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全能游戏设计师-第99部分

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    “怎么做到的?”陈陌说道,“他一直傻呵呵地往前走,然后我拿六个骷髅兵把他围死了。”

    邹卓:“……牛逼!”

    对面的血法师也懵逼了,还能这么玩啊?

    第一波小兵进塔之后,陈陌用1级的黑暗游侠直接补掉六个小兵,召唤出六个骷髅。

    这时候两个人都还是1级,血法师想再扔一发烈焰风暴消耗一下陈陌的血量,结果他往前一走,陈陌立刻操纵着六个小骷髅绕了一圈把他围住了,然后就是一顿暴揍。

    1级的血法师没来就没多少血,被围住之后简直是叫天天不应、叫地地不灵,活活被黑暗游侠给射死了。

    而且陈陌还秀了一手十字围杀和小骷髅补位,血法师拼命挣扎,愣是没跑掉。

    血法师(所有人):S神这操作果然猛,我服了!

    陈陌没有理会,在血法师复活的这段时间里,开黑暗之箭补掉了对方所有的小兵,然后关掉黑暗之箭反补了己方所有的小兵,还顺便磨了一下塔的血量,顺便分了三个小骷髅去探路。

    这种可以同时操纵N个单位的英雄实在是太适合陈陌这种抽筋手了。

    血法师再度上线,这次他学乖了,眼见等级已经有了差距,猥琐塔下安心补刀。

    三分钟后。

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”

    众人:“……”

    连血法师的队友们都看不下去了:“大哥,你该不会是在搞我们吧?就算对面是陈陌,你至于5分钟死两次,现在都还是1级吗?”

    血法师:“我……真没法玩啊!”

    第三次复活回到线上。

    血法师是真的有苦说不出,他第一次被杀可以说是不小心被骷髅给围了,第二次被杀就完全是无力抵抗了。

    陈陌可以用黑暗游侠和小骷髅一起补兵,补掉了所有敌方小兵和己方小兵,导致血法师从头到尾都是1级。

    而且,一旦陈陌的小骷髅们到了塔下,就开始想方设法地围着血法师消耗他的血量。在小骷髅吸引防御塔仇恨的情况下,黑暗游侠完全无视防御塔的存在,疯狂点血法师,很快就把他给点死了。

    刚开始的时候血法师还能用烈焰风暴烧死两个骷髅兵,等黑暗游侠升到3级学了沉默之后,血法师干脆啥也干不了了,被围住了就是一个沉默直接带走。

    血法师的队友们都无奈了。

    死亡骑士:“我靠你在塔下都被杀?你是残疾人吗?天生比别人少只手是吧?你下去,我在中路守塔!”

    血法师一肚子火,但是也不能反驳,毕竟他混得太惨了,黑暗游侠都4级了他才1级,这时候如果跟队友互喷,那是妥妥的不想玩了。

    血法师到了下路,刚安安稳稳地吃了两拨兵,又听到系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”

    众人:“……”

    死亡骑士:“妈的,血法师把黑暗游侠养得太肥了,没法玩了!”

    游戏开局十分钟,陈陌的黑暗游侠已经拿到了4个人头,升到了8级。

    此时对方等级最高的是熊猫酒仙,6级,最低的是血法师,3级。

    黑暗游侠身上的装备是【黑暗骨弓】加【风暴号角】,本来是两件在中期才应该拿到的装备,前期就拿到了。

    而且现在她的身边围绕着十几个小骷髅和两个野怪,简直就像是一支军队一样,有小骷髅吸引防御塔的伤害,黑暗游侠完全可以越塔强杀任何英雄。

    邹卓正想感慨这次可以躺赢了,突然发现地图上的敌方英雄都不见了。

    邹卓一激灵,赶忙提醒道:“店长小心,他们可能去抓你了!”

    邹卓话还没说完,只见小地图上五个硕大的红点几乎同时出现在中路,从野区钻了出来,直扑向黑暗游侠。

    邹卓心里一慌,现在他就是想支援也已经来不及了,如果黑暗游侠死了,会给对方提供很多的经验和额外的赏金,那样的话就太亏了!

    一分钟后。

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了风行者!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了熊猫酒仙!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了炼金术士!”

    刷屏了!

    众人:“……”

    卧槽,你是要逆天啊?

