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直接给斩死。
对面看到斧王,其实也是很头疼的,因为斧王真的是一个搅屎棍一样的角色,跳吼几乎无解先手。然后看队友接输出。
毕竟这是一个无视魔法免疫的控制,而且技能的冷却时间却很短。基本上出了跳刀,再加上冰女的回蓝光环,基本连家都不用回了,这个节奏简直是令人窒息啊。
这个时候,对面直接选择了一个辅助英雄,寒冬飞龙!
屋里爆发阵容的绝对克星。
一个冰箱,可以让物理伤害降到最低。而且要是流浪开大冲过来的话,直接大招一个他的队友,很有可能直接把那个队友直接砍死。
而且所有人都在被强制攻击的状态下。同样也是一个无视魔法免疫的技能。
这个扳选很有针对性,但是不记得对面的人,有谁很擅长玩冰龙的。
不过这个难题并不归DQ这边的人来管,反而是冰龙是怎么来处理。
这边唯一的法系输出,就是冰女的大。但是赶在人群里面放大,不就是直接肉包子打狗了。
但是这个在这个地方,还有两个选择。一个是叶子自己的酱油。而另外一个则是萌萌的中单。
这两个人必须有一个是法系爆发。
不过考虑到叶子的操作,直接选择了一个恶魔巫师莱恩。长时间的控制和法系爆发。其实很配合这个阵容的。
而对面也在思考,但是还是选择了水人作为一号位的carry。
双方默契的选择把中单作为最后一手来选择。因为现在很多很多的时候,都是中路麻将的局势。
但是这个时候,因为几乎是全远程的英雄,没有任何的肉盾在前面,难道多面是要打爆输出速推的阵容吗?
“感觉对面很有可能是两种办法,一种是选择黑弓的阵容。而另外一种,则是美杜莎的后期无敌阵容。”刘凯跃在旁边的说道。
vs,暗牧,冰龙,水人四个远程的英雄,其实看上去非常非常弱,但是仔细想一下的话,就不难发现,四个人其实并没有顶在前面的英雄。一旦被冲阵,将会是四散而逃,根本就没有输出的机会。
但是现在再一看的话,对面四远程,再加上vs的攻击光环,减甲,暗牧的大招减甲,这个物理攻击简直是高到恐怖。可能就算是斧王冲进去,也挨不了几下攻击。
而且要是对面vs是大哥,水人是三号位的话,那么对面的先手晕的时间,可以瞬间废掉一个人。
而且拖到了大后期之后,水人再转个核心。对面三核心,再加上暗牧和冰龙,再算上vs的三救人体系。
“真的很麻烦。”萌萌淡淡的说道。
不知道是有心还是无意,萌萌也说了出来。其他人听见萌萌的声音,并没有说话。
可能真的是一家人了,每个人的身上都会有一些别人的习惯。比如刘凯跃的吃饭速度,提升了不少。然后木逸的怪癖好也减少了不少。还有他们的作息时间之类的,都多多少少有些改变。
郭佳的碎碎念,也开始在萌萌的身上出现了。
不过可能对于萌萌来说,扳选真的是一件很艰难的事情。虽然在一部分的时间里面,都是在根据每个人的使用习惯来进行选择的,可是扳选扳选,不仅仅只有选择,还有扳。
之前叶子曾经说过,在双方实力差距差不多的情况下,扳选就已经决定了胜负。
这样说的话,萌萌的压力是非常巨大的。
因为想要赢,所以压力很大。
萌萌本来就是一个什么事情都会隐藏在自己的心里的人,有什么事情也不会说出来,但是,现在已经再也忍不住了,直接把心里的话,全部说出来了。
郭佳在旁边,用那双大手拍了拍萌萌的后背,算是给他加油鼓劲。
可是萌萌却是一脸的嫌弃,“能不能不要用我的衣服来蹭你的汗?”
