友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八万小说网 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第34部分

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    至于再往后……差不多得了,一款卡牌游戏,陈陌也没指望着吃一辈子,老是跟它死磕干啥,差不多钱赚够了就开发新游戏去了。

    《我叫MT》首月流水2300万,陈陌实际拿到手的大概1280多万。

    其实这已经很不错了,因为陈陌没去其他的渠道。

    官方渠道只抽两成,而像帝朝游戏平台、神幻游戏平台等等,分成是不固定的,可能拿走收入的八九成,设计师只能拿到一成或者两成。

    而且,这只是第一个月的收入,后续2~3个月,随着玩家群的扩张,这个钱可能还会再增长一些。毕竟《我叫MT》算是网游,后续盈利能力比单机游戏要强得多了。

    正是因为《我叫MT》的盈利能力,陈陌才根本没打算靠着《我叫MT》动漫去挣钱。一部动漫找赞助本身就挺麻烦的,还得感谢这个感谢那个,赚的钱跟游戏没法比。

    所以陈陌做动漫就完全是赔本赚吆喝,仅仅作为一种宣传手段,完全不考虑盈利了。

    现在,钱有了,再抽几次奖的话,陈陌的各项属性应该也都能到第一阶段满值。

    在陈陌的规划中,《植物大战僵尸》是起步,《我叫MT》是为了更多资金,下一步等解决了用户量的问题,就万事俱备,可以考虑研发自己的拳头产品了。

    但是,用户量的问题怎么解决,还是得好好规划一下。

    陈陌现在有用户吗?有,也没有。

    《植物大战僵尸》和《我叫MT》都有很大一批玩家,但这些玩家,虽然有雷霆游戏通行证,却不算是陈陌自己的用户。。

第83章 差异化() 
像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活跃用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

    这些玩家只要登陆任意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自然而然地就会看到平台各大推荐位上的其他游戏。

    甚至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,不论是买游戏还是买增值服务都很少犹豫。

    陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会关注陈陌的下一款游戏是什么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。

    陈陌深知,闷头做研发不是不可以,但终究会受制于渠道。而且,陈陌早晚也要做一款游戏平台,把自己所有的游戏都整合起来。

    更何况,有许多游戏都是必须有庞大的用户量才能玩得转的。

    现在,陈陌有两个关键任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些拥有雷霆游戏通行证的玩家们都知道这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。

    就像前世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资源全都整合起来,这样就更有利于新游戏的推广和各游戏之间的联动。

    但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台肯定是不够的,平台上只有《flappybird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,怎么看都有点太单薄了。

    当然,陈陌也可以和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下游戏库。

    但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,所以就算去谈,结果多半也是一拍两散。

    陈陌要一下子出两款新游戏,一是为了充实一下游戏库,二是为了进一步扩充自己的玩家群。

    陈陌打开文档,写下文档标题:《雷霆棋牌》设计概要。

    ……

    在国内,什么游戏的用户最多?

    卡牌游戏?角色扮演游戏?射击游戏?

    都不是。

    用户最多的是棋牌游戏。

    在前世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2。4亿以上,平均每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。

    陈陌要做棋牌,就是要尽可能地通过帝朝互娱的推荐位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为之后的拳头产品铺路。

    这是陈陌一早就规划好的,也是为了最大化利用上次赌约赢到的那个推荐位。

    但是,棋牌游戏具体怎么做,陈陌现在还没想好。

    棋牌游戏这个范围太广泛了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做肯定不现实,也不划算,只能挑着做。

    而且,这个世界是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有自己的棋牌游戏,而且玩家不少。

    陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。

    这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。

    像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。

    必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。

    同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。

    陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。

    但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻将,各种玩法也都是根据各地的一些经典玩法整合的,像斗地主里面的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。

    陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮助,包括新手课堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌可以在这方面好好地优化一下。

    第二个方面是比赛模式。这个世界的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来说,做比赛场也算是个不错的噱头。

    第三个方面是商城道具、贵族系统。这个世界虽然也做了一些增值服务,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族表情包、头像、衣服等等,甚至用积分兑换实物,这些都可以做。

    但是,光这些还不够,远远不够。

    新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。

    但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来?陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。

    所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。

    陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。

    斗地主?升级?炸金花?七鬼五二三?……

    没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。

    陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似?

    不信,再找,肯定有不同点!

    大众麻将?四川麻将?国标麻将?……

    也没有!

    陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。

    是什么呢?。

第84章 这个世界没有的扑克() 
陈陌在网上翻来找去,突然,他一拍脑门。

    “对啊,德州扑克好像没有啊!”

    “但是,德州扑克怎么可能会没有呢?这不科学啊!”

