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全能游戏设计师-第324部分

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    在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。

    但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。

    所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。

    于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。

    在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!

    虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。

    孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!

    “看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”

    孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。

    很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。

    一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。

    在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。

    这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。

    看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好!

    办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。

    而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。

    所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的VR游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。

    孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。

    “所以……以后我也可以在这里获得一个工位了吗?这办公地点简直比很多有钱人的豪宅还要叼啊……”

    林晓领着孙浩,来到开会的地点。

    有不少人已经到了,还有一部分人在陆续进来。

    孙浩比较低调地找了个边缘位置坐下,颇为好奇地打量着在座的众人。

    “那个就是钱鲲咯?那边……好像是美术总监,那边是音乐大牛……还有好多人不认识,但感觉大家都好叼的样子。”

    孙浩等了没多久,人到齐了。

    陈陌先是微笑着和所有人介绍了一下孙浩的身份,希望大家以后好好相处,之后就直奔主题了。

    虽然介绍了一下,但孙浩的内心中还是感觉有点小失落的。

    他本来以为陈陌会提一下他写的系统文档呢,结果陈陌好像并没有这个意思。

    不过孙浩也没太放在心上,毕竟他作为一个新人,这个阶段主要任务还是喊666,每个年轻人,尤其是优秀的年轻人,都渴望出风头、渴望被关注,但毕竟……这里是雷霆互娱。

    陈陌一边翻着设计概念稿,一边说道:“今天的会议,是说一下接下来的游戏项目。”

    “很多人应该都大致猜到了,下一个项目依旧是开放世界。前一段时间安排大家做化学引擎,现在,这个系统已经基本上完成了。”

    “至于效果如何……可能很多人只是负责了这个引擎的一部分内容,对于最终的完成情况没有很清楚的概念。那这里我来给大家看一段小视频,也让大家看看自己这段时间努力的成果。”

    陈陌说着,打开了一段视频。

    这个视频应该就是游戏中的录像,采用的是资源库中的资源,包括角色和环境要素都是。

    一片草原,一棵树,一个人,一堆火。

    很简单的场景。

    孙浩有点懵逼,化学引擎?那是什么?

    这场景又是什么鬼……未免也太简单了吧,就连孙浩自己都能无压力地做出来。

    孙浩本来一头雾水,但看到后面的内容之后,却是惊讶地睁大了眼睛,久久说不出话来。

第876章 令人惊艳的效果(三更)() 
    主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。

    树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。

    他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。

    而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。

    主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。

    随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。

    片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。

    主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。

    这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。

    主角拿起树枝,点燃了面前的草地。

    “呼!”

    风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。

    怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。

    两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。

    火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。

    “嗖!”

    掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。

    主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。

    ……

    孙浩愣住了。

    这不就是自己设计的跟火有关的系统吗?

    不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!

    在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……

    孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊!

    但孙浩没想到,后面竟然还有。

    ……

    主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。

    刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。

    一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……

    主角抬起头来,看向天空。

    随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。

    在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞穴可以避雨。

    路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。

    “咔嚓!”

    一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。

    主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。

    两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。

    只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。

    “咔嚓!”

    又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!

    主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。

    洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。

    在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。

    进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。

    ……

    让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。

    后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。

    主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。

    主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。

    用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。

    用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。

    主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。

    可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。

    可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。

    除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……

    更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。

    孙浩已经看傻了。

    他明白陈陌的题目是什么意思了。

    所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?

    环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。

    树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……

    当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!

    但,从没有任何一款游戏这么做过。

    在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……

    可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!

    树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……

    孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!

    孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。

    其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。

    虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。

    有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”

    陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。

    “《塞尔达传说:荒野之息》。”

第877章 天下第一(一更)() 
    “《塞尔达传说》?又是个新ip?”

    虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。

    因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。

    以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。

    但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。

    《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。

    不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。

    毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……

    “关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”

    “它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”

    ……

    ……

    在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。

    比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。

    而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。

    “塞尔达天下第一!”

    当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。

    很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。

    甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。

    但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。

    甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。

    比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。

    关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。

    它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。

    它的游戏本身销量甚至一度超过Switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Switch。”

    在Switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。

    凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的电脑,而类似的产品已经失败了太多……

    某个IGN的编辑在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6。7分,后来勉强改成了7。0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……

    后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……

    《塞尔达传说》和Switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。

    年度游戏基本钦定了。

    任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。

    作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。

    第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Switch上面,否则就错过这班车了。

    想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。

    发售第二天,亚马逊的Switch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。

    很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!

    但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。

    ……

    对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。

    化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。

    这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。

    至于开放世界……

    陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。

    所以,在VR平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。

    VR版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。

    除此之外,还会有专门的Switch版本,不过即使是Switch版本,也会比前世的内容更加黑科技。

    ……

    ……

    乐惠新产品发布会上。

    整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。

    周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。

    今年,乐惠完成了从手机到MR智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。

    而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制
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