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【探险帽】,2费,使一个随从获得+1/+1,以及“亡语:将一个【探险帽】置入你的手牌”
【侧翼打击】,4费,对一个随从造成3点伤害。召唤一只3/3的【狼】
这样一看的话,前期的几场boss战,本身就属于卡牌资源匮乏,抽一打一的阶段,【追踪术】并没有什么值得去专门“检索”的东西,算是半张废卡;
【探险帽】属于看起来很美好,实际上没卵用,打出就亏费,还容易爆牌;
也就【侧翼打击】能有点用处,属于质量较高的优质单卡。
跟先前苔丝小姐姐的青玉系列,或者退一步讲,托奇的高费aoe法术系列比起来,质量差距都是相当之大!
过关才能获取的选择机会,结果加入套牌的3张卡里,有一张半是废卡,这种节奏苏铭肯定不能接受!
……
第359章 卡组的基础战斗力!()
另外两套卡牌模板,和第一套“搜寻猎物”比起来,其实也好不到哪去。
“火力全开”套路,有【致命射击】进行随机单解,【爆炸射击】打aoe,顺带还有德鲁伊职业的一张【滋养】乱入。
然而苏铭现在才刚刚击败守门boss咕咕鸡,以女巫森林前期的首领战斗强度而言,其实比的就是谁铺场快、谁走脸强,大多数时候处于“我打脸了你随意”的状态。
因此,第一轮结束后,选择这样的三张卡牌,其实加强不了多少进攻能力,属于很浪费的一件事。
三者对比,瘸子里面拔将军,苏铭也没有多少选择的余地,只能拿走了“呼朋唤友”套路里的几张单卡。
至少比另外两套模板多了几名能够站场的随从,这也差不多算是一点点小优势了!
……
选完卡牌后,苏铭没有急着继续挑战下一位守关者,而是笑呵呵地在直播间里面先提出了一个很有意思的问题:
“我们来做个假设,如果两名选手都处于女巫森林冒险试炼刚刚开始的状态,也就是特殊英雄生命值仅为15点。”
“一个人可以任意选取两张被动宝藏、两张主动宝藏卡,但卡组为初始状态,只有最开始的10张卡牌;”
“而另一名选手不能携带宝藏牌,但是套牌能够选取加入7次模板单卡。”
“这种情况下,你们觉得谁会赢?”
几乎是苏铭话音刚落,直播间内便有计算较快的选手飞速给出了答案:
“选苔丝,宝藏拿【狼神崇拜】加【顺手牵羊】组合,首回合打出【影袭】,第二、第三回合都是双英雄技能找牌加免费【影袭】,刚好5*3=15点伤害带走!”
(【顺手牵羊】,被动,使你套牌之外的卡牌的法力值消耗减少(1)点)
“无宝藏正常卡组,就算是超级天胡快攻,也不可能开局3回合爆发出这么高的伤害,所以宝藏卡组必胜。”
见到直播间观众们的回复,苏铭眉头稍稍挑了挑,没有确认也没有否定,而是笑呵呵地提出了第二个问题:
“那么,其他条件全部不变,只改变一个地方:双方状态为挑战宿敌时的水准,即拥有整整45点初始生命值。”
“这种情况下,你们觉得……谁会赢呢?”
这回的问题,明显没有上一个那么简单,直播间里也是陷入了一片安静,观众们全都开始沉思计算起来。
“45点生命值,如果仍旧采用刷【影袭】的套路的话,相当于从第二回合起,每回合造成6点伤害,加上开局第一发【影袭】,需要总计8次循环,也就8个回合的时间。”
“嘶……8个回合,这别说快攻了,个别节奏稳定的中速卡组都能轻轻松松锤出45点以上的伤害了吧!”
“如果宝藏卡组带【活力药水】呢?放弃掉【顺手牵羊】,应该会慢一两个回合,不过血量翻倍上90点!”
“前面的老哥,你忘了一件事,正常卡组如果带能够恢复生命值的卡牌怎么办,那战斗节奏还会被拖长上数个回合的。”
“而且那些说宝藏卡组赢的,你说的是资源无限制造的苔丝小姐姐,要是换了托奇这样的,别说45点生命值了,怕是30点常规生命值战斗,都未必打的过正常卡牌的卡组。”
“别的不说,正常的青玉苔丝套牌,节奏顺畅的培养【青玉魔像】的话,到第十回合的时候,场攻20+很正常,想要踢死90点生命值似乎也很快吧!“
“这样说来的话,似乎宝藏卡组里宝藏牌的优势小了很多,反倒是正常卡组能够稳定输出了?”
