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这样的话,想要秒杀前排的巨魔的话,需要蓝猫和小狗的集火,那么谜团随便一个跳大,就会大到至少三个人。要是巫医或者沉默走位失误的话,可能会大的更多。
这个就需要看对面的发挥了。
这个时候,蝙蝠的bkb也是到手了,所以在他们准备上高的时候,蝙蝠果断的先手,直接拉了在前面的巨魔,但是因为蝙蝠是跳刀直接bkb,没有推推棒,所以并不能够快速把巨魔拉到双子塔的更深的位置,而是勉强的拉到出兵的位置。
但是这个位置,貌似更加适合谜团的发挥。
谜团很果断的bkb跳大,成功的大到了之前就已经预判好的三个人,而且并没有秒掉巨魔,让谜团大中了三个,而且卡尔的陨石直接砸了过去,瞬间秒杀蓝猫。
而蝙蝠和小狗都是有魔免的。被陨石砸了也无所谓,但是蓝猫就是垫背的了。
不过蓝猫瞬间买活,直接开始第二波的入场。
而正面,天怒大招秒了没有魔免的小狗,但是沉默在疯狂的输出,虽然谜团有了bkb,但是本身还是很脆的身板,巫医直接一个大招插上,可是瞬间,小强就把巫医给打断了。
但是在对方的高地上面打,还是有风险的。而且蓝猫直接一进一出的伤害,直接让天怒半血,然后回去再补给,有种当年蓝猫七进七出的感觉。
这个时候,被秒杀的小狗也直接买活,然后tp到高地塔直接开始一波反扑。
直接打了对面一个团灭!蝙蝠骑士残血,并没有死,回家补给,贴了一个大药,迅速出来又是一个好汉。
而这个时候,对面也是觉得打不了了,可是逃跑根本就逃不了,直接被追杀致死,只有一个小强勉强跑掉了。
一波双大哥买活的的二换四,虽然不亏,但是也不赚。因为有两个买活,用两个买活换了一波算是团灭,至少路没有破,要是再换一个盾的话,就稍微赚了一点点。
他们抱着这样的想法,直接从中路把线推了过去,然后他们转身去打盾。
但是因为复活的时间都很长短,再加上这边的输出其实也不是很多,虽然能够达到无伤打盾,可是速度还是慢了一些。
这边几乎所有人都已经复活了,卡尔的天火已经炸了出来,算是为他们自己开了一下视野,顺便看看roshan还剩下多少血量。
还剩三分之一的血量,其实挺尴尬的,要是强打的话,那么就是一波被包的战斗,但是走出去几个的话,那么输出不够,离开的人不能够提供输出,而小狗一个人拍roshan的话,伤害也是太少了。
但是对面所有人都在旁边虎视眈眈,这个时候,蓝猫一个果断的先手,直接目标对面的卡尔。
因为卡尔要是死了,对面的输出能力就会弱很多,这边快速的交流,蓝猫是打卡尔的佯攻,但是最主要的是为了开视野,让蝙蝠去拉卡尔,而自己的目标则是为了击杀后面的天怒法师。
因为现在谜团是没有大招的,所以,留着也没有什么输出的能力。
先把天怒法师击杀,这样对面就没有输出了,可是想法是好的,蓝猫刚刚开完视野,蝙蝠紧接着就跳过去了,可是不知道是因为什么原因,蝙蝠并没有打开bkb!这个是一个非常严重的失误,没有开bkb的话,说明到了正面战场上,几乎所有人都能够控住他。
在到达卡尔身边的一瞬间,卡尔吹风直接把蝙蝠吹了起来,而且这个方向,不仅仅是为了吹蝙蝠,而是为了吹起正在打roshan的那里的人。
蝙蝠不过是运气不好,跳到了吹风上面。但是没有开bkb的话,是一个大忌,蝙蝠第一时间没有控住卡尔,但是瞬间蝙蝠开启了bkb,然后大招直接拉住了没有来得及跑的卡尔身上,可是这个时候,巨魔就是一个我没有人处理的怪物,开了大招疯狂的砍蝙蝠,蝙蝠连动都没有动一下,直接被近战形态的巨魔拍到死。
而蓝猫这边也被天怒几乎秒沉默,然后减速,大招,还有谜团的的憎恶就已经给到了身上。
蓝猫直接死亡。
感觉蓝猫都已经抑郁了,他应该疯狂的再喊,沉默呢?沉默呢?
