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也就是说,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?
而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。
可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。
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第189章 装备更新()
网游之魔盗;第189章 装备更新
第十个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。濠奿榛尚
首先是装备的获得途径以及难度方面。
史诗级以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得。
青铜级装备则是变成只要击杀精英生物就可以1oo%获得,不论是不是独立击杀,也不论怪物等级是否等于自己还是高于自己。
白银级装备也可以通过击杀精英生物获得,不过前提是要独立击杀等级高于自己的精英生物,而且也有几率获得。越的等级越多,获得的几率越高。越5级以上则是可以1oo%获得一件白银装备。当然击杀准boss则是可以1oo%获得多件白银装备。
而黄金级装备虽然依然可以通过击杀准boss获得,但需要独立击杀和越级击杀这2个条件,缺一不可。
正常获得途径自然是击杀一只boss级存在。不过如果击杀的boss等级低于自身或者团队平均等级1o级,则掉落的物品品质下降一级变为白银级,而且掉落数量也会相应减少。
当然击杀boss最低也能掉落白银级级装备,不会出现更低级别的青铜装备。道具方面也是同理,击杀等级低于自身或团队1o级以上的boss,将会使掉落品质下降一级。
另外血统也再是必出的了,而是有一定几率出现。对付的boss等级越低,出现的几率也会跟着降低。如果对付的boss等级高于自己或自己团队的平均等级,那么1oo%可以获得血统。
暗金级装备则改成必须独立击杀等级高于自身的boss的才能获得。团队击杀无论等级差距多少都无法获得。
当然玩家也可以通过击杀传奇生物的方法获得暗金装备,不过跟boss击杀规则一样,如果击杀等于自身或团队1o级以上的传奇生物,掉落的装备一级道具品质会下降一级,变为黄金级。当然最多也只会降低一级。
史诗级装备则是必须独立击杀等级高于自己的传奇生物,而且必须是正统的传奇生物,像之前那样击杀一个突然变异的次传奇生物也是无法获得的。当然独立完成和等于高于自己这2个条件也是缺一不可。
另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。
现在击杀等级低于自身5级以上的怪物掉落将会减少一份收益,最多减少到基础掉落的一半。也就是,如果击杀等级低于自身5级的普通怪物,玩家除了金钱以外将什么也拿不到。而击杀比自己低很多级的精英生物则会减少一件掉落,因为基础掉落为2件。
其次是装备属性方面。
现在除暗金级以上的装备以外,所有非饰品类装备不会增加人物属性。也就是说,像力量敏捷体质精神意志之类的人物属性不会出现在戒指和项链等饰品以外的装备中。
而且附带的属性数量以及效果也有了一些改变。比如说青铜级戒指单项人物属性最多加2点,之后每个阶级再加2点。全属性的提升幅度则为单项属性的三分之一。
也就是说,一件1oo级的青铜戒指能够增加的力量就是2+2o*2=42点,全属性则为14点。
白银级基础为3点,每个阶级提高3点,黄金4点,暗金7点,史诗12点。传奇以上装备系统并没有进行介绍。
