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全能游戏设计师-第429部分

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    非常丢人的姓氏。

    今天四更之后欠更还剩12章,就不再记录月票了,这些章节会用番外来还,番外的数量绝对远超12章。

    从开书到现在一共11个月,也就是大约330天,保底更新是660章,实际更新1150章,也就是累计还欠490章以上。

    这本书因为写得太快,所以很多地方写得欠考虑,有些情节写得拖沓,劝退了一些读者。新书的话,希望能够写慢点,写扎实,希望能有更多的人一起走到完本。

    最后,给大家推荐个游戏。其实我一直都很支持国内的游戏,然而国内的游戏能值得推荐的真的不多。这次推的是个手游《流星蝴蝶剑》,是的,就是十几年前的那款单机动作游戏ip的精神续作。原本是想在小说里写一写这款游戏的,因为它算是比较另类的,属于高难度的硬核手游,在国内非常少见。但是因为和主线冲突,到了完本也没有合适的地方写进来,只能遗憾放弃。今天这游戏应该是开始二测,游戏的关键词是“受苦”,我知道书友里有好多喜欢《黑暗之魂》的抖m玩家,可以去感受一下。

    总之感谢大家一路追随到最后,希望大家把收藏和下个月推荐票留好,我又得重新开始练小号了。

    新书等过了审核会一次发1~2万字,到时候会在这本书后面再发个单章介绍一下新书的书名和大致情节。

    感谢大家来看我的书,咱们新书见。

新书 超凡游戏玩家() 
新书已经上传了,书名是《超凡游戏玩家》,大家加个收藏,慢慢养着吧。

    还有,请别忘了每天的推荐票。

    说起来这个书名比较尴尬,起名癌晚期患者的我本来是想叫《硬核玩家》的,结果拿给一个不怎么打游戏的作者看(没错就是幼儿园一把手),他表示不知道硬核是什么意思。

    考虑到这本书面向的读者群可能比较广泛,不仅仅是只有游戏玩家,所以就想叫《超凡玩家》,然而这个名字和《超凡游戏》都已经被抢注了。

    于是起名癌晚期+着急做10块钱封面的我就随手一敲,这个看起来很像扑街书的名字就诞生了。

    嗯……现在我每过一个小时都会把这个书名默念七八十遍,也许念多了它就顺眼了呢……

    好了,跳过令人尴尬的名字这个话题,说说这本书写什么。

    肯定有人问这本书跟上一本有没有联系,当然是有的,前面几章有很多细节都能看出来。

    至于具体是怎么样的联系,我先不急说,大家猜猜应该也能猜个大概。

    关于这本书到底要写一个什么样的故事,很多人猜对了,是要写玩家的故事,但不是普通的玩家,也不是普通的游戏。

    上一本书从手游写到次时代vr,其实在最后也暗示了,游戏的终点应该就像是《黑客帝国》那样的世界,当然不像那个那么绝望,但通过屏蔽玩家记忆+与真实几乎无差别的虚拟世界+高级人工智能负责世界规则运转,基本上可以创造出一个无所不能的游戏世界。

    所以这本书要写的是,如果把现实世界改造成一个游戏,会怎么样。

    在游戏世界这方面,会跟上一本书有比较强的连续性。

    是纯原创吗?也不是,这里面不会明说哪个部分是哪个游戏,但是你们肯定都看得出来。

    总的来说,一个没玩过任何游戏的人,看这本书不会觉得看不懂;玩过很多游戏的人,看到很多桥段必然会心一笑,大概就是这么个效果。

    这么写的主要原因是在写上一本书的时候,写到一个新游戏的时候总是两难,介绍的少了,没玩过的读者看不懂;介绍的多了,玩过的读者嫌啰嗦。这本书应该不存在那样的问题。

    关于这本书能不能写好,这个我也心里没底,这本书可能会是一本开头相对慢热的书,我希望可以放平心态,写踏实一些,但这本书的世界观铺开之后应该会有比上一本更密集的笑点和爽点,而且主角的戏份肯定比上一本的主角要多得多。

    所以,还希望大家能多多捧场。新书目前一天两更,老书会在明天或者后天开始更新番外每天一章,大家酌情养书,如果可以的话也希望可以帮我多多宣传,感谢!

第1151章 设计大赛:恐怖游戏() 
闹钟响了。

    陈陌随手一拍,准确关掉。

    “竟然做噩梦了,系统突然变身oss奴役了全人类,结果我带领人类艰难抗争……”

    “特么的这剧情也太烂俗了,肯定是昨天晚上想做终结者来着,日有所思,夜有所梦……”

    陈陌打了个哈欠,拿过床头的水杯,喝了口水。

    窗帘自动打开,刺眼的阳光射入,贾维斯开始用非常淡定的声音播报今天的天气。

    “帝都今天的天气晴好,最高温度33度,最低温度25度,体感温度47度,空气质量:优,湿度43%,东风2级,紫外线强,炎热指数:热成狗。”

    陈陌非常不情愿地坐起来:“为什么作为一个土豪,在这种天气还要出门?谁能告诉我?”

