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全能游戏设计师-第396部分

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    当克苏鲁神话与《黑暗之魂》的受苦玩法结合在一起的时候,就诞生出了一种全新的产物,那就是《血源诅咒》。

    这就让《血源诅咒》在世界观构建上获得了和《黑暗之魂》完全不同的特质。

    初火将熄变成了猎人被困在永恒的梦魇。

    传火的薪王变成了不可知的强大古神。

    无尽的传火之旅变成了杀死古神、取而代之。

    看起来有些相似,却变成了两个完全不同的故事。

    先定个小目标,比如1秒记住:阅读网址:

第1063章 还是一样受苦(一更)() 
“感觉也没什么剧情啊,不是说这个剧情好像比《黑暗之魂》要完整那么一点点嘛。”

    “好像也么发生什么啊,剧情可有可无。”

    “孤儿是科斯的儿子,科斯是谁?没看懂到底是什么剧情。”

    老秦一边玩着电锯一边碎碎念。

    弹幕大神们都受不了了,各种弹幕飘过。

    “QGN:没看出来有什么剧情。”

    “气人主播是这样的。”

    “吃了没文化的亏啊,你不看道具解说当然没剧情了……”

    老秦玩了一会儿电锯,还是换回了自己常用的圣剑,毕竟只有这种武器才是莽夫太阳骑士的最爱。

    至于手杖什么的……你制杖吗?

    老秦来到格曼面前:“我就选这个交出生命吧,反正还要打二周目的。”

    弹幕瞬间一片“???”飘过。

    “丢人!”

    “真实,气人主播是这样的。”

    “神特么三条脐带都拿到了然后硬生生不打两个boss。”

    月光下,格曼挥舞着镰刀,猛然砍下。

    老秦一脸懵逼。

    “emmmm,这个结局是什么意思?到底在讲什么?我这是从哪醒过来了?”

    “就这样啊?亚楠日出?这什么意思啊?”

    “那我都醒来了,二周目还怎么继续啊?”

    在彻底的懵逼之中,老秦抛出了一连串的终极发问。

    然后在弹幕一片“丢人”的嘲笑声中,默默地去搜索“血源诅咒剧情”了。

    老秦看得一头雾水,而在片尾的制作人员名单后,游戏自动开始了二周目。

    “好了,大家不要着急,我第一遍先自己随便打一下,第二遍熟悉一下,第三遍开始了解一下剧情,第四遍开始熟悉一下,第五遍再熟悉一下……”

    “嗯,等第六遍、第七遍的时候就可以开始录点东西了,嘻嘻嘻。”

    老秦一边用圣剑砍狼人,一边说道。

    弹幕纷纷表示不信。

    “你特么还有脸说?年更的黑暗剑21什么时候填坑?”

    “前面简直明知故问,你都知道年更还问什么时候更新?当然是明年这时候了!”

    “我觉得秦先森肯定是要摸了,《血源诅咒》的视频是不可能出的,只能看看实况录像这样才能维持一下生活了。”

    “不如我们赌五毛钱,阿秦多久会出《血源诅咒》的视频解说。我先来,我赌三个月。”

    “呵呵,太乐观,半年!”

    “我猜一年!”

    “一年不至于吧,到那时候,特么的这游戏都快被遗忘了!”

    然而所有的弹幕观众都万万没想到的是,他们还是太乐观了。

    他们不知道的是,秦先森说的“血源诅咒解说视频”,三年后依旧还是不见踪影。

    也许,阿秦已经将它遗忘,只有那不存在的黑暗剑21,才会偶尔出现在他的梦境中,提醒他曾经缺神的身份。

    这一日,缺神再入丢人摸豹境界。

    ……

    ……

    虽说网络上关于《血源诅咒》的剧情分析贴已经是层出不穷,但绝大多数的主播,还在受苦的世界里徜徉着。

    毕竟高手在民间,那些剧情达人、脑补专家们充分发挥肯肝肯受苦的本色,爆肝通关一周目之后,就开始绞尽脑汁地解密《血源诅咒》的剧情。

    但是对于主播们,尤其是那些没怎么接受过《黑暗之魂》洗礼的主播们,这游戏就是一趟纯粹的受虐之旅了。

    别说什么看剧情了,先关心自己怎么活下去吧……

    摸鱼直播平台上,直播《血源诅咒》的主播们,哀嚎一片。

    “嗯?这里怎么有个空洞?这是传送门吗?卧槽!我怎么飞到天上去了!日,我死了!”

    “呵,三个村民带着一条狗,三男一狗?你们是在cosplay之前的游戏GTA吗?今天我就要……对不起打扰了。”

    “我靠,这个村民怎么躲在角落里!日,被砍成狗了!”

    “这特么哪来的机枪兵??凭什么我的手枪一次只能打一发子弹,一共才20发子弹,你可以没完没了地社保我??”

    “这怪兽好恶心,尼玛,我中毒了!”

    “嗯?这boss竟然是个妹子。卧槽!妹子变身了!变成了一只羊!而且还能回血?!”

    “这有一个……猎人?好像不是boss,让我灭了他。emmmm,对不起!对不起我走还不行吗!”

