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累计销量奔着五六百万完全没有问题,这款游戏肯定会成为和《魔兽争霸》一样的精品之作,既叫好又叫座。
虽说这种阴暗恐怖的美术风格劝退了小部分玩家,但《暗黑破坏神》是一款RPG游戏,又是碎片化玩法,制作也很精良,销量超越《魔兽争霸》是板上钉钉的事情了。
这次算是庆功宴,陈陌也没有吝啬,直接让助理林晓找到附近人均消费600多的一家高档餐馆,请大家敞开了吃。
之前陈陌是不太在意这些的,毕竟苏瑾瑜和郑弘曦他们是半员工半朋友的关系,可以相对随意,而且陈陌自己也比较宅,懒得出门。
但是现在团队扩张了,在这些新员工面前还是得有正经公司的样子,不能再像以前一样随便了。
当然,也不用像某些部门一样规矩繁多,这种聚会是介于朋友聚会与商务宴请之间的,还是以开心、庆功为主,所以想喝酒的就喝点酒,不想喝酒的就喝饮料。
陈陌举起酒杯:“非常感谢大家在这半年时间内的辛勤付出,《暗黑破坏神》的首月销量187万套,已经是个非常不错的成绩了,这些都离不开大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱们合作愉快。”
所有人都纷纷举杯。
“敬店长。”
“恭喜店长,游戏大卖。”
“还是店长的创意厉害!”
“对,我们属于跟着店长躺赢,喊一喊666的那种。”
“干杯!”
觥筹交错,推杯换盏。
大家吃得都挺开心,毕竟游戏大卖,每个人都有奖金拿,履历上又添了比较光彩的一笔,吹牛逼的谈资都多了一些。
周涵宇举杯对陈陌说道:“店长,我敬你一杯。本来我以为来这里还是跟以前一样,做的东西不会差太多。但是现在才发现,这里真的跟外边那些公司不一样。我在这竟然还能学到东西,真是太意外了,《暗黑破坏神》的美术风格能成,我确实没想到,只能说佩服。”
陈陌举杯说道:“说这话就见外了,游戏能火是大家共同的努力,就拿美术和音乐这两块来说,我只是给个大致的概念,具体的那些工作都是你和光南去完成的。这游戏离了在座的任何一个人都不一定能像现在这么火,大家不用拘束,敞开吃啊。”
陈陌自己也挺高兴的,《暗黑破坏神》在前世进入国内经过了很多波折,虽然这游戏在国际市场上创下了3000万的销量记录,但在国内算是命运多舛。
陈陌本来也不确定这东西到底能不能过审,玩家们又会不会接受,现在看来他的担心有点多余了,这款游戏作为支撑他迈向RPG的第一步是绰绰有余了。
郑弘曦说道:“店长,这一个多月的时间里,第一批最早买入《暗黑破坏神》的玩家都已经刷得有点烦了,咱们是不是得采取什么措施改善一下?”
负责运营的赵云亭说道:“我觉得不用吧。这本来就是买断收费的单机游戏,能玩一个月,这游戏时长已经很不错了,难道还指望着玩家们玩一辈子?”
苏瑾瑜说道:“一看你就对店长不了解,你看《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》都是单机游戏,哪个不是非常耐玩的?店长肯定是会开发后续版本、延长游戏寿命的。”
陈陌笑了笑:“金鱼说得对,是会有后续版本,而且还得卖DLC呢。”
钱鲲拍手:“这个好,卖个DLC,再来两百万套!”
陈陌说道:“关于后续的开发版本,等明天我再跟大家详细讲吧。简单来说下一步的目标有两个,一个是开发《暗黑破坏神》的DLC版本,新增两个新职业、一个新章节和赛季、专家模式的新玩法。另一个就是开发一款小制作的游戏。”
苏瑾瑜问道:“两款游戏同时做?”
