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超级系统之文明崛起-第77部分

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第一三九章 能量货币() 
当今世界的货币制度,很多已经摆脱了“金本位”的货币制度,实行了“不兑现的信用货币制度”,也称为“不兑现的纸币流通制度”。

    这种不以相关的贵金属,特别是金银金属为保障,也不受贵金属数量控制,凭借国家信用,通过银行等金融机构发行和流通的货币制度,虽然摆脱了货币受金银等贵金属贮藏量和产量限制等一系列的不利因素,但是也仍然存在着如投放货币量超过货币需要量引发通货膨胀、支付速度慢、交易成本高等劣势。

    同时随着互联网、电子货币等一些新技术和新的货币手段的出现,纸币制度开始受到了一定程度的冲击,而且金银等贵重金属仍然在金融体系中占据了较重要的作用,整个金融体系、货币制度也存在着不少的弊端和缺点。

    然而,“本源能量”的出现却为华夏逐渐完善货币制度提供了一个绝好的机会。

    “金银本位”的货币制度早就随着社会的发展已经逐渐被淘汰,其劣势也很明显,虽然金银在当今仍然发挥着一定的作用,许多国家也一样在大量地进行着黄金储备。

    虽说黄金的金属性能及其优越,但工业等行业也有一定的使用,但是其目前仍然被更多的用作货币、保值物及珠宝使用,因此其价值才显得非常高,但是可以设想,若有一天人类能冲出地球去探索无限的星空,发现大量的黄金甚至一颗全部由黄金组成的星球怎么办,若是那样。即使黄金具有较高的工业价值,但是其价格也许会立刻如大白菜一般。变得廉价。

    那样,整个地球的金融体系估计将要受到强烈的冲击。就如同当年“金本位”取代“银本位”一般,满清政府因此付出了巨大的代价。

    恐怕也是这个原因,在超级系统庞大的盖亚帝国的资源库中,根本就没有黄金的存在,盖亚帝国当年也许只将其作为一种极普通的金属,也搞得当年董义空有一个超级文明帝国的资源库却不得不为“第一桶金”发愁了很久。

    因此,随着“本源能量”的出现,华夏开始筹划发行一种“能量货币点”来逐渐取代目前的纸币,而这些“能量货币点”可以直接兑换成等值的人类修炼所需要的“本源能量晶石”。

    这种制度看起来也许与曾经的“金本位”制度相似。只是将“金本位”变换成了“能量本位”,同时逐渐取消了纸币的存在,改为“本源能量点”,但是其却比以“黄金本位”的货币制度稳定了很多。

    有董义的存在,华夏走向星空是必然的事情,届时以整个宇宙为基础,必然存在着大量的原生能量晶石,而且随着能源技术的不断进步,不要说风能、太阳能等一些新能源的应用。自然界雷电采集技术、可控核聚变技术,湮灭能量技术,甚至“能量本源理论”的最高级应用“万物化能量”出现都必将为人类提供足够的能量,并转换为“本源能量”。这些基本都可保证人类有足够的“本源能量”储备。

    关键是目前华夏的人口也只有十几亿人,比起那些动辄数百亿的宇宙帝国来讲简直就是毛毛雨,而且全球人类的修炼也只是刚刚起步。同时他们还有一个巨大的鸿沟需要跳跃,因此。“本源能量”储备在未来很长一段时间内足以支撑人类的需要。

    同时,更重要的是。只要人类需要修炼,需要不停的进化,地球文明需要不停的发展,能源永远只有需求,而不可能出现饱和,这样基本永远也不可能出现像“黄金”一样大量出现而剧烈贬值的现象。

    即使出现地球文明某时突然迅猛发展而造成偶尔的能量饱和,随着时间的发展,地球文明的不断壮大,人类修炼水平不断提升,饱和能量早晚也会被消耗。

    可以说,从较长的时间来看,只要人类文明不会消失,能量的需求就不会消失,这也确保了这种货币制度长久的稳定性。

    而且还有一个优势,就是这种本源能量的转换和储存技术全部掌握在华夏手中,而华夏则以此完全掌握了主动权,甚至决定权。

    当然,以目前华夏的国际影响力和世界格局,华夏还不可能向全球去推行这种货币制度,否则估计必然引起世界巨大的骚乱,米国等一些国家直接发动战争都有可能,毕竟这个影响实在是太大了。

