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全能游戏设计师-第418部分

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    林雪丝毫不怀疑,现在就算给她一把刀,也很难在食人魔的皮肤上划出一道伤口。

    食人魔发出略带着些讥讽的笑声,它并没有把林雪给捏死,而是随手一甩。

    “啊!!”

    林雪发出一声尖叫,她的耳边是呼啸的风声,呈现出一道抛物线,向着很远很远的地方飞了出去。

    自由落体并不是最大的恐惧,林雪眼睁睁地看着自己周围的世界正在飞速地变化着。

    原本是海岛、沙滩、海滨豪宅,却在剧烈地变动着,岛屿周围的海面迅速塌陷,原本是一座岛屿,却变成了一座山峰。

    林雪向下方看去,那里缭绕着云雾,映衬着满天的红霞。

    她回头望去,自己坠落的地方已经变成了一座高耸入云的山峰,壁立千仞,直入云端。

    强烈的失重感让林雪感觉血液往头部涌来,她想要尖叫,张开嘴却发不出声音,就在她像个将要溺死之人手足无措地挣扎时,却突然发现在她旁边还有个人在下落。

    跟林雪不同的是,这个上身赤裸的光头肌肉男是头朝下坠落,而且他完全没有任何的惊慌,反而充满了平静,就像是慨然赴死。

    就在这时,林雪发现自己的身形正在渐渐淡去,视角逐渐拉近那个光头肌肉男,甚至连他身上的纹身和脸上的伤疤也都能看得清清楚楚。

    一个女声的旁白响起:“奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。”

    “死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。”

    虽然下坠的速度越来越快,林雪却感觉不到害怕了,反而有一种莫名的平静,好像自己的精神状态也被这位壮汉给感染了一样。

    “大兄弟,就算昨晚买了克罗地亚,也不用从这么高的地方跳崖吧,在自家天台跳不就行了……”

    林雪还没来得及吐槽完,这位肌肉壮汉已经一头坠入了山脚下的海面,视野瞬间黑了。

    视野中出现了一行字:“三周之前,爱琴海。”

    旁白仍旧在继续讲述着:“但,过去的他并非如此。”

    “奎托斯曾是一位辅佐众神的战士……”

    一道惊雷在空中轰然炸裂,林雪的视野恢复了,她发现自己仍旧没有实体,但视野的前方就是那名身上有红色纹身的肌肉壮汉。

    他双持着两把燃烧着火焰的链刃,虬结的肌肉几乎要完全鼓了出来:“一群杂种,看我把你们送回冥界的深渊!”

    嗯,纯爷们的声音,中气十足。

    此时奎托斯站在一艘破旧的海船上,船的另一边,手持长刀的怪物正在源源不断地浮现。它们发出令人牙酸的低吼声,显然只是一群没有神志、想要择人而噬的游魂。

    林雪长出了一口气:“吓死我了,原来是一款新游戏啊!话说陈陌也真是的,新游戏不能用缓和一点的方式吗,非得这么吓人……还以为我海滨豪宅炸了呢……”

    显然,刚开始那惊悚的一幕并不是什么“食人魔入侵”的玩法,而是一个新游戏的开场。

    但是因为陈陌之前完全没有放出任何的风声,沉迷魔兽世界的众人也并没有做好迎接一款新游戏的准备,所以这只巨大的食人魔出现的瞬间,包括林雪在内的绝大多数玩家都收到了大大的惊喜。

    或者说是……惊吓。

    茫茫多的怪物开始向着奎托斯冲来,而奎托斯直接挥舞着手中的链刃迎了上去。

    奎托斯低吼着,链刃飞舞,无情地收割着这些怪物的生命。一只只怪物被砍断、被手撕、被砸碎、被扔进海里,片片红魂从怪物身上爆出,汇聚到奎托斯的身体里。

    这种战斗的感觉,让林雪不由自主地联想到了斯巴达勇士。

    林雪并没有操控奎托斯,但此时她能够清楚地感受到奎托斯的每一个动作。

    这种感觉,就像奎托斯是林雪的牵线木偶,但现在的情况并不是人在控制牵线木偶,而是牵线木偶在自己动,反过来控制人。

    “这种模式好奇怪,次世代VR的过肩视角??哦,还好有第一人称模式。”

    林雪尝试着更换到第一人称视角模式,这次她相当于是附身到了奎托斯身上,看着他大杀四方。

    第一人称视角的沉浸感确实更强,林雪甚至能感受到奎托斯内心中的暴躁和愤怒,现在的他就像是一台永无休止的杀戮机器,冷酷而又高效。

    但是切换到第一人称视角的林雪又感觉到不太舒服,因为之前的过肩视角她能够看到奎托斯的身体,而且还可以看到奎托斯周围的怪物。切换到第一人称之后,林雪相当于是变成了光头大汉本人,而且看不到背后的感觉有点不舒服。

