按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
两个月,接近9个周的时间看似很长,除去这几天苏铭的个人秀,剩下的时间也就是50多天的样子,相较于9999这个庞大的数字来说,其实还真有点紧迫。
平均下来,每天要通关200人,而且还必须是4位特殊英雄全通!
别的不说,以一天进入两次来计算,普通选手什么错不翻也要最少两天,一旦脸黑或者伏笔几次,那进度无疑会大大延后。
考虑到这些后,苏铭觉得也是时候加快他这边的进度,尽早将更多的副本相关信息公布到外界。
……
穿过阴森扭曲的原始森林,回到外界重置了一遍副本进度后,苏铭再度拉着洛然回到酒馆里。
第三次来挑战,自然是要选择第三位特殊英雄。
简单地给洛然解释了有关于【双倍速】以及套牌稳定性方面的问题后,将对方在托奇的养鸽房安顿好,苏铭的目标投到了门上刻画着一架大炮的“火炮专家”身上。
“达利乌斯·克罗雷,就决定是你了!”
……
代入特殊英雄身份,进入虚拟对战空间,不过这回苏铭并没有选择挂载在战网上进行直播,而是直接开打。
手握两大首杀,苏铭现在其实已经是稳坐钓鱼台的节奏,其他人就是有竞争之心,最多也是在他吃剩下的里面找点汤喝,真正的大头早已被苏铭取走。
按照苏铭的想法,将克罗雷一鼓作气通掉之后,今夜就将相关的攻略、进入方法等信息统统公布出去,正式开始为填满第三根进度条而努力。
选择攻略“火炮专家克罗雷”,也是苏铭深思熟虑之后才做出的决定。
剩下未被首杀的两大英雄,必须有一个放到24小时后才能被苏铭挑战,两者相权衡后,苏铭毫无疑问地选择了先搞定“克罗雷”。
至于原因?
不是苏铭夸大难度,就荣耀星世界的选手们,在不了解第四位特殊英雄的宿敌机制的情况下,估计要在boss战上面灭到自闭!
第四位特殊英雄,其宿敌战堪称是女巫森林最难之战,无论是卡牌质量要求、持久性要求、节奏要求都非常之高。
想要直接莽上去的话,人家宿敌保证分分钟把你脑壳都给锤肿!
苔丝的宿敌席弗尔斯船长,其机制强势之处在于无限养【弑君】,破坏掉武器体系后,就是一块砧板上的肉,任人宰割;
托奇的宿敌,“永恒者托奇”,本身没有强力的配合,【发条助手】算是一波秒杀,其他情况下,只要占据场面优势,几乎没有不胜之理。
苏铭现在所攻略的这位特殊英雄,如果要让他来评判的话,那真的只能说,选对了宝藏和卡牌,闭眼瞎搞都能过。
……
“达利乌斯·克罗雷”,又名“火炮专家”,这位吉尔尼斯的“虎将”,其实有着一段史诗般的身世。
从苏铭代入特殊英雄的视角来看,“克罗雷”的种族属于非常特殊的“狼人族”。
他们同时拥有着狼的外貌与人类的形态,会在不同时期进行切换。
不过,又有多少人会知道,“达利乌斯·克罗雷”曾经是一位吉尔尼斯王国中高贵的贵族大人,是一名正儿八经的人类!
苏铭第一次和洛然来探索副本小镇的时候,其实就从“吉尔尼斯小镇”这个特殊的名字里面猜到了不少线索和伏笔。
不出意外的话,这里根本就不是什么“小镇”,而是那个在炉石宇宙观里,已经失落沦陷的“吉尔尼斯王国”!
“苔丝·格雷迈恩”的父亲名为“吉恩·格雷迈恩”,也就是偶数骑等偶数套牌的核心单卡,6费狼王。
这两位姓“格雷迈恩”的存在,他们的真实身份,其实是吉尔尼斯王国的国王与公主!
按辈分来讲的话,倘若苔丝小姐姐见到了“达利乌斯·克罗雷”,那她大概需要尊敬地喊上一声“叔叔”或者“伯伯”之类的称呼,因为后者和苔丝的父亲属于一辈。
随着时间的推移,吉尔尼斯王国发展越发壮大,克罗雷与吉恩之间,也渐渐出现了关系上的裂痕,其中最大的分歧点便在于有关“格雷迈恩之墙”的问题上。
吉尔尼斯的国王吉恩认为,他们的国家为了自保,应该修筑起高大的城墙,与外界老死不相往来,这样才能获得长治久安。
“达利乌斯·克罗雷”毫不犹豫地对这个闭关锁国的建议进行了反对,在他看来,一味的防守没有任何作用,吉尔尼斯只有真正走出去,才能在世界上占据一席之地!
然而与吉恩的多次交谈没有起到任何效果,这最终让他作出了一个极端的决定,那就是掀起内战!
