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全能游戏设计师-第279部分

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    时光飞逝啊。

    赵磊感慨了两句,找了个游戏舱钻了进去。

    游戏舱的登录界面是《神秘海域》的主题,而游戏舱里的VR游戏已经有很多款了,玲琅满目。

    在最醒目的位置,是《美国末日》。

    “这就是店长的新游戏,试玩一下。”

    赵磊没怎么纠结就选择进入《美国末日》,毕竟是新游戏。

    ……

    进入游戏。

    和其他游戏不一样的是,《美国末日》刚开始没有登录场景,好像直接就进入了游戏场景,漆黑一片。

    “滴答,滴答,滴答……”

    非常清脆而有有力的钟表滴答声在赵磊的耳畔响起。

    而后,游戏画面出现了。

    在赵磊的视野前方,一个小女孩躺在沙发上,看样子已经熟睡。

    似乎是睡得有些不舒服,小女孩稍微动了动枕在下面的胳膊。

    旁边传来了开门声,一个中年男人一边打着电话一边往里走,镜头也适时地转移了过去。

    “汤米,他就是承包商好吗?我不能失去这份工作。我知道……我们早上再谈,好吗?”

    灯亮了,小女孩也醒了,中年男人在沙发上坐了下来。

    中年男人在为今天的工作发愁。

    小女孩则是很贴心地为他准备好了生日礼物,一块手表。

    父女俩互相开了几句玩笑,虽然没什么特别感人的画面,但让人莫名觉得非常温馨。

    夜深了。

    父亲抱起小女孩,去楼上睡觉。

    “晚安,宝贝。”

    视野就定格在已经熟睡的小女孩这里,光线慢慢变暗,表示已经过去了一段时间。

    这时候,床头的电话响了。

    一通莫名其妙的电话,汤姆叔叔在找小女孩的父亲,而后电话就挂断了。

    小女孩从床上爬了下来,揉着惺忪的睡眼,还没太搞懂到底发生了什么。不过她还是决定先去找自己的父亲。

    此时,镜头自动来到小女孩的后方,游戏开始了。

    赵磊有点意外:“这游戏……不是第一人称视角?是第三人称跟随视角?”

    此时,赵磊的视野在小女孩的后上方,这是一个标准的过肩视角,这种视角在很多PC游戏中很常见。

    不过,在VR游戏中,由于玩家的视野更开阔,而且要增强玩家的代入感,所以很多游戏都采用了第一视角。

    陈陌开发的《美国末日》,在视角的运用方面,好像是有些复古。

第758章 令人意外的开场(一更)() 
    这个视角让赵磊感到非常有些意外。

    按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。

    第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。

    但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?

    此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。

    好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。

    不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。

    一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。

    但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。

    一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。

    所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。

    想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。

    毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。

    随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。

    视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。

    在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。

    真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。

    在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。

    “爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”

    落款是:爱你的萨拉。

    看到这里,赵磊也不由得会心一笑。

    他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。

    小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。

    陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有所暗示的。

    房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增,离奇感染300%增幅,食品卫生署发现更多被污染农作物,女子发狂杀夫与其他三人,等等。

    乔尔不在卧室,电视上还播放着关于受感染患者的新闻。

    电视上,记者正在报道,结果突然发生了瓦斯爆炸,电视的讯号瞬间断了。与此同时,窗外竟然也同时传来了爆炸声,一蓬火光在黑暗的夜空中亮起。

    电视的沙沙声,房间外车辆的报警声,一下子让整个游戏的氛围变得诡异起来。

    “所以,现在是病毒爆发前夕?”

    赵磊一边操控着小女孩在房间内寻找各种要素,一边推测着现在的剧情。显然,《美国末日》讲述的是丧尸病毒爆发后的故事,而现在显然是爆发期间。

    来到楼下,一排排警车呼啸而过。

    狗在狂吠。

    钟表显示此时的时间是2点15分。

    就在这时,桌上的手机响了,是汤米叔叔打来的,正在找乔尔。赵磊继续操纵着小女孩在房间内寻找线索,突然,门外的狗突然发出一声哀鸣,之后就没有声息了。

    继续往前走,乔尔突然跑了回来,一边气喘吁吁地和小女孩聊天,一边在柜子里翻找着,给手枪上子弹。

    一个已经被感染、失去理智的男人猛地撞破玻璃门,他满身血迹,看起来已经被深度感染、完全失去理智了。乔尔挡在小女孩面前,在警告之后,直接毫不犹豫地对这个闯进来的邻居开了枪。

