按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“老宋这次你有没有挑出什么毛病来啊?”
“噫,我记得是谁在《刺客信条:起源》上线之前在群里说,陈陌不继续做《神秘海域》转做《刺客信条》肯定要失败的?”
老宋回复道:“乱说!我说过么?没有,肯定不是我,你可别血口喷人啊!”
“哦?要不我翻翻群里的聊天记录?”
老宋赶忙岔开话题:“憋说话,就你事多!只能说《刺客信条》做得确实挺讲究的,我还真没挑出什么毛病来。”
“真的假的,老宋这么挑剔的人都觉得‘讲究’?那感觉还真的要剁手了啊,就是有点肉疼,太贵了!”
老宋解释道:“说真的,真不贵啊!《神秘海域》合集3688贵不贵?但是《刺客信条:启示录》的游戏内容比《神秘海域》的合集还长呢!而且里头干货满满啊,光是城市都做了好几个,三大主角每个主角都有各自的故事和闪光点,这简直就是长篇叙事史诗啊,就我说,这游戏当传家宝给儿子玩,一点问题都没有!”
看到一向以高逼格、爱挑刺的老宋都这么评价,群里很多人都惊了。
“能让老宋都这么吹,《刺客信条》真是吊炸天了啊!”
“卧槽,老宋你成功说动我了,我这就准备花钱去买!反正双11还要返代币的,不慌!”
“打死你们这群土豪!没钱啊嘤嘤嘤……”
“打死你个嘤嘤怪!没钱也没事,去玩塞伦特山啊,打通了就送游戏了!/滑稽”
“噫,对啊,我都把这茬给忘了,通关塞伦特山还是送游戏的!没钱的确实可以去试试。”
“试个鸡毛!我宁可自己花钱买也不去玩那劳什子游戏,你知道通关那游戏又特么多难吗?那就不是要钱了,那是要命啊!”
“呵呵呵,说得好像你的命比《刺客信条:启示录》值钱似的。要我说,陈陌可是够良心了,通关游戏就送四千块钱,哪家游戏商有这种好事啊?”
“陈陌:是是是,你们赚了,我亏惨了!”
……
其他的玩家们,基本上也是同样的心理曲线。
刚开始觉得贵,至于到底要不要买也是犹犹豫豫的。
但买来之后一玩才发现,卧槽真是太良心了!
这么多游戏内容,简直相当于是四合一的游戏合集,竟然只卖正常游戏的两倍价格?
陈陌亏爆!
严格来说,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》都算是整个刺客信条系列故事中的分支,但它们的做法却是各有特点。
作为整个刺客故事的起点,巴耶克其实并不算是严格意义上的刺客,他的战斗方式也是多种多样,玩家们甚至可以选择做一个狂战士或者一个猎人,但到了《刺客信条:启示录》,随着刺客组织的不断发展,刺客的信条越发完善,战斗方式也越来越符合刺客的身份了。
可以说,到了《刺客信条:启示录》,刺客这个身份,或者说《刺客信条》这个ip,才真正被构建起来。
如果巴耶克让很多玩家觉得不够帅,那么艾吉奥则是完全满足了玩家们对于“帅”的要求。这个出生于弗洛伦萨的刺客大师在坚毅、沉稳、睿智的同时,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多岁还能跟小姑娘打情骂俏,也难怪很多玩家爱称他为“老色鬼”。
更何况,在《刺客信条:启示录》中,主角们穿上了标志性的刺客外套,全身装备精良,袖剑也无需再断指,更是颜值在线,逼格满满;阿泰尔和导师的师徒之情、艾吉奥和达芬奇的基友情、亲情、爱情,各种感情几乎都有非常出彩的表现。
从故事性上来说,《刺客信条:启示录》甚至超过了《刺客信条:起源》,也超过了同时期的绝大多数游戏作品!
玩家们也不由得感慨,陈陌果然是陈陌,这套路一套一套的,不管什么样的玩家,都给你安排的明明白白!
……
很快,《刺客信条:启示录》的TGN评分出来了,9。3分。
对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。
但陈陌却很清楚,前世的《刺客信条》系列评分最高的是《刺客信条:起源》,也仅仅9分而已。
甚至有玩家调侃说,《刺客信条》出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。
当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于《刺客信条》系列的评价。
而陈陌制作的《刺客信条:启示录》不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用VR的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世《刺客信条》的短板,评分有所提升也就不足为奇了。
不过,对于陈陌而言,《刺客信条》的价值绝不仅仅在于评分,对于很多《刺客信条》的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。
因为《刺客信条》是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,《刺客信条》系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。
《刺客信条》中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。
游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。
这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是《刺客信条》真正的魅力所在。
对于陈陌来说,推出《刺客信条》,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。
在之后,Abstergo项目组仍旧会继续推出《刺客信条》系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。
今年的满分作品,可还没出来呢。
第871章 线性game还是开放世界?(一更)()
本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。
当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。
只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。
也正是因为如此,TGN给《刺客信条》的评分是9。3分,属于上佳之作。
在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的VR游戏拿下了8。8分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在TGN上拿到了9。3分的高分评价。
这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!
确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。
但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高0。1分你就全面吊打我。
只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。
《失落舰队》是一款科幻背景的FPS游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。
在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。
从影响力和话题性上来说,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了9。3分的高分评价。
而且,由于这款游戏的火爆,同名小说的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。
对于玩家们而言,《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行),把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9。3分的评价一点都不过誉。
不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。
比如……游戏行业发展方向。
之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性game。
也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。
至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。
在《神秘海域》之前,世界上主流的VR游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。
原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。
其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。
这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。
但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。
所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。
但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。
《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?
而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。
卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。
评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。
《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择?
当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。
相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。
第872章 想多了各位(二更)()
对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已???”
“靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”
“装逼如风,常伴吾身?”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”