陈陌点点头:“对,咱们的人手现在已经比较充足了,DLC这个东西用一多半的人力去做就行,也不着急,三个月内做个差不多就行了。其他人去同时研发一些相对小制作的游戏。”
钱鲲说道:“店长啊,我觉得吧,好像还是大型游戏好,你想啊,大型游戏赚钱多,口碑也好,咱们何必再去做那些小游戏啊。”
“不能这么想。”陈陌说道,“大游戏有大游戏的优势,小游戏有小游戏的优势。燕窝鱼翅固然好,但是顿顿吃也就腻了,这些小游戏算是给大家转换转换思维。”
周涵宇说道:“行,反正店长决定做什么,我们就做什么,跟着店长走永远不会错。”
傅光南无语:“哇,强行马屁并不可取!”
陈陌笑了:“大家不用那么见外,之前都跟大家强调过了,我这个人比较务实,不喜欢玩那些虚的,对我来说最重要的事情就是把游戏做好,其他的事情那都是细枝末节。”
“之前我跟大家说带大家躺着挣钱,绝对不是一句空话,当然,挣钱也不是唯一目的。我也希望能做一些有意思的小游戏,给玩家们一点启发。希望大家在这一点上跟我的思路一致,挣钱就是个顺便的事情,咱们的第一目标是做好玩的游戏,好吧?”
大家纷纷点头:“好!”
……
第二天,工作室。
会议室里,所有人都到齐了,等着陈陌讲解下一阶段的开发计划。
昨天庆功宴上陈陌已经提过了,这次是两个项目同时进行,一个是《暗黑破坏神》的后续版本,另一个是新游戏。
投影仪屏幕上,出现文档标题:《暗黑破坏神:夺魂之镰》概念设定禞。
陈陌解释道:“这次的新版本叫做‘夺魂之镰’,在这个版本会开放两个新职业、一个新剧情章节,还有一些特殊的玩法,比如赛季模式和专家模式。”
“接下来,我一个一个讲。”
第200章 新版本与新游戏(四更)()
陈陌开始讲解关于新版本的一些基本情况。
“新版本叫做‘夺魂之镰’,这次在游戏内容方面主要是增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。还有在游戏的剧情章节方面,增加了一整个剧情章节,最后主角会杀入混沌界与最终BOSS决战。”
“另外还有支线剧情,包括珠宝匠沈老贪、铁匠还有三个雇佣兵,都会有各自的支线剧情。”
“当然,剧情这块主要是为了充实一下新版本的内容,主要的改动不在这里。”
“之后就是一些额外的附加系统,包括附魔塑形、巅峰等级、专家模式等等设定。这些东西大家看看概念稿就好,都不难做。”
“最重要的是延长玩家游戏时间的两个新玩法,预计这两个新玩法会延续《暗黑破坏神》的游戏寿命达到至少一两年的时间。”
“秘境系统和赛季系统。”
“所谓秘境系统,就是我们给玩家一个最效率的刷光途径。”
“其实玩家们玩到现在这个阶段,已经根本不在意什么剧情了,他们要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我们通过秘境系统,给他们一个刷光的捷径,节省他们的时间。”
“赛季系统,相当于天梯。只不过冲天梯的方式和《魔兽争霸》不同。考虑到在这个游戏中,先玩的角色比后玩的角色要有很多优势,所以,在新赛季开启时,所有人都必须从0开始,这样是为了保证所有玩家都在同一起跑线上。”
“整个赛季的时间大概3~6个月,具体的时间,我们可以根据玩家的进度自由调整。”
“大致情况就是这样,大家有什么问题吗?”
