按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“是啊,之前的目标是能完美复现电影内容给你就行了,但现在看来,完美复现也比不过《神秘海域》啊……”
“明天就开启试玩了,有没有国外的朋友去给《失落宝藏》游戏版上个香?”
“吃瓜群众敲碗等好戏,希望《失落宝藏》游戏版能打我的脸啊!”
“现在肯定很气,凭什么你不买电影版权,做的比我晚,做完比我早,做出来的品质比我的最高目标还要高?还给不给人活路啊!”
第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)()
7月23日,《失落宝藏》的游戏版并没有像很多玩家猜测中的一样跳票,而是准时开启了试玩。
ga在欧美地区有好几家体验店,一些老玩家也都在游戏舱中提前获得了预购、试玩的资格,国内的玩家就没法参与了。
这也正常,游戏无国界,但设计师有国籍,陈陌做了新游戏,不也是先照顾国内玩家么?
虽说国内玩家玩不到,但不代表他们不关注,很多欧美地区的留学生、华侨非常积极地跑到ga的体验店里去试玩,为国内的玩家们带来关于《失落宝藏》游戏的第一手资讯。
同时,国外的视频网站上也出现了一些关于《失落宝藏》的试玩视频,被一些热心玩家搬运到了国内。
原本的试玩时间是7月23日,而正式发售时间是8月1日。
但在开启试玩三天后,ga突然宣布,《失落宝藏》的发售时间将延期,预计延期到9月。
对于这次跳票,玩家们并没有很意外,反而觉得这是在情理之中。原因很简单,从试玩版来看,这游戏跟《神秘海域》相比根本就没什么竞争力!
玩家们不仅没觉得可惜,反而还有些幸灾乐祸。
“哈哈哈笑死我了,ga好不容易按照正常进度做出来一款游戏,结果还是要被迫延期修改,心疼啊!”
“是啊,如果按以前ga水准来看的话,《失落宝藏》已经算是品质很高的游戏了,没什么莫名其妙的bug,画面也很不错,但谁让它倒霉撞上《神秘海域》了?”
“哎,如果《失落宝藏》早上线,甚至跟电影同期上线的话,那这游戏确实可能大卖,但是现在《神秘海域》珠玉在前,还有那个冤大头会花两千块钱买《失落宝藏》?”
《失落宝藏》游戏版的品质如何,在很多玩家试玩之后,很快就有了定论。
品质不错,比较好地复现了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展情节,单纯以电影改编游戏的标准来看,算是非常成功。
但和《神秘海域》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。
《失落宝藏》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。这样确实能够吸引《失落宝藏》的铁粉,但问题在于,绝大多数人都已经看过电影了,剧情已经失去了悬念。
那些反转、关键情节和最终结局,玩家们在看电影的时候已经体会过了,失去了很多神转折,变得有些平淡无奇。
同时,《失落宝藏》的剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显的节奏失衡。
《失落宝藏》电影版的时长仅仅2个多小时,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。
当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。
而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loa???
其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loa条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!
切换场景的时候做个漂亮的loa界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loa的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loa条,一下子就出戏了……
还有就是,画面不如《神秘海域》。
虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。
其实《失落宝藏》的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。
还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。
这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题,其实电影也是一样。
在《失落宝藏》电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。
而《失落宝藏》的游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还是有些畏手畏脚了。
