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但不管怎么说,这些速杀视频的效果就跟《黑暗之魂》当时的感觉差不多,最大的作用就是破除了大部分玩家的恐惧心理,让他们认识到了灭尽龙并不是什么不可战胜的存在。
从灭尽龙之后,玩家们基本上朝着两个方向分化了。
那些大佬、高玩们,开始追求速刷,收集各种素材和珠子,把《怪物猎人》玩成了一款需要爆肝的刷刷刷游戏,以毕业为主要目标。
灭尽龙之后,还有钢龙、炎王龙,以及斗技场中的更多挑战。
而对于普通玩家来说,打通了最后一个任务【吾乃苍蓝星】之后,就可以把这游戏永久封存,只是偶尔拿出来装个逼了。
但,不论如何,对于大部分玩家来说,到《怪物猎人》中狩猎都是一件非常开心的事情,是一次难以忘怀的体验。
简单解释几个问题()
可能又要有读者被骗以为这是四更了,2333 。
不过这次写的东西还是有很多干货的,而且也不用花钱订阅,大家可以当是看个知乎回答,稍微学一点浅薄的知识。
我其实不太喜欢去跟别人争论一些细节,游戏也是,小说也是。像这本书刚开始的时候有很多人说这里不合理,那里不合理,还有原创游戏出来的时候,也会有很多人说这不行那不行。
这种评论吧,其实我是不太喜欢回复的,但是不回复呢,又显得我好像心虚了,被问住了,好像我写的东西真的有问题一样,这是我不能忍的。
所以把这些放在一起,给大家科普一些常识性的问题。
我要说的不仅仅是在游戏方面,事实上,在小说、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都是一个普适性的规律,而大多数来挑毛病的人不懂这个道理。
所以如果你想创业,想入行游戏行业,想写书,或者是做微商、写公众号……
下面的这些内容应该都能给你一点点启发。
……
首先,大家都要明白一点,就是世界上不存在十全十美的产品。
也就是说,任何一个东西,你想要去挑刺的话,绝对都是能挑出来的。
还是拿大家都非常熟悉的手机行业来举例子,你能找出一款十全十美的手机吗?
就算是看起来好像各方面都趋近于完美的苹果,它也有个很致命的缺点就是……贵。
你非要说,小米抢不到货!华为性价比低!三星会自爆!苹果性价比渣渣!是,你说的都对,但这并不能掩盖你是个杠精的事实。
因为世界上本来就不存在十全十美的东西,你不可能造出一个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其他产品。
你又没有黑科技系统,是吧?
手机是这样,游戏是这样,小说也是这样,你所看到的一切产品,几乎都是这样。
……
那么,如果我要做一款手机/一款游戏/一部小说,我应该怎么做呢?
既然世界上没有十全十美的产品,我是不是就没必要去做了呢?反正也做不完美?
当然不是的。
做一个东西,从物质上来说,是为了卖出去赚钱;从精神上来说,是要满足一部分人的需要。
只要你做出来的东西被这个社会需要,同时它能够给你带来收益,那它就是有意义、有价值的。
至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。
这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。
……
为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是小说,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。
如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在浪费口舌。
什么意思呢?
作为一个消费者,你可以喷小米抢不到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个生产者如果你这么说,那你可能是……公孙太君?
如果你是一个生产者,那么你就要明白,你喷的一切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至是一种故意的取舍。
为什么小白文盛行呢?
对于很多作者来说,不是写不了老白文,他们也知道写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但是,小白文卖得好啊。
在你嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚的时候,殊不知他可能是故意这么写的,而且卖的确实好。
所以,以一个消费者的角度来挑刺、喷一个生产者,这种行为是没什么意义的。
因为你只是在根据个人的喜好在评价一个东西,而非根据市场规律。
……
如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往下看。
消费者是提出问题,而生产者是解决问题。
那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的10万+,我应该怎么做呢?
第一步就是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。
也就是你的目标用户。
假如我做文明,那我就可以把一局游戏的时间设计成十个小时。
假如我做王者农药,那我就必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。
看,目标用户不一样,那你要做的东西也完全不一样。
很多人喜欢脱离目标用户去谈一些具体的参数,这其中的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。
同样的论调,可以用在很多成功游戏的身上。
moba有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?
文明开一局要几个小时?闹呢?
黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖M?
看,这种论调的错误就在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。
可实际上,对于这些游戏的核心玩家来说,你认为的问题根本就不是问题。
……
所以,我要做一款游戏,或者写一本书。
首先应该明白我做出来是要给谁的。
你非要拿彩虹六号跟吃鸡比,那从人数上来说确实比不过,但是不妨碍这两个都是好游戏。
彩虹六号能完美地满足它的目标用户,这就算是成功了。
我从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃鸡》的程度,它只要在特定的玩家群体中受欢迎就够了。
也就是说,它是一款口碑不错的类型游戏,并不是为了满足所有人的要求。
……
事实上,创新就意味着,你必然和现有的成功游戏不同。
如果《江湖》的游戏时长2小时,有人要说,时间太长了比《绝地求生》长三倍,谁玩?
如果《江湖》的游戏时长半小时,有人要说,半个小时你这很多武侠的东西都表现不出来。
如果《江湖》去掉武侠内涵,有人要说,你这不就是换了个皮的《绝地求生》,有吃鸡谁要玩这个?做烂了的玩法。
看,挑毛病谁不会啊?
先选好一个成功游戏作为标尺,你做的跟它不一样,那你就成不了;你做的和它一样,那就是抄袭了。
我不是在争谁对谁错,而是说,这种讨论,本身就是无意义的,浪费生命而已。
你喜欢,他不喜欢,你觉得可以,他觉得不可以,你们谁都无法代表目标用户。
……
玩家什么时候会为一款游戏掏钱?
