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全能游戏设计师-第84部分

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    第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合VR玩家的操作习惯,减少他们的不适感。

    ……

    大致确定了改VR的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

    在第一阶段,陈陌考虑先在PC平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到VR平台上。

    首先是世界的基础架构。

    在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

    其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

    而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。

    在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

    而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。

    其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

    至于整个世界的生成规则。

    陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。

    第一步是生成基本世界,并改造基本地形。

    生成平原岛…生成高山森林…生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等…生成丛林边缘、更高的高山等…生成热带高原、沙漠山丘等…生成草原…添加海岸…微调整…加入河流。

    第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

    第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

    第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

    这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

    第五步是生成光照。

    第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

    第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

    第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

    第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。

    第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。

    当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。

    这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放进去,就可以在整个世界中自由行动了。

    人物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

    对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)

    十几个动作,相对于一些VR平台的大型RPG来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

    另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。

    如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。

第228章 闫真渊的《千狱》(二更)() 
距离闫真渊正式开始研发类《暗黑》的VR游戏,已经过去了将近四个月的时间。

    虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。

    当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。

    闫真渊的VR游戏,名叫《千狱》,是原创IP,据说已经和某网络小说大神签订协议,将会在上线前推出同名网络小说。

    这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的《斗战神》。

    《千狱》的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。

    《千狱》的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。

    与《暗黑》类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。

    天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。

    人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。

    畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。

    修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。

    恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。

    地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。

    可以说,《千狱》的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。

    更重要的是,这六大职业都可以在《暗黑》的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了《暗黑》中的野蛮人。

    有《暗黑》这款成功的PC游戏作为原型参考,《千狱》的成功几率就变得更高,风险相对可控。

    以目前流出来的资料而言,《千狱》这款游戏在包装上可以说是无懈可击。

    另外就是玩法方面。

    由于目前《千狱》仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。

    玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。

    这个玩法与《暗黑破坏神1》有些类似,都是一层一层地向下挑战。

    每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。

    每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。

    当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。

    地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。

    (当然,这款游戏也是妥妥的18+。)

    考虑到VR的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些内容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。

    在地狱最上层,有人间村落,供玩家们进行交易和组队活动。

    这个世界是个架空世界,偏古代背景,无科技因素。美术风格方面,也分不清具体的年代,只是有一些宗教元素。

    其他的具体信息没有流出太多,包括社交系统、特殊玩法等方面,都暂时没有任何的信息流露出来。

    ……

    陈陌在思考这款游戏的最终形态大致是什么样的。

    从目前的这些信息来看,陈陌已经基本上确定了《千狱》放在PC平台的状态,但在VR平台会怎么样,陈陌也想象不太出来。

    毕竟视角的变化有点大,由此引起的各项修改也很多,在陈陌看来,这个游戏在感官上有可能会变成《真三国无双》那种割草游戏(的暗黑版本)。

    当然,这一切还得是等游戏真正做出来之后才知道了。

    这几天,三个助手正在抓紧时间出《我的世界》中的一些设定细节。

    钱鲲把一份文档交给陈陌,里面是《我的世界》中整个制作系统的详解。

    在概念稿中,陈陌只是简单提了一下工作台和各种工具的制作方法,对于具体有哪些工具没有详细说,这部分由钱鲲来设计。

    陈陌看了一下制作系统的设计文档。

    钱鲲说道:“店长,目前的这个设计稿,前边的部分比较清楚,主要是制造各种采集工具和武器。采集工具包括斧头、镐头等等,战斗品有剑、护甲这些,不过后边的东西,我有点不太清楚应该怎么设计,这个世界的科技水平到底应该有多高?”

    陈陌想了一下,说道:“可以很高。”

    钱鲲有点懵逼:“很高……是多高?”

    陈陌说道:“可以造火箭。”

    钱鲲瞪大眼睛:“火……火箭?”

    陈陌点点头:“对。记得LEGGO积木里面的火车、汽车和火箭吗?都可以考虑设计到《我的世界》里面。”

    钱鲲挠了挠后脑勺:“这咋设计?火箭这也太复杂了吧?而且,飞去哪啊?”

    陈陌说道:“思维发散一点。其实目前,《我的世界》里创造一个新事物有两种方法,一种是在工作台里面,把材料按照一定的方式排列,就可以制造出一个新事物。另一种就是在世界里直接把方块按照特定方式摆在一起,也会自动生成一个新事物。”

    “比如,把方块摆成一个人形,就会自动生成一个铁傀儡。”

    “我们也可以设置一些相对复杂的科技树,比如某几种特殊材料可以制作控制单元,而通过控制单元、燃料、加固材质、开关模组等特殊物件,可以拼凑出火车甚至火箭。”

    钱鲲:“好像有些懂了。”

    陈陌继续说道:“不需要考虑现实的科技。你可以为这个世界重新规划一整个科技树,就像《饥荒》一样。”

    钱鲲大致明白了,点点头:“好,那……我再重写一下。”

第229章 第一个版本(三更)() 
对于《我的世界》,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。

    其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在《我的世界》中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。

    当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。

    不过,那都是后面的事情了。

    ……

    《我的世界》在PC上的DEMO并不难做,很快就出来了。

    不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个DEMO有点辣眼睛,不忍直视。

    陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验《我的世界》的DEMO。

    其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个DEMO让陈陌不满意。

    进入游戏的界面还非常简陋,只有【开始游戏】和【退出】两个选项。陈陌点击【开始游戏】,整个世界快速生成。

    很快,游戏开始了。

    游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面UI,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角色的手。

    在DEMO中,角色是可以自由飞行的,陈陌操控着角色在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。

    海洋、山脉、河流、草地、树木、动物……

    所有地形都生成得比较正常,没发现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间内赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的《我的世界》美术品质差不多。

    这个美术品质放在手机上还行,放在VR上那是妥妥的惨不忍睹级别。

    陈陌操纵着角色挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。

    很快,一个石头小屋出现在了山顶上。

    陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。

    “嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。

    众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。

    周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”

    陈陌点点头:“OK,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”

    两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。

    “美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”

    周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。

    “其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”

    陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”

    “一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”

    “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”

    “另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”

    “还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”

    “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

    “整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”

    “还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下LEGGO积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”

    “还有人物,人物的造型保留Q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”

    “还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为16个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”

    陈陌一边说,周涵宇一边记录。

    还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

    周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”

    陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成,并移植到VR平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”

    周涵宇点头:“好。”

    ……

    到目前为止,《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

    制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。

    陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。

    到年前的时候,PC版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。

    在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的VR版本去挑战VR版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。

    毕竟在美术方面,像素风和《千狱》这种高精度VR游戏差着好几个次元。

    ……

    年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。

    今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。

    这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。

    而且,这个世界的评委们也还没有重
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