不算不知道,直播间里的大多数观众们,在先前观看“宿命”攻略女巫森林特殊英雄的时候,主要印象都是各位英雄的被动宝藏卡很强、主动宝藏卡很超模。
【狼神崇拜】,英雄技能减费,还能用两次?
强强强,这宝藏太厉害了,没有它的话,苔丝就是个废物;
【双倍速】,每回合首个法术能随机目标再免费放一遍?
nbnbnb,这宝藏太秀了,各种白赚,托奇能过关全指望这个了;
【战术增援】,开炮就能减费,存储费用?
厉害厉害厉害,不愧是被动宝藏卡,超模就是超模,只要第一关能选到它,我上我也能通关;
主观感觉上,似乎战斗的优势全部是宝藏卡所带来的,而套牌里的随从、法术也都是享受了宝藏的加成,才变得强力。
然而刚刚听到苏铭所提出的两个有关于“附带宝藏的初始卡组”与“无宝藏支持的正常卡组”交战的模拟后,不少人原本坚持的观点都开始有点动摇:
“宝藏卡确实超模的很,可是为什么会打不过正常的卡组?!”
“仔细想想的话,好像有点……后继乏力的感觉?”
“确实!感觉大家生命值都低的时候,合适的宝藏牌跟初始卡牌一配合能瞬间爆发,但是往后一拖就不行了哎。”
“勉强算能在后期刚正面的应该也就是苔丝小姐姐,可是她那是英雄技能厉害,能够无限印卡制造资源。“
“似乎随着战斗时间轴的拉长,宝藏牌的优势在逐渐变小?”
“……”
在直播间内的观众们七嘴八舌的“分析”下,倒是也发现了几个比较重要的问题。
大家一致发现,可以任意挑选宝藏的初始卡组,拖入到后期战斗时,反而显得战斗力孱弱,比不上零宝藏卡的正常套牌。
苏铭见已经讨论的差不多了,便微笑着用开口解释的方法,终结了直播间内观众的疑惑:
“不错,各位的思考的确有几件事情说到了点子上。”
“被动宝藏卡,作为场地光环效果,能够稳定生效带来优势;”
“主动宝藏卡,凭借其超模的单体效果,相当于一次扭转乾坤的爆发,能将死局盘活,优势局推进到胜局。”
“不过,这两种正常战斗里不存在的卡牌,想要发挥出它们最大的威力,其实需要一个非常重要的先决条件。”
“支撑套牌的基础战斗力,必不可少,而且必须强力!”
……
第360章 又杂又弱的卡牌!(为QAQ昼夜加更1/10)()
所谓套牌的基础战斗力,其实就是卡组里的每张卡牌。
根据炉石传说的战斗规则,无论任何套牌,每回合的出牌阶段便是他们的表演阶段,可以通过种种卡牌之间精妙的配合,打出酷炫的combo或是极限的斩杀。
有句话是这样说的:决定卡组上限的,是牌手的技术水平;而定义卡组下限的,则是构成它的每一张单卡。
相同的套牌,技术型牌手可以通过规划节奏、针对性地出牌,使得同样的卡牌占到更大的便宜,获取更大的优势。
然而普通的牌手,可能只会“哪张亮了出哪张”,完全不考虑实际情况,将炉石的战斗当作单机游戏。
不过,这两种牌手想要完成炉石的战斗,其实都需要一个重要的先决条件,那就是自己的卡组里有牌可抽,有牌可打!
任何人都有过开局满手高费牌,看着可怜巴巴的几颗水晶无语凝噎,最后被对面的快攻把头都锤肿;或者是双方耗到疲劳,自己的手牌、牌库全空,每回合除了英雄技能外无事可做,眼睁睁地看着对手将自己蹂躏。
当套牌失去它的基础战斗力时,相当于失去灵魂的空壳,毫无竞争力可言。
而苏铭最想吐槽特殊英雄“驯犬大师肖尔”的地方,其实正是这家伙所准备的卡牌模组!
