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至于互动剧情就更多了。比如在利奥家附近的贫民窟里,两个人会遇到一个拿着棒球棍说自己丈夫偷情的女人,再往前走会看到一个房车,听到里面传来少儿不宜的声音。敲门的话就会发现里面的男的正是偷情的丈夫。然后通知这个拿着棒球棍的女人,就会上演一出捉奸在床的戏码……
同样是在利奥家附近的贫民窟,有个跷跷板,两个人面对面一起坐上去的话,就会触发一段对话。
利奥:“我们这是特么的在干什么?”
文森特:“不知道,你先坐下的。”
利奥:“不,我没有。”
文森特:“就是你先坐下的。”
利奥:“是吗……这就很尴尬了。”
像这种“确认过眼神,遇上对的人”即视感的互动剧情还有很多,有些搞笑,有些蠢萌,有些煽情……
玩家们都惊了,完成所有小游戏和所有互动剧情,这特么得花多少时间啊?也不知道这位发帖的哥们到底经历了什么……
于是,很多就想打出完美结局的玩家们,再度叫上自己的好基友,从头体验游戏。这次他们就不着急推剧情了,而是认认真真地把所有的小游戏和互动剧情都给玩了一遍。
在真的完成所有互动剧情之后,玩家们也就大概明白为什么陈陌安排这样一个结局了。
利奥死或者文森特死的结局,真的合理吗?
其实仔细想想,并不合理。
文森特作为一个训练有素的警察,拆枪拆得66的,反应速度也很快,和利奥一起出生入死,在墨西哥岛的枪林弹雨中都活下来了,结果在飞机前,他拿枪指着利奥,竟然会被利奥夺枪?这合理吗?
利奥劫持文森特开警车逃走,车拿到了,枪拿到了,如果他真的想杀文森特,一枪打死就完事了,何必一边开车一边拿枪指着文森特、给了文森特夺枪的机会,两个人一起坠河?
仔细想想,两个人其实有放水的嫌疑,否则两个身手矫健、枪法精湛、战斗力五五开的人,也不至于战斗到最后一刻才分出胜负。
至于为什么会这样?显然,他们都犹豫了。
文森特在拿枪指着利奥的时候,面对利奥果断夺枪,他有那么一瞬间犹豫了,没有开枪打死利奥。
而利奥在劫持文森特开车的时候,也没有想着立刻痛下杀手,所以给了文森特夺枪的机会。
显然,这两个人彼此之间还是有感情的,他们在扣动扳机之前,有过很多次的犹豫和不忍,但立场的不同、被背叛的愤怒,驱使着两个人一步一步走上绝路,走上你死我活的最终结局。
但是,如果玩家们打通了所有的小游戏和互动剧情呢?
在逃亡的点点滴滴中,文森特和利奥经历了太多,他们有时候会像幼稚鬼一样一起玩游戏,为了争谁分高而吵得面红耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分钟;有时候又合作无间,比如在农场的时候两人合奏,天衣无缝。
如果在逃亡的过程中,玩家们没有触发这么多的剧情,那么文森特和利奥的羁绊也许还不够深,在最后关头他们只能痛下杀手。
但如果他们经历了这么多的过往呢?
在剩下最后一颗子弹的时候,利奥会不会想起两个人一起玩跷跷板?
文森特会不会想起两个人一起打电动游戏的情景?
经历过的一幕幕回忆,给了他们一个犹豫的机会,他们发现自己实在是没办法把枪口对准对方的胸膛,所以在千钧一发之际,选择把子弹射入对方的右肩。
于是对方也懂了,两个人心有灵犀,知道再打下去也没有意义了,不过所有恩怨情仇一笔勾销,各走各路。
文森特已经尽到了作为一名警察的职责,他已经尽力了,而利奥也因为和文森特的羁绊,放下了自己的仇恨。
在故事的最后,利奥隐姓埋名,远走高飞,开始了自己永无止境的逃亡之路,而文森特在这段经历之后也明白了家人的重要性,辞去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。
两个性格、经历完全不同的人,本来不会有任何的交集,却因为这段漫长旅程中的点点滴滴,在潜移默化中改变了对方。
……
明白了这个结局的深意之后,玩家们纷纷表示,这剧情简直神了!
当然,要说神到《美国末日》那个程度倒也不至于,毕竟这游戏是陈陌花了不到一个月时间就做出来的,本来就是专门为双人模式量身打造的游戏,做的时候不是奔着3a的水平去做的。
但这个剧情和《美国末日》一样,同样给人一种难以言喻的感动。
第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)()
三个结局的选择,从另外一个角度讲述了这个故事,让它多了一些温情的色彩,也给了玩家们另一种选择。
只不过让很多人没想到的是,这个隐藏结局反而引起了很多玩家的反感,甚至有些玩家专门在论坛上发了一个帖子,标题是:“为什么必须要有一个大团圆结局?”