    之后的剧情就顺理成章了,汤米叔叔开车来接父女俩,然后三个人一起开车逃难。

    小女孩坐在后面的座位上,非常惊恐地透过车窗玻璃观察着外面的一切。

    开车的路上,汤米和乔尔在讨论着爆发的疫情,路上有一家人想要搭车,汤米想停车,但被乔尔制止了。

    堵车、到处都是丧尸、车祸、被袭击、抱起小女孩继续跑……

    接下来的剧情是标准的丧尸片逃亡剧情,不过故事的气氛营造很棒,慌乱的行人、阵阵尖叫、撞入加油站爆炸的车辆、不断安慰女儿的父亲、突然跑出来的丧尸……这一切的细节都极为丰富,场景和画面也完全是跟《神秘海域》同一级别的细致,所以给人一种非常强烈的真实感。

    终于来到高速公路,前方的士兵一阵扫射,解决掉了追上来的丧尸。

    士兵在请示上级:“长官,这里有一个小女孩……但是……是,长官。”

    乔尔仿佛明白了什么,试图说服这个士兵:“听着,老兄,我们才刚从死里逃生……”

    然而士兵却举起了枪口。

    他开枪了!

    乔尔下意识地转身背对枪口,希望能替女儿挡住子弹,同时向前猛地翻滚。

    但举枪的士兵还是来到乔尔面前,枪口对准了他的头。

    就在乔尔以为自己死定了的时候,一声枪响,汤米及时赶到,把士兵爆头了。

    但就在赵磊以为这对父女终于逃出生天的时候,却发现女儿在一旁抽泣着,她的腹部中弹了。

    血迹瞬间扩散,小女孩的声息也渐渐变低……

    乔尔徒劳地安慰着女儿,捂着她的伤口,但还是只能看着小女孩在不断的抽泣中死去。

    幽怨哀婉的吉他声响起,在深夜寂静的虫鸣中,乔尔抱着死去的女儿泣不成声。

    此时,镜头向上拉高,星空也变得漆黑一片,在夜空中,出现了游戏的名字:《美国末日》the last of us。

第759章 普通题材的特殊之处(二更)() 
    在沉痛哀婉的吉他声中,赵磊的视野变得漆黑一片,黑白水墨风画面依次展开,介绍着游戏的研发人员名单和演职人员名单。

    新闻报道的声音,也在向玩家讲述着疫病爆发后的世界到底是什么样子的。

    疫病爆发,街道上堆积了成千上万的尸体,疫苗接种失败,城市被列为戒严区,居民暴动,粮食配给不足,火萤组织发动暴动……

    20年后,夏天。

    乔尔从噩梦中惊醒。

    故事从现在才算是刚刚开始。

    赵磊还没有从之前的开场中回过神来。

    “什么意思?开场杀?好好的小女孩一上来就挂了??”

    赵磊本来以为这个小女孩会是游戏中的关键人物,应该是要保护着她一直逃出生天的,怎么剧情到这里就直接截断了?

    在乔尔抱着女儿痛哭的时候,赵磊真的感觉自己的心也被狠狠地揪了一下,他会想起之前小女孩送给爸爸的那块表,还有生日贺卡,那么可爱的小女孩,竟然就这么死于士兵的枪口,可想而知乔尔该是多么的痛苦。

    这20年他又是怎样度过的?

    赵磊觉得自己难以想象,在丧女之痛中,在这20年的痛苦煎熬中,在如此恐怖的末世中,乔尔是怎么活下来的?

    一段过场之后,游戏开始正片。

    楼上还挂着美国国旗,但也显得有些残破不堪了,楼顶有士兵在巡逻,楼下垃圾堆积成山。

    看得出来,整整二十年间,文明的发展已经完全停滞了,甚至发生了严重的倒退。在堆积如山的垃圾旁边,两个人正在讨论着“被选上出去工作”的事情。

    来到大街上,广播中提醒市民们必须随身携带最新的身份证。

    配给线没有开,食物存量应该又不多了。但还是有人在配给线前面排队,可能是已经饥肠辘辘了。

    前方的封锁线内,几个流民跪在地上,士兵正在检测他们是否被感染了。第四个流民被检测出感染,直接被注射死亡,第五个流民想要跑,结果被直接射杀。

    赵磊有点好奇地凑了上去,结果被士兵粗暴地推开了。他有点好奇地再度凑了上去,结果这次士兵直接把他推在地上,然后当头一枪。

    赵磊:“……这游戏这么真实的吗?”