    甚至华夏连“本源能量”的消息都没有向世界大肆地去宣传,就如同很多电子货币、特殊货币出现一样,华夏央行只宣布了在国内发行一种特殊的货币,称作“能量点”,这种“能量点”只对华夏国公民发行,可直接通过个人电子身份证绑定在个人账户中,每一个能量点相当于二百元华夏币,可以在国家正在全国布点的“能量机”中兑换一个单位的“本源能量”用于炼心诀修炼等各种用途。

    当然,目前国家还尚未开放“华夏币”与“能量点”的随意兑换,也尚未完全取消“纸币”的流通,还只是规定在国家和企业发放的针对华夏国公民的薪水中增加发放“能量点”的比例,将一部分“华夏币”薪水换成“能量点”。

    同时,国家也对每个华夏国公民暂时开放每个月一定比例的能量点补贴制度,这个制度也将会在以后逐渐改变和完善。

    而没有国家或企业薪水发放的华夏国公民每月可使用华夏币在银行兑换一定比例的“能量点”。

    同时,能享受发放“能量点”的华夏国公民“炼心诀”的修为必须在二层后期,这不仅仅是领悟了“华夏国心”的修为,还相当于是后天八、九层的修为水平,需要大量的本源能量来突破修为。

    至于二层后期以下的修为,在董义看来还不需要本源能量晶石来辅助修炼,凭借目前地球的灵气和“营养液”以及超级农作物的存在就足够了。

    可以说,国家正在以一个较为缓和的手段逐步地推行“能量点”的货币概念,目的也是为了给所有国民一个适应和熟悉的时间,同时也是麻痹世界上一些其他的国家,不会引起特别剧烈的影响,毕竟在很多国家看来,无论是“能量点”还是“华夏币”只是货币的形式不同而已。

    至于其能兑换的“本源能量”晶石,由于电子身份证和只针对华夏国公民“炼心诀”二层后期修为的要求,很多国家还根本就不明白这是什么奇怪的东西,即使有一些猜测,也因为没有足够的信息和情报而无法做出判断和采取什么有用的应对手段。

    当然,这些措施还只是华夏国短时间内采取的一些过度措施,华夏国目前正召集了全国数千名的金融、货币、能源、社会管理等领域的专家,正在研究和制定以此为基础的更为科学合理的货币制度和金融体系。

    这种制度和体系在国家看来也许会成为华夏今后数百年甚至上千年的主要国家政策,即使在今后的发展中会有变化和完善,但其最根本的“能量本位”的核心却基本不会改变。

    因此,国家也十分重视这种新的货币制度和金融体系的建立,连董义、星空实验室的许多专家,梦浮生、秦楚天等也全部参与了研究。

    同时,本源能量及本源能量晶石的生产也在董义的同意下,改为了梦家、秦家、星空实验室和国家的四方合作。

    这种基本决定了国家命脉的技术,完全掌握在董义手里国家也许还不会存在什么顾虑,但是一旦涉及到家族、企业,国家不可能完全放心,即使是国家放心,梦家、秦家甚至李家都不可能完全安心,相对的,这种四方合作的方式,却显得更为合理和牢固,也让几方都更为放心。

    这也并不是“是我发明了技术,就必须完全由我掌握”的问题,无论是家族还是国家若想长久的存在,一定程度上,合作才是最稳妥的方式,“吃独食”、“独裁”的弊端是绝对大于利益的。

    而且在董义的观念中,更多的则是考虑到国家的发展,至于家族,有自己的存在,有交错的星空系列公司的存在,有李家、冯家、魏家、梦家、秦家、张家等家族的交织和互为助力,包括有“炼心诀”的存在,董义并不担心这些家族的命运,国家也绝对不会为难这几家。

    当然,董义也不会担心这些家族通过某些依仗,会做出什么伤害国家的事情,成为如曾经的“隐世门派”毒瘤一般的存在。

    只要所有人包括国家都按照相关的规定行事,都是以国家发展和人民富足为目的,一切利益都是为华夏国和人民服务,一点点“你多我少”的得失并不需要去斤斤计较。

    因此,该放手的放手,该合作的合作,董义并没有考虑其中太多的得失。

    新的货币制度和金融体系的出现,再一次消除了华夏将要飞跃发展的巨大阻碍和隐患,也使得华夏再一次走在了世界前面,为华夏的腾飞奠定了又一个坚实的基础。(。。)