    “矩阵游戏舱新的视角模式吗?嗯……好像也还不错。”林雪再度切换回过肩视角,尝试着习惯这种“提线木偶”模式。

    奎托斯仍在大杀四方,他还在不断地使用各种不同的战斗方式。

    轻挥、重砸、挑空、用链刃拉、抓取手撕、倒地补刀……

    奎托斯在表演花式虐怪,而这些动作的感觉,也在林雪的脑海中不断强化着。

    “这是……操作教学?”林雪开始专心体会着奎托斯的战斗方式,体会着这种割草的快感。

第1123章 竟然是QTE?(一更)() 
虽说陈陌开发过很多的“割草游戏”,但其中的真·割草游戏却是少之又少,大部分都是怪物把玩家当草来割。

    但是《战神》,还真是一款纯割草游戏。

    此时林雪正在体验的是《战神1》中的开场,而《战神1》到《战神3》的玩法是一脉相承的,整体还是以爽为主。反正不管是神是鬼还是妖,奎爷全都二话不说杀给你看。

    在最初的教程完成之后,林雪就获得了奎爷的控制权,开始按照自己想要的方式来战斗。

    在之前,林雪已经反复熟悉了奎托斯的战斗方式,主要是两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸等等,林雪在感受战斗的同时,意识植入技术也在不断地在她的脑海中强化这种战斗的感觉,现在上手,只需要复现之前的战斗方式就可以了。

    当然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用链刃修脚也是没问题的,但为了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些标准的战斗方式显然才是效率最高的选择。

    所以,林雪很快就熟悉了这种大开大阖的战斗方式,挥舞链刃无情收割这些怪物的生命。

    林雪感觉到自己的全身都充满了力量,她的速度、反应、弹跳力等等全都有了超级大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暂滞空,简直是名副其实的超人。

    “我的天……如果我没记错的话,陈陌还是第一次这么慷慨吧……嗯,钢铁侠那次不算。”

    也难怪林雪这么激动,陈陌这么大方的时候可不多……

    已经习惯了“塞伦特的阴谋”的玩家们,早就对这货的节操和慈悲完全不抱有任何信心了。

    其实以矩阵游戏舱的技术水平,完全可以把一个普通人打造成游戏世界的超人,甚至是神。因为在矩阵游戏舱中不仅可以改变各项物理属性,甚至还可以改变时间的流速。

    早在睡眠模式出来之后就有很多业内人士讨论过,这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。

    玩家和NPC之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢就行了,就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当NPC的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,就可以让玩家从容闪身躲开子弹。

    就像陈陌前世《黑客帝国》中的那样。

    但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏中的时间也是现实中的时间,两个玩家PK,谁的反应慢0。1秒,就可能直接输掉。

    但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也就是1:2,那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。

    当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。

    举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏中成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。

    当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。

    但陈陌在游戏制作上一直是非常审慎的,出的几款次世代VR作品,玩家们体验的基本上都是普通人。

    GTA、血源诅咒、钢铁侠、魔兽世界,主角最多也就是获得了一些特异功能的人类,没有特别变态的存在。可能最爽的也就是《钢铁侠》了,然而钢铁侠主要牛逼在那身战衣上面,脱了战衣依旧是个普通人。

    空有这么牛逼的物理系统和次世代VR技术,却拿来让玩家们受苦,也是非常的棒了。

    不过,这次林雪和其他玩家们终于等到了一款真正让人成为神的游戏,这也是陈陌第一次如此慷慨地让玩家们真的在游戏中体会无所不能的快感。

    清完了甲板上的小怪,林雪刚想喘口气,就看到一只硕大的头颅猛地顶穿了海船的甲板,奎托斯也被直接震得倒飞了出去,摔在一旁。

    “这是我要杀的boss??”

    虽说林雪也已经见过很多大型的boss,但很显然在《战神》中,怪物的体型只有更大没有最大。

    这个巨大的头颅就是九头蛇海德拉的其中一个头,它的身上覆盖着层层叠叠的鳞片,两腮还有鱼鳍,猛地张开大口,向着奎托斯一口咬下!

    大蛇咬下的瞬间,林雪周围的时间流速瞬间减缓,触发了子弹时间。林雪完全可以依靠这段时间翻滚躲开boss的攻击,但怪物的血盆大口和匕首般锋利的牙齿让她慌了神,一时之间竟然没有躲开。

    子弹时间很快过去。

    九头蛇嘶吼着,猛地将奎托斯顶到天上,然后张开血盆大口,将他一口吞下!