虽然后来的事实证明了克罗雷的正确,但是在这场内战中,他却是彻彻底底的失败方,在全面战败后,吉尔尼斯少了一名高贵的贵族,“斯通沃德监狱”里却多了一名惨淡的阶下囚。
度过了几年的监狱生活后,当初克罗雷的预言不幸应验,“亡灵”一族大举入侵,打破了格雷迈恩之墙后,岌岌可危吉尔尼斯王国这才想起了当年的克罗雷,无计可施的吉恩只能临危任命,授权克罗雷,保卫吉尔尼斯。
面对大举入侵的亡灵、巫术以及瘟疫,颓势不可避免,吉尔尼斯王国全部平民百姓只有撤离一途,作为最后坚守防线的“敢死队”,克罗雷正是死战不退的那位“虎将”!
最终,寡不敌众而身受重伤的克罗雷在防线上昏迷,当他醒来的时候……
……
第349章 开炮!开炮!()
当这位吉尔尼斯的坚定将领醒来的时候,却发现他的身体在昏迷期间发生了巨大的变化,从正常的人类变成了他原先所仇视的“狼人”。
吉尔尼斯王国实际上是一座人类的国度,不过因为某种未知的“巫术诅咒”,不断地有人类会成为特殊的“狼人”种族。
在克罗雷尚未“转变”前,作为吉尔尼斯王国的重要军事将领,他的一项重要职责便是揪出国家内的“狼人”,并且将他们驱逐出吉尔尼斯。
直到这次苏醒,克罗雷也成为了狼人族的一员之后,为了抵抗住亡灵族的攻势,不得已之下,他只好用着狼人的身份,继续为吉尔尼斯而战。
荣耀星世界所化作的炉石卡牌里,用一句话对克罗雷的身世进行了概括:
“要么以恶人之名死去,要么活下来直到你变成一个英雄!”
无奈之下掀起的军事政变失败,沦为囚徒的克罗雷没有选择放弃,他坚持到了吉尔尼斯最需要自己的那一刻,并在“保卫吉尔尼斯”一役里,成为真正的功臣。
正常的天梯对战中,如果有选手召唤出了【达利乌斯·克罗雷】这名传说级的随从,他的登场台词,永远是那么一往无前:
“冲啊!为了吉尔尼斯!”
生是吉尔尼斯人,死是吉尔尼斯鬼,不外如是。
……
苏铭这回代入挑战,选择克罗雷的战斗,这位特殊英雄的技能也与正常的九大职业有所不同,名为独特的【开炮!】。
【开炮!】,2费,英雄技能,如果击杀任意随从,则复原该技能
跟另外三个特殊英雄不一样,克罗雷的挑战中,从第一位守关boss开始,挑战者的场上将从开局起便拥有一门叫做【火炮】的随从。
【火炮】,0费,0攻,0生命,无法被选中,不可被消灭,不可被移除,当发动英雄技能时,对这名随从对面的目标“开炮”。
所谓“开炮”,其实说白了就是朝着火炮所面对的目标造成1点伤害。
乍一眼看上去,这东西也就是2费打一,充其量补刀后重置的玩意,并不算特别强势。
然而,克罗雷的女巫森林挑战里,可以说这门【火炮】才是真正的重中之重!
……
站在虚拟对战空间的比赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:
“还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”
尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的【火炮】。
毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!
根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。
举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。
倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。
苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的【火焰冲击】还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置、对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!
……
守关boss“咕咕鸡”的战斗,几乎无可描述,白送的胜利,纯属让牌手熟悉特殊英雄机制的挑战,仍旧是惯例的4回合推平后,因为不需要直播的缘故,苏铭在选择宝藏卡以及3张单卡的时候,效率快了许多。
三张被动宝藏,几乎全部跟克罗雷的【火炮】有关系,分别从不同方面强化了火炮的能力:
【胜利集结】,被动,每当你【开炮!】时,你的所有随从在本回合获得+1攻击力
场面流buff,在己方有随从站场的情况下,一回合内开出3炮就相当于是一波【嗜血】,既可以完成小换大,也有抢血斩杀的机会。
唯一的缺点是:场面劣势时,难以返场,需要强力的“翻盘”型单卡,确保万无一失。
……
【龙火弹药】,被动,你的【火炮】会额外造成1点伤害
简单粗暴的加强,2费打2还能重置,调整好角度,相当于多次2费打4,只要选了肯定是赚,只不过是赚多赚少的问题。
……
【战术增援】,被动,每当你开炮时,你手牌中的一张卡牌的法力值消耗减少(2)点
第三张被动宝藏卡正是苏铭的选择,原因无他,从打牌风格上来说,这张卡与他最为契合。
相较而言的话,苏铭不是很喜欢那种“无脑莽到底”的套路,他更喜欢在手里留齐资源,随机应变,见招拆招。
拥有【战术增援】的辅助,其实相当于是免费开出一炮,然后将开炮的两点费用“存入”手牌!
纵观炉石的卡牌,有“存储费用”功能的单卡,哪张不强?