另外基础属性方面也做了一个比较细微的调整,像白板装备,衣服的基础防御为2点,每提升一个阶级防御加2点,每2个阶级防御再额外加2点。而其他防具的基础防御则为衣服的二分之一以下。
另外武器的攻击力根据种类不同,其基础攻击力也会有很大的差别。像匕首就只有衣服的2倍左右,斧头则有差不多4倍的属性。
也就是说,一件1oo级白板衣服的标准防御力就为2+2*2o+2*1o=62点。而像头盔和手套等防具防御力为1+1*2o+1*1o=31,只有衣服的一半。
当然这只是标准防御力而已,种类和品质的不同以及附带属性的不同都会影响到防御力。像手套的防御力就会低于标准防御力,而头盔则会稍微高一点。牧师和盗贼这类轻甲装备防御跟骑士的重甲职业也有相当大的差距。
(青铜衣服基础防御3点,每一个阶级加3点,每二个阶级再额外加2点。白银基础4点,每一个阶级加4点,每二个阶级在额外加2点,黄金基础5点,每一个阶级额外加5点,每二个阶级加3点,暗金基础8点,每一个阶级额外加8点,每二个级别额外加5点。史诗装备属性为暗金的一倍左右。)
最后,则是装备制作方面。
黄金级以下装备没有什么改变,就是暗金级以上的装备有了些微改动。
需要专家级以上锻造术这点不变,但一名玩家(包括np)一生所能锻造的暗金装备数量从5件改为3件。
而且每次制造暗金装备后,玩家在一年以内无法再次制造任何装备,而且受到全属性降低8o%的惩罚。
而史诗级装备的制作方法也被公布出来了,需要一名宗师级以上锻造技能玩家以及5名以上拥有大师级以上锻造技能的玩家联手才可以制作。而且制作除了需要大量极品材料以外,还需要一个拥有传奇生物实力的强大灵魂。
制作成功后,玩家将会遭受天谴,主要制作人将会被劈的魂飞湮灭,游戏人物彻底毁灭。其他协助的玩家则会根据程度不同受到一定程度的死亡惩罚,像是等级清零,属性减半之类的。
而传奇以上的装备,连理论上的制作可能都不存在。
总的来说,青铜装备和白银装备的获得难度降低,而黄金级以上的装备获得难度提高。
这对本来就是一个人行动的天赐几乎没什么影响。对那些水平较低,以休闲为目的的玩家更是一种比较有利的改动,因为他们本来就跟黄金装备或以上装备无缘,青铜和白银装备的获得难度降低可以使他们以更低的代价获得这些装备。
除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。
这一系列改动,就算是再迟钝的玩家也能意识到游戏公司打算加快游戏进程的意图,而这通常就意味着游戏寿命的缩减。
因此,所有游戏论坛都针对这一改动做出了激烈的讨论,不过无论他们怎么讨论也不可能猜到事情的真相。
天赐对此倒是有一点眉目,那就是这次更新或许跟神之遗产有什么关系,自己成为影舞的事只不过是一个更新借口而已。
如果真是这样他今后的一些行动计划恐怕不得不做出一些改变。以现在的游戏进程可没有时间让自己悠闲的创建公会,建立工作室。那么继续像现在这样独自行动或许更有适合自己发展。
当然,建立团队依然有必要,不过是从建立大型公会改成建立少人数的超精英团队。
团队成员人数不需要多,5,6个即可,但实力必须要非常强,至少要在杀破狼以上。
之后为了确认他的猜测,天赐联系了徐良打算从他那里了解确切的信息:
“这次系统更新是不是跟神之遗产有关?”天赐直接单刀直入的问道。
“没错……”徐良的声音萎靡不振,看起来非常疲劳的样子。
“最近很累?”天赐听出了对方的疲劳。
“……是啊,为了应对这次更新,上级部门召开了很多次会议制定了很多计划……我这几天几乎都没有休息过……”徐良苦笑道。在等待系统更新的3天了,他们不知道开了多少次会议制定了多少计划。
“根据我们的调查,神之遗产将会在3个月后出现,你最好也早点做好准备。”
“出现的神之遗产是是神之书吗?”
“不知道,不过不管是那个我们都必须将其弄到手!”
