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而其中一台电脑前,还坐着一个长头发的背心男,正非常认真的在电脑前奋战着,键盘声不停,鼠标左右移动不定,头上还带着耳机,嘴里好像还在说着什么,对于阿宾回来,或者李昂的到来都没有任何反应。
“呐,这就是我的工作室,就这个样子,现在就我们三个人。”阿宾坦然介绍道。
“那怎么有四台电脑?”李昂表示不解。
“哎,原来还有一个,嫌工资低,过年的时候就跑掉了。”阿宾苦笑道。
“呃……”李昂一时之间都不知道怎么安慰他。
“好了好了,都来见下昂哥!”阿宾拍拍手,然后向李昂介绍道:“这个戴眼镜的是王峰,去年刚毕业,是我们一个学校的学弟。那边那个是刘健,也是刚毕业,不过编程本事还算不错。”
看到那边长头发的刘健还是没有什么反应,阿宾有些急了:“阿健,你停一下行不行?过来见下昂哥……”
“哦哦,等等,这把马上好!”那边刘健摘下一边耳机,回了一句,就又带上,对着耳机上的麦喊了起来:“一波,一波,别管露露了,直接推基地!”
呃,原来不是在编程,我说呢,码个代码怎么会这么激动。
跟着阿宾走过去,果然,这个长头发的阿健正在《淫胸联盟》里拼杀,一个黄头发小人在他的操作下步伐轻灵,几下就点死了一只绿帽子老鼠,然后一队人推爆了对方基地水晶,取得了胜利。
这个时候,他才摘下耳机,从电脑前站起来,转头看向李昂,连连点头:“你好,你好。我是阿健,你……”
“叫昂哥!”旁边的阿宾一头的黑线。
“哦哦,昂哥好,昂哥好。”他明显不如小个子会讲话,说了两句就说不下去了。
“没事,没事,你继续。”李昂当然不会为难他,摆了摆手:“你忙你的。”
那个阿健也不客气,回过身,又点开了一场排位,进入等待时间后,才跑到一边和小个子一起吃起了早饭。
李昂又看向另一台打开着的电脑,上面打开的不是什么编程工具,同样也是一款游戏,好像正在更新中,不过不是《淫胸联盟》,而是《捣她2》!
瞥了一眼正在吃早饭的两个工作室员工,李昂心中腹诽:你让这两个人坐在一起真的好么?
虽然心里很想这么问,但李昂嘴里却道:“我还以为……嗯……你们这个游戏工作室,是游戏代练的工作室?”
阿宾的脸色有些发红,看上去有些不好意思,尴尬道:“当然不是,我们是正规的游戏开发工作室。这个……你看,这不是才早上么,还没到上班时间,员工也是需要休闲的嘛,在正常上班时间他们还是挺努力的。”
看那个阿健打游戏的这个劲头,我不认为他工作的时候会多努力。
但李昂也不想再在这个问题上纠缠,平白让阿宾尴尬,转移话题道:“那你们现在在做一款什么游戏呢?”
听到这个问题,阿宾脸色舒缓了一些,语气也意气风发了起来:“是这样的,我们现在正在制作一款像素风的武侠游戏。”
第八章 两个老同学与一张双人床()
“像素风的武侠游戏?”李昂仔细咀嚼了一下这个词,来了兴趣。
所谓像素风,就是在画面表现上模拟以前的红白机,街机,老式电脑游戏的画风,从而带着一定怀旧气息的一种游戏美术风格。
从资金和人手上看,像素风格的画面比较能省去美工成本,也可以缩短制作周期。在有限的时间和金钱下,选择制作像素风格的游戏,是一个不错的选择。
而且制作像素风格的游戏,游戏制作者也不用去追求华丽的画面效果,可以将更多的精力放在游戏内容的扩展上,将游戏打造得更加具有可玩性,也更加的能够发挥玩家的想象力。
由于这些特性,制作像素风的游戏在小型游戏制作团队中非常流行,现在市面上像素风格的独立游戏也有很多,其中小成本,小制作,最后大卖,获得成功的例子也不在少数。
但这个点子的关键点并不在于像素风格,而在于“武侠游戏”这四个字!