    陈陌刚才一直就在纳闷,到底是少了哪个游戏,结果找来找去,这个世界没有德州扑克?这不是扯淡呢嘛?

    陈陌又继续翻,甚至找了许多外国网站,最后发现,没有!这个世界真的没有德州扑克这个东西!

    “果然,我刚才就一直觉得好像少点什么,真的没有德州扑克啊!”

    “可以,雷霆棋牌的最后一块拼图终于找到了。”

    陈陌也有些激动,终于,整个棋牌游戏的框架完整了。

    ……

    德州扑克在国内不算是大众玩法,如果只计算用户量的话,比不上斗地主和麻将,知名度也差得多。

    但是,德州扑克在一些小圈子里却是异常火爆,而且水深得不可思议。

    像IT圈、创业圈、投资圈的一些大公司创始人、CEO,都极为热衷德州扑克,像李开复、柳传志、马云等等,就都是德州扑克的狂热爱好者。

    而在世界范围内,德州扑克可以说是风靡全球,尤其是在美国,如果有人说他玩扑克,那么他多半就是在玩德州扑克。

    在世界扑克系列赛(WSOP)中,德州扑克的比赛奖金,头奖甚至达到了1000万美金,曾经有一名来自瑞典的厨师赢得了冠军,一夜暴富。

    可能很多人非常费解,为什么德州扑克有这么大的魅力?

    如果用一句话概括德州扑克与其他扑克的不同,那就是:德州扑克是一款可以稳定盈利的扑克游戏。

    是的,听起来比较玄幻,但这是事实。

    其他的棋牌游戏,像斗地主、麻将、炸金花,都有着极强的赌博性质,技术很重要,但运气更重要。如果以斗地主或麻将为职业的话,盈亏很大程度上取决于运气,那就无异于赌博。

    而赌博的特点就是久赌必输,谁也不能保证这东西能保持稳定盈利。

    但德州扑克是一款可以保持稳定盈利的游戏,如果你打德州扑克一直输,那就只能证明一点:你太菜了。

    在国外,有许多德州扑克的职业选手,像Phil Ivey,在各类赛事中24次获得冠军,一百多次打入钱圈,整个职业生涯共赢得了两千多万美元的总奖金。

    在国内,也有许多职业德州扑克选手,月收入稳定在十万左右。因为种种原因,德州扑克在国内的推广是受限的,但即使如此,国内的德扑玩家数量也有6000万人之多。

    为什么德扑是一款能够稳定盈利的游戏?因为德扑的规则比绝大多数扑克游戏都要复杂,你可以选择在任何时候退出,也可以疯狂加注直接让自己的筹码翻倍。

    而且,在打德扑的时候,你可以根据对方的行为(加注、平跟等)判断对方的手牌,并以不同的策略来打。

    德扑不像炸金花,炸金花是完全靠着手牌,你拿到超强牌就必赢,但德扑最后的输赢取决于五张公共牌,理论上说,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打赢最大的手牌对A。

    打德扑,需要精于概率计算、善于隐藏自己的表情、懂得通过对方的行为猜测他们的手牌、保持良好的心态。运气在输赢中所占的比重可以说是降到了最低。

    像高手和菜鸟玩,也许菜鸟的每一手牌都比高手要好,但高手能通过玩心理把菜鸟打得崩溃,这一点都不夸张。

    像斗地主、麻将这种游戏,菜鸟也许可以凭借着运气赢一两把大的,但在德州扑克里面,菜鸟永远不会有这种机会。

    ……

    大框架确定了,陈陌开始写设计文档。

    棋牌游戏的规则相对清楚、简单,做起来比《我叫MT》要快多了,这次陈陌打算在一个月内就大体完成《雷霆游戏平台》和《雷霆棋牌》,再用一周时间调整,然后直接上线。

    第二天上午。

    陈陌把一份设计大纲发给苏瑾瑜。

    “大纲写好了,具体规则你来补充,剧情相关的东西都先不用动,等郑弘曦来了让他负责。这个游戏你们两个一起做,也相当于测试一下他的剧情设计能力。”陈陌说道。

    苏瑾瑜接收了陈陌发来的文件,让她有些惊讶的是,这个设计文档很小很小,竟然只有一两百个字。

    “生命线?文字冒险类游戏?”苏瑾瑜惊讶道。

    陈陌点点头:“嗯,主要是给你和郑弘曦练练手的,几个需要着重注意的点我都已经在文档里标出来了,这款游戏能做到什么程度,就看你们两个的了。”

    苏瑾瑜说道:“但是,店长,这游戏看起来太简单了吧?”