可惜的是,自己都不会看一看英雄栏上面的技能标志。沉默的大招,直到蓝猫死亡,还有五秒的时间才冷却结束。
这下子这边一次性减员两个人,而且蓝猫还不能够买活。
但是更惨的就是,在roshan的位置,还有最后一丝血的roshan一巴掌拍晕了小狗,让小狗很是郁闷,刚刚没有魔免,被卡尔吹了起来,因为roshan血量不是很多了,需要留一个魔免,来防止他们抢盾。
可是想不到roshan这个时候一巴掌拍晕了小狗,而就在这个时候,小强突然之间出现,直接一个复仇的破隐一击击杀残血roshan,而且一个穿刺加上一个抽魔,直接秒掉了小狗。
而且收掉了roshan盾。
不仅杀了roshan,而且还拿了盾。
这个时候,就开始了追击战,直接击杀了走在后面的巫医,然后并且击杀了沉默,一波非常失误的零换五的团灭,而且还没有拿到盾,是一波异常吃亏的团战。
结果被DK战队直接中路一***掉了高地兵营。然后他们并没有选择推掉基地双子塔,而是直接选择撤退,因为蝙蝠,沉默全部都买活了。
蓝猫有血精石,虽然等级高,但是因为血精石的作用,,复活的速度还是很快的。他们并没有选择推不掉的双子塔,而是选择直接tp回去,然后补给,收兵线,收野区资源。
然后就是DK战队的完美节奏了。
收线,推二塔,收野。其他人alien战队的人也不干轻举妄动,因为不管他们怎么分散,始终只能够见到两个人到三个人的身影,卡尔,巨魔,天怒。可是小强和谜团的身影永远都看不到。
不过萌萌算是知道了,为什么alien战队要在对面选出小强的情况下还要选择出蓝猫这个被小强克制的英雄来玩,也就是为了在团战的时候,可以以更快的速度找到谜团,并且干扰谜团,不能够放出完美的大招。
说不定可以击杀谜团,为团队做贡献。
但是实际上的蓝猫却没有一点输出,没有装备而且出到了血精石之后,没有杀太多的人,而且一直都在死。
没有蓝量,没有回蓝,基本上就是滚过去找人,没有找到,自己的蓝就没有了。这个时候小强要是在抽一口蓝的话,那么这个蓝猫是必死无疑了。
最主要的就是,从一开始DK战队就是知道的,对面唯一一个能够切到谜团的英雄,就是蓝猫,DK正事因为知道这个,所以宁可放弃优势路巨魔,劣势路小强,都要早中路的双中挂死蓝猫,阻止他的发育。
这个就是根本的原因。
DK的谜团可能是专门为了保护谜团的特别的阵容,因为DK的队员很擅长谜团的套路,不管是小强,天怒,都可以保护后排的谜团。
所以DK战队在拿到谜团的时候,说句不好听的话,DK战队拿到了谜团的时候,就已经注定了alien战队的失败。
DK在三路兵线的压力下,直接一波下路的推进,蝙蝠依旧是一个失败的先手,拉住了卡尔。但是却被谜团一个几乎完美bkb放大,大中对面四个人,然后一波一换五的团灭,直接让alien战队打出了GG。
也算是结束了第二局焦灼的局面。
第一百三十八章 最后的bp()
其他看的人也是比较累的。因为这个比赛每时每刻都很精彩。中间就算是平静的刷钱期,也是有精彩的套路与反套路。
这个比赛也算是精彩,想必有这种A级的比赛来说,这两个队伍的比赛算是比较精彩的了,因为算是打的有来有回,而不是单方面的碾压,或者是菜鸡互啄。
不过对于其他专业的人来说,感觉这个比赛里面的人,都是各种失误组成的。
所以到了第三局之前,中间的休息时间格外的长。而这个时间并不是为了休息,而是为了商讨战术。
现在再去说过去的这一盘已经没有任何的意义了,最重要的是第三局的扳选和策略。
第三局变成了alien战队的先扳先选,所以根据之前的策略来说的话,先扳的人可以主动放出来一些强势英雄,而对面可以用两手英雄来完整自己的阵容,或者是选择克制对方英雄。
bp就是一种博弈,对于英雄的理解,对于英雄技能的理解,对于局势的理解,对于节奏的理解,对于对方选手的理解,还有对于自己的队友的理解,全部放在了bp里面。
一个好的bp,可以直接让势均力敌的对手在选人上就能够分出胜负,也可以让有实力差距的双方,拉进彼此之间的距离,或者,越来越远。
而alien战队在商讨战术,可是DK战队却没有任何的想法。本身气势就是不够足,现在虽然依靠绝活谜团勉强赢了一局,可是接下来真的是没有任何的办法了。
对面肯定会扳掉谜团,只能够看留下来什么英雄了。
而十五分钟的休息时间的确够长的了,这个对于这次比赛,还是比较长的了,但是现在是两个专业级别的队伍,所以规矩莫名其妙的就专业了起来。
这个和其他的战队的态度完全不一样啊!
