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法力值:450
精神值:54
体力值:50
主属性:力量
主属性能力:坚韧
力量:8 (增加生命值上限、体力值上限,生命恢复速度、体力恢复速度、负重,主属性为力量时,每增加点力量增加点攻击)
敏捷: (攻击速度、移动速度、护甲值、微弱感知,主属性为敏捷时,每增加点敏捷增加点攻击)
智力:32 (法力值上限、法力恢复速度、魔法抗性,感知,主属性为智力时,每增加点智力增加点攻击)
攻击:8…9(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:一般)
护甲:2 (种类:无甲、移动速度:一般)
魔法抗性:极强(减少各类魔法30%的伤害)
人口消耗:5
统率值:0
最低级的2级怪都是碾压!简直无情!
至于级怪,不止属性碾压,还可能存在未知的技能,以方欢的小身板,挨上一下不死也残。
方欢默默的离开,攻略雇佣兵营地只能推后,他现在可不再是当初的那个能够为所欲为的神装玩家,而是一个弱的不能再弱的弱鸡。
“先升级,顺便打点装备和宝物。”
军团世界中,玩家的等级上限为0级,每升一级都能获得全属性的成长,属性增加的多少,与玩家自身的属性成长有关。
除了玩家的三项属性之外,每次升级还能获得一个技能点,供玩家提升技能等级,目前方欢只有天赋技能,而技能点无法提升天赋技能等级,也就是说,技能点对目前的玩家,几乎毫无用处。
再者就是野怪掉落的装备和道具。
军团世界中,玩家的装备栏只有三个,没有具体划分,但每个部位只能装备一件,多了无效。
宝物同样是野怪掉落,地精商店也有售卖,可以直接放入玩家的物品栏,每个英雄单位的物品栏有个,兵种没有物品栏。
能够提升英雄实力的方法,主要靠的就是击杀野怪,获得经验升级以及野怪掉落的装备和宝物。
第三章 攻略:雇佣兵营地()
“农场已完成。”
方欢眼前弹出操作界面,就像以上帝视角玩游戏一样,可以清楚的看到基地的模样,农场建造完毕后,人口上限提升,看了看资源列表,还有330金以及00水晶,训练了3个农民,继续指挥一个农民建造农场。
方欢这时也盯上了一组野怪。
【狗头人苦力】
等级:
生命值:275
攻击:9…(种类:近战、目标:对地、范围:3 、攻击速度:一般)
护甲:0 (种类:中甲、移动速度:一般)
【狗头人监工】
等级:2
生命值:370
攻击:2…4(种类:近战、目标:对地、范围:3 攻击速度:快)
护甲:2 (种类:重甲、移动速度:一般)
两只狗头人苦力,一个狗头人监工,典型的2怪物组合。
在野怪警戒范围之外,方欢犹豫是否施放他唯一的技能共生,想了片刻还是放弃了。
共生是连接三个目标,三个目标无论是谁受到攻击,都只承受0%的伤害,另外40%伤害由剩下的两个单位承担,可以对自己使用,也能对敌人使用。
对自己使用就相当于有40%的减伤,看似美好,其实不然,方欢目前的属性太低,血还不到200点,就算有减伤,他也不可能硬扛敌人的输出,再者他有自信,不会让这种低级怪摸到自己一下。
如果全对敌人使用,虽然有40%的伤害转化为无视防御的混沌伤害,其实根本没毛用,在伤害转换前,也是要计算被攻击的目标防御的,得出总伤害结果后,才会按比例分担伤害,并没有增加伤害的结果,当然,攻击护甲最低的目标,也能变相增加伤害,但以目前的面板属性,增加的伤害十分有限。
“直接莽过去!”
方欢握着拳头,冲着狗头人苦力就冲了过去,同时在心中默默计算着,“我的攻击力只有8…9点,对上275血、0护甲的狗头人苦力,应该不难,再加上近战攻击对中甲50%的额外伤害加成,只要能命中23下就能解决掉一头。”
“嗷嗷——”
三只野怪很快发现了他,举着武器嚎叫着冲了过来。
方欢由于没有武器,攻击距离比拿着木棒的苦力还短。
“嗷——”
方欢一靠近,一头进入射程的狗头人苦力已经举起了木棒。
“秘技——左右横跳!”
方欢突然改变方向,向一旁跳开,正好脱离苦力的攻击范围,刚刚举起的木棒缓缓收回。
方欢目光一闪。
“吃我一拳!”
