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而不在体质约束之内的状况,也会给这些稳定的体质带来冲击,虽然会损失一些人的利益,但是也是为了更好的完善体质的代价。
这个也是必然的事情。
但是这些也仅仅是推动了外面体质的发展。和此时DQ战队没有任何的关系。
现在他们需要的还是如何增强自己的实力。这个才是至关重要的事情。
但是,关于位置的事情,陈涵想要好好跟萌萌聊一聊。
“萌萌,我一直有一个问题,为什么你要去打酱油位置呢?”陈涵这个时候突然问到。
这个问题的确是他们比较好奇的问题。天才少年萌萌,天才中单,碾压了无数的职业选手的中单,为什么现在非要去打酱油呢?
杜宇威虽然有些不悦,因为现在的中单是自己的,这也是萌萌自己让出开的,可是萌萌去打中单的话,自己也是不能否认,萌萌的中单,无敌!
可是为什么要去打酱油呢?
“因为很简单,因为酱油需要一定的操作。”萌萌的回答很简单,可是换到其他人那里,感觉有些奇怪?操作?为什么要操作呢?
但是想了一下,感觉萌萌说的的确是没错,因为DQ战队,不管是原来,还是现在,DQ战队对于野区的资源控制都很完美,原来是因为叶子,现在则是因为萌萌。
因为酱油的帮助,导致DQ战队的经济真得是很舒服。
对线期就算是稍微有些崩,但是通过野区的经济,很容易把经济打回来,或者有了更大的进步。
这个就是DQ战队的特点。
原来是叶子的控制,现在是因为萌萌的控制。
感觉要是换了其他人来打酱油的话,虽然萌萌中路能够发育的无解肥,但是其他路却已经完全没有保险了,而且在其他两路没有保险的情况下,野区的经济也没有得到有效的利用,那么就更加难受了。
萌萌其实换成了酱油,也是有优势,可是留在中单的话,同样也是有优势的。
所以这个是有利有弊的事情,因为这个游戏就是这样,毕竟机制在这里摆着,比没有办法改变。
第七百九十一章 讨论后的换位决定()
原来是叶子的控制,现在是因为萌萌的控制。
感觉要是换了其他人来打酱油的话,虽然萌萌中路能够发育的无解肥,但是其他路却已经完全没有保险了,而且在其他两路没有保险的情况下,野区的经济也没有得到有效的利用,那么就更加难受了。
萌萌其实换成了酱油,也是有优势,可是留在中单的话,同样也是有优势的。
所以这个是有利有弊的事情,因为这个游戏就是这样,毕竟机制在这里摆着,比没有办法改变。
如何把控经济,如何把控机会,这么样打,能够更加有优势的打团,都是需要研究的。
而且对于局势的把控,也是需要做到精准的。
之前有叶子的团战,就非常的完美。主要是不仅仅是阵地战,切入战,分割战,包围战。
根据对面的阵容,自己的阵容,很容易就能够找到队伍的缺点,而这个缺点,不仅仅是在等对面打出来,而是可以自己创造出来。
这个真的是非常恐怖的。叶子对于团战的把控,真的是极致。
很多的时候,都能看见叶子对于团战的把控。
不管是优势团还是劣势团,进攻团还是防守团。
这些团战的把控,几乎是完美的。
这一点萌萌却做不到。但是可以说的是,萌萌可以把控仅仅自己一个人的行动方式,萌萌可以一个人冲到五个人的人群里面,然后做到自己能够做的一切,断后排,强秒关键英雄,团队控制。或者是别的事情,可是却无法控制整个团队。
这个是萌萌欠缺的东西,团队的东西永远比个人更加难以控制。
真的完美的团战的话,甚至有可能在5v5的时候,等级和装备都劣势的情况下,通过分割战场和针对英雄,来打成一个完美团战。
这个是完全可以完成的。
所以DQ战队真的是很无敌。但是现在的问题确实很多。
而现在萌萌属于一种需要去处理一个资源和团战的问题,处理完资源问题之后,团战相应会的简单一点点。
毕竟碾压团也是好打的。
为了更加容易的后期和打团的话,中期的节奏是非常重要的。
出于以上的考虑的话,萌萌是换到了酱油的位置。
但是要是把位置重新调整的话,萌萌去中单的话,那么只要其他人崩了,那么萌萌也没有办法,去找回这些相差的经济。
而且即便是补经济的话,萌萌要是能够补起来的话,那么问题在于,其他人呢?
难道仅仅依靠萌萌一个人打团吗?