十五分钟一到,双方进入房间,然后直接开始bp。
alien战队果然扳掉了谜团和猛犸,但是其他的人却放出来了。
aline战队直接拿出来炼金术师。这个就是要打一个刷钱阵容了。不过DK战队却在第一手选择的时候,思考了很长很长时间。
这个时候DK竟然拿出来一个TB加冰魂的组合!看来思考的是很有必要的。
炼金这个英雄,最厉害的就是大招的回血速度,三级大招的回血速度几乎是根本杀不掉的。
但是炼金的防御却很低,也就是这个血量,是只有数量,没有质量。
炼金的血很容易被打下去的,但是因为依靠bug一样的回血速度,可以在吸收一大堆技能伤害之后,回去补给,在第三时间再一次攻击。
但是冰魂的大招效果是阻止一切方式生命恢复,自身的回血,道具回血,技能,被动,全部都没有任何的作用。
而且血量在下降到一定的百分比的时候,就会触发致死效果。这个是一个几乎完美克制炼金的英雄。
但是需要大招能够甩的中人。
这个还是需要很大的考验的。
因为冰魂的大招是有预判性和延迟性的,冰魂会一开始指定一个方向,甩出一个定点的位置,然后这个定点的位置会在这个指定的方向上移动,然后冰魂需要在指定的位置上,再次使用技能。而这个技能是从冰魂将技能发射出去,然后砸到指定的位置上。
这个距离越远,冰魂的技能范围越大,伤害越高。并且除去被技能直接命中的人,剩下在冰魂技能路上的所有人,接触到技能的人,身上都会有个冰魂大招的debuff。
只不过没有冰魂大招的伤害罢了。
冰魂是一个很好克制炼金术士的英雄。但是最主要的还是需要看具体的情况,因为很多的职业比赛上面,虽然很多的比赛里面拿出来冰魂,可是实际上,炼金胜利的次数更多。
只能够说,冰魂理论上是克制炼金的,但是具体的情况是需要看实际操作的。
对面在看到了冰魂的时候,也没有任何的想法第二手的剑圣直接选择出来了。炼金配合剑圣,虽然是刷的节奏。但是可以养A杖,养银月。
而其他的队友的话,则是一些需要A杖的英雄。
接下来他就开始针对酱油进行扳选,扳掉了炙手可热的巫医,因为巫医的大招有了A杖效果的话,那就是一个爆炸性的伤害。
有的英雄有了A杖会很明显,但是有的英雄有了A杖,很没有一样。
现在他们需要扳掉的,就是那些有了A杖就会有质变的英雄。而且最主要的的扳掉的,就是小牛!