起始时拥有的10张单卡没什么可说的,四大特殊英雄都是一样的弱鸡,根本没几张能用的玩意,需要依靠后续的选卡和宝藏牌来撑起战斗力。
问题在于,苔丝有青玉、托奇有aoe法术、克罗雷有大怪,可是肖尔有什么呢?
不好意思,他真的什么都没有!
常规情况下,每位特殊英雄在击败守关boss后,会从随机选出的三套套牌模板里选择其一,将其附带的3张卡牌加入卡组,进行后续的试炼。
在套牌模板数量方面,肖尔的数量倒是没怎么减少,11个大分类,各有各的特点:
神出鬼没:以潜行类随从为主,其中混杂了几名剧毒生物;
搜寻猎物:主体思路为过牌,另有一些野兽类的随从;
团队核心:算是能够成为套牌“核心卡”的存在,这个分类下的随从,基本上都有着对其他随从buff的特效;
直取要害:看起来很厉害,其实说白了就是“冲锋”和“突袭”两大关键字;
宁死不屈:一言以蔽之,亡语怪;
前仆后继:同样是亡语怪……
呼朋唤友:类型偏向于buff其他随从,或者是召唤异能,能够一张卡出现2、3名随从;
庞然大物:肖尔版的大怪;
皮糙肉厚:以嘲讽生物为主,也就是“墙”;
火力全开:各种“射击”类的法术,不过大多数都是废卡;
奇珍异兽:其他职业的野兽,一般是猎人职业搞不到的稀有随从;
合计11大模板,看起来厉害的不行,似乎各有各的威力,然而放到真正的实际对战中,效果嘛……
以苏铭的经验来看,最少有一半都是废物!
“神出鬼没”的潜行怪,几乎都有着高攻低血无其他特效的问题,换而言之,它们破隐攻击后几乎无法站场,勉强相当于一次直伤效果,还特么是延迟一回合生效……
“搜寻猎物”分支里,按照正常套牌的思路,能够提供过牌的都是不错的单卡,然而在卡组里其他卡都是废卡的情况下,打出过牌是打算过什么呢……
团队核心,呼朋唤友两大分支,有不少东西都能提供buff,看起来似乎可以先铺场然后一波buff带走;
不过问题在于面对后期高血量的boss时,根本不能用“场上7图腾,一波【嗜血】升天”之类的方法来解决战斗……
宁死不屈和前仆后继,都属于亡语分类,看起来赖场效果很美好;
可是这些分支里给的亡语随从,要么是低费杂毛,要么是高费逗比,真要算起来的话,优质亡语怪占比极低……
至于在托奇和克罗雷挑战里都大放异彩的“大怪流”,挪到肖尔这里,直接变成了个半废的模板;
原因很简单,随从费用的确很高,然而大部分是“白板类”野兽,没有什么【巫妖王】、【炎魔之王拉格纳罗斯】、【克尔苏加德】之类的特效远超费用成本的大怪!
同样的10费回合,面对后期动辄60+,70+生命值的首领,【巫妖王】的战略价值,绝对拉【暴龙王克鲁什】好几条街!
……
如此之多的废物模板,由于每次选择必须将模板中随机出现的三张牌都加入卡组,所以很多时候会出现3张卡组成为“1张需要,2张废卡”的情况。
后续的战斗里,关键时刻神抽到需要的卡牌,对于胜负自然有极大的影响,然而鬼抽到废卡的话……
挑战者,走好不送,我们明天再见吧!
实际上,苏铭进行了多次“驯犬大师肖尔”的攻略后,他所发现的最大难点,正是这家伙的选牌问题。
不同于苔丝的无脑青玉辅以单解,不同于克罗雷的无脑大怪,肖尔这位特殊英雄的卡牌选择,需要更多的抉择。
如何在一堆废牌里,选出相对而言对自己目前的套牌性价比最高的三张?
如何将一手烂牌打出彩,通过合适的卡牌搭配,精妙的操作,从技巧上取胜?
对于肖尔的选牌,由于每次攻略时,击败boss后出现的都是随机卡牌组合,所以苏铭也没有一个固定的套路,仅仅只是有着大致的思路;
更多的时候,苏铭一路过关斩将来到宿敌面前的时候,都会发现他的套牌经过7次选卡,已经和常见的天梯套牌有些相似,过牌、站场、解场、爆发、苟活等各个方面都有所准备;
换而言之,肖尔的特殊英雄试炼,考验的不仅仅是选手对战女巫森林boss时的打牌技术,其实考验的难点还在于它的选牌!