…4
方欢来不及得意,狗头人苦力一旁的监工和另一只苦力齐齐攻了过来,正被攻击的苦力痛哼一声,也举起了木棒。
方欢向一次一划,闪过木棒的同时,利用苦力遮挡住了其他两只野怪的身影,攻击自然再次落空。
这就是最简单的卡位技巧,时隔多年,方欢的技术没有丝毫退步。
只要掌握了基础的卡位技巧,这种没有任何技能的低级怪,几乎没有任何威胁。
十分钟后,随着监工一声惨叫,三只野怪尽数化作了方欢的经验和金币,地上还掉了一件武器和闪烁着宝光的宝物。
【简陋的铁棍】
部位:武器
攻击:…2
攻速:一般
重量:2
需求:无
耐久:37/40
出售价格:5金
【攻击之爪】:宝物,攻击+3,出售价格:80金
装备上简陋的铁棍,和攻击之爪,方欢的攻击提升了近乎一半,经验也涨了差不多五分之一。
方欢收拾完战场,匆匆赶向下一个练级点。
2的怪物组合虽然简单,但练起来速度并不快,主要是狗头人监工的护甲类型是重甲,近战攻击没有50%额外伤害加成,效率自然就慢了不少。
即便攻击提升了一大截,清理一波野怪,仍旧需要将近8分钟,再加上赶路的时间,一个小时最多也只能练完4组野怪。
一道金光闪过,方欢终于升到了2级,让他奇怪的是,升级后,他的三项属性中,提升最多的,仍旧是智力,而非主属性力量。
虽说初始的主副属性生成是完全随机的,可是成长性最高的,往往是主属性,而副属性要低上不少,可他的力量成长仅有2点,敏捷更是只有点,唯有智力却高达5点之多!
方欢觉的这里肯定有内幕。。。
主副属性的差距,目前来看,只有主属性能力和攻击力加成的差异。
比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。
至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低0%。
敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为00%。
智力型的能力叫做领悟,降低0%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。
三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。
但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。
敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!
在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!
再说智力英雄,这个一样是牲口!
智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!
军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50%的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。
魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有00%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!
再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好。。。个屁啊!
早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。
更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!
刷野快,意味着金币多,装备和宝物又能强化玩家的实力,用不到的扔到商店还能卖不少钱,经济发展了,实力变强了,优势自然就有了。
回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?
负重
窝草!
这能力有吉尔用?!
“还好哥儿的智力成长也不低。”
智力提供的感知是十分重要的属性,以后必定要学习的侦查技能,也会受到感知的影响,还有境界范围等等,可以说是十分重要的基础能力了。
方欢如果是智力英雄,现在的攻击力起码往三十以上飚,攻击类型又是魔法,还是远程。。。
他非常怀疑,系统根本就是为了平衡玩家的能力,而对他的主属性“暗改”削弱了一番。
当然,所谓强弱都是说的游戏初期,缺少技能和装备的情况下,等玩家技能完备的情况下,强弱另说。
三个小时后,方欢一棍子敲死监工,顺利升到了3级,面板也好看了许多。
不知道是不是运气太差的原因,刷了几十组野怪的方欢,只有第一组时得到了一把武器和宝物,之后一件宝物也没有。
“城镇大厅升级到2级。”
“兵营已完成。”
2级的城镇大厅,血量和防御都有小幅度增长。
方欢基地内的农民,也从原本的8个,增加到了20个,还补了一个兵营,但兵营里无法生产任何单位,一如他所猜测的那般。
人口上限也达到了40,金币和水晶均已破千,金币更是高达两千有余。
兵营已经指望不上,反正人口上限还有空闲,方欢直接在主城中训练了五个农民。
“是时候了!”。。
方欢望着雇佣兵营地上空的战争迷雾,自言自语道。
基地中,五个正在采集水晶的农民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出来时,身着布衣的农民全都披上了一层厚厚的盔甲,名字也变成了民兵。
农民武装为民兵后,攻击力已经达到…3,护甲也达到了4点,装甲类型为重型,移动速度和攻速都有提升,勉强算的上战斗单位。
方欢控制着五个农民跑向雇佣兵营地,他本人则在附近继续练级。
只要打下雇佣兵营地,就有了稳定的兵力来源!
第四章 Tower Rush()
民兵的移动速度比之农民有较大提升,很快就来到了雇佣兵营地附近。
“解除武装!”
念头一动,五个民兵纷纷解除武装,变回了普通的农民。
面对强大的55442222的野怪组合,五个农民显然不够看,卡位?别闹了,敌人都是远程怪,卡个毛的位?