“好吧,我知道了,那就这样吧。”天赐说道,然后想要挂断电话。
“等等!”徐良突然叫道,然后就沉默了下来,似乎是在犹豫要不要说出来,最后像是下了什么重大决心似的开口说道:
“接下去要说的只是我个人的一个猜测,或者说感觉……我觉得各国政府对游戏的控制力好像在下降。”
“什么意思?”天赐突然有了一个很不好的预感。
“就是字面意思,游戏里的一些事情他们也无法随心所欲的控制,具体怎么样我也不知道……总之你自己小心点就是了。”徐良说道。
这样重大的事情自然不是徐良这种身份的人所能了解的,他也只是通过一些细节推测出游戏在脱离政府的掌握而已。
“好,我知道了,谢谢。”
游戏制作者无法对游戏进行控制,这听起来似乎有点好笑,不过天赐知道对方并不是一个喜欢开玩笑的人,而这游戏也确实不是什么普通的游戏。那么各国政府无法对游戏采取什么行动也就不是什么不可思议的事情了。
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第190章 适应()
网游之魔盗;第190章 适应
接下去的两天时间,所有人都在努力的适应着新的系统和新的规则,并积极的进行着开荒行动,争取获得最大收益。濠奿榛尚
虽然升级所需的经验大量减少了,但由于回复药水的涨价,技能,装备以及其他方面的一些调整也导致了玩家的综合战斗能力下降了不少。在怪物的实力不变的情况下,玩家实力的单方面下降自然会导致升级难度的上升。甚至有不少玩家因为过于珍惜回复药水而导致自己被怪物击杀的事情发生。
而p规则的改变也使得很多玩家为了适应新的p规则而进行了新一轮p活动来研究系统是如何计算红名与否的。
因此不少玩家不仅没有因为升级所需经验减少而升级加快,因为死亡而等级降低的玩家倒有不少。
另外,因为成为公会玩家的话被击杀时对方也不会受到多大惩罚这点使得很多不喜欢p的玩家选择了退出公会。毕竟没有多少人希望自己辛苦升起来的等级以及获得的装备被人夺走。
这条规定虽然让很多公会损失了不少玩家,但同时也在某种意义上提高了公会的凝聚力和战斗力。因为在这样的条件下依然肯留下的玩家不管怎么说至少在战斗意志上是合格的。
至于建城建国和空骑之类的东西更不是现在的玩家所能接触得到的领域,哪怕是以天赐之能也没办法在短时间内获得空骑或者建立城市和国家。事实上现阶段的有不少玩家连基本的坐骑都没有,更不用说空骑这样的高档货色。
不过那些有实力,够资格建立国家和城市的玩家组织都在拼了命的提升实力,为之后建立城市和国家做着准备。
跟公会建立不同,第一个建立城市或国家能够带来的利益实在过于巨大,由不得他们不拼命。
而天赐也在这2天参加了2次大规模开荒行动,拿到了3件暗金和一大堆黄金以下装备,等级也顺利的升到了22级。
天赐,等级22级,职业影舞。属性:
力量2(3),敏捷356(366),体质132(142),精神16o(17o),意志165(175),
攻击584~624,防御217,p188o,p227o,技能点34,传说度1,
称号:暗行者
生活职业:魔药师(+2o精神+2o意志)
拥有能力:融入环境5级(+2o感知+2o敏捷)水灵丹,巨人之心,暗影步,黑暗意志守护者。
装备:
+3暗影之盔:暗金,+22(25)防御,攻击速度+5o,黑暗视野+5o,受到迷雾等特殊环境影响而减少视线下降6o%,获得对黑暗魔法的抗性。拥有特效一:看破虚妄,特效二:看破黑暗
一孔,生命之心:p+8o
二孔,中级再生宝石:每2秒回复1点p
+3雷神护腕:暗金,+24(27)防御,攻击力+5o,攻击速度+5o,攻击附带4o点雷属性伤害,每次攻击有一定几率可使目标麻痹。拥有特效一:毁灭雷球
一孔,魔力之心:p+8o
二孔,高级元素宝石:4元素抗性+15。