但《神秘海域》则不同,全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。
尤其是【第11章·近在眼前】,内森先是来到了一个繁华的小镇,体验了一下南美风情;之后进入钟楼,解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战,飙车、跳车、格斗、枪战……
在这段紧张刺激的飙车戏之后,《神秘海域》中期的剧情也进入了一个小高峰。
但是在《失落宝藏》中,这一类的剧情却显得非常薄弱,很多玩家表示,虽然是vr冒险游戏,但玩起来却总是有些昏昏欲睡的感觉,尤其是一loa就想存档退出。
欧美地区的玩家,显然也是同样的感受。在玩过《神秘海域》之后再试玩《失落宝藏》,这种落差实在是太明显了,所以试玩期间,《失落宝藏》竟然可以说是差评如潮。
也不是那种一无是处的差评,但很多小细节积累起来,玩家们的意见就很大了,这次的试玩可以说完全没有起到应有的效果,反而影响《失落宝藏》游戏版的口碑。
很多玩家在玩过之后对《失落宝藏》的评价是:“说实话,做得还行,但我选择《神秘海域》。”
也正是因为这样,ga只能很无奈地宣布游戏延期发售,希望能用一个月的时间把游戏修改的更好。
就按现在的玩家反馈来看,如果如期发售的话,很有可能会大亏特亏的。
但是,延期发售就能不亏了吗?很多玩家对此持怀疑态度。
第733章 剧情补全与游戏舱主题(二更)()
老宋此时正在第11章中满是非洲风情的马达加斯加小镇集市中闲逛。
对于其他玩家来说,此时内森有任务在身,肯定是要急匆匆的到集市内的钟楼寻找线索的,但老宋并不着急,他反而是对这个小镇更加感兴趣。
因为他之前旅游的时候去过非洲,在来到马达加斯加关卡之后,就一直都有一种穿越了的错觉,这次来到集市,更是感觉无比亲切。
乍一看的话,这个小镇的场景还真是非常丰富,所以老宋也不由自主地想要在里面转转。
在一个破旧的公交车旁,三个非洲黑人正在围着一台引擎出了问题的皮卡,谈论着什么。
周围的车全都是比较老式的汽车,看起来非常有年代感,但确实和非洲的现状非常贴合。
尤其是一辆绿色的甲壳虫,让老宋觉得非常亲切。
集市中是熙熙攘攘的人群,还有各种摊贩,卖的东西也是五花八门。
有商人正在从板车上往下搬麻袋,也不知道装的是米还是沙子。
集市正中央是个肉店,白色瓷砖,玻璃柜后面挂着各种烤鸡和肉类。苍蝇在四周嗡嗡地转,虽然有点恶心,但肉的色泽还挺好,老宋还情不自禁地吞了吞口水。
肉店中央又个大炉子,一个当地妇女正在娴熟地颠勺炒肉,铁铲和铁锅不断碰触发出脆响,再加上烤肉的滋滋声,引得众人纷纷围观。
路边有头顶筐子的妇女在卖苹果,内森买了一个,在衣服上随便擦擦就开始吃了。
让老宋非常惊奇的是,内森在吃苹果之前还会仔细看一下要咬的位置,而咬过之后,苹果的相应位置真的会出现一个缺口。
也就是说,苹果并不是无限吃的,吃一口少一口。
再往前走,一个小伙正在拿小刀认真地刮着鱼鳞,在他旁边的桶里则是放着已经刮好的鱼。
旁边的男子肩膀上站着一只非常可爱的狐猴,内森顿时童心大发过去摸了它一下。
结果内森刚一转身,狐猴竟然跳上他的肩膀,把他的苹果给抢走了!
老宋看着跳出的【禁止投喂】成就,一脸懵逼。
有两个人在扶着梯子给墙壁刷漆,老宋有点好奇,干脆站在原地看他们刷墙。
结果,这两个人竟然还真的把墙上刷满了漆,然后就走了!
来到钟楼前方往右一拐,可以看到一个非常漂亮的远景。
充满了非洲风情的建筑群、葱郁的树木、远处的山峰、入海口的船只……
老宋也不由得感慨,在集市中逛了这么久,他竟然没挑出一点毛病来。
这里面的所有陈设,甚至就连小摊贩身上的衣服和商品,全都和真实的非洲风情别无二致。
老宋保存了一下游戏进度,从游戏舱里面退了出来。
玩家群里,老宋发了一条信息:“《神秘海域》的设计师真厉害!马达加斯加那个小镇集市做的,简直是绝了!”
很快就有人回复了。
“哈哈哈,老宋你这进度不行啊,才玩到马达加斯加?”
“那肯定,你也不看看这游戏是谁做的,陈陌啊!”
“对了,好像网上说在塔楼旁的栏杆那里站30秒钟看风景会有个隐藏成就,你们都拿到了没?”
“这才哪到哪啊,后边的更刺激!哎,我不能剧透太多,我只能说,真的看到莱伯塔尼亚的海盗乌托邦的时候,我真的被震撼到了,那种感觉,真的就是见到了一个尘封数百年的失落之城,截图做壁纸简直是美滋滋啊!”
“说实话,光这个建筑规模就已经很惊人了,而且最关键的是还要做出这种陈旧感,绿色植被和倾塌的建筑交缠在一起,这就很可怕的!”
“对,还有那段飙车戏,我都惊了,这特么也行?这已经是比一些动作电影的场面还要刺激了,不断跳车、追逐,我感觉那辆改装后的军用卡车都快撞到我脸上了,结果最后被山姆的神车技干掉,简直是嗨到爆啊!”
老宋起了个头,很快就炸出了大批潜水的玩家们,全都在讨论《神秘海域》。
要知道,当初《失落宝藏》上映的时候,也没达到这种热度啊!
老宋都觉得,自己可能要化身为一个《神秘海域》吹了,感觉这款游戏真的是要把探险类游戏给做到极致了啊!