之前big mom还在打职业的时候,也就是alien战队的二队,当时的已经类似于退役了,可是却在二队里面带一些新人。
而从那之后,中单虽然还是中单,可是承担的事情实在是太多了。
并且使用的英雄也是从传统的中单,转化为一号位中单。
常见的就是水人中单,美杜莎中单,这些都是一号位的英雄去的中单,用前期的高风险来减少后期的发育的时间。
崩了可以刷回来,肥了就更容易打了。
但是经常看见的就是,后期的一波团战,对面几乎瞬间秒杀了二队的除中单以外的所有人,五个人去打一个中单的美杜莎。
可是美杜莎却能一个人顶住五个人伤害去打,三杀,四杀,甚至是暴走。
也就是,翻盘只靠美杜莎一个人。
要是DQ战队的其他人不靠谱的话,萌萌可能就会步big mom的后尘。后期就是一打五的情况。
其实这样真的是很尴尬的,所以现在让萌萌自己来打酱油的,要是其他位置崩了,还有资源,要是全崩了,那就只能够GG了。
胜负乃兵家常事,没有失败的对局是不可能的,DQ战队的胜利实在是太多了,的确是需要失败来淬炼。可是多于其他的战队来说,DQ战队的机会,实在是太少了。
任何的失败,可能都是致命的。
所以现在开始,不是说不能失败,而是要减少失败。现在这个位置的调换,也是萌萌和刘凯跃当时商量之后,经过考虑之后,才做出的决定。
这个理论上是没有太大的问题的。
因为现在的节奏越快,酱油的责任就越大了。这个责任,则是需要萌萌来承担的。
而刘凯跃当时也是打算调换位置的,因为刘凯跃擅长的位置很多,因为打的很多,可是却被萌萌拒绝了。
刘凯跃原来就是最后的保险,萌萌倒是不希望这个最后的保险再出问题,宁可一个保险出了问题,也绝对不会让两个保险同时出问题。
所以萌萌要是动了的话,刘凯跃是绝对不能够动的,这个是肯定的。
所以现在的这个分位,也是做了很多的思考才决定出来的。绝对不是随随便便就说换位就换位的。毕竟不是四号位转五号位,即便是四五交换,也是有区别的。
更别说是一二三号位和酱油的转变。
每一个位置的特点都太明显了,任何一个位置,需要的都是经验的支撑。这个经验很重要,刘凯跃累积了几年的经验,即便是转换位置,合适需要一定时间的适应和磨合。但是萌萌这个相当于是一个完完全全的新职业。
这个是一个很难的事情,可是要坚持的话,那就只有不断的累积经验了。
萌萌也是知道的,现在的DQ战队,缺点也是很多。所以在一部分现实条件缺失的情况下,需要从其他的地方找补回来。
毕竟游戏的胜利方式,比仅仅只有一种,但是把一种做到了极致的话,也是很强大的。
对线,刷钱,团战,游戏的基调,从线上和兵线和对手的斗智斗勇,到中期的刷钱累积经验和装备,再到后期的远战,任何一点有巨大的优势,都是可以达到胜利的。
可是这个巨大的胜利,可是不是那么容易就能够达到的。
原来的DQ战队,是既能够保证了对线的优势,又能够压制对面的经济,让自己可以更大程度的刷钱,在保证了两点之后,团战就有优势。
算是保证全局的优势。
可是现在的DQ战队,萌萌却不能够保证对线的绝对优势,现在能够保证的就是,优势那一路,稍微有点优,可是之后就没有了。
中路不能够保证的话,劣势路不能保证,那么对线就基本上可以放弃了。
萌萌就需要在刷钱的位置上,得到大量的优势,才能够把局势拉回到五五开。在刷钱上要是能够勉强拉到五五开的话,那么需要的就是团战了。
团战真的很重要,几乎没有任何的对局,是避免了团战以后得到的胜利。
即便是有,也是极少的。
所以团战是必须要提高的。
可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。
那就是原来DQ战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想DQ战队这样的速推节奏,其实也算是少的。
还是不算DQ战队在推掉外塔的稳定刷钱的时间的话,实际上推进的时间还是非常短的。
可是这样的推进时间的话,为什么没有办法针对呢?这个是不应该的事情,因为任何的战术都是有针对的办法的,可是却没有任何的战队可以破解,这个就比较奇怪的。
可是经过了萌萌刚才的话之后,陈涵也是稍微有了一点新的感悟,和应对的方式。
这个同时也是为了克制可能会出现的速推的阵容的可能性。
要是其他的条件不足的话,那就战术来凑啊。
首先陈涵知道的是,DQ战队的速推阵容,需要的几个必要的条件。第一就是阵容。
阵容就是技能的配合,首先就是技能就是对防御塔的伤害,有了对防御塔伤害的技能的话,那么防御塔推掉的速度,就会更快。然后就是召唤物,不管是中立生物还是自己英雄的技能,多单位是必须的。
然后就是线上的优势和经济优势。
线上的压制,然后野区累积的经济,这样的巨大的经济累积之后,才更加容易推进成功。
那么克制的方式也就应运而生,野区的资源的控制,线上的压制,都是可以阻止这样的推进,为什么没有人来阻止呢?
“根本的原因就是没有人手。”萌萌解释到。
“不是5v5吗?”
“虽然是5v5,但是你觉得打中单的我和打酱油的叶姐,算得上是一个人吗?”
