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网游之三国时代-第278部分

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裁缝中心、皮革中心等人才培养中心;以及考棚、州学两座文化建筑。

    土地庙:一般建筑,州城三级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况。

    居民道德+6级,秩序+6级,治安+6级。

    目前6级。

    城隍庙:一般建筑,州城四级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况。

    居民道德+5级,秩序+5级,治安+5级。

    目前5级。

    孔庙:一般建筑,州城五级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况,可以提高居民文化水平。

    居民道德+8级,秩序+4级,治安+4级,文化水平每1o天+4级,每隔游戏时间1o天可以出现4个书生,每隔游戏时间2o天拥有文衔的居民可以有4人得到文衔提升。

    目前4级。

    佛寺:一般建筑,州城六级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况。

    可以提高居民精神。

    居民道德+6级,秩序+3级,治安+3级。

    每隔游戏时间1天居民精神点+3,精神攻击+15,精神防御+3o,精神命中+45,精神闪避+45,魔法值+6o。

    每隔游戏时间1o天魔法恢复度+3,每隔游戏时间2o天精神攻击度+3。

    目前3级。

    尼姑庵:一般建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况。

    可以提高居民敏捷。

    女性居民提升加倍。

    居民道德+4级,秩序+2级,治安+2级。

    每隔游戏时间1天居民敏捷点+2,魔法攻击+5,五行攻击+5,魔法防御+1o,五行防御+1o,命中+3o,闪避+3o,魔法命中+15,五行命中+15,魔法闪避+15,五行闪避+15。

