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很快,林穆到了。
陈陌和林穆早就见过,也早就认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。
不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟人各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似《盛唐》这样的游戏,能够普及、弘扬古代文化知识,也是挺快乐的一件事情。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说比做游戏可要难太多了。
两个人也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。
“你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏?想和我合作?”林穆问道。
陈陌点点头:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的人选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧情、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、文化内涵等内容。”
林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及?是希望出一款《神秘海域》的续作,类似的探险题材么?”
陈陌摇了摇头:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、巴黎……”
他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史上的许多重大历史事件。”
第825章 animus宣传视频(二更)()
看着林穆稍显困惑的眼神,陈陌笑了笑,把一旁的投影打开,向他讲述自己的规划。
“我知道,作为独立游戏设计师,你肯定对游戏有自己的坚持,也会担心这种合作会不会失去对游戏的掌控权,以至于做出一款自己不喜欢的游戏……”
“这些我都理解,但是我想问你一个问题。”
“以你现在的研发进度,每年做一个城市,要多久才能地把这些东西都串起来,把他们变成一个完整的世界?作为独立游戏设计师,根本没有那么大的财力去做更大范围的地图。”
“而且,你的强项在于历史考据和文化内涵的挖掘,对于游戏玩法方面并不擅长。但是,想要做出一款优秀的游戏,仅凭文化内涵是不够的,再多的历史细节,失去了游戏剧情和玩法的支撑,都只会变成是精美的教科书,很难吸引大批玩家,更是不可能做成一个深具影响力的ip。”
“但是,我们来合作这个项目,我可以保证,它将成为全世界最优秀的系列游戏之一,它将是一款充满历史内涵的游戏,也会成为最具影响力的ip之一。”
林穆有些发怔:“这个系列的名字是……?”
“《刺客信条》。”陈陌回答道。
林穆又问道:“那么,这个《刺客信条》项目,在雷霆互娱内部是哪个团队来做?《神秘海域》和《美国末日》的团队吗?”
陈陌摇了摇头,微笑道:“不,我会为你单独开一个项目组,从其他的项目中抽调最适合《刺客信条》的人员组成。项目组的代号我都已经定好了。”
“阿布斯泰戈(Abstergo)。”
林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三个梯形组成的中空的三角形图标。
陈陌轻轻地滑动手机屏幕,投影上出现了《刺客信条》的设计概念稿。
“如果感兴趣的话,我们可以好好聊聊关于这个游戏的一些基础构思。我觉得,它应该会非常吸引你。”
……
……
网络上,关于“陈陌新游戏”的讨论,又再度成为了热门话题。
玩家们已经有些习惯了这种节奏,因为陈陌每次推出新游戏,好像都能给他们带来足够的惊喜。
尤其是从去年开始,《绝地求生》、《神秘海域》和《美国末日》一再刷新着当下VR游戏的高度,而在MR领域,《精灵世界》的出现也给玩家们带来了完全不同的体验。
很多玩家们都非常好奇,陈陌的下一款作品会是什么呢?
是继续研发MR游戏,还是回归到VR游戏上面?
如果是VR游戏的话,他能够走出《神秘海域》和《美国末日》的框架,给玩家们带来新鲜的感受么?
《美国末日》的成功是毋庸置疑的,在横扫全世界游戏媒体、让雷霆互娱的声望空前高涨的同时,也让玩家们对陈陌寄托了更多的希望。
也有很多玩家感到担忧,《美国末日》已经获得了那么多的满分评价,“电影化游戏”的内容基本上已经被挖完了,陈陌再做新游戏的话,就算是另辟蹊径,还能达到这种高度吗?
如果新游戏做出来远不如《美国末日》,那可就很尴尬了。不是说玩家们对陈陌苛求,而是玩家们都已经习惯了陈陌每一款新游戏都能给他们带来不同的震撼。
而就在玩家们纷纷猜测的时候。
陈陌新游戏的宣传,比想象中还要来得更快。
……
在很多玩家仍旧沉浸在《精灵世界》中难以自拔的时候,陈陌的微博上发布了一个宣传视频。
很多玩家当时就惊了,新游戏的宣传CG这么快就出来了?没理由吧?
但是仔细一看这个宣传视频,很多玩家都是一头雾水。
这是啥?
