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全能游戏设计师-第123部分

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    地煞行…朱芳林:“是啊,《上古浩劫》这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对《英雄联盟》产生威胁的。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“所以,接下来难不成又变成渠道之战了?本来以为陈陌拿出一款《英雄联盟》已经赢了,结果帝朝这个反应速度真快啊。”

    星灵之翼…李峰:“陈陌大佬在不在?好久不见冒泡了,该不会是屏蔽群消息了吧。@雷霆互娱…陈陌”

    【管理员】恒游网…邱恒阳:“可能在忙《英雄联盟》的事情吧。”

    雷霆互娱…陈陌:“上古会火。”

    众人:“???”

    星灵之翼…李峰:“卧槽,真的把陈陌大佬炸出来了,大佬你觉得这游戏怎么样啊?”

    雷霆互娱…陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了MOBA游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像《英雄联盟》全面超越COG一样,《上古浩劫》也会全面超越《英雄联盟》。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国内乃是全世界最具统治力的MOBA游戏项目。”

    众人:“???”

    雷霆互娱…陈陌:“一个月之内,上古必火!”

    【群主】神魇三国…张晓空:“大佬,你……被盗号了?”

    陈陌没声了。

    群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊?这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味?

    ……

    《上古浩劫》开始测试后一周,禅意互娱研发的《三界》也开始了测试。

    《三界》目前推出的是PC版,也相当于是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出VR版本。

    但,测试当天的效果堪忧,它的数据比《月神之谕》和《御剑传说》这种老牌MMORPG刚上线时的数据还要差,更别说和《英雄联盟》、《上古浩劫》这种当红炸子鸡相比了。

    惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。

    但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。

    事实上,也不能说MMORPG不好,只是一款想要玩碎片时间的MMORPG天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。

    在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,MMORPG根本无法与MOBA游戏相提并论。

    《三界》的失败让许多传统MMORPG的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,《三界》这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,《三界》和《月神之谕》、《御剑传说》这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。

    这意味着,由《英雄联盟》所掀起的MOBA游戏热潮,已经不再局限于RTS和MOBA游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。

    当然,这种侵蚀还不足以影响到《月神之谕》和《御剑传说》这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典MMORPG,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。

    对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡《英雄联盟》的,也就只有《上古浩劫》了。

    ……

    随着《上古浩劫》的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。

    作为国内最当红的两款MOBA游戏,《英雄联盟》和《上古浩劫》牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。

    谁能获得这场MOBA游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。

第343章 游戏深度(三更)() 
体验店里。

    邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇!我上钻石了!我上钻石了!哈哈哈哈哈!”

    邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。

    确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。

    坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!”

    邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,《英雄联盟》这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”

    旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯?怎么说呢?”

    邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得《英雄联盟》比《魔兽争霸》要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比《魔兽争霸》容易。”

    “怎么说呢,两种游戏类型不一样,《魔兽争霸》摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为操作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”

    “但是《英雄联盟》摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”

    旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗?我真觉得黄金和白金从操作上来看没什么区别啊。”

    邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但‘混’这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”

    “《英雄联盟》的深度就体现在这里,它考验的不全是操作和技术,还有你的意识。你操作好确实可以通过玩C位更好地carry,但操作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”

    “像我遇到的很多人,他们操作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要操作的英雄,靠意识也能上分。”

    “分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”

    “就比如店长,你看他超高胜率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”

    旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”

    邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”

    旁边的朋友一副“受教了”的表情。

    “说起来,店长呢?我要跟店长分享我的好消息!”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。

    陈陌正坐在沙发上看书。

    邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了!我是不是很棒棒!”

    陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧?”

    邹卓:“哇,店长你太会打击人了!”

    陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”

    邹卓:“……”

    陈陌继续看书。

    邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗?这游戏据说各项数据都不错。”

    陈陌头也没抬:“你玩了吗?”

    邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏?”

    陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”

    邹卓有点疑惑:“是吗?”

    ……

    帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

    在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

    反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

    虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

    办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”

    金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

    林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”

    金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”

    林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”

    金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

    林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?

第345章 上古凉了(五更)() 
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

    因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

    也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。

    你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

    而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

    虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。

    在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。

    但在《上古浩劫》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。

    而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

    当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。

    但对于一款游戏来说,低端玩家的体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏的热度。

    隐藏数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。

    因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢?

    显然是我的四个队友太垃圾了。

    在moba游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。

    很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。

    这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。

    “你为什么不来?来了我们就打赢了!”

    “你们开团是在送!”

    这种争吵随处可见。

    当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行arry。

    可《上古浩劫》不行。

    为了给新手玩家们一个明确的目标,《上古浩劫》完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。

    普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。

    你清了一波兵,没感觉。

    你杀了一个英雄,没赏金。

    团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。

    你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。

    所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。

    《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。

    在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。

    在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。

    ……

    在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。

    这到底是怎么回事?

    这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?

    改?这怎么改啊?

    全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?

    而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?

    再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了!

    林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,《上古浩劫》本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。

    不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。

    金杰光自己也非常疑惑。

    难道陈陌的想法是错的?

    还是,自己被忽悠了?

    ……

    随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。

    虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在《英雄联盟》的侵蚀之下,这些渠道商们在pc端的统治力已经是一落千丈。

    7月初,陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的pc游戏”发起冲击。

    欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。

    在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统mmorpg和fps游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。

    在完成了对moba游戏的统一之后,《英雄联盟》已经确立了在moba领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级pc游戏”发起冲击了。

    当然,这会是个非常漫长的过程。

    对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。

    接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,《英雄联盟》的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。

    在短短的半年多时间里,《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,moba游戏这个概念也开始火遍全球。

    海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。

第346章 抽奖(一更)() 
体验店四层,陈陌自己的工作室。

    此时的陈陌正在看一份材料,上面写着目前的国内各大俱乐部组建《英雄联盟》职业战队的情况。

    目前国内一共有12家俱乐部都表示乐于组建《英雄联盟》职业战队,陈陌也在第一时间拿到了这些俱乐部的资料和相关的人员构成。

    这12家俱乐部的财力和实力各不相同,陈陌在网上大致查询了一下这些俱乐部的底蕴和
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