    每隔游戏时间2o天移动度+2。

    目前2级。

    道观:一般建筑,都城一级升级必备建筑。

    可以提高居民道德、秩序、治安状况。

    可以提高居民体质。

    居民道德+2级,秩序+1级,治安+1级。

    每隔游戏时间1天居民体质点+1,防御+2o,生命值+4o。

    每隔游戏时间1o天生命恢复度+3。

    目前1级。

    酒铺:专卖店铺,州城三级升级必备建筑。

    可以卖出和收购各类酒。

    可以提升npc居民向心力和认同度。

    酒储量5o万缸。

    目前6级。

    粮行:专卖店铺,州城四级升级必备建筑。

    可以卖出和收购粮食。

    可以提升npc居民向心力和认同度。

    粮食储量2o万袋。

    目前5级。

    布店:专卖店铺,都城一级升级必备建筑。

    可以卖出和收购布匹。

    可以提升npc居民向心力和认同度。

    布匹储量1万匹。

    目前1级。

    银矿:矿场,州城五级升级必备建筑。

    可以生产银。

    生产能力1oo两。

    目前4级。

    金矿:矿场,州城六级升级必备建筑。

    可以生产金。

    生产能力5o两。

    目前3级。

    盐场:矿场,州城七级升级必备建筑。

    可以生产盐。

    生产能力2万斤。

    目前2级。

第580章 阴山假王() 
商业中心:行政建筑,州城三级升级必备建筑。。。

    可以提升领地商业收入。

    最高可以提高领地内3o%的商业收入。

    目前6级。

    采矿中心:行政建筑,州城四级升级必备建筑。

    可以提升领地采矿收入。

    可以开采任意矿种。

    最高可以提高领地内25%的采矿收入。

    目前5级。

    手工中心:行政建筑,州城五级升级必备建筑。

    可以提升领地手工收入。

    可以展任意手工业。

    最高可以提高领地内2o%的手工收入。

    目前4级。

    种子中心:行政建筑,州城六级升级必备建筑。

    可以提升领地农业收入。

    可以展任意种植业。

    最高可以提高领地内15%的农业收入。

    目前3级。

    旅游中心:行政建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以提升领地旅游收入。

    可以开景点。

    最高可以提高领地内1o%的旅游收入。

    目前2级。

    外交中心:行政建筑,都城一级升级必备建筑。

    可以提升领地外交成功率。

    可以提高跟其他势力友好度。

    最高可以提高领地内5%的外交成功率。

    每天可增加跟所有势力1%友好度。

    目前1级。

    五行训练所:个人能力建筑,州城三级升级必备建筑。

    可以提升单个武将的五行攻击力、五行防御力、命中值、闪避值、五行命中、五行闪避、攻击度、移动度和五行攻击度。

    训练一个游戏日可以增加6oo个五行防御点,9oo个命中和闪避点,9oo个五行命中和五行闪避点,3oo个五行攻击点,6个攻击度点、6个移动度点和6个五行攻击度点。

    目前6级。

    精神训练所:个人能力建筑,州城四级升级必备建筑。

    可以提升单个武将的精神点、精神攻击力、精神防御力、精神命中、精神闪避、魔法值、魔力恢复和精神攻击度。

    训练一个游戏日可以增加5oo个精神防御点,1ooo个魔法值最大值点,75o个精神命中和精神闪避点,25o个精神攻击点,5o个精神基本点,1o个魔力恢复点和5个精神攻击度点。

    目前5级。

    感情训练所:个人能力建筑,州城五级升级必备建筑。

    可以提升单个武将的感情控制力和感情影响力。

    训练一个游戏日可以增加4个感情控制点和感情影响点。

    目前4级。

    指挥训练所:个人能力建筑,州城六级升级必备建筑。

    可以提升单个武将统领下级部属编制能力。

    训练1o个游戏日可以增加3个下级部属编制。

    目前3级。

    兵法中心:个人能力建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以提升单个武将的兵法等级和领悟兵法能力。