    ……

    ……

    不只是赵磊,在陈陌的体验店里,有着大批玩家、主播都在玩《美国末日》。

    而国内外的知名媒体的专业游戏测评人员,也都在体验《美国末日》。

    这个开场让所有人都又些意外,在看到“20年后”这几个字之后,更是觉得非常惊讶。

    显然,故事的主要内容是发生在20年后的,在疫病爆发后的20年中,整个世界的规则已经发生了翻天覆地的变化。丧尸病毒并没有被控制住,反而仍在扩散之中,大城市高度戒严,人们都在苟且偷生。而乔尔则是成为了一名走私者,穿梭于城市内外,靠着灰色地带的交易赚取末世中的硬通货“配给卡”来维持生活。

    显然,陈陌是想要营造一个高度真实的末世世界,这是一个文明已经崩坏的时代,而不是疫病刚刚爆发、由文明社会向末世转变的阶段。

    这种故事背景的定位,就和一般的丧尸题材完全不同。

    很多人可以想象,在丧尸病毒刚刚爆发的时候,一切会是如何如何混乱,但很难想象在疫病爆发20年后世界会变得怎么样。显然,陈陌想做出一种完全不同的故事背景。

    但是回到之前的疑问,这个开场是什么意思呢?

    它绝不仅仅是一个关于移动和操作的教学关,也不仅仅是在介绍游戏的故事背景。显然,陈陌花费了很多笔墨在乔尔的女儿身上,包括她的兴趣爱好、她的礼物和生日贺卡、她的善解人意、乔尔和她之间深厚的感情,以及小女孩的死。

    显然,这一切都有深意。

    开场并没有什么夸张的大场面,也没有什么如同大片一样的惊险刺激,但却出乎意料的给人一种真实感。这种真实感渗透在环境中的每一个细节里,渗透在一个个小物件、一句句人物对话中,让所有人都能感受到陈陌在讲述这个故事时的诚意。

    ……

    ……

    随着游戏的继续推进,赵磊开始接触到了游戏的更多内容。

    首先是游戏的物资系统。

    第一印象是,这游戏真是出乎意料地抠门……

    在秘密据点中,乔尔拿到了他的装备,背包、防毒面具、手枪。而且,手枪的9mm子弹竟然只有四发。

    显然,不管是《绝地求生》还是《神秘海域》,玩家们都没遇见过如此抠门的游戏,以大多数人的枪法而言,四发子弹能干个啥……

    而在出城的过程中,玩家开始接触到游戏中的更多玩法,比如寻找出路。

    这其实也算是一种解谜,在一片坍塌的废墟中,可能要找到草丛里的梯子,或者木板才能继续前进。乔尔可不是德雷克,他并不会爬墙,所以很多高处就只能通过寻找场景中的特殊道具才能通过。

    当然,这时候伙伴的作用就体现出来了,乔尔可以和泰丝搭配爬上高处,去穿越一些单人无法通过的障碍物。

    在场景中,玩家也可以搜集一些物资,这种感觉有点像《逃生》中收集电池的感觉,不过收集的元素更加丰富。一些物资可以制作药包、炸弹等,零件则是可以在工作台强化枪械。

    另外,随着游戏的逐渐推进,很多之前不甚明朗的内容也通过一些细节展现了出来。

    比如,《美国末日》中的丧尸病毒其实是一种植物病毒,是一种孢子。这种孢子可以通过空气传播,感染者身上会携带这种孢子。

    这种虫草菌相当于是寄生在人类身上,它们与传统的丧尸病毒不同在于,传统的丧尸病毒随着时间推移,丧尸的活性会越来越差,但这种虫草菌病毒的感染者却会变得越来越强,甚至进化为完全失去视觉但行动特别迅捷的循声者,对人类有着更加致命的威胁。

第760章 乔尔和艾莉(三更)() 
    《美国末日》的战斗系统也非常独特。

    虽然在之前陈陌并没有像《末世求生》那样标榜一些特殊的僵尸或者特殊的武器,但玩家们玩了一下之后就发现了,这游戏的战斗系统和传统意义上的丧尸游戏区别很大,和陈陌之前的所有游戏也都完全不同。

    简单来说,《美国末日》的战斗系统更加真实,更能表现出在末世环境下人类与丧尸战斗的真实状态。

    在《美国末日》中,和人类战斗或者与丧尸战斗,是两种不同的战斗方式。

    与丧尸战斗时,丧尸的最佳感官是听觉,视觉很差,所以必须静步慢走。

    “聆听”与“暗杀”是最为常用的战斗方式。“聆听”算是主角的一个特殊能力,在“聆听”状态下,主角的移动将会变得非常缓慢,几乎不会发出任何声音,同时可以通过听觉定位墙壁后的丧尸和人类所在的位置。

    游戏中的丧尸有普通丧尸和特殊丧尸之分,普通丧尸可以通过潜行…绞杀的方式直接处理掉,但一些特殊丧尸,比如循声者就不能通过绞杀来杀死,必须使用弹簧刀。

    而且,丧尸的听觉非常敏锐,只要一开枪,周围的丧尸必然会蜂拥而至,如果主角被咬伤,则直接游戏结束。所以,在战斗中,潜行暗杀或者干脆潜行避战才是最划算的玩法,想要开枪一路杀过去是不现实的。

    这一点就不同于其他的丧尸游戏,其他的
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