“说实话,本来看到前两个结局的时候,我是很感动的,我觉得《逃出生天》从剧情上毫无疑问可以划分到‘神作’中去。剧情几度反转,之前两个人并肩战斗,最后却不得不生死相搏,这种剧情的戏剧张力非常足,而最后的一枪,更是让所有人的情绪达到了巅峰。最后的生还者去探望对方的家人,还有逝去之人的葬礼,故事的尾声依旧令人唏嘘不已。”
“我觉得,游戏讲述到这里就够了,很多人觉得要有一个大团圆的结局,两个人都不死,但我想问,为什么一定要有大团圆的结局?我本来以为陈陌是这么尊重艺术性的设计师,可能会不落窠臼地放弃大团圆结局,结果竟然还是做了,我感到非常的失望,就好像一个立意深刻的故事,为了迎合大众口味而变得媚俗。”
这个帖子引起了玩家的广泛争论,而且真的有很多玩家都支持这个观点。
不过,绝大多数玩家都是支持这个隐藏结局的,这个主题贴的争论就一直延续了下去,在短短一天之内就被顶了几百楼,玩家们互相之间争执不休。
但就在这时候,令人意外的事情发生了。
陈陌亲自回复了这个帖子。
“那么我想反问一下,为什么必须没有一个大团圆结局?”
“很多人都有一种错误的认知,就是‘一个好的故事必须是悲剧’,好像不骗几点眼泪,这个故事就不够深刻,不够真实。那我问你,现实难道和你们想象的一样,只有悲惨、没有幸运吗?”
“说到悲惨,利奥和文森特已经够悲惨了,尤其是文森特,他已经失去了自己的兄弟,难道最后还必须让他选,要么杀掉自己的另一个兄弟,要么被自己的另一个兄弟杀掉?”
“游戏作为艺术载体,同样要向玩家传达某种情感,而这种情感一定是正向的、积极的。《逃出生天》不论是悲剧结局还是隐藏结局,所蕴含的情感都是正向的,这个故事的关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭,而不是‘创造美好的东西再把它毁掉’。”
“利奥和文森特该死吗?文森特是个尽职尽责的警察,他忙于工作、疏忽了家庭、欺骗利奥,这都是为了完成自己的职责,让这些法外之人不再制造更大的混乱,是为了其他人的生命和财产安全;利奥虽然前科累累,但他是个好父亲、好丈夫,他有自己的底线,虽然犯罪,但罪不致死。”
“那我问你,为什么这两个人一定要死一个,你们才满意呢?”
“游戏被称为第九艺术,而它和其他艺术最大的不同点,就是玩家应该有自己的选择。如果是在电影或者中,也许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某种程度上取决于正在操控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放下仇恨、都活下来,我又有什么资格去剥夺玩家的这种希望呢?”
“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、触发每一段隐藏剧情的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”
“大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的内心中都有对美好事物、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的精神力量。”
……
玩家们看到这段超长的回复,第一反应是……高仿吧?
这根本不像是陈陌的风格啊!
在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是让玩家们自己去挖掘的。
就像电影导演一样,对于很多留有悬念的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。
但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不管怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。
“说得有道理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”
“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘塞伦特的怜悯’!”
“是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想虐哭你还不是分分钟的事情?要是某些作者啊,写出个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧性’,而是通过这个故事引导人们感受到生活的温暖,我觉得这才是他想要传达的真义!”
还有一大堆的玩家在各种跟陈陌的回复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在回复完这一条之后,就再也没露面了。
……
《逃出生天》火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题性,另一方面也是因为它出现的时机非常恰当。
在sithpro热卖的阶段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟sith在双人游戏方面有着显而易见的优势。
而且很多玩家发现,《逃出生天》在sith上的表现效果好像比vr的效果还要好啊?
当然,不是说vr的第一人称视角不好,而是vr版很难表现出sith这种独特的分镜优势。很多玩家喜欢用sithpro在电视上玩,在超大屏幕的加持之下,视野的局促感消失了,取而代之的是如电影一般的游戏体验。
精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人感动的剧情……这些元素都让《逃出生天》这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!
第909章 立体书项目(三更)()
雷霆互娱新总部,接待室。
周江平一边悠然地喝着茶,一边跟陈陌闲聊。
“还是陈总逍遥快活,羡慕死了。哪像我,一天天的忙成狗,也就偶尔来你这里才能偷闲一下。”
陈陌笑了笑:“周总说笑了,你现在可是正在颠覆国内的科技产业,不远的将来很可能会把乐惠打造成世界级的智能硬件厂商,你现在要说自己不干了,估计国家的有关部门都得来跟你谈心吧?”
周江平把茶杯放下:“那不可能,周江平不干了还是会有李江平、王江平,倒是你,陈总要是不做游戏了,那估计游委会那帮领导都得急得跳脚吧?”