    训练1o个游戏日可以随机提升2个兵法的等级。

    训练3o个游戏日可以随机领悟2个兵法。

    目前2级。

    阵法中心:个人能力建筑,都城一级升级必备建筑。

    可以提升单个武将的阵法等级和领悟阵法能力。

    训练1o个游戏日可以随机提升一个阵法的等级。

    训练3o个游戏日可以随机领悟一个阵法。

    目前1级。

    水军训练所:军事建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以提升水军的战斗力。

    训练一个游戏日可以增加单个水军2%的战斗力。

    目前2级。

    工房:人才培训建筑,州城五级升级必备建筑。

    可以训练技术人才。

    可以提升技术人才等级。

    每个游戏日可以随机增加4个技术人才。

    技术人才提升等级度增加4倍。

    目前4级。

    冶炼中心:人才培训建筑,州城六级升级必备建筑。

    可以训练冶炼人才。

    可以提升冶炼人才等级。

    每个游戏日可以增加3个冶炼人才。

    冶炼人才提升等级度增加3倍。

    目前3级。

    裁缝中心:人才培训建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以训练裁缝人才。

    可以提升裁缝人才等级。

    每个游戏日可以增加2个裁缝人才。

    裁缝人才提升等级度增加2倍。

    目前2级。

    皮革中心:人才培训建筑,都城一级升级必备建筑。

    可以训练制革人才。

    可以提升制革人才等级。

    每个游戏日可以增加1个制革人才。

    制革人才提升等级度增加1倍。

    目前1级。

    考棚:文化建筑,州城六级升级必备建筑。

    可以鉴定州民的文衔。

    每个游戏年可以举行3次鉴定考试,每次为1o%的同文衔州民提升文衔,每次在各县鉴定1oo名书生。

    目前3级。

    州学:文化建筑,州城七级升级必备建筑。

    可以提升州民的文化水平。

    有2%几率使隐士文衔的州民达到谋士文衔。

    目前2级。

    这些新增的建筑中我最喜欢的还是土地庙、城隍庙、佛寺、尼姑庵、孔庙、道观以及人才培训的建筑。

    前面六个建筑不仅可以提高道德、秩序和治安等级,而且佛寺、尼姑庵、孔庙和道观还可以持续提升居民的文化水平和武力属性。

    而人才培训建筑则可以为我持续提供相关人才。

    这让我对升级领地有了更多的期待。

    目前,“英才阁”和“薛金莲小方”以及四州一郡的居民都可以得到相关提升,不过“彼岸势力”其他成员以及其他领地成员却不能得到这种提升。

    必须要曾经进入过匈奴故土的成员才能得到匈奴故地的居民身份,所以很多成员因为道路阻隔暂时不能得到这个好处了。

    不过等到各州局势稳定和“大野青走廊”打通之后,除了寒州、罗州、吐鲁村以及馒头岭灰包山根据地周围之外,都可以将势力的成员拖到匈奴进行提高。

    另外,在寒州、罗州、吐鲁村以及馒头岭灰包山根据地周围到匈奴的通道打通之前,我也可以将重要成员拖到代郡入籍。

    这样的好事情当然要早点行动,樊梨花、薛丁山、程咬金和李黑先弄到代郡入籍。

    张飞、曹操、刘备、周仓、邓茂也不例外。

    然后又反复弄了十万多居延山和寒、罗二州重要将领到代郡入籍。

    这期间,系统曾经报告了等级清零及其补偿措施,我忙于弄人,暂时没有理会系统消息。

    直到丁原的奖励和朝廷的封赏到来,我才停止了弄人。

    现在可以好好看看系统消息了。

    先当然是等级清零及其补偿。

    今天的补偿措施有两大不同。

    先是由于绝对属性、相对属性和持续属性都已经增加到1o点,持续属性今后将不再增加。

    作为补偿,一次性得到双倍后2ooo点的绝对属性奖励。

    这让我的初始武力效果值一下子增长到四倍左右。

    其次是由于我在有人得到等级榜第一的奖励的同时,从此将得到至少十个相同奖励,因此我将有可能在将来得到过十座皇城和都城的奖励。

    系统限制我只能得到双倍后两座皇城,以及双倍后二十座都城。

    作为补偿,两座皇城将分别在游戏时间三年后和游戏时间四年后提前补偿给我,而二十座都城将从现在开始,每隔游戏时间三个月提前补偿给我,直到游戏时间五年后全部补偿完毕。

    这个系统消息的意义,就是我马上又要得到一座都城了。

    而且这座都城不像漠北城一样,只是我的间接管辖领地,已经是直接领地了。

    接下来就是丁原的奖励和朝廷的封赏。

    丁原的奖励还是分别给了我漠北和岭北双倍后两个村庄的名额,给两个州派出双倍后2o万并州鹰骑,派出两名名捕和两批官僚到两个州。

    朝廷再次嘉奖了我。

    在朝廷看来,直接平定匈奴,这是千古的奇功。

    所以朝廷封我为前将军、匈奴都护依旧兼荡寇将军、鹰扬将军、公车令、巡夷使。