武侠文化是华国独有的特色文化之一,有着独有的文化现象以及坚实的拥趸人群。还有与武侠文化牢牢绑在一起的,“功夫”这个在外国人眼中已经成为华国形象标签的文化名词。
这些年武侠题材的游戏虽然也有很多,但大多都是挂羊头卖狗肉的坑爹网游,都是纯粹的坑钱货,只是用了个武侠小说的名字,本质上和其他奇幻题材,魔幻题材,仙侠题材的坑钱网游并没有什么不同。
这些游戏里面没有仗剑天涯,没有行侠仗义,也没有儿女情长,国仇家恨,有的只是单纯为了坑钱而制作的那一个个系统,一个个活动,一个个金钱为上的游戏理念。
而武侠题材的单机游戏,自从十多年前国产单机黄金时代破灭后,在市面上就几乎看不到,偶尔出现一部,也是多年前旧作的翻新,和旧作的玩法几乎差不多,虽然也试着加入了一些新东西,画面上也更精致了,但本质上并没有多少创新。
但即便是这些经典翻新作,高清重置版,情怀纪念品,一上市,也依旧卖出了不错的成绩。
比如说去年上市的《江湖小虾米》,它是十多年前《武林小虾米》的翻版新作。这款游戏刚出来的时候bug很多,优化极差,卡顿处处,但由于它是这些年极其少见的武侠题材单机游戏,截止至今,也卖掉了超过五十万套,算是国产单机中的佼佼者了。之后又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一万出头的销量,胜过了这几年绝大多数的国产单机游戏。
由此可可以看出,那一位位武侠迷,游戏迷,对于一款优秀国产武侠单机的殷切渴望。以及武侠题材的单机游戏,独立游戏所拥有的,广大的市场前景。
但在李昂的心目中,一款真正的武侠游戏,就应该是即时战斗制的游戏!也就是传说中的ARPG类游戏。不是你打我一下,我打你一下的回合制游戏;不是看读条速度的伪即时回合制游戏;也不是要一步步走格子,细心安排战术的战棋或者半战棋游戏……
武侠就该热血,就该直来直往,就该拳拳到肉,就该刀刀见血,就该是高手对决,一剑封喉,就该是单人冲阵,力战群雄!
甚至1V1的街机格斗竞技游戏和一路横冲直撞的横版过关游戏都要差上一点意思,唯一差不多达到李昂心目中真正的武侠游戏标准的,只有十多年前,国产单机游戏黄金时期所诞生的《剑刀封魔录》系列!
但是,这样的游戏,这么多年来,李昂再未见到过一部。是的,国外这些年也诞生了无数的即时战斗类游戏,其中经典游戏,优秀游戏不知凡几。但那些游戏里全都拥有着西方式的故事背景,充斥着西方式的个人英雄主义,体现着西方式的各种价值观。
这些游戏里面没有李昂或者其他武侠迷们一直孜孜以求的,那个从小潜藏在心底的,那个曾经畅想过无数遍的,那个外国人永远都做不出,也不会做的……
武侠梦!
压下心中的涟漪,李昂看向旁边的阿宾:“你做的这款游戏是什么类型的?横板过关还是……”
“这个我还是直接演示给你看吧,一句两句也讲不清楚。”阿宾打断了李昂的疑问,一边说着,一边朝卧室方向走去,还向李昂招了招手。
李昂也跟了上去。
这个房子并不大,7,80平米左右,两室一厅一卫,卧室在客厅的左边,卫生间在右边。
两间卧室房门相对,一间里面并排放着两张折叠床,上面有铺盖,被子堆成一团也没叠。还有一张折叠床被折叠了起来,倚在了墙上。旁边一张桌子上摆着杂乱的衣物,墙角两只行李箱,就没有更多的东西了。
另一间卧室的装修稍微好一些,正中是一张双人床,一边的床头柜上有几个啤酒瓶,另一个床头柜上是一些衣服袜子,床的对面还有台小电视,电视柜上放着一个打开了的笔记本电脑。
阿宾径直走了过去,拿起了笔记本电脑,然后就在床上坐下,拍了拍身边的床铺招呼李昂坐下后,开始了介绍:“是这样的,我们打算做的是一个像素风的,沙盒类的,开放式大地图的武侠游戏,暂时取名叫《武林神话》,讲的是一个菜鸟步入江湖中,然后一步步的成长,最后成为武林神话的故事……”
一边说着,他就打算打开文件向李昂展示一番,可是点了半天都没把文件点出来。
又在身上摸了几下,阿宾脸上略显尴尬,朝门外喊道:“阿峰,你看到我那个U盘了么?就是装PPT的那个U盘。”
“哦哦,在我这。”客厅里的小个子王峰一边吃着包子,一边走了进来,从裤袋中拿出了U盘,向阿宾递了过去。
只是,李昂看的出来,他递U盘的动作有些勉强,神色也有些犹豫,还张口想说什么,好似根本不想把U盘递给阿宾。
“李昂是我多年的老同学,好兄弟,又是大公司的高管,难道还会剽窃我们的创意不成?”阿宾一眼就看穿了小个子的想法,一把抢过了U盘,不耐烦的挥手道:“我这个老板都不担心,你瞎担心个什么劲?出去出去,吃你的早饭去!”
