速到金克丝,同时回身普攻了一下金克丝,触发之前身上的w特效!
一套连招,行云流水般顺畅!
对方凯南见状直接开启正义荣耀,配合e技能加速的同时,闪现进人群开大想要保住金克丝,但是龙女已经大招扑到了金克丝的脸上,发条果断接大招和rg3这边的输出已经不足,猪妹回身一个大招衔接控制住了龙女和酒桶二人,旋即直接q技能后撤,人马也是果断开启e技能逃跑,劫也是rg3撤退地很及时,不然可能就得被as打出一波团灭。
刘松年这波的开团非常地果断,也非常地抢眼,这就是酒桶最经典的一套连招技巧,核心关键就在于e闪以后必须要立即开大,w那一下不要急着打出来,得先放大,不要给对面反应过来交闪的时间,然后之所以提前放q,就是因为q技能的释放是有延迟的,后手接q的控制的话,很容易空。
w也是同理,不先开w的话,等对面人被炸回来以后再开w,可能没等你w开完,对面人就已经死了,或者你就已经死了,或者你被别人给控制住了。而且酒桶大招的释放角度其实还是蛮好把握的,先q,再e闪进去r炸回到先前q所存在的位置上,之后再回身w砸一下也不迟,重点就是一定不要急着先w,e闪以后必须要立即r,不然对面很容易就能交闪逃走。
其实国服的酒桶和外服对酒桶的理解还不太一样,国服的酒桶都认为酒桶核心技能是w,因为前期伤害特别高,3级野区对拼无敌,前期gank能力也很凶,所以应该主w提升伤害,纯肉酒桶的伤害来源全靠w技能,后期团战里就靠一个w打输出的。但是外服酒桶却认为酒桶的gank依赖q技能的控制,所以都是主q的,而且外服酒桶还很喜欢出正义荣耀,就是在中期的时候可以提升酒桶的强开团能力,而国服酒桶一般都是主w,并且不出正义荣耀的。国服的高端酒桶都喜欢在打野装和眼石之后出军团或者兰顿什么的传统防装。(。。)
第六百三十一章 完美牵扯打回劣势()
但是不得不说的是,这个版本酒桶就是爸爸,前期gank最强的打野之一,而且大招在中后期团战里的作用非常明显,不仅可以像盲僧回旋踢那样炸回敌方后排,而且还能起到分割战场的作用,一个神大是有机会拯救世界的,而且纯肉也能有不错的输出。↖頂↖点↖小↖说,在这个版本的三大打野之中猪妹、挖掘机、酒桶,酒桶前期的gank能力是最强的。
28分钟,11:6。小龙比2:2。
“我们这个阵容后期能力还是可以的,而且人马虽然中期伤害爆炸,但是实际上在到了后期的时候作用其实也就一般,伤害能力也不是那么明显了,而且金克丝在到了后期的时候很好秒的,后期劫的作战能力也会降低很多,我们拖下去也许还有机会。”pease道。
“刚才那波团打得nice啊兄弟。”ck笑着道。
“顿时又有信心了是吧?”刘松年也笑得很开心。
“我现在已经快3800的血了,这个肉打野装的额外生命值还是十分op的。”ck道,“我已经很肉了,打团的时候已经能扛很久了。”
“来来来,别再坐以待毙了,我们带一波他们中路。”pease道。
as全队从中路抱团推进,就在这时,在as的视野中,人马直接传送了一个隐形的眼绕后!
“不好,人马传送下来了!大家小心!”pease惊呼一声。
“保发条和滑板鞋!”刘松年道。
就在这时,猪妹直接从as没有视野的f4区域q了下来,一个完美r直接命中as3人,好在发条反应快,秒交闪现。不然就是同时r了4个!
人马这边直接开着e技能r冲了进来,旋即直接将复仇之矛给撞了出去,撞向了m3其他几人的方向!
劫这边rg3后排,成功地拉扯开了阵型。
复仇之矛这边交出闪现。猪妹和人马还想追复仇之矛,却是被酒桶大招炸开!
复仇之矛这边输出环境不错,劫这边又被泰坦大招击飞,一直在被控制