    “这个大蜘蛛好蠢,‘愚笨的蜘蛛罗姆’?这是官方恶搞吗?哇,它都不还手的,打得好爽嘻嘻嘻……等等,我特么怎么被秒了?!”

    “哇,这是个什么怪物?人头马?哦不是,是个马头人,马头马……好吧,看起来挺蠢的。卧槽,它伤害怎么这么高?终于快打死了……我靠,它竟然掏出一把大宝剑?!”

    “好可爱的小姐姐!这就是传说中的玛丽亚女士吗?哎呀看着和可爱的人头妹子一模一样。已经死了?是不是该趁热……我偷偷摸一下应该不会有人发现吧?摸……哎哟卧槽,这大姨妈剑怎么三刀就给我砍死了!!”

    “这货又是个谁?科斯的孤儿?你……你特么这个伤害真的是个孤儿!!”

    “这个井竟然是可以下去的。卧槽,这个怪物鱼人竟然在蹲我?卧槽,它怎么把我给抱住了!它竟然在疯狂啃我的头,啊啊啊啊啊!”

    弹幕观众们看的是电影视角,主播的一举一动全都尽收眼底。

    但是主播们可是第一人称视角,玩这种游戏还能保持san值没有掉光,已经是非常不容易的事情了……

    尤其是那些令人窒息的抱杀,比如渔村的巨大鱼人会直接往前一扑抓住玩家,然后把玩家的头塞到嘴里疯狂啃;

    或者是手持菜刀的鱼人直接把玩家扑倒在地,双手握着菜刀疯狂砍头,让玩家体验一下诚哥的第一视角;

    又或者是亚弥达拉一把抓住玩家,一边捏得满身是血,一边把玩家抓到自己面前让他们直视古神的真容;

    还有在脑液实验的地方,那些头掉下来的病患会从天而降罩在玩家的头上……

    显然,对于主播们来说,他们正是魂穿到了猎人身上,来了一场真实的克苏鲁之旅。

    也许打通这个游戏不重要,重要的是怎么才能保持自己的san值不会掉光,不会对以后的人生产生什么不良影响……

    好在黑科技可以解决大多数问题,否则像《血源诅咒》这种游戏,是要永远和玩家们说再见了。

第1064章 虚拟的未来(二更)() 
陈陌看着虚拟手环上的科技点。

    “科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。

    想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。

    动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。

    电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。

    很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。

    像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。

    最多是放在switch上,让大家换一种受苦方式了。

    显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

    陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。

    其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。

    而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。

    这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。

    这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。

    第四层又是一个单独的科技点。

    :激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。

    陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!

    虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。

    陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。

    但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?

    当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。

    事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。

    最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。

    能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。

    单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。

    但是,未来呢?

    显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。

    把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。

    可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。

    但是,陈陌是肯定不会同意的。

    不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。

    游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。

    就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。

    就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。

    至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?

    因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。

    这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。

    很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。

    从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。

    说多了都是泪。

    显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。

    既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。

    毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。

    那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。

    所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。

    在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代VR游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。

第1065章 深度睡眠模式(三更)() 
来到第五层,这次的科技点竟然只有两个。

    人工智能的科技树直接跳过了这一层,伸展到下面去了,只有虚拟现实技术和硬件技术在第五层有科技点。

    深度睡眠模式:允许玩家在睡眠模式下进行游戏,睡眠模式下的时间比例为1:2,建议睡眠模式游戏时间5小时,最多不超过7小时,否则将强制断开。睡眠模式游戏时间不超过当次睡眠时间的2/3时不影响睡眠质量。

    解锁需求:神经连接技术VR设备总数达到2000万。

    【硬件技术】睡眠唤醒系统:在虚拟现实设备中增加唤醒模块,可根据玩家需求,使其在特定时间或特定条件下醒来。同时该系统将具有不错的助眠效果。

    解锁需求:500次抽奖机会。

    来了!

    显然,陈陌非常清楚“深度睡眠模式”这个科技点的重大意义。

    简单而言,这个科技点是解决“游戏时长”这个大难题的唯一途径。

    对于玩家们来说,玩游戏最大的敌人是谁?

    是羊教授吗?

    是女朋友吗?

    是钱吗?

    显然,最大的敌人是时间。

    不论是对于穷人还是富人来说,时间都是非常珍贵的东西。

    你的时间,非常值钱……咳咳,对不起,走错片场了。

    富人们忙着让钱生更多的钱,穷人们忙着996辛苦工作养家糊口。

    现代社会是个快节奏的社会,就像那些大城市的上班族永远是行色匆匆,就连走路都带着风。

    闲人,或者是时间多的人,可能也就只有一小部分的大学生、无业游民和真正实现财务自由的土豪了。

    这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。

    因为大家是真的没时间玩游戏了。

    很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。

    两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越来越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆……

    更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。

    需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。

    在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2 。如果按照8小时睡眠来计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的2/3、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。

    如果超了5小时的话,第二天醒来可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。

    也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。

    当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。

    可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。

    毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。

    甚至严格来说,这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗,因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱,或者继续学习提升自己,而穷人则没有这个资源,只能把这个时间拿来娱乐,贫富差距只会进一步扩大。

    作者们凭空多出来10个
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