“我和周总不一样,周总是真忙,但是我很闲啊,做游戏对我来说是人生最大的乐趣,退休是不可能退休的。”陈陌微笑着说道,“我觉得……如果真退休的话,可能我会去做个游戏主播,我觉得我很有这方面的天赋。”
周江平一乐:“行,陈总当主播,我第一时间去给你捧场。对了,我这次来,主要是想跟陈总谈一下一个立体书的合作。”
“立体书?就是那种儿童读物么?”陈陌问道。
周江平点点头,他的右手在戴着的矩阵眼镜上轻轻一划,相关的信息就直接投放到了面前的投影屏幕上,这是一份文档文件,上面详细介绍了这家制作立体书的公司资料,以及一些现成的作品。
周江平解释道:“是这样的,最近sithpro持续热销,而且购买群体中有很大一部分是未成年人,也就是小孩子。现在很多父母都把sith当作送给孩子的礼物,而且这种趋势还在逐渐上升。”
陈陌从旁边取过自己的矩阵眼镜戴上,眼睛的画面上开始出现各种相关数据,果然如周江平所说,在sith上激活了家长模式的玩家呈现出快速上升的趋势,可见有很大一批sith都成了家长送给孩子们的礼物。
当然,这种开明的家长大部分存在于国外,而且占比来说是极少数。
平行世界中家长们的观念更加开明,而且sith相对而言算是对小孩子比较友好的游戏机,雷霆游戏平台上专门有大量的设计师在开发益智类、教育类游戏供孩子们玩,所以对于一些有钱的家长来说,送一台sith给孩子是不错的礼物。
家长们也不用担心自己的孩子会沉迷,因为sith有家长模式,可以控制孩子玩游戏的内容以及时长,而且对于家长们来说,他们也可以爽玩sith上的游戏。
所以,sith正在逐渐地成为一台真正的“家庭机”,一系列全年龄向的游戏把它逐渐推向了那些稍显边缘化的玩家群体之中。
周江平继续介绍关于立体书的合作项目。
“sith在儿童市场的表现抢眼,一家专注于儿童读物市场的书商找到我,希望可以合作,推出与sith联动的立体书。我想了一下,觉得这件事还是有些前景的。所以我想的是,既然合作肯定要考虑你这里,要拿到游戏ip的授权。”
“设想一下,如果推出《塞尔达传说》、《黑暗之魂》、《逃出生天》、《超级马里奥》相关的立体书作为sith的赠品附送,或者作为周边售卖,这也算是一个不错的促销方式,玩家们对于这种周边产品的热情,一般而言都是很高的。”
陈陌点点头:“嗯,倒是个不错的点子。”
所谓的立体书,也被称为可动书、弹出式书籍、玩具书。这种书算是儿童文学出版物中的一个特别的分类,在合上的时候,它从外观上就是一本普通的书,但展开、翻页的时候,这种立体书就会跳出平面书的范围限制,创造一个三维的立体空间,提供让孩子们可以更好地去鉴赏、体会。
立体书的题材是多种多样的,比如一些供孩子认识世界的科普类书籍,会介绍世界上一些独特建筑的外形、构造。当孩子们翻到这一页的时候,书上就会出现一个立体的歌剧院、海船、城堡等建筑,这种表现力比平面要强得多。
一些备受欢迎的大ip,也就自然而然地和立体书结下了不解之缘,凡是孩子们喜欢的题材,只要出了立体书,基本上都不会太愁销量。即使是成年人,只要是这个ip的粉丝,往往也会买一本实体书回去珍藏。
周江平对着面前的屏幕,手指轻轻一划,显示出立体书合作的更多细节。
“按照之前的规划,第一批的立体书主要是聚焦于sith上面几款全年龄向的热门游戏,至于立体书的内容,以游戏世界观介绍、原创小故事为主,也会有一些故事加长的精装版,不过定价会贵很多,第一版会少量生产,视销量决定是否要继续投产。”
“第一批实体书,有一部分会跟sith打包售卖,另外一部分则是作为周边,面向正常的立体户售卖。当然,具体的书籍取材、定价策略、设计细节等方面,还需要再详谈,很多事情需要陈总你来拍板。”
“我这次来,只是先来透个底,谈论一下这个合作项目是否可行,之后的事情,可以慢慢考虑。乐惠这边会考虑专门分出一个小组负责和书商接洽,陈总这边可能也需要派人配合一下,选定一下这批立体书的题材和内容。”
周江平为陈陌简单介绍了一下关于立体书的一些构想,甚至这家书商已经有了一版初稿,虽然还比较简单,但从视觉效果上来看还是蛮不错的。
陈陌看完了整个文档,沉默了片刻,然后说道:“就这样?”
周江平一愣:“什么叫就这样?”
陈陌摊手:“这也太简单了,除了借用了一下游戏ip之外,这书跟sith还有什么关系?完全可以当成两款毫不相关的产品来卖了。”
周江平一脸懵逼:“陈总,这本来就是两款毫不相关的产品啊,否则为什么叫联动呢。”
陈陌点点头:“好吧,也有道理。这样吧,立体书这个项目ok,可以合作,但是,它不能跟sith捆绑销售,没那么多人买的。”
周江平:“呃……”
陈陌又说道:“我这有个更好的点子。”
第911章 硬盒玩家(二更)()
“还真能出声??”
周江平都惊了,这是什么黑科技?
问题是,别人不清楚原理也就算