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全能游戏设计师-第192部分

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    也就深渊的监视者法兰不死队看起来像正常人,但也都帽檐低垂,明显不是什么好惹的货。

    而且视频里的旁白还明确说了,“薪王肯定会舍弃王位”,这舍弃王位又是几个意思啊?

    无火的余灰会纷沓而至,这好像也不清楚是件好事还是坏事,说他们是“无名、成不了薪、且受到诅咒的不死人”,感觉像是妥妥的坏人啊,该不会就是要跟他们打吧?

    从视频上来推断的话,整个《黑暗之魂》的世界好像就是一个毫无希望的世界,本来大家在有火的情况下都活得好好的,但是火现在要灭了,那该怎么办呢?

    当然,这都是玩家们的猜测,有对也有错。

    不过,这样的世界观设定反倒是激起了一些暗黑系玩家的疯狂追捧!

    事实上,在陈陌推出《暗黑破坏神》之后,倒是也有一些厂商跟风推出了暗黑系游戏,但都没有《暗黑破坏神》那么成功,这个类型也远谈不上热门。

    玩法是一方面,世界观也是一方面。

    因为在《暗黑破坏神》之后,这种暗黑系的游戏并没有颠覆暗黑系列的玩法,改成vr游戏之后也没有什么特别明显的优点,因为暗黑的刷刷刷玩法其实还是更适合pc模式。

    而且,这些游戏的世界观架构都没有达到《暗黑破坏神》的程度,绝望感和剧情深度都差得远,所以市面上其实已经很长时间没有出过比较好的暗黑系作品了。

    很多暗黑系列的骨灰玩家都盼望着陈陌继续出暗黑系列续作,或者是把《暗黑破坏神》移植到vr平台。

    但毕竟陈陌一向逍遥自在,想一出是一出,谁也不知道他下一款游戏会做什么。

    所以暗黑的玩家们盼星星盼月亮,也没能把《暗黑破坏神2》给盼来。

    这次看到《黑暗之魂》的宣传片之后,虽然一些暗黑玩家感到有些失望,(毕竟这游戏没有用暗黑的ip,想要再一次虐杀大菠萝的希望落空了),但绝大多数暗黑玩家还是感到比较振奋的。

    市面上已经很久没有出现好的暗黑系游戏作品,《黑暗之魂》由陈陌亲自操刀,这品质绝对不会差。

    而且从开场视频来看,整个世界的世界观架构也绝对很棒,现在唯一不确定的就是玩法如何。

    很多《暗黑破坏神》的粉丝都已经决定了,就算陈陌吃老本,炒一炒冷饭,把暗黑本身的玩法给优化一下,他们也可以接受。

    没办法,有些铁杆粉丝就是这么能凑合。

    不过他们不知道的是,这次陈陌将带给他们一个大大的惊喜。

    ……或者惊吓。

第532章 这是割草游戏?(三更)() 
    这次的采用的是中、英文配音,然后游戏内集成多语言版本。

    说起来挺奇怪,在前世明明是日厂的作品,却根本没有日文配音。

    当然,这件事情的原因其实挺简单的,因为宫崎英高个人非常喜欢欧美中世纪的游戏,反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常厌恶,所以在研发的时候,游戏的全部细节就都在向美式rpg靠拢。

    也就是说魂系列出生的时候,骨子里就是一款为欧美玩家服务的游戏,根本就不太想搭理泥轰玩家。

    也确实,发售之初,在泥轰地区的销售堪称惨淡,宫崎英高也是费尽周折之后才让在欧美地区上市,结果备受好评,销量喜人。

    之后宫崎英高推出,并以极高的素质毁天灭地,在欧美创造了无数的话题,被欧美玩家们吹上天。

    而宫崎老贼当时的想法肯定也是:这才是的正常反响,泥轰玩家你们吃屎去吧,还要个毛线的日语配音?

