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瓦罗兰神级锻造师-第78部分

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    方炎笑了笑,饶有兴趣地道:“真是不错的计划,长期下来英雄联盟的实力必然膨胀到一个恐怖的层次,到时候想怎么做都可以啊,啧啧。不过,这种事应该是联盟的最高机密吧?我可没有加入战争学院,鬼蟹先生你这么大喇喇地跟我说完,就不怕我泄密吗?”

    鬼蟹道:“不,虽然普通人不清楚这些事,但这个计划对各个城邦的高层都不是什么秘密,也是因为他们的默认才能进行下去。至于为什么告诉你”

    “只因为你是多兰大师的弟子,是自己人,我们没有必要对你隐瞒。”鬼蟹的目光盯着方炎,语气中带着深意道。

    “师傅他”方炎挑了挑眉,笑道,“原来如此啊不过我还是更喜欢自由一些,暂时没有加入战争学院的打算,这事就以后再说吧。”

    鬼蟹摊手道:“好吧,我们来谈谈正事,关于你在英雄联盟中的人物设计。”

    ps:  唔,感谢书友“你舍得咬我吗”的打赏,原来还是有人在支持咱呐。话说好久都没人打赏过了,还以为要一直单机下去呢。

第一百三十九章 方炎的设计方案() 
方炎和首席设计师鬼蟹的交谈还在继续,商量着关于方炎在英雄联盟中设计的各种问题。

    对于英雄联盟这款竞技游戏,战争学院还是相当重视的,毕竟这关系到他们的人才选拔。每过一段时间英雄联盟就会更新,添加一些新的内容,还有就是进行游戏的日常维护。而英雄联盟要是有新英雄加入,也会在英雄联盟游戏的下个版本设计好然后推出。

    英雄联盟对组织中英雄的限制很少,不过有一项是必须完成的任务,那就是以可被征召的英雄形象出现在英雄联盟游戏里面。这样就存在了一个问题,那就是会暴|露英雄的技能,也许有些英雄对此不在意,但大多数人还是不太愿意,这种事可以理解,对吧。

    所以经过英雄联盟初期内部的测试阶段以后,就对英雄的技能数量做了限制,每个英雄都只能有五个(包括被动,变身后有新技能的不算)。其实限制技能数量也不只是这个原因,主要还是为了游戏的平衡性。

    平衡性,是英雄联盟在设计之初就提出的概念。因为联盟中的英雄有强有弱,如果按照每个英雄现实中的实力来设计,那还有必要进行吗?直接选最强的那几个就好了。这样一来,就会使英雄联盟中出场的英雄就那么几个,更多的英雄坐穿冷板凳,这样不符合设计师们的初衷。只有在阵容、战术等方面具有多样性,战争学院才能真正的选拔出自己需要的人才并加以培养。

    所以为了这种竞技的平衡性,会对英雄联盟中英雄的基本数据进行各种各样的调试,或削弱或增强,尽力将所有英雄都放在一个水平线上,技能的数量也限定为连带被动的五个。限定技能数量是必须的,以前就说过联盟中的英雄实力差别很大,每个英雄所掌握的技能数量差异也不小,而且英雄本身所走的路线也有很大的影响。

    就拿法师来说吧,比起战士、刺客等其他职业。法师在技能数量上占有天生的优势。一个处于瓦罗兰法师集团一流档次的强者,至少也精通十几种法术和技能――注意是精通,会使用的技能和法术一般都有上百种。

    方炎在战斗的道路上走的是战士路线,在技能的钻研和学习上不占优势。更何况他的本职是锻造师,在武道上不是全心投入,目前掌握的技能总共只有那么几个而已――战士路线的后起之秀,所会的技能一般也就几个。

    这样就有了一个问题,如果在英雄联盟中不限制英雄技能的数量。好嘛,一边的技能有上百个,另一边的技能只有几个,这还能一起愉快的玩耍吗?所以限制技能数量势在必行。

    其实还不止如此,在英雄联盟之中,英雄们技能的威力和作用也会进行修改,简单的削弱加强也就罢了,更复杂的是修改、重做,甚至把英雄原本掌握的好几个技能的效果改造成一个技能。不只是为了英雄联盟的平衡性,还是为了它战术的多样性。这样一来考验的就是召唤师们的意识和操作以及团队配合了。