第一四零章 三国() 
今天是星空娱乐公司最新“智能化”大型网游《三国》公测的日子。

    这款网游没有传说中的眼镜投影,也没有全息成像,更没有像很多网络中描述的一样,弄个眼睛或头盔戴上,或躺在游戏仓里,便能如灵魂出窍一般,舍去肉身,整个精神则出现在游戏世界中,相当于占据了另一具肉身。

    这需要对人体构造、对人类的精神世界,特别是对大脑领域有着极深的研究,以目前的星空娱乐,甚至星空实验室还不具备这样的技术。

    这其实就是一款普通的网游,同很多网游一样,需要建立游戏角色,一样需要打怪升级,一样有力量、敏捷、体质、抗性等等游戏属性,一样有着各种各样的装备、宝石、生活技能等等……

    同时,一样需要安装游戏客户端,一样需要在电脑屏幕上显示运行,一样需要使用键盘和鼠标来操作……

    当然,这款网游也与目前流行的很多网游有着本质的区别,它的客户端只有不足5m,是真真正正的从下载到安装只需要分分钟的时间,但是安装后其整个游侠的大小却足足有好几个g。

    也许有人会说几个g还叫大吗?君不见当前众多网游没有十几个g根本都不好意思拿出来丢人,几个g能做出什么好游戏来?但是您不要忘了这是在大量使用了星空科技的最新压缩技术和超级引擎、光影等新技术后的游戏大小。

    几个g大小?给一般的游戏公司也许就算做100个g也未必做的出来。

    当然,这个游戏虽然很容易下载和安装。但也不是同许多网页游戏一般适合在上班时“偷偷摸摸”的玩,即使适合,星空娱乐公司也并不鼓励。其游戏初始界面上,几行红色的大字,清清楚楚的写着“在休闲时间畅玩,请拒绝边工作边游戏!”

    曾经很多网页游戏的出现,就是打着“快捷方便,领导看不见,能边工作边游戏”的牌子。其实这在一定程度上严重影响了很多企业、部门和员工的工作效率,而因此被批评、通报,甚至失业的人也都不在少数。

    当然。随着近年来华夏政府机构的改革,吏治的整顿,管理的严格规范,特别是对这些行为的极其严厉的处罚。目前。华夏的这种现象已经大幅度的减少,人们的责任心也普遍提升。

    而且随着“炼心诀”的普及,华夏国民身体亚健康的状态已基本消除,更很少出现那种一上班就打瞌睡,一下班就精神百倍的状况,身体倍儿棒,精力饱满,工作效率自然成倍的提升。

    为此。从2017年年初开始,华夏特别将以前的八小时工作制改为了六小时工作制。并增加了诸如国庆、春节七天长假、清明、中秋、端午五天长假,重阳、元旦、元宵三天假期,以及青年节、植树节、教师节、儿童节、劳动节、母亲节、父亲节等一天假期这一系列具有传统或教育意义的国家法定节假日。

    并且这些节假日,国家严格规定不允许占用周末的时间,而且不仅仅是国家、企业、部门的职工和工作人员享有这些假期。

    国家规定每一个华夏国公民无论从事什么工作都享有享受这些假期的权利,甚至连国家主席都不例外。

    当然诸如银行、公安、交警等一系列需要每天24小时不间断工作的特殊行业,在轮休、调休,尽量满足每一个人都能享受规定数量的节假日的同时,国家严格规定在这些国家法定节假日、双休日需要工作的人员要享有至少五倍于年均日收入的待遇,这个“年均日收入”并不是指基本的日工资,而是一年总收入与国家规定年工作日数的比值。

    这个待遇,无论什么人,什么单位,什么工作都必须严格执行,哪怕你是私企、个体经营户都不能例外,哪怕是临时工、农民工都同样享有这些待遇,一旦有人违反被起诉的话,将没有任何逃脱法律责任的可能,除了要补齐对员工的待遇外,还要面临罚款、整改、吊销营业执照、追究相关责任人责任等一系列的制裁。

