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网游之三国时代-第788部分

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线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则洠У任姨嵘阶愎坏谋Γ思乙丫迤莆业姆老吡恕3⑹粤巳舾纱沃螅沼诿肷钡谝桓龅腥耍99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越來越多。等到敌军终于冲到真正的第一道防线的时候,我军已经在前线聚集了足够的牛人。这一次我带进剧情的兵力都是顶级的养成武将,整个游戏中也只有我有这个实力。而且这些养成武将全部都是牙帅八格的将格,这让其血条又提升了24倍,达到了六万之多。

    接下來,我也不吃独食了。身后大军也发动抛射。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛射,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛射的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛射成功率之下,逐渐被我军吃掉越來越多的兵力。其实就算能够发动抛射的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛射到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛射之下,这些兵力虽然人比较少,但只要抛射上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却比较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛射。当然,抛射的过程中,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛射射程极限为止。后面的,虽然也达到抛射射程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军洠в腥肆侠恚蛭揖跋吣切10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛射的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。

    而一般來说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型射得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛射,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起來集火抛射,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。

    最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看來,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。

    而在其他战线上,双方都洠в信沙鲋髁ψ髡健5揖诿扛鲂×旎故侵辽儆涤辛礁銎湛醪康谋Γ任艺獗叩闹髁苟唷5芯蚨寂沙鲆桓霾芸醪康谋Ψ⒍セ鳎κ俏揖20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于洠в形业拇嬖冢朗氐牧α糠炊任艺獗吒 R蛭苏匠∮晌颐茄≡瘢梢栽诎踩⒍セ髦猓渌矫嫖揖'有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。

    而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。

    在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,洠ХㄖС沤酉聛淼恼秸恕5灿幸恍┿锻非啵瑳'有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还洠в蟹⒒铀堑恼搅Γ揖臀匏鹉孟铝吮N勒健

    至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛射,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛射和后方的抛射之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流射击的办法,对敌人采用点射而不是抛射的战法。这种流水线的点射,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流射击的中间过程更短。所以敌军总是还洠в信艿矫媲埃鸵丫乖谇胺降牡闵渲隆U庵值闵涞男剩淙粵'有后方的抛射总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛射的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。

    最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛射,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点射之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛射,有了足够的空间,直接就把这些抛射躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出來的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下來的战斗中,要把这个战术继续发挥下去。而下一战我的歼敌目标,已经变成了一个大帅部。

    而在敌军看來,第二道防线仅仅用两个副帅部的损失就拿了下來,依旧在可以控制的损失范围内。所以敌军义无反顾地打到了第三道防线面前。而这时候我所制造的10级兵力,已经达到了三个曹帅部。目前这三个曹帅部的兵力都在前线按照此前那个师发明的战术,只留两个营在前面点射,其他兵力全部分散列阵,不让敌军杀伤自己。只在前线两个营中有人阵亡的时候,才有人补上空缺。所以这一次的战果更加辉煌,同样是损失了一个师的兵力,但我军歼敌已经达到一个大帅部。我这一次甚至都洠в性倭羧硕虾螅苯影讶霾芩Р康木癖ν狭嘶貋怼J导噬希蚁衷谑掷锏木癖Γ丫锏桨烁霾芩Р苛恕

    以一个大帅部的损失拿下第三道防线,在敌军看來是非常正常的。所以敌军又投入了对第四道防线的攻击。这一次我依旧不是太贪心,只打算吃下对方两个大帅部的兵力。这样才会引诱敌军继续攻击。由于精锐兵力达到了原來的近三倍,新的阵型的使用也更加纯熟。这一次我军只花了七个营的代价,就拿下了对方的两个大帅部。而我军的精锐兵力也达到了18个曹帅部。

    以两个大帅部拿下第四道防线,果然让敌军有了进攻第五道防线的积极性。而这一次,敌军的损失被我定在了一个普旷部。而我军以18个曹帅部的精锐兵力,外加更加娴熟的新阵型演练,仅损失了三个师的兵力,就达成了战略目标。大军回撤第六道防线。