    在英雄联盟中设计一个英雄,需要考虑到的东西有很多,像是背景故事啊、形象设计啊、动画效果啊、数据化的英雄基本属性啊之类的,但一个英雄最关键的核心还是他的技能。所以,设计英雄时才需要设计师跟英雄本人一起讨论,这样可以大大提高英雄设计的效率,也不会因为设计出来以后不符合英雄本人的想法,导致英雄心中不满。

    甚至在某些必要时刻――比方说英雄不想暴|露自己的技能,或者英雄本身掌握的技能不足包括被动的五个(听起来好挫),这个时候就是设计师表演自己能力的时刻编。没错。就是瞎编,给英雄联盟中的英雄设计一个他本人都不会的技能,或者把一些本来不算技能的招数改造成技能。

    方炎可是还记得当初离开艾欧尼亚之前,孙悟空教他技能时给他说的一些话。就是关于孙悟空自己在英雄联盟中的技能设计。孙悟空本身所掌握的技能大部分都是成套的,挑选一个技能载入游戏里,感觉不完整,整套都载入,技能槽又不够。于是,当时的设计师便和孙悟空一起进行了“瞎编”的活动。

    英雄联盟里孙悟空的五个技能。

    被动技能“金刚不坏”:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。

    粉碎打击(q):孙悟空的下次攻击提升125距离。造成30/60/90/120/150(+1。1)物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。

    真假猴王(w):孙悟空进入隐形状态,持续1。5秒,留下一个无法控制的替身。1。5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0。6)魔法伤害。

    腾云突击(e):孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成60/105/150/195/240(+0。8)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续4秒。

    大闹天宫(r):孙悟空伸展金箍棒,不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+1。2)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的移动速度不断增加,持续4秒。

    认真说起来,孙悟空的这五个技能都或多或少地带着“编”的痕迹。

    先说“金刚不坏”,其实孙悟空的身体就是金刚不坏,不过他的金刚不坏之身和游戏这个技能差别很大。孙悟空的金刚不坏之身,某些高深的东西在英雄联盟里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。

    “金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法――要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?

    (这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)

    “粉碎打击”。这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的――说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说。这个技能孙悟空“编得很认真”。

    “真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能――其实认真说起来这不是技能,而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。

    “腾云突击”。孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

    至于最后的“大闹天宫”这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍,就被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招也是醉了。

    唔,说了这么多,其实就是想说一件事:英雄联盟里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了,英雄本人一般不会再过问。

    很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心――方炎就是其中之一,没办法性格原因。为了让自己在英雄联盟里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之重。

    于是方炎向鬼蟹要了英雄联盟里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密。鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎――难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。

    然而。两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师独立搞定――这货实在太烦了啊!

    方炎(微笑):“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害。所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”

    鬼蟹(无语加吐槽):“亡灵形态”

    方炎(双眼放光):“鬼蟹先生啊,我是这么想的,亡灵形态是我的杀手锏,所以我准备把亡灵变身设计成大招。就和狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊利斯他们一样,在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,在亡灵形态的时候得到新技能。亡灵形态的技能我都给想好了,开膛破肚(q),撕心裂肺(w),血溅三尺(e)。“开膛破肚”在我的设计里是位移、控制和伤害,分成两段,我说一下具体的数据啊。”

    鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,请等一下”

    方炎(翻开笔记本念起来):“开膛破肚(q):开膛:方炎冲向目标敌人(技能释放方式类似猴子、赵信的e),对目标区域的敌人造成30/60/90/120/150(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,若以敌方英雄为目标则可在4秒内使用破肚。破肚:方炎挥舞巨锤将前方的敌人击退(技能释放方式类似卡萨丁的e),造成70/115/160/205/250(+0。9全额物理攻击力)物理伤害,在目标击退过程中如果撞到敌人,敌人将会同样受到击退效果并且造成50%的伤害。就是这样了,然后是撕心裂肺(w)”

    鬼蟹(痛苦的捂脸):“方炎先生请等一下,让我先把话说完”

    方炎(抬头面带疑惑):“鬼蟹先生,请说。”

    鬼蟹(吐槽):“这个技能应该是大招,放在基础技能里完全是欺负人不对,我要说的不是这个。”

    鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的设计需要符合英雄本身的形象。怎么说呢,我们对您的定位是‘锻造师’,所以技能的设计必须要与锻造师的身份符合,而不是什么亡灵”

    方炎(微笑,再度翻开笔记本):“没关系,我还有几套设计方案。”

    鬼蟹(痛苦的捂脸,无语中):“”