……
第350章 大怪流,地动天摇!()
为了配合储存费用这一特点,苏铭实际上给“克罗雷”准备好了一整套的卡组思路。
每次开炮白蹭的伤害,外加减少费用,仅仅只能算是t1级强度,达不到“强无敌”的地步。
原因很简单,当战斗进行到后期时,将一张2、3费的卡牌给降费到0或1费,实际上并不能对大局影响多少,毕竟低费卡牌的作用实在太少。
通常意义上的后期战斗,基本都是6费以上的“大怪”,依靠它们的强势身材或者稀有特效,来制造出“一锤定音”的效果。
分水岭之所以被卡在6费这个节点上,原因也很简单。
炉石的法力水晶上限为10颗,这便意味着不考虑其他帮助的前提下,每回合可以打出两名5费随从,却绝对无法召唤两名6费随从。
因此,可以明显地通过对比看出,法力值消耗达到6费以上的随从,往往会具有一些非常强横的特效。
规则上对它们的限制便是召唤回合必须将“重心”放在这些“大怪”身上,让它们成为战斗的主力。
【索瑞森大帝】为什么被称为“骚套路发动机”,很大程度上,是因为减费之后的牌手有机会在一回合内召唤出2…3名“主力”,并且与低费、甚至零费的辅助卡牌相配合。
……
那么,当苏铭手握有简单易行的“减费”手段后,他的战术思路也是不言而明。
无脑选“大怪”,有多少选多少!绝对不嫌多!
哪怕起手抓了一把的8、9、10费也不需要担心,前期利用英雄技能【开炮!】,减小场面压力的同时积蓄力量。
甚至都不需要等到后期满水晶,战斗进行至中期的时候就可以利用4点、6点水晶这样低廉的数字,召唤出正常情况下10费才能登场的超级大怪!
就凭前期那些普遍2…3血和攻的小怪,在真正的后期大哥面前,那是真的死一户口本的随从都未必能完成互换!
换而言之,克罗雷的“大怪流”思路就是“只走质、不走量”,不需要每回合都有随从出,但务求让每一名登场的大哥都能锤掉对面半条命!
拍下第一名大哥,对手交出硬解解掉了?没关系,手里还有的是,这只是我最弱的一名手下!
召唤第二个大哥,对面场上所有随从拿来和它完成了互换?没关系,这种实力的随从我牌库里全都是,这只是第二弱的家伙而已!
站场第三名大哥,敌方解牌耗尽了?那不好意思我要走脸了,随便踹几脚就是两位数的伤害!
以追求质量为第一要务的“大怪流”,前期可以卖脸硬撑过去,后期场面自然稳健,唯一的问题仅仅是中期可能会失控。
这种战术形式,与托奇的多选后期大哥看起来似乎很像,但实际上两者间存在着不少差别。
托奇是利用各种aoe法术、苟活单卡,撑过疲软的中期,进入到后期的【双倍速】外加大哥节奏。
不过,当苏铭这边能够通过特殊的英雄技能【开炮!】为手里的大哥牌减费之后,这套卡组思路里最为孱弱的中期将会直接消失,因为原本缓慢启动的“后期”,被提速到了中期!
4费大螺丝压场,5、6费红龙绿龙压场,那真是神仙难挡!
……
一路过关斩将平推过来,除了中间有一次苏铭拿了【斩杀】、【死亡之咬】外加【绝命乱斗】的“剿灭”分支之外,其他情况下,全部是有大怪拿大怪,没大怪优先功能性单卡。
一路选卡下来,愣是被苏铭搞出了两张【亚煞极】、一张【瓦里安·乌瑞恩】、两张【希尔瓦娜斯·风行者】外加一张【钢铁战蝎】的超级暴躁组合。
根本不去考虑什么费用曲线,什么卡组平滑度,拥有稳定减费渠道也就拥有了如丝般顺滑的战斗体验!
打法?几乎不用动脑,记住第一要务:
能开炮解决的问题就不要下随从!
经过一番“轰轰轰”之后,有卡牌被减到0费,只要不是关键卡,那就是“哪张亮了扔哪张”。
小随从上了不亏,大怪站场稳赚,只要能踢到对手几脚脸,本场战斗大局已定!
如果让苏铭来评价女巫森林的副本试炼里,最简单、快感最强烈、打法最让人舒适的特殊英雄,那真的是非“大怪流克罗雷”莫属!
只要击败白送的“咕咕鸡”后成功选到【战术增援】这张核心被动宝藏卡,接下来战斗就是一路“轰轰轰”和“咚咚咚”!
前者是开炮的音效,后者则是大怪落地时地动天摇的特效。
……
尤其当苏铭这边结束掉第三和第五场战斗后,宝藏卡的抉择上,连遇到两次特等奖,也是彻底终结了本次挑战的悬念:
【火力支援】,3费,4/3,战吼:额外召唤一门【火炮】
【龙火弹药】,被动,你的【火炮】会额外造成1点伤害
克罗雷大怪流的最终奥义,双炮齐鸣,四倍伤害!
常规情况下,通过调整随从位置确保大炮能够炸到两名目标这种小问题不用说,连拿两发宝藏卡之后,苏铭是真的彻底闭眼无脑开炮。
每门大炮,最少2点伤害,最