呃,卡倒是能卡,但之前的卡位显然行不通了。
再看看怪物的属性,仅靠方欢和民兵,人家站着不动让你打,都不知道能打多久。
【狗头人占卜者】
等级:2
生命值:320
法力值:200
攻击:…4(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:50 、攻击速度:慢)
护甲:0 (种类:无甲、移动速度:一般)
【狗头人巫师】
等级:4
生命值:480
法力值:280
攻击:—2 (种类:魔法、目标:对地/对空、范围:80 、攻击速度:快)
护甲:2 (种类:无甲、移动速度:一般)
【狗头人高级巫师】
等级:5
生命值:520
法力值:300
攻击:24—3 (种类:魔法、目标:对地/对空、范围:50 、攻击速度:快)
护甲:3 (种类:轻甲、移动速度:快)
【岩石傀儡】
等级:
生命值:80
法力值:300
攻击:35—52(种类:近战、目标:对地、范围:5 、攻击速度:快)
攻击:3—48(种类:穿刺、目标:对空、范围:50 、攻击速度:快)
护甲: (种类:重甲、移动速度:慢)
撇开属性不谈,野怪等级高了之后,往往还会拥有主动技能,这可不是仅凭技术就能解决的问题了。
可以想象一下,方欢和几个民兵正卡位卡的嗨皮,突然一个范围技能,都是脆皮的大家,唯有互相拥抱着痛哭流涕了。。。
方欢拉来五个农民,靠的并非他们的面板属性,而是他们最擅长的工作——敲建筑!
“建造哨塔。”
方欢一声令下,五个农民身边各自立起一座建筑轮廓。
哨塔,人族的基础单位,级城镇大厅就能建造,建造速度极快,只需要十分钟,但作用十分有限,仅能提供视野,本身又十分脆弱,几乎是一碰就倒的那种。
但哨塔还有另一个功能。
升级成为箭塔、炮塔以及魔法塔之类的防御性建筑。
【箭塔】(人族基础建筑单位)
生命值:00
攻击:2—25 (种类:穿刺、目标:对地/对空、范围:350 、攻击速度:非常快)
护甲:5 (种类:重甲)
技能:无
箭塔是2本(即2级主城)建筑,需要主城升级到2级,并且建造【水晶研究室】,才能由哨塔升级成为箭塔。
哨塔以极快的速度成型,但升级箭塔却需要不短地时间,比农场还要更久,几乎与兵营相差不多。
方欢也没有浪费时间,抓紧刷野,等级越高,宝物越好,之后的战斗也有把握。
现在2的野怪已经不是他的主刷对象,他已经开始找322的野怪下手,只要其中没有远程怪,野怪极其简单的ai很难伤到方欢,连续几个小时的刷野练级,方欢一直保持着满状态,只有体力下降的比较厉害。
322的野怪组合,一般由一个3级的狗头人战士和两个2级的狗头人监工组成,难度对比2只是耐揍了点,没有本质变化,而经验却多了一大截,还掉落了一件装备和宝物。
【生锈的战锤】
部位:武器
单手攻击:2…3
双手攻击:3…4
单手攻速:慢
双手攻速:一般
重量:4
需求:无
耐久:42/0
出售价格:35金
将战锤装备到第一个装备栏,之前使用的铁棍扔到后便装备栏,两把武器无法叠加,只有装备在靠前位置的武器才会生效,另一个没有任何加成。
嗯,铁棍虽然破,也能卖不少钱呢。
宝物又是一个攻击之爪,属性比上一个稍好,加了4点攻击力。。。
另一边,箭塔缓慢成型,方欢看了看经验,3级85%,就像之前说的,在攻略雇佣兵营地的战斗中,个人的战斗力并不重要,主要还是依靠箭塔,能升级自然好,升不了也无所谓。
方欢小跑着赶到营地前,五根箭塔恰好完成。
“共生。”
方欢第一次使用了天赋技能,两道金黄色的锁链从体内飞出,将他与两根箭塔绑定在一起,锁链很快隐去不见,只是在他们周围,都有两团金色的符文旋转。
方欢加好buff,小心翼翼靠近,距离怪物所在的地方还有两百码,就看到高级狗头巫师带领着其他的怪物纷纷转过头,猛冲而来。
“好高的感知!”
方欢眼见不妙,回头就跑,就在这时,等级最高的岩石傀儡突然一顿,一颗脑袋大的石头朝着他就砸了过来。
“糟糕!技能!”
方欢刚刚反应过来,身体还未做出反应,石头就已经砸了下来。
…32
方欢吸了一口凉气,他现在一共才295点血而已,血条一下就被削去一截,随之而来的还有长达三秒的眩晕!
三秒的时间,已经让高级巫师进入了施法范围,两个巫师手中法杖亮起,接连两颗魔法弹飞来,刚刚从眩晕中苏醒过来的方欢,眼看着两颗魔法球落在身上,根本没有躲避的机会。
…4
…2
方欢拥有30%的魔法抗性以及共生的40%减伤(非线性叠加),仍旧受到了将近三十点伤害。