    这些规定,也极大地刺激了国家服务产业的发展,虽然增加了一定的劳动成本,但是也使各个行业,尤其是在对员工、工人假期、待遇等方面变得更加规范,“拖欠农民工工资,剥夺劳动者休假权利”等一系列的现象得到了很好的杜绝。

    同时也间接地在一定程度上增加了很多的工作岗位,毕竟要保证员工轮休、调休、享受假期等,人手不足是肯定不行的。

    而这些节假日和休闲时间的增加,也保证了人们可以有足够的时间去修炼,去休闲,去玩游戏,也根本用不着非得在上班时冒着危险“偷偷摸摸”的玩,而这也造成了部分网页游戏不得不关门或者改作别的游戏。

    同时,星空娱乐这个叫做《三国》的游戏,虽然还只能显示在电脑屏幕上,并且要依靠鼠标、键盘来操作,但是这款游戏还增加了“人机语音交互”的功能,就是玩家可通过话筒来实现和游戏中npc的直接对话和交流,甚至可通过语音来指挥自己的游戏人物进行部分操作,比如传统的采矿功能,并不再需要玩家不停地点击鼠标,只需要轻松地躺在那里,用语音指挥就可以了。

    当然,这款游戏最大的特点就是“智能化”,在星空娱乐公司完成了最初的制作和反复测试后,完全交由智能主脑“乐府”自主运行和管理,没有任何认为的干预。

    而游戏中的npc或灵兽等等也普遍都具有微智能和低智能,具有一些独立的思维,能与玩家进行“独立”的互动,很多任务也变得随机和唯一,改变了以往设定死板,千篇一律的模式,让玩家能感受到仿佛是生活在另一个“独立”的世界,大大增加了游戏的可玩性、开放性和娱乐性。

    用星空娱乐宣传话说,则是,“请玩家相信,你是在另一个世界和一群活生生的npc在生活,在战斗”

    “‘黄巾之乱大胜,张角执掌汉庭’这样的情况完全有可能出现,只要你想,你就能改变历史……”

    当然,有智能主脑“乐府”这个相当于是游戏中的至高神的存在,和一群辅助游戏运行的低智能的“主神”存在,玩家并不需要担心游戏会失衡。

    此外,这款游戏也没有以往游戏的无数个游戏区,只要在华夏地区登陆,整个华夏就只有一个游戏区,哪怕有数亿玩家,也只有这一个区,而星空娱乐公司的超级云终端服务器也绝对没有任何问题,完全可以流畅的承载和运行,这让很多玩家直接热血沸腾,几百上千万人或是团结协作,或是斗智斗勇该是何等的壮观,何等的令人兴奋。

    而国际版本则可能会出现美洲区、欧洲区、亚洲区等一些列游戏区,当然这却只是星空公司后续的计划,目前,此游戏则只是在华夏国运营。

    这也引来了大批其他国家游戏迷的“抗议”,纷纷要求自己的国家赶快引进这款游戏,并在羡慕华夏玩家的同时,天天看着网络上华夏玩家精美的视频、截图和游戏体验,眼红不止,大流口水,整天遗憾为何不能生在华夏,整天大骂本国的游戏公司和文化部门,这倒让很多华夏的玩家出现了一种“似曾相识”的感觉,那优越感是倍增啊!

    这款游戏耗费了星空娱乐一年多的开发时间,雏形则借鉴了“星空实验室”里那群变态曾经休闲之余制作的拿来消遣娱乐的《三国》游戏,以“三国”时代为背景,从“黄巾之乱”爆发前两年的历史时间开始,玩家可以从事打怪、升级、修炼、带兵、建立势力、经营驻地等一系列经典却又充满了新意的玩法,甚至与三国时期的豪侠痛饮狂歌,拦路抢劫都没问题,只要你能获得这些英雄的认可和承认。

    特别是一些选择带兵系统的玩家,随着玩家各类兵种、兵符得到不断进化和官职、等级的不断升级,玩家最后甚至能统帅一支数万人的多兵种“军团”,而在超级服务器、高速无线网络和主流光脑的配置下,尽情地享受指
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