陈陌讲完,观察众人的反应。
众人面面相觑。显然,大部分人对于新剧情和新职业的兴趣远远超过了这个莫名其妙的秘境系统和赛季系统。
苏瑾瑜说道:“呃,店长啊,新的剧情章节和新职业这个肯定要做的,没有任何疑问。关于密境模式和赛季模式,我有点怀疑,这个真的能延长游戏寿命吗?我还以为你要跟《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》一样开放游戏编辑器给玩家呢。”
其他人也纷纷点头,显然他们都是和苏瑾瑜一样的想法,只是没好意思说出来。
陈陌笑了笑:“不一样,《暗黑破坏神》这款游戏的核心乐趣就是刷刷刷,而且地图都是随机生成的,就算开放给玩家,他们也做不出什么新花样来。”
“大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦?因为他们失去了目标。”
“也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”
“赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”
“至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”
“还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。
显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。
至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。
看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。
《饥荒》设计概念稿。
概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。
右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。
看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。
“饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”
“这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”
“是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”
“店长这是钱赚够了,要玩票了?”
“先看看店长怎么说吧。”
所有人都在等待着陈陌的讲解。
陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”
“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”
“唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”
“你可以将它看成一款沙盒游戏。”
“当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”
“在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家的行为。”
“大致的概念就是这样,大家有什么问题吗?”
陈陌看了看大家。
苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”
钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”
陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是‘生存’,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”
“这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”
“至于它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”
第201章 VR版暗黑?(五更)()
给大家讲解了《暗黑破坏神》的新版本和《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
陈陌现在主要的精力还是集中在《暗黑破坏神》这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。
资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发《饥荒》这款游戏。
在前世,《暗黑3》刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是《暗黑2》珠玉在前,许多老玩家都不承认《暗黑3》是《暗黑2》的正统续作,评价血崩。
这种情况,直到《夺魂之镰》发布才有所改善。
在这部资料片发布之前,《暗黑3》的Metacritic玩家评分非消极评价仅仅41%,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72%。
在发布《夺魂之镰》后,《暗黑3》的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的《暗黑3》,完全就是两款不同的游戏。
而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。
增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式……
这些举动让玩家们重新在《暗黑3》中找到了乐趣,把《暗黑3》从死亡边缘拉了回来。
在平行世界中,虽然陈陌对《暗黑3》作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了《暗黑2》的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。
其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。
如果真的原原本本地做一个高清版的《暗黑2》,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。
在陈陌的前世,《暗黑2》原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了《火炬之光》,而在STEAM上,也存在着诸如《恐怖黎明》这样的游戏。
但是,不管是原班人马制作的《火炬之光》,还是风格非常“暗黑风”的《恐怖黎明》,都远不如《暗黑3》成功,可以说差得很远。
这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。
《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角RPG,所以,陈陌也要吸取《夺魂之镰》这个版本的一些精髓,从而延续《暗黑破坏神》的寿命。
至于《饥荒》这款游戏。
就像当时制作《生命线》一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作《饥荒》这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。
所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。
在陈陌的前世,《饥荒》算是一款独立游戏,但绝对不小众。
《饥荒》的联机版本在Steam上的国区累计销量达到了500万,而在登录TGP平台之后,两周时间销量就突破了百万大关,首月销量超五百万。
作为一款精品单机游戏,《饥荒》的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。
……
在研发《暗黑破坏神》新版本和《饥荒》的同时,陈陌也在忙《暗黑破坏神》海外版的事情。
有了之前《魔兽争霸》的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快就敲定了《暗黑破坏神》的海外版开发事宜。
主要是有《魔兽争霸》的成功先例在,《暗黑破坏神》在国内的成绩又十分抢眼,所以陨星科技这边也没什么好担心的。
推广策略还是和之前一样,全球同步发售。
有之前的《魔兽争霸》铺路,各项工作都开展得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的问题,尽量确保英文版本能够比较好地复现《暗黑破坏神》这款游戏的精神内涵。
陈陌就不去太关注《暗黑破坏神》在海外的表现了,反正就算不能大火,也肯定不会差,眼下的当务之急还是先把《夺魂之镰》这个新版本给做好。
……
这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。
竟然是帝朝互娱的游戏推广渠道