看着小个子尴尬离开,阿宾回头看向李昂,打了个哈哈:“见笑了,见笑了哈,这小子没见过什么世面。”
说着,他就把U盘插进了笔记本,然后从U盘中打开了一个PPT文件。
第九章 传说中的PPT创业者()
这是一个PPT幻灯片文件,文件里面是一长排的幻灯片图片以及演示文稿。
阿宾一边点开幻灯片,一边朝李昂介绍道:“我们继续啊,我们这是一款开放式的沙盒游戏,虽然是像素风格,但实际地图非常的大。你看,这是地图梗概,分成中原的九个州,以及西域,北胡,南疆,东海四大异域,每一个州都有四五座城市,五六个江湖门派,七八个江湖势力供给玩家自由探索……”
“我明白你的意思。”听了一会,李昂点了点头:“但是地图做这么大,又是沙盒类游戏,整个游戏的框架是不是太大了?这么大的框架,开发难度也会非常大啊,就凭你们三个人,是不是太……”
“游戏的开发难度我自然知道,这个我们之后再谈。”阿宾挥了挥手,继续道:“我先把游戏的一些内容先介绍一下。”
“好,你说。”李昂不置可否。
于是阿宾继续介绍道:“我们这款游戏虽然走的是像素风,但毕竟是一款武侠游戏,美术风格偏向写实,和现在市面上的卡通风格不太一样。这是我们先做出来的一些人设图和场景图……”
李昂仔细看了看这些设定图,可以看出,阿宾他们在设定上是用了心的,人物模型虽然简单,但配色自然,有老叟,有美妇,有莽汉,有少侠,有少女,全都古风盎然,各具特点,十分难得。而各种场景也是极有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水乡,都绘制得非常不错,可见美工实力强大。
于是,李昂毫不吝惜的赞美道:“你们工作室的美工实力不错啊,比我们天盛也差不了多少了。”
“什么不错,我们三个哪一个像美工?这些设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”
说着,他又点开了下一张的PPT幻灯片,介绍到:“当然,美术风格是一部分,武侠游戏嘛,最最重要的还是游戏玩法,是战斗模式!我们这款《武林神话》和市面上的那些回合制,战棋类不一样,使用的是即时战斗模式!”
“噢,什么样的即时战斗模式?怎么表现?”李昂坐正了身体。
“这个正是我要说的。”阿宾脸上带上一丝得色:“战斗起来的话,具体操作是玩家用鼠标操纵人物移动,然后用键盘控制人物发出招式,还可以用鼠标滚轮切换各种不同武功,当然,这需要玩家先把各种招式先拖到快捷栏中……你也知道,西式的ARPG游戏,比如《暗黑大魔王》系列,里面注重的是装备,装备越好,人物也就越厉害。而我们这款游戏不一样,我们这款游戏是武侠游戏,注重的是武功本身!”
他又打开了一张幻灯片,详细解释道:“各种装备只是武功的使用条件,对人物的实力提升并不大,那一门门的武功才是我们这款游戏的核心,也是支撑整个游戏战斗系统的最重要的组成部分!”