    地图上,黑暗游侠的骷髅兵几乎死完了,两个魅惑来的野怪也已经死了,黑暗游侠还剩不到五分之一的血量。

    但对方已经团灭了。

    陈陌非常不满意地自言自语道:“没有PENTAKILL,也没有ACE,真没劲。”

    邹卓简直惊呆了,怎么玩的,五个打一个被全杀了?

    对面五个人已经心态炸裂了,本来是预谋已久的一次埋伏,结果陈陌好像早就有所防备了,骷髅兵疯狂卡位,两个魅惑来的野怪在前边吸收伤害,然后黑暗游侠一边走位一边输出,本来就是装备和等级碾压,很快就把这五个人给全都射倒了。

    死亡骑士(所有人):S神你快推吧,我们现在只想和你合个影……

    陈陌有点无奈,这就放弃了?逆风要鼓励队友才能翻盘啊,心态要稳住才行啊!

    这时候不应该发一句语音“稳住,我们能赢”吗?

    咳咳,不好意思,串戏了。

    黑暗游侠(所有人):挂机封号。

    众人:“……”

    游戏体验极差!

    象征性地抵抗了十分钟之后,血法师一方的基地被平推了。

    邹卓感慨道:“没想到啊店长,你玩不是自己做的游戏也这么猛。再来一把?”

    陈陌摇摇头:“不玩了,这游戏太简单了,没意思。”

    邹卓:“……店长,你说这话的时候也稍微考虑一下我们的感受好吗?”

    陈陌站起身来:“继续努力吧,这种游戏以后说不定会火的,你现在转型还来得及,到时候打个职业,不愁没有女朋友。”

    邹卓:“……店长又开始满嘴跑火车了,信你才有鬼啊!以打游戏为职业的话怕不是要被饿死了!”

    陈陌一乐,拍了拍他的肩膀,走了。

第279章 两个选择(一更)() 
虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,cog的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的moba游戏还差得很远。

    在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。

    各种英雄定位各异,能够密切配合。

    只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。

    节奏比较快,最多40分钟一局。

    兼顾了团队合作与个人英雄主义。

    当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。

    但是,对陈陌而言可不是这样。

    在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的moba游戏之后,现在的cog在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。

    在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。

    地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。

    对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

    学习成本很高。

    装备系统松散、不成体系。

    操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。

    滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

    现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

    在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

    但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?

    玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

    那么cog的缺陷就会被无限放大。

    到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!

    或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……

    每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。

    陈陌之所以没有一开始就把moba游戏拿出来也正是因为这个原因。

    数值平衡太关键了,甚至可以说决定着moba游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戏,而陈陌亏得血本无归。

    这是陈陌绝对无法忍受的事情。

    不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。

    其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。

    帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。

    在国外,也出现了具备moba元素的游戏cog,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的moba游戏。

    现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。

    在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。

    dota把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。

    但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先出现,却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。

    lol则是走上了另外一条道路。

    通过改变画风、简化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对moba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。

    但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。

    lol每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。

    那么,能不能取二者之长,打造一款完美的moba游戏呢?

    基本不可能。

    显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。

    要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。

    这两款游戏都是发展到极致的moba游戏,dota就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。

    对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。

    同时,他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。

    综合考虑,还是做lol更符合陈陌目前的需求。

    当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩dota。

    就算用了记忆回放药水,勉强回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把dota完美地复现出来。

    至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来,毕竟他现在的数值能力已经很强了。

    而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地进化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。

    在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。

第280章 取消符文与英雄收费(二更)() 
已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。

    严格来说,《英雄联盟》是一款在商业上非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性上,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。

    它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。

    这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。

    让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。

    在陈陌看来,前世的《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。

    从定位上来说,《英雄联盟》就是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低上手难度(甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性),就是出于这个目的。

    所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始就已经定下来的,是一脉相承的。

    而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。

    这就跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。

    至于运营商,就不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。

    当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。

    甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。

    《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。

    ……

    在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。

    这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

    最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

    从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的moba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他moba类游戏的生存空间。

    所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。

    如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的moba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

    其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?

    前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。

    当然,符文系统有它存在的意义,比如:

    一、为玩家提供成长感和长线追求。

    二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。

    三、赚钱。

    不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。

    陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。

    玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。

    与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。

    砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。

    把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将
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