    “完蛋,凉了凉了。”

    林雪都已经准备好要重新开始了,却发现游戏还没有结束。

    被九头蛇吞入口中的奎托斯不仅没有被咬碎、吞下,反而是双手死死地托着九头蛇的上颚,硬生生地顶住了!

    林雪感到自己的双手、双脚乃至全身都在被一股强大的力量挤压着,九头蛇海德拉作为传说中的海怪之一,一口把坚硬的海船咬个窟窿都毫无问题,可见它的咬合力有多么惊人,然而此时它却奈何不了一个小小的人类。

    不仅如此,林雪还感觉到自己的力量越来越强,她一咬牙,竟然直接掰开九头蛇的巨口,跳了出来!

    奎托斯身在半空中的时候,竟然又再度触发了子弹时间。

    林雪清楚地看到一条动作轨迹,一个奎托斯的虚影将链刃狠狠地刺入九头蛇的右眼,然后狠狠地挥舞360度,再从右侧直接砸到九头蛇的左眼。

    这次子弹时间大概有2~3秒钟,林雪几乎是下意识地按照动作轨迹进行操作。

    “这……难道是……QTE??”

第1124章 爽到!(二更)() 
链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

    林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

    不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。

    这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。

    林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之中。

    “这难道是……QTE?!”

    林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:QTE么?

    所谓的QTE是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。

    比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。

    QTE在平行世界中,在PC的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。

    而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的QTE玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。

    如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的QTE玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。

    按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。

    大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃挡住,即使被大蛇顶到天上咬到嘴里,也可以通过QTE的一波操作反而打出爆炸伤害。

    可以说,只要玩家不是被吞进去之后什么都不做、束手待毙,就有一万种方式可以干掉这条九头蛇。

    不仅如此,林雪在过肩视角下还可以看到奎爷战斗的英姿,在打出QTE的时候,奎爷的肌肉猛地膨胀起来,在在空中华丽转体,姿势美如画。

    “太帅了,真是个纯爷们的游戏啊,可惜我不是纯爷们……”

    林雪干掉了九头蛇,只感觉酣畅淋漓,她已经很久没有遇到过这么爽的战斗了。

    畅快的操作、华丽的特殊动作、完美的打击感,再加上混杂着战鼓声、号角声的背景音乐,让这款游戏的战斗体验变得无与伦比。

    继续前进,等待着林雪的是更多的大场面。

    奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布满了各种敌人,九头蛇的其他几个头颅还在不断地袭击海船上的船员们,巨大的蛇头甚至比船的桅杆还要更高,巨大的海船被九头蛇给牢牢缠住,动弹不得。

    奎托斯不断地前进,终于来到九头蛇最大的头颅前。

    这次的boss战跟之前打掉的头颅类似,但不同的是这次要三只头颅一起打,一大两小。大的蛇头会不断复活两个小蛇头,所以每打死一只就要使用上方的锚把它钉在甲板上。

    在干掉两个小蛇头之后,奎托斯爬到桅杆的最高处,直面庞大的海怪九头蛇。

    林雪感到自己是如此的渺小,相比庞大的九头蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一颗牙齿。

    好在有奎托斯已经拿到了波塞冬之怒的魔法,在一阵激烈的鏖战之后,九头蛇巨大的头颅重重地摔在奎托斯的面前,再度进入子弹时间,迎来本场boss战的特定QTE。

    奎托斯将两把链刃直接甩了出去,深深地刺入九头蛇的左脸,然后他开始拼命地向后拉,猛地撞向旁边的桅杆!

    九头蛇不断地挣扎着,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾压了它,巨大的蛇头还是猛地撞上了桅杆,在九头蛇的左脸飙出大量鲜血的同时,坚硬的桅杆也发出一声震耳欲聋的爆响,一根木刺伸了出来,竟然有了损坏的迹象。

    第二次QTE是从另一个方向撞上桅杆,经过这两次撞击之后,桅杆已经完全变形,再撞一下就会立刻折断!

    第三次撞击,桅杆直接折断,这次的QTE不同于之前,奎托斯直接趁着九头蛇陷入昏迷的时间跳到了它的头上,把链刃狠狠地刺入了它的左眼!

    刺骨的剧痛让九头蛇开始剧烈地挣扎,奎托斯被直接抛了下来,但下落的瞬间奎托斯直接甩出链刃勾住了九头蛇的下巴,而后他的双脚死死地抵住桅杆高台的下边缘,开始把这个巨大的蛇头拼命地向下拉!

    “轰!!”

    尖利的桅杆直接从蛇头的下颚刺入,从它的左眼直穿了出来,这只巨大的九头蛇就这样直接被折断的
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