“我们这款游戏里的武功很多,大体分成三大种类,分别是内功,招式,以及轻功,玩家可以自由搭配。这些武功也是有品质等级划分的,分别是白色的大路货武功,绿色的低级武功,蓝色的中级武功,紫色的高级武功,以及金色的神功宝典。”
“我们先来讲内功,内功是决定玩家各项属性的最重要的因素,根据内功品质的不同,修炼层数的不同,内功性质的不同,玩家可以获得不一样的基础属性以及属性成长。比如说这门《纯阳功》,它是青州纯阳宫的绝学,紫色等级的内功,玩家拜入纯阳宫,成为亲传弟子后可获得传授。修炼之后就可以得到‘阳’属性的内力,一共有九层,根据修炼的时间,慢慢提升玩家的各项属性,力量,敏捷,回气速度等等,以及对阳刚类的招式的增强效果,对‘阴’,‘毒’属性内功的抵消,克制效果……”
“当然,内功的修炼也是有限制的,不能得到什么功都能练。你练了《纯阳功》那就无法修炼《冰蚕功》这些阴属性,寒属性的内功,练了只会走火入魔,降低人物属性,严重的甚至会属性归零。但是还可以修炼《大日真经》这样同属性的高等级内功,获得更高的属性加成……当然,内功也是可以废除的,废除化功后,就可以转修其他功法……”
“然后是招式,内功决定玩家的属性,而招式决定玩家的攻击效果,当然,你也可以把它们看做是技能。不同的招式也需要不同武器的配合,比如剑法,你没有装备剑的话,就无法使用。但是招式和其他游戏里的技能不同,招式是没有冷却时间,只有内力属性的限制,没有内力就无法使用,这也和普通武侠小说中的设定吻合……使用大多数招式都是需要消耗内力的,不同的招式消耗的内力也不一样,一些威力巨大的招式消耗的内力就格外的多。当然,内力可以通过打坐,吃丹药或者自动回气进行补充,高等级的内功修炼到顶点,那个回气的速度还是很快的……”
“一门招式类武功中一般有好几个招式,表现形式也各不相同。比如说这门金色顶级武学《神龙掌法》,它的攻击效果就是发出去一条金色飞龙!就像这张动态图片中演示的那样,一掌推出,一条龙就飞出去,打在了目标身上。龙头,前龙爪,后龙爪,龙尾,四个部位在敌人身上可以造成四段攻击,具有鲜明的打击感,还带有略微的击退效果,十分的强力。《神龙掌法》这一门武功中就包含九个招式,相当于九个技能,玩家可以自由搭配使用。比如说这招‘亢龙有悔’,势大力沉,发出的龙也特别大,消耗内力极多,但伤害极高,还带有击飞效果,再比如这招‘时乘六龙’,就是群攻招式,一招就能向四面八方发出六条龙,虽然伤害小一点,但覆盖范围极大……”
“为了表现出各种招式的不同特性和打击感,大多数招式都是有一定的特效的,除了上面说的击退,击飞外,还有僵直,击倒,拉拽,摔跌,贯穿,隔山打牛等等攻击特效。比如说这门《天脉剑气》中的招式就是贯穿效果,这门《阴蛇截指》则是僵直效果,这门《暴雪拳》则带有减速效果……”
“然后就是轻功了,轻功有好几种用法,一种是赶路,比如说学了这门绿色轻功《草上飞》,那你的移动速度就会增加不少,从一个地方赶路到另一个地方就能节省不少时间。还有一种追击用的,比如说这门紫色的《八步赶蝉》,就是短距离追击的极品轻功。我们游戏里的AI智能是非常强大的,boss发现打不过会逃,会召集同伴。把这门轻功练到最高层,就可以连续使用八次瞬间移动,相当于《淫胸联盟》里的八次闪现!无论追击残血敌人,还是躲避boss大招都非常好用……”
“还有一种是战斗用的,一般是在boss战中使用,比如说这门《八卦连环步》,是一门擅长贴身战斗的轻功,就是可以在boss身边的八个点间自由移动。使用后就会在boss身边形成八个点,像九宫格一样把boss围在中间,直接用鼠标右键点这八个点,人物就会在这八个点上快速腾挪,躲避boss的攻击。当然,boss的攻击范围还是挺大的,可能一招的覆盖范围就有三四个点,想要全部躲过,就需要玩家进行预判才