当游戏有吸引他的闪光点的时候。
也就是说,游戏的缺点不重要,只是剔掉了那些非目标用户的人群而已,可能就算你没有这个缺点,他们也不会买的。
关键是游戏的优点,它有没有不可替代性。
小说、自媒体乃至微商,都是如此。
所以,消费者和生产者的不同在于,消费者挑毛病,生产者看优点。
你去多学学我吃西红柿的结构,学学肘子的笑点,学学小龙的反转,学学三少的勤奋。
那你就算天赋不行,也能越写越好。
你非要说,西红柿和三少太白太傻,肘子文笔不够装逼,那些都市大神逻辑缺乏……
那照你这个挑刺的劲头,一辈子都只能做个扑街。
挑毛病谁都会。
问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点?
……
做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。
举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?
你有两种选择。
不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。
肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。
没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。
那这时候你应该怎么选呢?
很简单,想想你的目标用户是谁。
如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。
但如果这游戏是给上班族做的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们出一些花钱省时间的设计。
这时候如果你看不懂这些,只是跳出来说,这么肝的游戏谁会玩?
抱歉,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。
……
所以,不论是游戏,小说,还是某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后的深层规则。
抓到一个点纠结,没意义。
因为你这是盲人摸象,你根本不知道这个大象长什么样子,摸到个长鼻子就说大象长得像蛇,只会闹笑话。
……
我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。
因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。
当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。
事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。
在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好ow,而有些游戏业内人士非常喜欢。
这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。
但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。
你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识?
当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。
如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。
但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。
……
回到《江湖》这个游戏。
如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。
它有没有亮点?
有没有不可替代性?
有没有满足特定玩家群体的需求?
它存在的缺点是否致命?
任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。
第954章 试玩(三更)()
12月7号,《江湖》正式开启试玩。
邹卓正在VR游戏体验区转悠,想找个游戏舱进去呢,就听到后面有人跟他打招呼。
“噫,竟然在这里碰到gay佬了,pong友,你是来传火的吗?”
邹卓嘴角微微抽动,都还没转头呢就猜到是谁了……
这满嘴的大秦话,除了老秦也是没别人了。
邹卓转过身来一看,还真是老秦。这货看样子也是在找游戏舱,应该也是来试玩《江湖》的。
“不传,滚!话说,老秦你这可是稀客啊,来我请你喝个饮料。”
邹卓一边义正辞严地拒绝了老秦传火的邀约,一边来到旁边的饮品店,给老秦买了个大杯的芒果绿茶。
两个人在一边聊天,一边找空着的VR游戏舱。
不得不说,今天的VR游戏体验区还挺火爆的,之前满地都是空的游戏舱,今天竟然还得找。
“你不好好地给我录《黑暗剑22》,怎么跑来这里摸鱼了?”邹卓问道。
老秦感慨道:“前天刚出了《黑暗剑20》,昨天刚出了《黑暗剑21》,再高产的up主也是要休息的嘛。再说了,我一向是华夏风游戏的坚定支持者,听说《江湖》里头有一部分魂系战斗,我怎么能不来体验一下呢?”
邹卓不由得吐槽:“神特么前天刚出的《黑暗剑20》,你这是过的天宫时间吧?天上一天,地下一年?”
老秦瞥了他一眼:“呵呵,你这种三天两鸽的咸鱼,又有什么资格说我。”
邹卓:“……”
怎么突然就开始……互相伤害了?!
……
两个人找了两台靠近一些的游戏舱,各自进去。
先是登陆自己的雷霆游戏通行证,来到《绿洲》,寻找《江湖》的入口。
入口是……一匹马。
在豪宅旁边不远处的一棵树下,有一匹神骏的白马正在悠闲地在吃草。马鞍上挂着一柄长剑和一个酒葫芦,像这么富于中国风的元素,一眼就能看得出来。
邹卓和老秦现在是组队状态,能够随意交流。
邹卓骑上白马,向着远处飞奔。
片刻之后,白马停在一个客栈前。
客栈的名字也挺有意思,有间客栈。
邹卓回头一看,发现不知何时整个虚幻世界已经发生了变化,自己在《绿洲》中的豪宅已经不见了,只剩这座客栈,孤零零的。
邹卓推门而入。
真别说,客栈里还挺热闹的。这个客栈从外面看起来不大,可实际上里面还挺宽敞,方桌边坐满了江湖人士,一个个都在喝酒吃肉,高谈阔论。
也有一些江湖人士坐在角落,戴着宽大的斗笠遮住自己的面貌,小口地抿着酒,沉默不语。
但是,并没有人对邹卓的到来有任何的反应,包括正在忙活着的店小二,也只是在忙不迭地招呼客人,对走进来的邹卓视若无睹。
显然,这里是个独立的场景,邹卓作为玩家并没有参与到这个场景之中,仅仅是作为一个旁观者而已。
“这应该就是《江湖》的初始场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟子,这个是武当弟子……”
邹卓充满好奇地四下观察。
客栈中的江湖人士装束不同,各有特色。邹卓的目光移动到某个江湖人士身上的时候,视野中就会自动出现一些介绍信息。例如:武当弟子,擅长武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。
这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特点。
虽说玩家们出生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特长是不同的。比如武当的剑法、轻功有优势,少林的内功有优势,而唐门的毒、暗器有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。
门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……
大部分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。
邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。
只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器,比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位,但都没有摆上武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这种武器,才能在这个客栈中出现。
邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。
此时,视野中自动出现了基础的武当剑法招式。
就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似,易于上手,但肯定难于精通。
基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。