    他看了看旁边,李静思早就已经醒了,现在大概是在做早餐。

    贾维斯回答道:“大概是因为……今天的游戏设计大赛决赛,是你主办的?”

    陈陌一副mmp的表情:“憋说话,就你话多。”

    贾维斯非常委屈:“是你先问的。”

    陈陌:“……我觉得有必要研究个人工智能2。0版本了,你觉得叫基维斯怎么样。”

    贾维斯:“(=口=)”

    洗漱过后来到餐厅,早餐果然已经准备好了。

    陈陌随便吃了两片面包,看了看表:“我要出发了。”

    李静思一皱眉:“这么早啊?这个坑爹的时间谁定的。”

    陈陌:“……我自己。”

    李静思:“……”

    陈陌非常无奈地说道:“在这种大热天出门流的汗,想想都是我自己当初脑子进的水。”

    李静思笑了笑,一边喝着咖啡一边问道:“所以,今天应该到决赛点评了吧?好像这次大赛的主题,是恐怖游戏?”

    陈陌点点头:“对,是恐怖游戏。不过上次看参赛者的demo,好像没有能特别让我眼前一亮的。”

    李静思笑了笑:“让你眼前一亮,这要求太高了。”

    陈陌吃饱喝足,站起身来:“我出门了,大概晚上才能回来了,午饭不用等我。”

    刚一出门,就感受到了贾维斯说的今天体感温度47度并不是在虚报。

    不过好在前脚出门,后脚就进车里了,受热时间不足一分钟。

    来到雷霆互娱总部,从地下停车场直接坐员工电梯到内部,然后跟工作人员碰了个头,准备了一下,就前往主会场了。

    游戏设计大赛的主会场就在雷霆互娱的总部,这个游戏设计大赛已经给雷霆互娱输送了不少的优秀设计师,很多设计师已经在参与绿洲的研发工作。

    对于很多有志于进入游戏行业的年轻人来说,这个游戏设计大赛已经成为了每年最为重要的事情,甚至远超所有跨国企业的招聘会。

    雷霆互娱主办的游戏设计大赛每年两次,分别面向应届生和有从业经验的优秀设计师,采用不同的考核标准。

    这次的设计大赛是面相应届生的,正是7月份的毕业季。不得不说,这时候的天气让陈陌想起了很多年前,他刚毕业参加游戏设计大赛的那个下午。

    陈陌突然想起来自己为什么要把时间定的这么早了,原来是怕热……

    当时自己想的是,把设计大赛的开场时间定在早上8点钟,就不会像以前那么热了。

    现在想想,这个想法真是太愚蠢了。

    至于为什么陈陌会犯这种错误?显然是因为他长久以来的作息都是10点才上班,并不知道在帝都,8点也是这么热的……

    现在设计大赛已经进入了决赛阶段,这些应届毕业生们,或者说准设计师们,为了准备决赛的作品已经忙碌了一周。

    在这一周时间内,他们全都住在附近的宾馆里,白天来雷霆互娱总部专门准备的比赛场地,用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。

    今天就是奖项揭晓的时候了,能不能获得设计大赛评委们的青睐,将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业,能否获得一个高起点。

    一些特别优秀的设计师,甚至有机会加入到绿洲的研发中,这对于所有人来说都是能吹一辈子的事情。

    游戏介绍。

    观众试玩。

    评委点评。

    这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。

    各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……

    设计师们可以随意取用。

    每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。

    这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半……

    大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。

    游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。

    虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。

    进入现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气,显然是吓得不轻。

    陈陌也在戴着头盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。

    之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。

    玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。

    而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。

    恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。

    换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。

第1152章 恐怖游戏研发教学() 
陈陌把矩阵眼镜摘下来,放在桌上。

    邱恒阳好奇地问:“怎么了?觉得都做得太差了,不想玩?”