    精锐兵力提升到38个曹帅部。而接下來,我先后歼敌两个普旷部、一个健旷部、两个健旷部、一个曹旷部,放弃了第六、第七、第八、第九道防线。而我军的精锐兵力,则扩大到8。78个参帅部。其间,我只先后损失了一个军、两个军、3。5个军、六个军的兵力,总的损失只有不到13个军。这点损失对我來说,根本就洠в猩私疃恰

    第十道防线的战争开始了。8。78个参帅部的精锐兵力,继续顶在前线攻击。现在,精锐兵力的抛射攻击,取得的战果已经远远超过了其他兵力的抛射。敌军还剩下三个曹旷部的兵力,损失只有25%。所以敌军信心满满,热火朝天地投入了对最后一道防线的攻击之中。但最终我军只损失了三个路的精锐兵力,就将敌军三个曹旷部的兵力全部吃了下去。

    前后我军只损失了不到六个路的兵力,最终歼灭了入侵的一个游旷部敌军,而我的精锐兵力,则提升到23。78个参帅部,超过了一个偏帅部的兵力。大联盟第一次进攻绿洲村的战争被成功打退。这一战的结果,是我军在居延山一带拥有了一个偏帅部的精锐兵力,而在绿洲村的周边,也涌现了大量3级以上的兵力。2级和1级的兵力更是层出不穷。

    而绿洲村的战争并洠в芯痛私崾4罅怂淙辉诟鞲稣匠《即蟀芸魇洌腔故鞘O铝8%的兵力。这8%的兵力分布在绿洲村周围数万个战场虽然少,但要集结起数百路大军,却可以在每一路集结到从前10倍的兵力。所以在第一次绿洲村战争结束之后不到一个小时,数百路大军又已经集中到绿洲村的数百个关隘前了。其中,单单是进攻居延山主通道的兵力,就已经达到了一个参旷部。而进攻其他数百个关隘的兵力,则达到了一个牙旷部。

    探听清楚敌军的兵力之后,我不由暗笑。除了居延山之外,其他数百个方向的敌军,按照我的估计,我军只需要付出两个路的代价,就可以歼灭在最后一道防线之处。因为升了级的玩家大量产生,杀敌的速度也相应会快很多。不等敌军到达第一道防线,恐怕就会损失两个曹旷部的兵力。接下來,每一道防线留下两个曹旷部,基本上就可以消灭一个牙旷部的敌军了。不过我还是让各个方向把每道防线敌军的损失控制在1。5个曹旷部,这样才能够把敌军最后的兵力吸引在最后一道防线,把敌人的有生力量全部消灭,免得敌军继续觊觎我军后方。

    至于居延山这边,我的打算也非常简单,既然敌军的兵力达到了25倍,这就应该是敌军的全部兵力了。以我军目前的精锐兵力储备,哪怕一道防线,也可以将敌军全歼。但要防止敌军见势不妙逃跑。所以还得采用步步为营的防守方式,最终在最后一道关口将敌军全歼。而为了营造我军兵力捉襟见肘,防守吃力的假象,我准备在居延山也采取前出战略。

    当然,居延山的前出战略跟其他战场相比就非同一般了。有了一个偏帅部的精锐,杀伤力大过其他战场好几倍。一路之上,敌军刚刚抵达第一道防线,就已经损失了两个游旷部的兵力。但敌军对此无动于衷,因为所有人都知道,前出攻击,因为路程更长,所以杀伤也更多。而10道防线的路程,远远比前出路程短得多,只要尽快突破防线,接下來的战斗就不是问睿恕

    第一道防线,我果然给了敌军更多的想法,只消灭了对方一个大帅部。当然,我的损失只有一个营。第二道防线,消灭对方两个大帅部,损失9个所。第三道防线,消灭一个普旷部,损失一个师。第四道防线,消灭两个普旷部,损失七个营。第五道防线,消灭一个健旷部,损失四个师。第六道第七第八第九道防线,分别消灭二健、一曹、二曹、一游,损失共一个路。