    陈陌笑了笑:“简单游戏也可以做得很棒,别眼高手低。可以多想想在这个框架下面新增几个玩法。”

    苏瑾瑜点点头:“嗯,好。我知道了。”

    把《生命线》交给苏瑾瑜来设计之后,陈陌就把全部心思都放在雷霆游戏平台和雷霆棋牌上面了。

    《生命线》是一款文字冒险类游戏,陈陌也是想拿这款游戏给郑弘曦练练手,测试一下他的剧情设计能力。

    等《雷霆棋牌》和《生命线》都做完了,陈陌就要开始筹划第一款大型游戏了。

    ……

    接下来的两天,陈陌主要是在细化设计文档。

    雷霆棋牌上的三款产品,欢乐斗地主、欢乐麻将、雷霆扑克(也就是前世的德州扑克),这三者的用户群并不完全重合,所以要做成三个不同的游戏,只不过这三款游戏的许多美术资源是可以通用的,比如角色外观、道具图标、扑克牌等等。

    对于这些资源,陈陌就直接扔给外包公司去做了。因为平行世界中也是有棋牌游戏的,这些资源满地都是,随便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美术品质,所以陈陌唯一的要求就是要快,必须在两周之内把美术资源全都出完。

    而陈陌在棋牌游戏设计中的主要工作集中在两个方面,一是细化新手指引的相关规则,二是做一套其他棋牌游戏没有的比赛场规则。1

第85章 文字冒险游戏的剧情() 
很多棋牌游戏的设计师认为,棋牌游戏很简单,所以不需要做新手指引,反正来玩的玩家基本上都在现实中玩过,不可能不懂规则。

    但这种观点其实是错误的。

    各地的棋牌,玩法其实都有着细微差别,像麻将,吃、碰、杠,还有各种牌型,不同地区的麻将规则都不同,像一个玩家如果只玩国标麻将,看到血流麻将也想去玩一下,但没有新手指引的话就会非常懵逼,光靠着自己摸索可能会很蛋疼。

    甚至现实中有一批玩家,他们平时很少有玩棋牌的机会,斗地主都打得不利索。但是他们又想提升一下水平,这样偶尔打牌的时候不至于拖后腿,这些人来棋牌游戏里玩,也是希望能有一些新手提示。

    像前世的腾讯棋牌在这方面就做得非常细致,基本上一个新手进入游戏后,只要稍微懂一点点规则,就可以一路顺畅地玩下去,而且随着不断地打牌完成任务,还会获得很多的奖励。

    陈陌连《我叫MT》这种国产卡牌手游都做出来了,这种级别的数值刺激基本上是小儿科,没什么难度。

    第二个方面就是比赛场。

    其实,比赛场主要是为德扑设计的,德扑的特性是非常适合做比赛场的,甚至有些人不玩大厅牌桌,只玩比赛场。

    所谓比赛场,就是每人缴纳一定的报名费,系统把报名费汇总起来,每个人都是一样的筹码。玩家们被随机分配到不同的牌桌,不断有人被淘汰,最终取第一名或者前几名,赢取奖金池。

    其实比赛场和生存游戏比较类似,一方面要求玩家要稳,因为一旦没稳住,整局游戏就结束了,苟进钱圈才是最终目标。另一方面又要求玩家擅长抓住机会,利用好牌尽可能扩充自己的筹码,消耗对手的筹码。

    像大厅桌,玩家经常会因为一时冲动输掉大量筹码,输赢不可控。但比赛场,玩家最多也就输一张门票钱,而坚持到最后的话甚至可以获得十倍以上的收益。

    所以,对很多玩家来说,他们更喜欢比赛场,虽然比赛场可能会输得更多(多次购买门票却从未进入钱圈),但玩家们体会到的挫折感却很弱。

    前世像斗地主、麻将这种也有一些游戏做了比赛场,不过比赛场普及,应该还是德扑带火的。

    这个世界没有德扑,所以比赛场的发展也严重滞后,陈陌正好把比赛场规则给全都完善了,这也将成为《雷霆棋牌》的一个主要噱头。

    还有就是雷霆游戏平台。目前陈陌手上已经有5款游戏,分别是《flappybird》、《植物大战僵尸》、《我叫MT》、《生命线》、《雷霆棋牌》(斗地主、麻将、雷霆扑克)。

    这里头绝大多数都是手游,而《植物大战僵尸》和《雷霆棋牌》都是手机和电脑双端的。

    电脑端的雷霆游戏平台,是陈陌游戏的主要平台。在电脑端的游戏平台上,会定期对游戏进行打折、促销,可以共享各游戏好友的动态,查看各游戏战绩等等。

    当然,这些
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!