“抱歉抱歉。”
“算了。但是谢谢。”萌萌这个时候,深吸了一口气,然后直接扳掉了美杜莎。
作为一姐二姐这样的核心的话,美杜莎是可以中路进行无压力的补刀的,但是黑弓的线上能力弱。既然他们要打大后期的话,那么就在前期打出效果来就可以了。
但是他们缺少一个前期推进带节奏的中单。而且近战核心没有办法冲脸。很难切到对面后排输出的黑弓。
萌萌现在必须要找到另外一个方式来找到突破点。
这边冰女加流浪,斧王和莱恩,三个需要出到跳刀的点。节奏相对比较偏慢了,这个中间唯一的节奏点就是莱恩的游走,但是没有六级的话,有很难杀人。
现在唯一一个突破点则是在自己这边。寻找一些适应局势,但是并不是自己擅长的英雄,来打开局势。
因为最后的扳选是后扳的先选,所以萌萌几乎是在自己的备用时间仅仅剩下一秒的时候,选出来一个英雄。
这个英雄一出来,几乎周围所有人都已经笑了。
“看来我们也快成为野路子战队了。”叶子笑着说道。
“卧槽,没错了,这个路子也是够野的。竟然选择哈斯卡来中单。长时间的持续伤害,薄葬,冰箱都没有用了。”
这个时候,刘凯跃突然发现自己的屏幕上出现了叶子发给自己的信息。
“虽然这个队伍的分位不能够完美的确定。但是谁又能够保证他的无限的可能性呢?”
可能性吗?刘凯跃仰着头,看着天花板,思考着这个可能性,真的是有无限的可能性。
然而对面看到了哈斯卡之后,也是感觉到比较头疼的,因为这边的人是没有法系爆发的,要是哈斯卡出了臂章了的话,可能真的就死不了了,唯一的爆发就是水人了。
不过这个阵容,是真的没有爆发了。
但是对面灵机一动,竟然选出了风行者!
不过这个风行者选出来,也算是又爱又恨。因为对面的中单,也是原来职业时期的三号位,开创的风行者的劣单出梅肯的节奏抗压风行几乎是未尝败绩。
但是反过来,在退役之后他选择使用风行,胜率几乎为零。
一个是节奏的问题,一个是队友的问题。还有一个是自己的问题。
他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”
第七十一章 比野路子更野的路子()
他自己在直播的时候曾经说过,“打职业的时候,这些英雄都快玩吐了。现在都不打职业了,就不玩这些英雄了,玩一点有趣的英雄。”
然后,他就会选择一些不一样的位置来使用。一号位到五号位,除了三号位,基本变成了全能性的玩家了。但是虽然用的英雄很多,也算是绝活海。
但是水平下降的该是有些迅速,再加上年龄比较偏大,反应也不如原来。
实力水平已经不如当年了。
不过他们的优势是在于他们在不打职业之后,比不过没有了离开这个游戏,而是变成解说。看到么更多的比赛和更多的队伍的风格和套路。
而且有的时候就会学以致用。虽然操作可能不如从前,但是在有些大局观的判断上面,却厉害了很多。
这个这个风行的转变也是一个地方。
风行者,原来的黑白双弓里面的白弓。风行者比起黑弓来说,其实差距还是很大的。
最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是风行者,却是一个智力英雄。
虽然是智力英雄,不过也是很厉害的智力英雄。而且可以打输出。
不过相比黑弓来说,风行的成型起要早一点,早的并不是很多。
风行者的四个技能,强力击,束缚击,风行者,和集中火力这四个技能,算是聚合了输出,控制,爆发的四个比较全能的技能。
