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全能游戏设计师-第72部分

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    “卧槽,发财了!”

    邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。

    “感觉非常好玩啊!”

    “是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董RPG完全不一样啊。”

    “而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽RPG地图的启发,才想起来做这么个游戏的?”

    “我真的感觉这游戏比那些大型RPG还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”

    “还有技能、道具、BOSS战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊!”

    “是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”

    “店长,我们也想玩啊!”

    吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩《暗黑破坏神》。

    陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”

第194章 甜甜圈原则(四更)() 
吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。

    “哇!可以组队玩?”

    “厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”

    “但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”

    “我玩野蛮人!你呢?”

    “那我玩法师。”

    “哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

    “我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

    “我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的RPG地图啊,而且是官方重制高清版!”

    “对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”

    “但是这品质哪个RPG地图能比?”

    “那必须,店长亲自研发的新游戏啊!”

    “可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”

    很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。

    其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

    这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

    相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

    不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。

    很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

    看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。

    其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。

    所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。

    最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

    等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。

    对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。

    吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

    等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

    等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的BUILD,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

    而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。

    当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。

    但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。

    很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

    可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。

    而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

    这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。

    等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。

    所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。

    到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。

    ……

    《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。

    与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。

    “好像《暗黑破坏神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”

    “不是那种老古董RPG吗,有什么好看的。”

    “真不是,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》的CG品质还高呢。”

    “真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连CG钱都不够吧?”

    “是啊,就他这个烧钱法,这种CG一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”

    “不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”

    “品质高又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一点就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”

    “但是我感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第一视角。”

    “那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的RPG还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”

第195章 17个难度(五更)() 
“我也不信,如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万,啊不,80万吧,我把显示器吃了!”

    “我把U盘吃了!”

    “我把咖啡杯吃了!”

    “楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”

    “反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”

    “围观楼上陈陌脑残粉。”

    “我就是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”

    “哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”

    “冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的RTS啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要RPG游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的第三人称视角,这再多的点子也拯救不了啊!”

    “你们看没看视频啊就在这讨论?视频里很好玩的好吧。”

    “真没觉得,我就是歧视第三人称的RPG游戏!”

    “得了,走着瞧吧,咱们等游戏发售之后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”

    ……

    一些业内人士也在纷纷讨论。

    “陈陌的新游戏快发售了,有人关注吗?”

    “《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,还有什么可说的。”

    “最近流出了试玩视频,还有CG动画。据说品质很高。”

    “品质高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

    “我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要上线吗?”

    “年后倒是有不少游戏要上线,但是大部分都是网络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,就算撞一块又怎么样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”

    “就是,从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”

    “我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”

    “其实我也很不理解,你说他第一次做RPG,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品质,这不是傻吗?”

    “我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面RPG地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的RPG还能抢救一下。”

    “想太多了,《魔兽争霸》的RPG地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”

    “哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”

    ……

    在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将发售。

    同期上线的还有好几款其他游戏,也有MMORPG,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。

    体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。

    “哎,我这又刷出光来了!”

    “牛逼啊,快看看属性!”

    “还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”

    “啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”

    “哥们赶紧,到我了。”

    两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。

    其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。

    在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。

    当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。

    陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。

    但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!

    最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!

    也就是说,这游戏一共有17个难度!

    很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。

    好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?

    而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?

    玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!

    越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。

    而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。

    一天不出光,一天不舒服。

    而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享经验。

    “如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。

    直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。

    玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。

第196章 销量爆发(六更)() 
工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。

    几个设计助手一边玩一边讨论。

    “奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”

    “还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”

    “对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”

    周涵宇也很惊讶。

    游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。

    周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。

    而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。

    越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。

    这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!

    傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”

    周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”

    傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”

    周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体至少花了1。4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”

    傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”

    周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”

    傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”

    周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”

    ……

    7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!

    这款游戏从年后就开始有资讯陆陆续续地流出来,开始是部分原画、设定,后来是CG片段,再后来是游戏试玩录像……

    还是有很多人都在关注着这款游戏,尤其是《魔兽争霸》的玩家和陈陌的粉丝们,不管外界对《暗黑破坏神》这款游戏有多么不看好,他们也都始终相信陈陌会给所有人一个惊喜。

    《暗黑破坏神》上线当天,这些玩家们基本上没有考虑太多,纷纷付费购买。

    《暗黑破坏神》采取了买断模式,128元畅玩。这个价格在单机游戏中已经是偏贵了,要知道陈陌研发的《魔兽争霸》售价是88元,而《武林
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