    陈陌摇头:“不是啊,我已经全部通关了。”

    邱恒阳:“……”

    这些恐怖游戏的游戏流程都不算长,而且大部分都有一些漏洞和捷径,所以在大部分观众们还在体验的时候,他已经打通了。

    毕竟这些设计师们都是应届生,做这款恐怖游戏一共也才准备了不到一个月,这么短的时间内也不可能做出二十几个小时的标准游戏时长,做到这样也算是不错了。

    毕竟陈陌刚毕业那会,做的还是flappybid这种像素小游戏……

    之后是评委点评环节,对得票比较高的几部作品进行点评,几个评委各抒己见。

    这个设计大赛跟很久之前陈陌参加的设计大赛不同,没有了评委的一票否决权,多了陈陌的一票通过权。

    不过这个“一票通过权”,直到现在陈陌也没用几次。只能说大部分作品都是平庸的,评委们看不上的,陈陌同样也是看不上。

    最后获得一等奖的是一部叫做《盲》的作品。

    这款游戏之所以能够脱颖而出,是因为它做出了一个非常大的亮点,就是有所创新。

    对于恐怖游戏而言,通过黑暗限制玩家的视野,激发人内心中对黑暗本能的恐惧,是一种非常常用也非常好用的做法。

    这款游戏就是在这一点上下功夫,主人公在白天进入了一座鬼宅,但是进入之后就发现自己瞎了。

    后来才发现不是自己瞎了,而是有鬼怪遮住了他的双眼,视力严重受限。

    这个鬼宅中有两种道具,一种是血,一种是清水。用清水抹眼睛,可以看到周围的情景,但看不到鬼;用血抹眼镜,可以看到鬼,但看不到周围的情景。

    玩家可以收集清水和血,在自己认为合适的时候换着抹。同时,这里面的鬼类型各异,有不同的应对方法。

    虽然在关卡布置、细节等方面还稍显幼稚,但这个创意是很不错的,所以获得了评委们的一致好评。

    颁奖之后,是例行的总结发言。

    其实很多参赛选手来参加比赛,得奖是其次的,主要是为了看看陈陌。

    对于很多想进入游戏行业的人来说,陈陌显然是他们的第一偶像。

    更何况,每次总结发言,陈陌多多少少都会说一些游戏设计的理念和思路,稍微听懂一部分,也能受益匪浅。

    陈陌来到台上,观众席立刻响起了热烈的掌声和欢呼声。

    这种场面早已经见怪不怪了,陈陌也没准备稿子,就是即兴发挥,侃侃而谈。

    “大家上午好,废话就不多说了,首先是感谢大家能克服内心的恐惧来参加这次设计大赛,毕竟这次设计的主题是恐怖游戏。”

    “可能好多参赛选手一拿到这个主题都懵了,好多人没涉猎过这一块,所以只能硬着头皮做,所以这次比赛的难度还是比较大的。能涌现出一批优秀的作品,实属不易。”

    “在这里我简单给大家分享一些制作恐怖游戏的小经验,顺便介绍一下,为什么《盲》这款游戏看似品质并不特别出众,却能获得一等奖。”

    台下的观众和参赛者们都聚精会神地听着,赛轮特的“小经验”能小吗,直到现在江湖上还流传着《逃生》和《寂静岭》的恐怖传说……

    陈陌继续说道:“恐怖游戏就是给玩家带来恐怖、让他们感到害怕的游戏。那么恐怖游戏的关键是什么呢?是狰狞的怪物?是诡异的音乐?是突然的开门杀?还是大量的血浆、甚至是体感的疼痛?”

    “可以说以上都是,但它们其实都是表象,恐怖游戏的关键在于氛围的营造。”

    “就像《寂静岭》,为什么能给玩家们带来与传统恐怖游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”

    “请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”

    “《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”

    “而《盲》别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一来,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”

    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清水和血的时候,也非常兴奋。

    高难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一点点希望,再来一点惊吓,循序渐进,这才是可持续发展。

    这时候,前排的一位参赛者举手问道:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的点子呢?”

    陈陌笑着点头:“当然有啊。”

    他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在眼巴巴地看着。

    陈陌卖了个关子:“下周出一款新游戏,你们买来玩一下就知道了。”

    ……

    设计大赛之后,《盲》作为一款优秀作品,将会有雷霆互娱的专业设计师指导修改,并挂到雷霆游戏平台上。

    这对于一位新人设计师来说已经算是非常令人激动的事情了,因为雷霆游戏平台上随便的一个推荐位,可能都意味着每天至少几万块钱的收入。

    不过,玩家们更关心的还是陈陌所说的新游戏。

    显然这游戏是临时起意要做的,制作时间不到一周,所以应该不会是什么大制作。

    但按照陈陌的说法,这款游戏肯定是一款创新之作,至少在玩法上肯定会和目前的主流恐怖游戏有明显区别。

    而且,陈陌制作的恐怖游戏,还用担心不吓人吗……

    很多人是又好奇又害怕,怀着极为矛盾的心情,等待着新游戏的上线。

第1153章 蝙蝠侠视角() 
“emmm,《窒息》?这是个什么游戏?简介挺有意思,啥叫低成本恐怖游戏……”

    林雪此时已经在矩阵游戏舱里面,想要看看陈陌的新游戏到底如何。

    关于这个游戏,最近也是在网上炒得沸沸扬扬
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