……
在视频的开头,除了雷霆互娱的logo之外,又多了一个新的logo。
三个梯形经过简单的收缩、翻转之后组合在了一起,形成了一个中空的三角形logo。这个logo是所有人之前都未曾见过的,也不明白它的含义。
而后,在稍显轻快的背景音乐中,一个类似于主持人或者科技广告的男声用流利、清晰的英文向所有人宣传着一种叫做animus的新技术。
“科技发展的突破,为我们带来了革命性的改变。”
“包括我们生活的方式,我们思考的方式。”
“现代的通讯科技越来越发达,具有即时性,且非常便捷、易于使用,几乎毫无障碍。”
画面上,地球被无数条线连接起来,象征着在现代的通讯科技下,地球上的每个角落都已经被通讯网络覆盖,人与人之间的关系变得密不可分。
“电子邮箱、智能手机、社交网络、矩阵眼镜等新兴事物不断出现,建立了一个弹指之间就能和其他人连接在一起的世界。”
“科技给人们带来的变化令人惊讶,而我们一直在考虑的是,除此之外,我们还能做些什么?”
“想象一下,你家中的VR游戏舱有这样一个令人惊奇的程序:animus。”
画面上出现了由无数线条构成的虚拟程序,代表着虚拟的animus。
“您只需要进入VR游戏舱,打开animus程序……”
“您可以瞬间就化身为拿破仑,或者是……谁知道呢,可能是尤里乌斯·凯撒也说不定?”
画面上出现了拿破仑和凯撒的虚拟人像,在人像的旁边,还有这两位历史人物的生平介绍和生卒年月等资料。
“想象一下,animus程序可以为您提供一个虚拟世界,让您可以在短短几分钟的时间内和过去链接在一起,让历史在您的眼前重现?”
“animus让这个想象世界,不仅仅只是想象。”
“透过Abstergo记忆基因研究成果打造,animus可以让你有机会在历史中来一场游戏……”
屏幕上出现了一连串的程序字,用英文写着:
“让我来向您展示,animus的强大能力……”
画面一转,切换到了一些虚拟的场景。这些场景全都是被虚化过的,能够大致分辨出背景和年代,但看不真切。
“您可以来到君士坦丁堡、威尼斯、佛罗伦萨、罗马和巴黎,重新回味那时候的风土人情。”
“您可以重新体验美国革命,探索每一个乡镇,以及未被发掘的荒原和岛屿。”
“您甚至可以穿越数千年来到埃及,看看宏伟壮阔的金字塔群,或者在尼罗河上捕鱼。”
“因animus的出现,历史与现实,从未如此接近……”
“作为阿布斯泰戈(Abstergo)的一份子,我希望您会喜欢这种全新的程序,尽情体验重现的历史!”
第826章 美术素材库(三更)()
看完了这段视频,玩家们都是一副黑人问号脸。
什么鬼啊?
说好的游戏宣传视频呢?这是啥?黑科技吗?
而且,就算是黑科技,也太离谱了吧?
“通过记忆基因研究成果打造的最新程序?放到VR游戏舱里就可以穿越回过去?”
“前面还吹了半天科技改变生活,给这东西披上了一层神秘的面纱……但是我琢磨了一下,这特么不就是VR游戏吗?!”
“……记忆基因研究成果?继续吹,我差点就信了!”
“是啊,我也才反应过来,这特么不就是VR游戏么?就是说,陈陌要做一款跟历史有关的游戏?而且内容非常丰富,包括过去的欧洲、美洲甚至古埃及?”
“尼玛,老老实实地做个正经宣传片多好,整的跟神棍一样!”
“哈哈哈哈记忆基因研究成果animus,我差点就信了!”
“全程英文语音,还给起了英文名字,还真做出了跨国企业的感觉23333,然而雷霆互娱是陈陌的私人财产啊!”
刚开始的时候玩家们还有点懵逼,怎么连记忆基因研究成果都出来了?也没听说现在的科技牛逼到这种程度了,连基因记忆都能破解?
后来很多玩家回过味来了,这特么就是个宣传的噱头啊!无非就是给玩家们“穿越历史”一个好看的包装,至于什么“记忆基因研究成果”……骗鬼呢啊!