强力击的技能,蓄力一秒,可以被打断,这个伤害是根据蓄力时间计算的。但是不是每穿过一个目标的时候,技能的伤害是会衰减20%
最为第一个目标的初始伤害还是非常高的。
束缚击也是一个控制的神技。满级3。75秒的控制。在整个游戏里面,算是控制时间非常长的。
除了pom最远距离的五秒箭,还有最高力量和敏捷差的水人的变体攻击的4。25秒的眩晕之外,算是比较非常长得技能了。
而且束缚击算是一个很考验技术的技能,因为束缚击在成功束缚到的时候,是连接两个单位,或者目标单位和他身后得树木进行连接。在连接之上,算是成功控制。但是没有连接上的话,那么控制的时间只有0。75秒。
但是在团战的时候成功束缚住两个英雄单位的话,那么这个控制的时间是绝对可以打死一个,或者在控制的时间上再接上另外的控制。
反正是一个稳赚不赔的技能。
而三技能叫做风行者,和自己本身的名字一样。一般也会叫做风步。使用风步的时候,自己的移动速度会增加50%。同时具有闪避一切物理攻击的效果。这样看下来的话,没有法系输出的他们,应该是很难击杀开启风步的风行者。
而且开启风步的时候,对地方单位还有减速的效果。
剩下的就是大招集中火力了。是一个很强的输出技能,尤其是在控制的时候,集中火力是增加五百的攻速,用物理攻击进行伤害,但是增加了攻速,却降低了攻击力。
但是因为A杖的效果,不仅仅技能的冷却时间缩减到15秒,而且三级的大招是没有伤害衰减的。
这个伤害就更高了。
而且做为加速的普通攻击,是可以触发攻击特效的,比如黯灭效果,小雷锤的电。
但是在触发雷锤效果的时候,黯灭效果是不触发的。
不过这个伤害是异常的高的。
不管是对单个英雄,还是防御塔,这个伤害都是非常高的。
但是风行的前提也是特别的多的。
必要的道具最关键的就是A杖,可以减少攻击的衰减,而且减少技能的冷却。
剩下的就是关键性的输出装备,黯灭。单体输出,只要别束缚到,有黯灭是可以完成单杀的。
然后就是雷锤,触发攻击效果也是增加伤害的。
但是这些还不算完,还需要一把跳刀。方便切入战场还有释放更加准确的束缚击作为先手。
也就是说,风行的节奏相当的后期。
能不能够度过没有装备的刷钱的时期,就是最关键事情了。
但是明显,对面并不是这样打算的。
游戏开始,分人其实也很简单。对面已经确定的vs是一号位,中单的风行者,三号位的水人,冰龙和暗牧的双辅助。
而DQ战队这边,一号位的流浪,中单哈斯卡,三号位的斧王,莱恩和冰女的辅助。
“现在就是要看对面的分路了。感觉他们会带vs和双酱油的劣势路刚三,然后水人一个人在优势路发育。中路就是风行一个人玩。”刘凯跃这个时候说道。平时自己是不在意的,但是今天的对手都是退役的职业队,所以需要认真的对待。
要是阵容最重要的是扳选的话,那么前期最终的就是对线了。
选择一个比较好的对线,可是一个很好的发展的方式,让对面没有办法补刀的话,那么对面可是一个很难受的事情。
但是反过来的话,让对面选择了一个好的对线的分路的话,那么自己就玩不下去了。
“这样,既然我们选人都这么野路子了,我们那就更加野一点吧。”叶子笑着说道。
“更加野的路子?”他们几乎全部都想不到,可是也是没有任何的问题的。因为叶子得路子,想来都是野到不能再野的。
经济分摊的推进流,只打前中期,前中期一巴掌拍不死对面,自己就GG了。
现在还有更加野的路子。还真的是让人更加兴奋了。
“来来来,不就是一轮游嘛!怕什么!”木逸兴奋的说道。“来,干干干!”