……
在《神秘海域》热销的同时,后续的研发计划也在继续进行中。
后续的计划主要有两个。
第一是以dlc的形式推出《神秘海域》的前三部作品,包括《德雷克船长的宝藏》、《纵横四海》、《德雷克船长的骗局》。
在陈陌制作的《神秘海域》中,其实已经埋下了很多关于前三部分剧情的伏笔,这些都将成为玩家们买买买的重要动力。
这三部分的情节可以分开买,也可以买合集。合集的价格是3688,分开买的话,总价比这个钱还要贵不少。
这个定价和前世相比是明显偏贵的,但关键在于,这三部合集的游戏内容,单拿出哪一部来说其实都不少,当一个单独的游戏卖完全没问题。
而且,这可不是什么“高清重制版”,而是以最新技术全面重做的版本,画面品质、玩法方面都会向最新的《神秘海域》靠拢。
可以说,这四部合在一起才是完整的《神秘海域》,玩家在真正玩的时候不会体会到任何年代感或者画面上的差距。
至于前三部的入口,除了在开始界面可以直接进入之外,玩家还可以在山姆、内森第一次相遇时作为入口进入。
山姆和内森多年后重逢,而内森向山姆讲述之前在香巴拉、沙漠的冒险故事,此时玩家就可以进去体验。
另外,就是利用《神秘海域》系列的美术资源,为vr游戏舱制作全新的主题。
《神秘海域》中有许多堪称“绝景”的地方,比如海底、货船上、拍卖会豪宅、苏格兰雪山、马达加斯加旷野、集市、海上、莱伯塔尼亚、埃弗瑞的宝藏船等等。
也有很多温馨的地方,比如内森的家、终章的海边小屋。
当然,如果有玩家喜欢重口味的地方,那么监狱、地下墓穴、山洞遗迹等地方也是可以拿来做主题的。
第734章 海滨豪宅(三更)()
陈陌计划开发十种主题,另外就是把终章里面德雷克的屋子单独拿出来,做成一个独立的单元赠送给购买了《神秘海域》的玩家们。
vr游戏舱的主题和电脑主题类似,就是刚登陆时候看到的大背景。
在电脑中,主题可能仅仅是一张壁纸/动态壁纸加上各具特色的界面ui,而在游戏舱中,主题则是一个完全独立的场景。
购买游戏舱主题后,玩家进入游戏舱将进入一个特殊的空间,再通过这个空间进入不同的游戏。
而这个空间是可以用不同的风景来装饰的。专门有一些公司,到世界各地去拍摄一些绝佳的风景,或者制作一些好看的场景制作成游戏舱主题售卖。
毕竟爱美之心、人皆有之,很多人还是喜欢把自己的游戏舱场景打扮得漂漂亮亮的。
陈陌所挑选的《神秘海域》主题基本上都是一些特别好看的远景,比如【第十二章·在海上】的场景,大海是青绿色,如水晶一般澄澈透明,蓝天白云就像是油画一般富有诗意。
座座岛屿如宝石般点缀在海面上,有沙滩,有岩洞,有葱郁的植物,有失落的遗迹。在塔楼顶层远眺,周围的一切全都尽收眼底,美不胜收。
而且,这种场景可是独一份,因为经过了艺术的夸张。现实中像这种人迹罕至的小岛,可绝对是难以遇见的。
制作这些主题也并不难,因为场景都是游戏中现成的场景,拿来改改就能用。唯一需要改的就是缩小一下规模、降低一下所需的游戏舱性能,否则加载个主题像加载游戏一样费劲就不合适了。
而且,这些主题都可以拿来做舒缓模式的场景,让玩家可以在这里好好地休息。
除了这些主题之外,陈陌还打算为玩家制作一个在vr游戏舱中的家。
类似的想法,其他的设计师也曾经有过,但到目前为止,还没有特别受欢迎的产品出现。
原因很简单,做得不够好。
要知道,平行世界中当前的vr技术并没有达到那种“魂穿”的真实感,它比陈陌前世的技术水平高,但距离网游中的那种构想还差得远。
“为玩家在游戏舱中准备一个豪宅”,这听起来确实是是个非常不错的想法,但很多设计师在真正制作的时候才发现,有很多问题。
游戏舱里的场景终究是假的,玩家们可以在游戏舱中的“家”里面看电视、躺沙发、做饭、照镜子、换衣服……但这有一个前提,就是场景极度真实。
极度真实就意味着极高的投入。
必须做高精度的场景、复杂的人物动作、场景交互……而这些都是一些小公司承受不起的。
对于大公司而言,也要考虑制作这些东西能否收回成本。
玩家们会掏钱买vr游戏,但很少有人会掏大价钱买一个没有任何剧情的场景。
市面上也有一些类似的产品,但整体来说还是走的“低质低价”路线,以制造噱头为主。
制作一个品质不那么高的家中场景,然后用比较便宜的价格卖给那些感兴趣的玩家(尤其是女性玩家),维持产品的盈利。
但是对陈陌来说,不存在投入的问题,因为这些都是《神秘海域》中现成的边角料。
也不用考虑盈利问题,凡是在雷霆游戏平台上消费达到一定额度的玩家,全都送就是了。
在《神秘海域》的终章就有这样一个场景,内森和艾琳娜定居在海滨豪宅中,一出门就是沙滩、大海,旁边是椰子树和悬崖,旁边还有个小屋专门用来储物间和工作室。
沙滩上有躺椅,有吊床,有个小型的栈桥,可以停泊游艇。
而在德雷克的