    当然,后来的因为是与索尼合作,所以出了日文配音,回到亲儿子这里,就又懒得搞日文配音了……

    当然,陈陌没有这种想法,对于国内玩家也并没有任何的不满,所以理所当然地出了中文配音。

    对于陈陌而言,出不出中文配音其实区别不大,因为面向的是喜欢西幻题材又热衷受苦的硬核玩家,这些玩家不会太在乎游戏有没有中文配音。

    不过,反正也没什么工作量,无非就是多请几个声优,所以陈陌还是把中文配音也做了。

    别说,这里面的台词用中文念出来也还挺带感的,并没有翻译腔。

    至于英文语音,则是出于其他方面的考虑。

    陈陌这次的目标非常明确,主战场将是在欧美市场,将与刚正面。

    所以,欧美地区玩家们的反响也非常重要。

    虽说这两款游戏同为西幻题材,但正是这样,比较起来才能看出差距。

    ……

    ga项目负责人、也是ga旗下的王牌设计师之一的弗兰克也注意到了的消息,

    在看到的宣传视频之后,弗兰克本能地产生了一丝警惕。

    在cog与的比拼之中,ga坐拥本土优势,却被一顿吊打。

    最气的在于,本身就是西幻背景……

    雷霆互娱在海外也算是名声在外,几乎已经成了海外名气最大的华夏公司之一。

    帝朝互娱和禅意互娱虽然也有许多好的作品,但毕竟他们的游戏主要还是在国内比较吃香,在海外的影响力有限。

    反倒是陈陌的雷霆互娱,因为几款精品游戏在国内有了很高的声望。

    弗兰克自然也不敢小觑,毕竟现在还没有太多的信息流出来,再怎么重视也不为过。

    ……

    随后,和这两款游戏突然就进入了默不作声的竞争状态。

    今天你曝光一张原画、明天我爆出一些资料,你出一点我就出一点,反正肯定是要在话题上盖过对方!

    刚开始的时候,陈陌这边主要还是在出那些场景原画、武器概念图、怪物原画等等,到后来也终于有一些游戏实景视频出现了!

    这段视频是玩家和洛斯里克骑士战斗的片段。

    为了更好地制作出节目效果,玩家身上穿的是亡命骑士套装、小圆盾和直剑,整体的战斗流程也不算太长,无非就是把武器战技和打法展示了一下。

    最终,玩家无伤战胜了洛斯里克骑士。

    整个视频的视角是上帝视角,并不是玩家的第一人称视角,这样是为了让观众能够更加仔细地观察战斗中的一些细节。

    在战斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物双方的长剑在交击时会有碰撞产生的物理效果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的结果也不一样!

    最终玩家通过盾反弹开了洛斯里克骑士的攻击,而后一剑捅穿了骑士胸甲的缝隙直接处决,让看到这个视频的玩家都发出一阵惊叹。

    在这个视频中,陈陌其实只是展示了一部分的技巧,包括翻滚躲避、盾反、处决等等,其他的武器装备一概没有展示,也没有展示boss,只是随便拿了一个最普通的精英怪来做背景板。

    这样主要也是不想泄露太多信息。

    但仅仅是这样一段视频,也已经让玩家们感到惊诧不已了。

    “卧槽,这就是的游戏实景吗?感觉跟不相上下呀!”

    “是啊,而且不论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种以为这是在看cg的感觉,不过显然应该不是cg吧!”

    “这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古系统吗?感觉完全不输给origin啊!在硬件水平上,可以说和打了个平分秋色,完全不落下吧?”

    “但是我觉得好像的战斗系统更加丰富啊,翻滚、盾牌格挡,还有正面的那一下直接捅穿,在的战斗中,好像都没有见过!”

    “对,应该怎么说呢,好像的战斗更加精彩,也更具有戏剧性和游戏性,至于嘛,好像有点过于贴近现实了?”

    “陈陌果然还是做了一款割草游戏啊!只不过在vr模式下,割草好像割的更爽了!”

    “是啊,你看那个人物一直翻滚,骑士连摸都没摸到一下就gg了,一剑就直接捅死!”

    “哇,我已经饥渴难耐了,想想vr模式的割草游戏,就带感啊!”

    显然,在画面中,玩家战胜洛斯里克骑士的战斗实在太过轻松,这给了很多玩家一些错觉,好像也是和暗黑一样的刷刷刷割草游戏。

    当然,他们很快就会知道,这其实是个美丽的误会。

    对于有些高手来说,确实是一款割草游戏;但对于大部分新手来说,恐怕只能被草割了……

    不过陈陌完全没有解释的想法,事实上,这个视频还有些故意误导玩家的意思。

    呵呵,才不是为了收集怨念值呢。

第533章 发布会(一更)() 
    随着陈陌曝出的资料越来越多,网上关于黑暗之魂的讨论也越来越热烈,受到的关注甚至丝毫不比前世低。

    主要是对于国内的玩家和设计师们来说,这是第一款能够展示盘古系统的游戏,又是由陈陌亲自操刀,无形中背负了许多的期望。

    就算陈陌做的不是黑暗之魂而是其他游戏,也必然获得很高的关注度。

    不过,关于一些具体的玩法特点,陈陌却始终没有表露出太多。给出的那些视频资料,大部分都是和一些精英小怪的战斗,非常流畅,看起来也没什么难度,所以很多玩家都误以为这是一款割草游戏。

    也不能说误以为,因为按照正常的脑回路,它就应该是一款割草游戏

    早在暗黑破坏神出来的时候,很多游戏媒体和专业设计师就已经分析过,在绝望的世界背景中刷刷刷其实是一种很不错的游戏模式,陈陌没理由放弃。

    但陈陌就是迟迟不肯公布更多内容,让玩家们都憋的很难受。

    在所有玩家都已经对黑暗之魂的期待达到顶峰的时候,陈陌终于宣布要召开新游戏发布会,向玩家们介绍一下这款全新的游戏,并且宣布游戏的发售日期。

    听到这个消息之后,已经达到顶峰甚至快要有些下滑的热情再度被点燃了。

    “终于要来了吗?新游戏发布会,这次陈陌搞得很正式啊!”