+3堕落守护者长袍:暗金,+42(45)防御,光属性抗性+6o,暗属性抗性+6o,受到来自守序生物的攻击时受到的伤害减少18%,受到的近身物理伤害减少65点,技能伤害减少3o%,拥有特效:邪恶守护。
一二三孔:荣耀之链,效果:护甲防御力增加分之三十(+13防御),生命恢复速增加1点每秒。
+1死亡之莲十字弩:暗金级装备,攻击力2o+持有者敏捷,箭矢的飞行速度+12o,伤害+3oo%,敏捷+35,可以无视大部分远程防御道具和能力,必定命中被锁定的目标。拥有特效一,强化动态视力,特效二,强击光环
天行腰带:防御+14,风属性抗性+35,移动速度+4o,储物上限+4o格
+1暗影手套:黄金级装备,+1o(11)防御,暗属性抗性+35,攻击速度+35,拥有特效一:攻击目标有一定几率触发虚弱,破甲,衰老,目盲,混乱等特效。
一孔:中级体力宝石:+4体质
守护之心项链:黄金级装备,所有属性+7,所有抗性+25,p上限+25o,p上限+25o
烬狼玺戒:暗金,攻击附带溅射,所有属性+12,攻击力和攻击速度+4o,攻击时有5%几率可以无视对方防御。拥有特效:狼之怒,当生命力下降到25%以下时,攻击力,攻击速度和移动速度+1oo。
灵魂之戒:黄金级装备,精神+2o,p回复速度+1oo%,p上限+25o,自带技能转化。
阴影配饰:黄金级装备,隐匿值+35,敏捷+18,暗属性抗性+35,自带技能阴影行者。
+3踏虚:暗金级装备,+2o防御,移动速度+55,跳跃力+55,高空落地时受到的伤害减少55%,使用腿部发动攻击时造成的伤害提升38%。拥有特效一:水中行走,特效二:破灵
一孔,生命之心:p+8o
二孔,中级再生宝石:每2秒回复1点p
暗影之心斗篷:暗金级装备,防御+2o,暗属性抗性+55,隐匿值+55,黑暗状态下再额外增加5o点隐匿值,拥有特效:黑暗之心
戈拉德龙王之暮(器魂受损状态):攻击16o~18o,敏捷+42,所有盗贼技能等级+2,暴击率+4o%,攻击速度+12o,背部攻击时可无视对方防御,持有该武器可对所有boss级以下生物产生威慑,可以无惧龙族威压,对所有龙族造成的伤害增加28%,并无视龙族18%防御。
拥有特效一,你的近战攻击有一定几率赋予你龙之影,使你的敏捷提高18点,持续3o秒,该效果最多叠加1o次。
特效二,每次近身攻击有一定几率触发龙之怒,对目标造成28o点无视防御的内部爆裂伤害。
一孔:二级虎眼石+1o攻击,二孔:中级敏捷晶石+6敏捷
风王之徵:敏捷+4o,力量…5,体质…5,精神…5,意志…5。
暗金小护身符:暗金级装备,自身所有技能+1,所有属性+1o,所有技能的效果提升1o%,所有技能消耗的p减少15%。
技能:影袭18(21)级,筋脉刺击1o(13)级,闷棍17(2o)级,潜行16(19)级,刺骨1o(13)级,淬毒7(1o)级,疾跑7(1o)级,致命药膏7(1o)级,开锁7(1o)级,洞悉弱点7(1o)级,伏击7(1o)级,出血1o(13)级,死亡标记7。
再生之力8级:被动效果,使自身的回复速度提高5点每秒,主动效果,激发所有回复力量,使自身的回复速度提高12o%,免疫部分持续伤害能力并获得回复肢体创伤的能力,可以接续断肢并再生肢体。再生肢体一天只能使用一次,并需要消耗大量体力,持续3o秒,使用再生肢体的效果后,在接下去的一个小时里将失去所有回复能力。冷却五分钟。
基础能力:
专家级格斗专精:普通攻击伤害增加3o%,力量+5o,一定几率造成多倍伤害。
专家级匕首专精:使用匕首时造成的普通攻击伤害+4o%,敏捷+5o,攻击速度+8o,匕首类武器属性需求减少2o%。
初级魔法阵专精,高级医术专精。高级投掷专精,高级骑术专精,高级剑术专精,高级箭术专精。高级水性专精,高级