    方炎(双眼放光):“鬼蟹先生你知道吗,我其实还是个神枪手(毫无脸红的痕迹),我有一把威力很强的枪叫做‘忏悔’,和海洋之灾普朗克的‘野心’的一对儿,以后在游戏里可以给我们俩做个彩蛋。对这把枪我很喜欢,所以我在技能的设计里把它加入了进来。”

    鬼蟹(面无表情地看着方炎)。

    方炎(认真):“这个设计方案是参考了英雄联盟里的杰斯,还是在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,让我可以在近程攻击和远程攻击之间切换,两种形态都有不同的技能唔,这个方案的远程形态技能我只想好了‘拔枪闪’和‘蓄势’,还有一个一会儿我们再商量一下。虽然这样的设计会让我缺少6级以后的爆发力,但它有个好处:我上单被打爆的时候就可以去当adc了。诶,鬼蟹先生你为什么不说话?”

    鬼蟹(认真):“我在认真听着您的奇思妙想。”

    方炎(疑惑):“?”

    鬼蟹(无奈):“方炎先生,为什么你总想着变身呢?在我们的设计预想中,不准备将您打造成这类英雄,而是一个强力的战士兼坦克,坦克啊!”

    方炎(打了个响指):“鬼蟹先生你说的对!来看,我这里还有一套偏肉的设计方案,绝对和你们的设计方案吻合”

    鬼蟹(抬头45度角望天,默默流泪无语凝噎):“”

    ps:  感谢书友“你舍得咬我吗”的再次打赏,多谢支持喽

第一百四十章 锻造之魂——方炎() 
时间:三天后

    地点:战争学院,英雄开发研究中心

    人物:英雄方炎,首席设计师鬼蟹

    事件:几张资料摆在鬼蟹的办公桌上,方炎正在认真观看

    这几张资料就是方炎在英雄联盟中的形象,内容如下。

    英雄联盟,第123位英雄。

    称号:锻造之魂

    姓名:方炎

    英雄定位:战士

    次级定位:坦克

    英雄四维(方便召唤师对英雄有初步的认识)

    攻击:7

    防御:8

    法术:2

    难度:5

    基本属性:(不用在意,数字太麻烦,反正挺厚实,参考盖伦皇子他们)

    背景故事:(这里省略吧,反正大家都知道方炎的故事,关键词是多兰大师的弟子、向往不平凡的生活、开始旅程)

    英雄技能(技能才是英雄的关键核心)

    被动技能:

    怒者的战意:方炎每次攻击或受到伤害都会获得5点怒气。当怒气达到50,方炎的移动速度增加30――50(随等级提高),攻击速度增加10%――40%(随等级提高);当怒气达到80,方炎每次攻击会附带10――100的真实伤害(随等级提高);当怒气达到100,方炎的攻击力、护甲和魔抗会全部增加20――40(随等级提高)。脱离战斗10秒后每秒损失5怒气。

    方炎的微笑(中文翻译:雁过拔毛):每当附近有一个单位死亡(包括敌方我方和野怪),方炎都会额外获得一个金币。

    重锤打击(q):方炎下次攻击会造成30/60/90/120/150(+1。2全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20%护甲,持续3秒。冷却时间:8/7/6/5/4秒。

    守护神姿态(w):方炎进入防御状态3/3。5/4/4。5/5/6秒,在此期间移动速度降低30%,减少30/35/40/45/50所受的伤害。技能持续时间不会被打断,可以通过再次释放提前取消该技能。冷却时间:18/15/12/10/8秒。

    血樱飞杀(e):方炎朝目标区域冲刺,对目标区域的敌人造成70/110/150/190/230(+1。0装备物理攻击力)(+0。5法术强度)物理伤害。如果是以敌方英雄为目标,则该技能的释放距离最多提升50%,并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。冷却时间:全等级10秒。

    锻造师的荣耀(r):

    被动:方炎来自装备的所有属性提升200%

    (题外话。必须说一下,如果该属性本来就是以百分比来算,比如+10%攻击速度,得到方炎满级大招被动的加成就会变成+13%攻击速度。)

    主动:方炎将他的巨锤砸中地面。对附近的敌人造成200/300/400(+1。5装备物理攻击力)(+1。0法术强度)物理伤害。

    在随后的10秒内,方炎的被动效果移除,但增加周围友军英雄(包括自己)来自装备的所有属性100%。

    英雄分析:我们来对这个英雄进行认真的分析(认真脸)。新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张。方炎的定位是大后期,因为被动的工资。可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用――比如上单对线时,方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。当然,以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。因为大招被动的存在,按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害――w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表,
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