    “发布会上应该会透露更多细节吧?赶紧看看。”

    “陈陌就是会吊人胃口!特喵的,早点把游戏放出来不行吗?”

    “可能是根本还没有做完吧,不过即使是现在开发布会,这个速度也已经很快了!”

    熟悉陈陌的人都知道,他其实并不是特别热衷于新游戏发布会这个东西,开与不开,完全随缘。

    严格来说,上次开发布会还要追溯到我的世界时期,而且那次的发布会并没有产生什么轰动,我的世界算是后来居上,上线之后大家才慢慢意识到这款游戏的不同之处。

    但是今非昔比了,所有人都期待着陈陌的这款新游戏。

    发布会当天。

    帝都某五星级酒店会议厅。

    这次新游戏发布会对于绝大多数游戏媒体来说都是一件大事,甚至有许多外地的游戏媒体记者也大老远坐飞机赶来参加。

    同时,各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间,在各大游戏论坛上,关于这款新游戏发布会也都有文字直播帖子。

    甚至在一些国外的直播平台上也有一些主播出于热心转播了这次发布会,甚至还有同声传译,翻译成其他国家的语言。

    可以说这次新游戏发布会聚焦了大量游戏爱好者的目光。

    很快,发布会正式开始。

    陈陌拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。

    陈陌微笑着打量了一下到场游戏媒体记者们,说道:“还是非常感谢大家能够拨冗参加这次的发布会。这次发布会的主题大家都很清楚,主要是介绍一下我的新游戏,黑暗之魂。”

    “之前已经在网上发布了一些黑暗之魂的资料,不过大家应该还是比较疑惑,这到底是一款什么样的游戏?”

    “今天主要是三个内容,一是继续披露一些资料,二就是问答环节,我会解答大家的一些问题,可以自由提问。之后会宣布这款游戏的发售日期以及一些其他事宜。”

    “好,首先让我们来看一段视频资料。”

    陈陌站到一边,大屏幕上开始出现全新的游戏视频画面。

    这次的视频就不再是cg了,完全是游戏实景。

    摄像机镜头飘浮在空中,不断地穿越整个黑暗之魂世界的不同场景,有洛斯里克的城墙、不死聚落、活祭品之路、法兰要塞、幽邃教堂、地下墓室、冷冽谷等等。

    游戏中各色的场景在玩家们面前展露无遗,这次的剪辑非常自然,每个场景全都是惊鸿一瞥,之后就快速切换。

    整个视频长度仅仅五分多钟,却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景,一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头,场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。

    各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。

    “卧槽,这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊,感觉至少十个以上!”

    “这vr游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀,甚至还更大?做的真够牛逼的!”

    “而且我怎么有种错觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

    “牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的,简直是变态!”

    “骑士荣耀一看估计心里都凉了,神特么黑暗之魂竟然做了十几个场景!”

    “boss战呢?还不给我们看一下boss!”

    视频很快放完了。

    陈陌来到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进来,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

    “玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

    台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

    这可不像是陈陌会说出来的话。

    一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

    陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

    嗯,应该是这个样子。

    这些记者们也都没有想太多。

    “接下来还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

    陈陌说完再度退到一边。

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)() 
    这次的boss战是和巨人尤姆的战斗,在视频中,洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者,对巨人尤姆疯狂输出。

    这次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。

    虽说现在大家看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感受到这游戏的代入感非常强。

    浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面,在盘古引擎的作用之下,每一次的挥击都会造成屏幕的震荡,并在地上留下深深的裂痕。

    期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,结果当场被砍得倒飞了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量,显然这也是盘古引擎的功劳。

    不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

    看完视频,所有人都有种相同的疑问,这么简单?

    视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

    尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已,丝毫感觉不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

    不过仅仅是游戏中的整体氛围,这种史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震撼不已了。

    抛开游戏难度不谈,至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在vr游戏舱模式下体验应该会更加刺激。

    陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来说是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,希望大家可以在游戏中体验。简单来说,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之后,和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器,所以这一战看起来会比较简单。”

    哦,原来如此!

    很多人都恍然大悟,怪不得这场战斗看起来这么简单呢,原来是剧情杀
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