小牛这个英雄的控制的能力的强大,而且非常克制幻象系英雄。当然这个幻象系英雄,就是TB。
虽然会分身,要出分身的英雄还是很多的,但是实际上需要幻想集火秒人的英雄却不多。
小娜迦,炼金,甚至其他需要出分身斧的英雄,大多数是分身带一些危险的线,而不是为了输出。
因为分身的伤害太低了。
但是只有极其少数的英雄,分身是站桩输出的。首当其冲的就是敌法师,因为分身继承被动,敌法师的被动法力损毁,敌法是可以在blink到任意一个敌人的身边,然后bkb加大晕锤,然后分身幻想共同利用被动削蓝,在大晕结束前,就能够把对面的魔法值全部打空,然后这个人就成了煤气罐了。
大招在人群中炸开,就是核弹了。
还有的就是露娜,露娜的幻想虽然也是为了带线,但是因为露娜的攻击被动月刃,可以弹射多个目标。所以只要这个技能弹起来,才是有伤害的。
而剩下的就是TB了,典型的站桩变身,幻想输出的英雄。同样是站桩输出的英雄。
而且这个数量非常庞大。这个对于小牛来说是非常好发挥的。
前面一个E,然后有了图腾的效果,被动持续14秒,可是E的CD却只有5秒。
在跳到对面的人群中直接一个大招,然后一道沟壑,接一个普攻,再加一个E眩晕,然后再接普攻。这一套技能是可以单杀1200血以下的所有英雄。但是这个1200的血量,其实主要是大招回音击的范围仅仅只有地方一个单位的血量。
但是周围的单位越多,回音击的伤害越高。
所以扳掉了小牛。不想让小牛来干扰TB的输出。
这个时候,alien战队思索了半天,扳掉了DK战队了vs。最为一个光环的作用,可以让TB的攻击力变得极其恐怖。
而这个时候,alien战队选择了一个最靠谱的先手英雄,半人马战行者!
先手的控制,而且再加上A杖大招的免伤效果,和穿越地形的效果,在后面真的很厉害,虽然人马这个英雄已经是在一削再削。可是减伤效果从80减到现在的四十,但是不是也是一个很厉害的技能。
这个也算是为了救队友和更好的进入战场。不过这一手人马倒是没有什么意外的,因为人马是一个很好的选择。
不过,DK这边竟然选择了另外一个酱油让很多人都感觉到意外!暗影恶魔,也就是所谓的毒狗。
萌萌也仅仅是在之前见过叶子用过一次这个英雄,感觉用处很大很大的一个英雄,可是从那从叶子使用过以后,几乎从来都没有见过这个英雄登台。
“其实这个英雄的存在,挺低的。本身也是比较尴尬的存在,毒狗更多的作用是一手保命,因为他的控制,并不能够算做是硬控,只有减速,增加伤害。而且飘毒的输出效率实在是太低了,禁锢也只能够让自己飘毒可以叠加伤害,可是队友却不能够打到。而且作为先手gank的话,这个禁锢时间,足够自己的人到位,同样也足够对手的支援到位。所以真的很尴尬。但是这个时候拿出来目的就是为了增加伤害。”叶子这个时候说道。虽然没有用过毒狗,但是看过叶子使用的毒狗,的确是一个节奏比较拖沓的英雄。
但是这次的选择,其实是为了增加输出用的。因为TB的最多最多是三幻象,而加上分身斧是五幻想,所以加上毒狗双幻想的数量,将会是一个非常恐怖的爆发!
这个时候,alien战队选择出来了一个酱油,神谕者!
神谕者这个英雄是一个很强大的辅助英雄。而且是一个很强大的奶。
神谕者的技能,气运之末,可以持续施法,也可以瞬间释放,技能可以给敌我双方使用,给敌方使用的时候,会有一个伤害,而且还有一个弱驱散,同时还有一个定位的弱控制,但是在他身边别的英雄的话,是可以链接在一起,驱散效果两个人同时享有。
而二技能是命运敕令,一样是可以双方使用的。敌人不能够攻击,但是可以提高百分之百的魔法抗性,不是魔免胜似魔免。
三技能的涤罪之焰是神谕者的核心技能,是一个集伤害和治疗并重的技能。一样是可以对敌人和友方使用。
技能会先造成一些伤害,而在伤害之后会给予那个单位缓慢的回血速度,恢复的量是超过伤害的量的。但是因为技能冷却很快,所以可以在短暂的时间里面,造成极其巨大的伤害。
但是没有迅速击杀的话,可能就会把血给回上来。
至于大招的话,虚妄之诺,相当于一个强驱散的套子,中间技能期间的伤害和治疗的效果,会在技能结束之后结算。而且技能的恢复效果是是双倍加成。
经常会有神谕者给队友加个魔抗,然后三技能使劲加,这样没有任何的技能前的伤害,直接开始回血。
第一百三十