如何将卡组从最开始的“一贫如洗”逐渐修缮成型,直到最终甚至有战斗力去面对宿敌!
根据苏铭的观察,在这一点上,似乎也是荣耀星选手们的薄弱之处!
……
第361章 亡语中的废柴系列!()
第一轮的选牌结束,苏铭的卡组从最初始的10张预设单卡,变成了补上三张新卡牌,外加被动宝藏卡【友伴】的组合。
前面的几轮boss战,对于拿到强化【血猎犬】的肖尔来说,难度实在算不上多高,苏铭的打法也是非常简单粗暴,有机会就发动英雄技能放狗!
开局阶段,2费召唤3/1野兽,还附带突袭效果,进可完成小换大解场,退可增加3点场攻作为场面压力,而且野兽属性还可以为【食腐土狼】、【雷鸣刺喉龙】等随从提供增益的机会,实在是完美契合了快节奏的战斗需求。
对付前几关的20、30点生命值的boss,从第二回合开始,每轮招条狗,无脑走脸都能赢!
……
不过,随着战斗的胜利,后续几轮的选卡,苏铭的策略倒是让直播间里的观众们感觉有些一头雾水。
第一关结束后,选择“呼朋唤友”分支,拿取【食腐土狼】、【凶猛狂暴】、【兔妖教头】三张单卡,战术思路很明显,这几张卡牌都属于对某名随从进行buff,然后进阶为超级大哥的受益者将对手一脚踢爆。
按照这样的思路继续下去,接下来的选牌肯定也是偏向于buff方面,从打法上来看似乎也很有前途。
比如第二关的20血首领,苏铭这边3只血猎犬站场之后,面对着对方拍下的嘲讽墙,召唤【食腐土狼】后,果断送掉三头猎犬过墙,瞬间将原先只有2/2身材的小狼,养到了8/5这样庞然大物的水准!
【食腐土狼】,2费,2/2,野兽,每当一个友方野兽死亡时,便获得+2/+1
第二关水准的boss,在前期仅仅4费的情况下,自然没什么场面处理8/5的大型随从,转手来到苏铭的回合后,被【食腐土狼】当场踢爆。
过关之后,按照特殊试炼的规则,第二关结束后的奖励仅能选取三张新的卡牌,没有额外的宝藏牌可选,所以直播间的观众们在看到新出现的卡牌模板后,都忍不住纷纷猜测起“宿命”将要作出的选择方向。
三大模板:“宁死不屈”、“呼朋唤友”以及“直取要害”。
“这个……按照前面的特殊英雄的经验,肯定是把一个系往死里拿,所以继续走呼朋唤友肯定没错吧!”
“呼朋唤友加一,刚刚那场瞬间养到8/5的土狼好爽,而且后来【雷鸣刺喉龙】还给buff了“风怒”,要不是boss血量不够,两脚上天啊!“
“哼哼,天真的人们,人不会两次走进同一条河流,按照我的猜测,宿命大神应该会拿直取要害分支,你们没看到里面有【火车王里诺艾】吗,那可是斩杀神卡!”
“同意直取要害的思路,大神的苔丝攻略里面就说过,即使是最稳定的青玉套路也不能无脑青玉,需要掺杂适当的硬解!”
“直取要害这名字,一听就像是解牌的样子!”
“讲道理,你们什么时候看大神在前面几关打boss的时候怂过,感觉都是全力打脸,所以我支持直取要害!”
“弱弱的问句……没人拿宁死不屈吗,咱考虑了下,似乎亡语生物赖场也蛮不错的啊……”
……
直播间的各种弹幕刷过,苏铭能够明显地看出来,观众们在选卡方面确实差了不少火候,不少言论都属于在“凭感觉”选卡,而不是思考套牌到底缺少什么、需要什么。
待到观众们讨论了个差不多后,苏铭这才悠悠地开口给出了他的答案:
“其实你们说的……都有道理。”
“不过,对于肖尔的选卡,其实我只遵循一条原则,也就是保持一条底线。”