让玩家比较不满意的是,这个视频基本上啥内容都没透露,偶尔有一些具体的游戏画面也都是高度模糊的背景画面。
说白了,整个视频就是一个男的在叨叨叨,加上一些很抽象的背景图像,就跟一些硬件厂商的发布会一样,扯东扯西、玄之又玄,但仔细一看,什么干货都没有……
其实没干货很正常,陈陌这才刚刚开始研发,哪来的干货……
不过很多玩家都猜到了,陈陌这次是打算把新游戏的目标,聚焦到历史领域了。
在之前,陈陌基本上没碰过任何历史相关的内容,做的游戏要么是淡化历史背景,要么是完全幻想、架空。像这种高度依托历史的游戏,不只是在国内,在国外也极为罕见。
究其原因,在于这种游戏需要大量的考证,而且发挥空间会受到非常严重的限制。
不论是做哪一国的历史,游戏都必须高度还原这一时期的方方面面,包括服饰、建筑、人文等等,哪怕是衣服的花纹用错了,都可能会有玩家或者某领域的专家指出来,让这款游戏的观感大大下降。
如果是幻想或者架空的游戏那很好办,反正加设定就行了,而且游戏的玩法、战斗系统也可以做得天马行空一些,不受拘束。
但这种高度依托历史的游戏,里面基本上不能出现过于离谱的超能力,不能脱离人类真实的战斗数据,所以在各方面都会受到限制。
也正是因为如此,平行世界中类似的历史题材游戏非常少,即使有,也是偏小众的游戏类型,有死忠粉,但很难在世界范围内形成具有影响力的大ip。
不管怎么说,这个最初的宣传片还是让玩家们对陈陌的新游戏有了期待,也许这游戏真的能做到宣传片中所说的,穿梭到过去呢?
……
“好了,这些就是Abstergo娱乐的全部成员了。这位是《盛唐》的设计师林穆,大家应该都认识吧,以后他会和大家共事很长一段时间,负责整个项目的历史考据和背景设定等方面,大家好好合作。”
陈陌在为新成立的Abstergo项目组和林穆介绍。
其实所谓的Abstergo也可以说是《刺客信条》的研发团队,基本上是从之前的多个项目抽调过来的。林穆听着陈陌介绍这些人的履历,也感觉稍微有些亚历山大。
这里面绝大多数人都有过《黑暗之魂》、《神秘海域》和《美国末日》的研发经验,这个团队阵容可以说是非常豪华了……
林穆感觉有点迷,莫名其妙地就跟拿过世界年度游戏的一流团队合作了?有点活在梦里的感觉……
介绍完了之后,陈陌带着林穆来到美术组。
“这是我们的美术资源库,包括各种风格、各种时代背景的美术素材,里面有服饰、建筑、人物等等……你有什么美术方面的需求,也都可以提出来。”陈陌随便挑了一台开发版电脑,打开雷霆互娱的美术资源库给林穆看。
林穆眼睛都直了:“这么多!”
很难不惊讶,因为整个资源库的东西实在是太多了!
其实,这个美术资源库是陈陌很早之前就建立了的,不仅把之前研发的所有游戏相关美术素材保存了下来,也会提前制作那些未开发游戏的美术素材。
这些美术资源的来源有很多,有的是从网络上、其他美术公司那里买或者专门定制的,有的是通过现有的美术资源改出来的,还有一些是纯粹原创,美术人员一点一点画出来的。
在游戏进入研发末期或者发售的时候,美术组的这些人也都没闲着,都是在网上搜索各个历史时期、各种题材游戏的美术素材,经过修改后纳入雷霆互娱的美术素材库中,留待后用。
也正是因为有这个素材库,所以游戏的开发流程大大缩短了,很多美术资源可以改一改就复用。随着以后的美术资源越来越多、越来越完善,这个时间还会进一步缩短。
陈陌希望达到的最终效果是,以后雷霆互娱旗下的设计师再想要设计一款新游戏的时候,90%以上的素材直接从素材库里拿来用就行了,只有10%的素材需要重做。当然,这只是个美好的愿景,暂时还达不到这种程度。
不过,仅仅是目前的美术素材丰富程度,也已经让林穆瞠目结舌了。
因为,雷霆互娱游戏库里的美术素材,已经是比官方幻世编辑器上的美术素材还要丰富、完善好几倍不止了。
“这是欧洲中世纪建筑,这是美洲建筑,埃及建筑,魔幻风建筑,蒸汽朋克风建筑……”
林穆简直是目不暇接,在每一种建筑风格下,都有各式各样的建筑类型,而且完成度都非常高,全都是拿过来就能直接用的那种。
“一流团队果然不一样啊……”林穆感慨道。
以前他在做《盛唐》、《伦敦》这些游戏的时候,美术资源永远是个大难题,不仅要花大价钱给外包团队来做,还要反复沟通、反复修改,效率非常低。
但是在这里,根本就没有那么多无用功,想要什么背景的美术素材,直接从素材库里搜就行了,除了某些特殊场景之外,全都是改改就能用,这真是太方便了!
第827章 专注于历史感的游戏(四更)()
来雷霆互娱和Abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。
和想象中的不太一样……
之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的VR游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。
林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖VR游戏,肯定比自己更难吧?
就像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。
但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……
Abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。
本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊?
结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……
而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。
而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本