刘凯跃也是无语,“野路子就野路子吧。说吧,什么野路子。”
“先说萌萌,他们认为哈斯卡一定是中单。那么风行中单其实是不好打哈斯卡的。必须有一个在旁边健身,但是这个人,绝对不可能是冰龙,而是暗牧!那么暗牧是可以大概的认为是在中路辅助的,因为在上了薄葬直接tp回家的话,是有可能死不了的。这就相当于是tp的互换。同样vs是一个短手脆皮英雄。前期必须要死保vs,让对面劣势路单根本就不敢上线,而水人在劣势路因为有波浪形态,也不会轻易地被抓。一个人在混经验也是可以玩的。既然这样的话,那么直接来个最简单的办法,刚二。刚水人和风行的二。劣势路就让斧王慢慢混吧。反正vs和冰龙是没有击杀斧王的能力的。”
中路留一个长手打断tp,下路水人留一个控制,他们是没有能够无伤打野的能力的,但是这边却是有的。
流浪可以,冰女也是可以打野的。
整个来看,就是一个非常前期的阵容,但是他们需要防的也很少,那就是斧王的跳吼。
只要不被吼到两个人,或者冰龙没有吼到的话,是可以直接用冰箱来救的。也不怕因为攻击高,刃甲反弹致死。
冰龙该是很克物理阵容的,但是爆发仅仅只有一个,那就是莱恩的大招。
“接下来,我要说的野路子就是。郭佳的冰女,在中路帮助哈斯卡,可以打小野,但是要看时间拉远古野。萌萌多带补给,直接压着打就可以了。”
说道这里,其实也不是什么野路子。因为到这里,斧王劣势路,哈斯卡中路,两个辅助其实很正常,应该说正常的不能够再正常了。唯一没有确定的就是刘凯跃自己的流浪的位置了。
但是不知道为什么,刘凯跃有一种很不祥的感觉。
然后刘凯跃就知道不祥的预感了。
进入游戏之后,开始的要求很简单,那就是正常玩就可以了。
眼位也是开雾去插眼,中路直接做倒了对面的高地之上!一个很偏的一个眼位,但是可以看见一小部分中路的线的情况,不过对面只要稍微进塔,就已经看不见了。
虽然看到的视野很小,但是相对比较难反眼。因为并不是常规的眼位。而且真眼范围要比假眼的的视野范围小多了。
一个真眼除非差的特别的歪否则是不能反的到眼的。
其他人的分路也已经最好了。
而让刘凯跃感觉到不祥的原因,自己现在也已经知道了。
那就是在优势路的两个人。
优势路两个人没有错,但是错就错在,在优势路进行补刀的,不是自己的一号位流浪,而是叶子的辅助莱恩!
大哥莱恩?感觉有点看不懂了。但是只能够看效果了。
时间到达零秒,然后刷出赏金符,双方中单一人一个,没有战争,异常的和平。然后就是险恶的对线期了。
不过叶子的猜测并不是很准确,因为上路是暗牧冰龙两个人死保vs发育。上路的斧王其实挺危险的。
两个人的输出可能不够,但是三个人前期的伤害该是很高的。
但是这就意味着中路是放风行一个人单了。
然后他们就肆无忌惮的站在对面的高地上,用沸血之矛耗血。
因为沸血之矛是会叠加伤害的。没命中一次,累积的伤害就是两次的,并且持续掉血的debuff就会重置时间。
但是伤害却是叠加的。
要是在第一次沸血之矛时间快结束的时候被再加上一次,这个伤害是非常高的。
第七十二章 一号位莱恩()
风行也不太敢在哈斯卡的面前太放肆,只能看着兵线的血量,然后用强力击来收钱。
但是因为补给比较少,也打不到太多的钱,魔瓶在短时间是没有办法出来的,风行一个人在中路其实非常憋屈的。而且再加上冰女在后面控兵线加反补,让风行更加不舒服了。
至于在下路,水人对线莱恩。其实是一个很奇怪的套路,莱恩就中路中单的时候,曾在很古老的版本里面出现,其他的则是很少看见。
刚开始的时候,流浪就和莱恩在驱逐水人,直接赶出了经验区。
然后补刀的就是莱恩了,这个变化让他们有些奇怪。
“莱恩的一号位?”对面感觉都傻了。
莱恩的前期攻击力其实并不算高,而且弹道速度偏慢,攻击前摇也很长。导致莱恩根本就不适合最为大哥发育。但是莱恩做大哥的唯一的效果就是到达六级的瞬间爆发非常强。
但是相比一个不太稳定的先手控制火女莉娜来说,火女更加具有进攻性。不管是技能还是被动。
不过大哥莱恩,可能真的是看不懂。
木逸和萌萌可能对这个了解不是很多。因为莱恩作为大哥其实挺不正常的。
因为本身很脆,血少防低,但是控制很足,爆发也一般。