陈涵也是感觉到了搞笑,的确是,这两个人都是一顶二,一顶三的,那就是8v5。那么就简单了。
线上的压制,真的是无敌。在线上有了绝对压制之后,剩下的就很简单。
可是有什么办法在被压制的情况下,能够得到大量的发育呢?
“其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”
“时间?推进的时间吗?”陈涵问道。
“并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”
“推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。
一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。
alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。
基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。
第七百九十二章 移动硬盘的秘密()
“其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”
“时间?推进的时间吗?”陈涵问道。
“并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”
“推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。
一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。
alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。
基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。
“其实你可以自己分析一下,这个道理是很简单的。”萌萌直接把锅甩给了陈涵,但是陈涵也没有吐槽。
毕竟想要研究是自己的研究,本身一个战术的开发,就是要经过无数次的试验的,现在就好好的研究一下。
而且萌萌已经把关键的点说出来了,所以本身研究,应该是比较容易的。
但是就在这个时候,陈涵突然感觉到头疼,因为自己貌似忘记了一个很重要的东西。
陈涵突然大叫一声,然后蹭的一下站起来,直接往自己的房间里面跑。其他三人都不知道发生了什么事情。可是陈涵翻箱倒柜之后,翻出开一个移动硬盘。
“等等。我看看。”陈涵马上回到位置,其他人也是好奇的围在陈涵的身边。
然后看看陈涵的移动硬盘里面,到底都是一些什么东西。
“因为我是收集控,所以这些东西都是我的收藏。”陈涵一边翻着,一边说着,其他人倒是想看看陈涵收集的这些东西,到底是什么。
真的,看到了陈涵的移动硬盘里面的东西,的确是有些人让人感觉到惊讶的,里面都是细化分的一些文件,整整齐齐的,但是从12年到15年的文件夹,每个文件夹里面是被细致分了更多的文件夹,文件夹的命名就是各个比赛的名字,然后再进去之后,就不再是什么小组赛,淘汰赛什么的,而是细化的分成了后期战,推进战,gank战。在每一种打法之后的文件夹里面,就是视频了。视频的名称就是两遍战队的名字。
看完这个移动硬盘里面的内容之后,他们才知道,为什么陈涵那么厉害了。
因为这是真的下功夫研究过了。
“其实,很久之前就有速推流的存在了。可是速推流的成功率虽然高,但是真的速推流的次数实在是太少了。”陈涵点开了2012年的一个速推流的比赛视频,整个视频是直接从网络上下载下来的,有别人的解说,而且清晰度也是让人辣眼睛。
没想到几年前的水平那么低吗?而且更加恐怖的是,那个时候的刀塔,都是基于war3上面的rpg地图。
本身的画面就已经很糟糕了,可是再加上游戏载体也很古老。这就导致了整个画面很糟糕。
虽然画面糟糕,可是比较意外的是,这个视频竟然能够引起刘天龙的共鸣。
因为那个时候现在的刀塔还没有在国内流行起来,绝大部分人玩的依然是基于war3上面的刀塔。
而且一开始刀塔还在测试,刘凯跃算是第一批玩上的人,因为免费得到了内测号。
当时因为玩的人不是多,所以给一些war3联机的平台上面的高分大神,全都免费送了邀请码,算是找一波人,把游戏给炒起来。
刘凯跃算是其中一个,而刘天龙却没有。
所以一开始在积接触的时候,刘天龙玩的就是这个。
画面也是熟悉的。
杜宇威虽然最早接触的是这个,可是现在看上去,却有一种比较嫌弃的感觉,毕竟有些辣眼睛。
但是萌萌却有点看不懂。因为有很多的英雄形态,技能图标,道具,自己都不是很熟悉,但是看看技能形态的话,也是可以勉强区分一部分英雄。
大部分的英雄还是能够分别出来的。
“首先可以看到的速推的阵容,时间。基本上可以得到的信息就是,英雄特点和前期的优势。”
陈涵打开一个视频,视频里面就是一个速推阵容,兽王先知陈为主,带上龙骑士和巫医的一个推进体系。
有肉有召唤物,还有输出的体系。
一级的时候,四瓶药直接roshan,利用roshan的等级优势,下路的一波推进,强制五人推进,7分多钟就直接上高了,11分钟,一路高地告破,13分钟,打出GG。
速推的经典时间,13分钟。
几乎所有的速推战术,都是在13分钟左右,短则9分钟,长则15分钟。
时间绝对不会长,但是短的话,就要看对面GG的速度了。
毕竟速推一般都是一路通关之后,直接基地。很少有两路之后基地的。这个速度是很快的。
因为再往后拖的话,则是有些衰减了,所以时间必然不会长。
这样的阵容最重要的一点就是等级,前期的等级优势。
等到没有等级压制的时候,因为大量的购买补给品,导致经济反而落后。并且因为长时间的抱团,击杀roshan的等级优势不复存在的话,那么这个团战就已经没有办法打了。
而且团战是绝对不能够失误的,失误一波危险,两波翻盘,绝对不是说着玩的。
而另