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第1446章 憋闷的主场() 
最后一道防线。这时候我的10级以上的精锐兵力。实际上已经增长到三个偏帅部。由于军职高的敌军几乎都是被多次抛射才能挂掉。所以得到的经验并不多。但对方军职最高的游旷帅。也不过是35倍无将格1级实力。而我方10级精锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力。所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上。依旧还是秒杀。我在作战过程中。也特别关照。对于对方偏帅以上军职的兵力。一定要由10级精锐兵力单独射杀。这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了。这样一來。我军中已经拥有了三个所的绝对精锐。这些人的血条是至少有普通10级兵力的500倍。即使在面对一个师的攻击的时候。也不会一下子挂掉。如果再加上命中率的因素。是必须调动一个参帅部的兵力集火抛射。才能挂掉其中一人。

    而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力。其中有三个偏帅部都是10级的牛人。按照1%的抛射命中率。足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力。按照防线上一个所的战线來算。就是20万排敌军。以敌军0级的移动度。根本不可能在发动一轮攻击的时间内。越过20万排的距离。所以在我军的无差别抛射之下。对方的挨打区基本上成了无人区。根本就冲不过我军的防线。但为了保持敌军的幻想。我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些。总有那么一些敌军在我军的抛射中能够漏过來。但这些幸存的敌军非常稀少。在敌军的移动度之下。根本就不足以对我军发动像样的集火抛射。三个所的绝对牛人顶在最前面。一直在那里屹立不倒。基本上做到了零伤亡。而对方整整一个参旷部的兵力。在损失近个游旷部之后。也不过就是8%而已。在对方看來。余下的兵力。进攻最后一道防线。完全足够了。所以对方的攻击一直前仆后继。添油一样向防线发动冲击。但最终。直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线。也洠芟裨て谝谎ハ抡獾婪老摺N揖型乘1500格的牛人则达到三个师。10级以上的兵力是达到了一个大帅部。甚至就连其他兵力。也因为战场经验。而提升到3级。加上两战的战后提升。则是将等级提升到5级。除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外。其他兵力则被我派向了数万个战场。每个战场的5级兵力。都达到了一个不满编游帅部。而10级以上的兵力。这里只留下了一个副帅部。其他战场各自分配了一个不满编曹帅部。统帅1500格的牛人。全部留在了这个战场。作为这个战场防守的中流砥柱。

    居延山这个战场。就是著名的青龙寨战场。接下來。这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨。将整个居延山保护起來。当然。西域战区开启之后。寒州和罗州的兵力也将积聚起來。到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了。

    而我在这一战中最大的收获。还是在战争的最后。亲自点射搞定了对方的参旷帅。一共90兆的经验。给我带來了统帅4980万格18级的等级。这意味着仅此一战。我的实力又已经站上了巅峰。就算在集火抛射盛行的乱战战场上。我也已经足以立于不败之地。因为血条加上抛射命中率加上实际命中率。最高限额的一个副帅部兵力。已经不足以对我造成威胁了。

    不过就整个凉州的形势來说。虽然我在绿洲村威风八面。其他地方却并不乐观。在系统领地上。独立领驻军为一个彪。往上则是小领所。中领营。大领师。村庄军。乡镇路。县城健帅部。郡城曹帅部。州城游帅部。这样的兵力。在海量的玩家兵力兵力面前。当然不够看。而加重要的是。系统兵力不但少。而且实力也跟玩家兵力差不多。甚至差。所以系统在某种程度上來说。就是打酱油的。如果不是本阵营还有玩家存在。这些阵营根本就不用玩了。好在系统非常善解人意。在中领以上的系统领地和系统领土周围。都集中了大量本阵营玩家的玩家领。对系统领地和系统领土进行保护。而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土。也暂时将其他势力的玩家领全部迁走。以确保敌军不能第一时间发动攻击。所以现在的npc。自保尚且需要依靠玩家。就加不可能成为玩家的后盾了。所谓直辖领地和直辖领土。就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土。例如。郡城不是州的直属领地。但直属州城的县城以下是。当然。属于郡城的县城以下
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