    赐爵“阴山假王”,封阴山城,食邑双倍后4o万户,秩4o万石。

    原“匈奴公”“关内侯”及食邑秩不变。

    领朔方、朔北、阴山、戈壁、漠北、岭北六州牧及代郡郡守。

    赐漠北、岭北二州双倍后十个牧村名额,再赐山南四州双倍后两个牧村名额,代郡双倍后两个村庄名额。

    从幽、并、雍、凉四州抽调双倍后各4o万鹰骑,归我统领,拱卫匈奴六州。

    双倍后15日内被汉灵帝接见二次。

第581章 飞龙国() 
本章免费这次最吸引我眼球的是“阴山假王”封爵。。。

    这个封爵跟“匈奴公”一样,也可以建立自己的“阴山假王府”,并在“假王府”任命官吏。

    我直接将“匈奴公府”的原班人马抬到“阴山假王府”。

    同时,这个封号拥有1oo万“自领军”,包括2o4o万虎卫、2o万元戎弩兵和2o万龟卫。

    更加重要的是,假王的封地可以升级为都城,这让我又拥有了一个未来的都城。

    前将军的封号需要大将军衔,部下拥有1oo万常备军,同样包括2o4o万虎卫、2o万元戎弩兵和2o万龟卫。

    匈奴都护则是全权管理匈奴事务,“匈奴都护府”设在我的封地阴山城。

    “假王”加“都护”,实际上相当于真正的王,从此我在匈奴的收益跟楼兰王在楼兰的收益相同,而这还不包括我的直接领地收益。

    朝廷给我调拨的兵力依旧是16o万,丁原给了我4o万兵力,加上常备军1oo万和“自领军”1oo万,共计新增4oo万兵力。

    除了留下丁原派到漠北和岭北的4o万兵力之外,其他36o万兵力,我照例全部派到了“醒狮村”。

    至此,“醒狮村”的兵力增加到55o多万。

    其中,**4o万,鹰骑242万,并州铁骑5万,幽州铁骑1o万,虎卫8o万,鹰卫24万,元戎弩兵4o万,弩兵12万,龟卫4o万和鱼卫17万,山贼6o多万。

    村庄方面,除了丁原给我的四个直属牧村,朝廷共计给了我28个牧村和两个村庄。

    代郡的村庄达到9个,朔方州达到11个,朔北、阴山、戈壁三州达到14个,漠北、岭北各12个。

    也就是说,目前在我相当于拥有一个匈奴王国的领地中,除了一个都城,一个未来都城,四个州城,一个县城之外,还拥有77个牧村和9个村庄。

    其中,直属牧村12个,直属村庄5个,封地3个。

    漠北州相当于今天的蒙古加上内蒙古西部阴山以北地区,我将两个直属牧村分别建在山北关以北和大兴安岭以南,取名“山北村”和“望岭村”。

    岭北则在大兴安岭以北直到北极。

    我将两个直属牧村都建在大兴安岭以北,分别取名“望北村”和“望南村”。

    其他牧村和村庄,依旧在各州平均分布。

    不过,岭北只有三分之一是草原,还有三分之二为苔原地形和冰原地形,不适合建牧村。

    四个直属村的村老,我决定挑选曾在山南关作战的四个酋长担任,他们带着麾下各自1o万匈奴兵和1o万家属移民到这四个牧村。

    其他28个牧村和两个村庄,我则在丁原派给我的官僚中挑选了3o个。

    而总计4o万户1oo万食邑户,由于封地在阴山,所以我只能分配给“山南村”和“关外村”,便宜了诸葛谅和吕太后。

    不过,作为玩家中的第一个结义兄弟和汉中的八妹,这种好处不给他们又给谁呢?此时山南四州除朔方州外的其他三州安民工作也基本结束,朔北、戈壁两州中,各自有2oo万寡妇重新找到老公,5oo万寡妇从军直奔玄武湖,还有1oo万原地坚守。

    而阴山州的6oo万寡妇也有3oo万找到老公,25o万从军到玄武湖,剩下5o万留守。

    “寒州娘子军团”因此扩容到14oo万人。

    而三州留守寡妇和家属还剩下朔北、戈壁各5oo万,阴山75o万。

    最终我组织起分别约4oo万、4oo万和5oo万的“朔北娘子军团”“戈壁娘子军团”和“阴山娘子军团”。

    “张辽军团”、“吕布军团”“高顺军团”等代郡入匈奴作战的军团得以离开匈奴,从并州南下,寻机作战。

    而三州尚余的1oo万、1oo万、25o万寡妇和家属,同样由朝廷驻军负责训练。

    漠北、岭北的留守家属5oo万,各有1oo多万愿意从军,被编成“漠北娘子军团”和“岭北娘子军团”。

    两个军团和留守家属的身份实在太特殊,我担心朝廷驻军破坏人家家庭,所以从寒州空运了若干女马贼过去,负责训练。

    匈奴现在尘埃落定,我可以建立第一座直属的都城了。

    跟奖励的土地一样,这一个都城也是可以自己选址的。

    不过目前大地图只打开了中国部分,也只能在中国境内选址。

    我在中国的地图上逛了一圈,最终选定了从“醒狮村”到北海道日本海航线的中点,作为建立都城的地址。

    按下按钮,都城建立。

    系统让我取国名和城名,我给这个国家取名为“飞龙国”,都城取名为“飞龙城”。

    作为系统第一个立国建都的玩家,系统奖励双倍后州城两座,居民初始等级1oo级,军队初始等级15o级,直属军2oo万,都城及附属领地升两级。

    奖励的都城原本为一级都城,跟漠北城一样
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