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要不往后躲躲?爬出灌木丛立马就开奔跑?
不行!对方的地形在高处,我要是出了灌木丛,那岂不是当了活靶子,自投罗网?
哎,早知道刚刚那颗手雷就不用了,留到这时候正好把他从树后面炸出来!
但是后悔也没用,人家占据了地利,居高临下,武器精良,又有大树遮挡,几乎已经立于不败之地了。
正当黄小明感到有些绝望的时候,四周的雾气好似越发的浓重起来。
视野也有了些模糊。
等雾再浓一些,我爬起来就跑!
在黄小明焦急等待的时候,一片浓浓的雾墙从不远处压了过来!
这是远比周围雾气要浓的雾墙,几乎完全是一片浓厚的白烟,那是地图在缩小!
雾墙前来的方向正是那个“伏地魔”那边!
他会比我先碰到雾墙!他会被逼出来!我还有胜机!
黄小明立马将武器切换成了子弹数量更多的【AK47】,眼睛一眨不眨的盯着对面。
雾墙越来越近,很快就要碰到对方藏身的大树了……但对方还是没有要出来的想法,还在拿枪一下下向着灌木丛射击!
突然,浓浓的雾墙中猛的伸出一根紫红色的,如同章鱼触须一般的触手,一下子伸到树后,将一个人影卷了起来,又飞快的缩进了雾墙之中!
毫无疑问,刚才压着他打的那位“伏地魔”被那个触手掳走了!肯定是死掉了!
但黄小明却一点都不高兴。
这是什么情况?不应该是进到雾里持续掉血么?这触手是什么情况?要不要这么惊悚?
趁着雾墙还没一定过来,他控制这视角朝着雾中望去。
只见影影绰绰,一个个巨大的身影在雾中看不真切,一条条触手从黑影中垂下,扭曲,晃荡着,看上去说不出的诡异。
雾里面有怪物!
不管怎么样,还是远离这里比较好!
黄小明立马控制角色,也顾不上慢慢伏地挪动了,站起身就向着地图中央的那条小河,那座小桥而去。
……
一番激战,游戏结束,黄小明以七杀第二死的成绩获得了这场比赛的第二名,得到了首胜翻倍的180个金币。
但是胜利的喜悦并没有在他脸上持续多久,刚刚对手被触手卷走的一幕还是深深的印刻在他脑海中。
他关闭了游戏,打开了摆渡,开始输入问题。
“小逃杀那张【雾影迷踪】地图是怎么回事?”
第一百四十六章 藏得这么深,都被你发现了呢()
网络发达,高玩众多,黄小明随便一搜,就是一大片结果显现了出来。
排除无用信息后,很快,他就找到了问题的答案,那是摆渡小逃杀吧的一个精品贴。
《小逃杀中各个地图隐藏剧情分析》
“游戏上线了也有半个月了,想必大家都发现了小逃杀这款游戏中,十张地图上一些独特而奇异的地方。”
“和只有一张地图的《绝地·求生:大逃杀》不同,《小逃杀》拥有着十张完全不同的地图,每张地图都是风格迥异,而且各具特点,比如说各式各样类型的武器,各式各样奇妙的道具,各种文化风格的建筑,以及,十种完全不同的,缩小地图的方式。”
“其中最让我注意的,便是其中缩小地图的方式。【童话庄园】中黑暗的侵袭,【地心游乐场】里熔浆的喷涌,【诡异小镇】里僵尸的狂潮,【未来都市】中数据化的消失……开发商为每一张地图都安排了合乎氛围的缩小方式。”
“但我又想,仅仅就是这样么?仅仅就是游戏开发商多下了那么点功夫么?怀着对着一张张地图的好奇,我展开了探究!”
“经过这一个星期的努力,我终于探究到了真相!那一张张地图其实并没有我们看到的那么简单!事实上,每一张地图都是有它独有的剧情的!而这些剧情,恰恰又正好解释了这款游戏最大的一个疑问!”
“那便是这三十个玩家为什么要自相残杀!”
“是的,我知道,那只是玩法,其实用不着解释的,就像你下五子棋的时候,你并不需要知道为什么先把棋子连成五个就赢了,你只知道规则就是这么规定的就好,基本上没人会打破砂锅问到底。”
“但对于这个不需要回答的问题,游戏开发商其实也是给出解释的,就隐藏在那一张张的地图中,那一个个地图缩小的方式上!只是大家游戏时根本没有注意到罢了。下面,我便为大家一一介绍。”
“首先,我介绍的地图是【雾影迷踪】,它是十张地图中表现的最典型的一张,所以我先从这张地图讲起。”
“玩过这张地图,并且支撑到后期的玩家都知道,这张图地图缩小的方式是雾墙,呈环形围绕过来的,浓稠的几乎看不清的白色雾墙。而且缩小时会有明显的环境改变,玩家会明显感到周围雾气变浓,视野受限,越是靠近雾墙,所受到的影响也越大,所以这张图也变成了一帮L‘伏地魔’最喜欢的阴人地图。”
“而大家也都知道,如果玩家躲闪不及,没能及时避开雾墙,那即便还没彻底进入雾墙中,也会遭到雾墙中各种怪物的攻击,比如触手卷人,利爪穿胸,从而提前离场,这个大家在铁吧的GIF图里也不少见。”
“但是,如果仔细想想,大家就会发现不对劲,既然都有怪物来袭击了,那人类为什么还要彼此残杀呢?为什么不团结起来对付怪物呢?”
“事实上,经过和伙伴们组队的多次实验,我发现,那些怪物其实是可以被攻击的!如下图所示,【图片1】,在触手卷人的时候,如果你开枪多次打中触手,就能将触手打断,把人救下来!”
“而且,雾气本身也并不致命!如下图:【图片2】,我快速的冲进了雾墙之中,又快速的冲了回来,但我并没有受到任何攻击,就连血量都没减少一丝!所以,可怕的并不是雾墙,而是躲在雾墙中的怪物!”
“好了,分析完雾墙,我们继续来讲互相残杀的事情,大家都知道,【雾影迷踪】这张图的中心是那条小河,或者说,是小河上的那座小桥,当雾墙推进到最后,所有人都会被赶上那座残破的小桥,进行最后的搏杀!”
“在又一次获得比赛的第一名,成功活下来时,我发现了一个惊人的秘密!一个我们为什么会自相残杀的秘密!”
“在那一场比赛中,我杀死了对手,但自己也掉到了桥下面,好在还有十几点血,保住了生命,但是这一次并没有立即进入结算界面,我还可以继续行动!而就在桥的下面,那片水中,我发现了一个魔法阵!如图所示:【图片3】,那是一个鲜血绘制的,恐怖的魔法阵,上面绘制这一个个恐怖的骷髅以及怪物。”
“很显然,我们为什么自相残杀,和这个魔法阵脱不开关系!这必然是一座恶魔献祭的魔法阵,是它让我们失去了理智,互相残杀!然后,我用攻击键点击了这个魔法阵,如图所示:【图片4】。”
“是的,阳光普照大地,大雾消散,怪物也全都消失不见!森林重新焕发了生机!这,才是真正的胜利!”
“当然,之后我也试着在游戏一开始就跑到桥下面去,但是,那时候并没有那个魔法阵,很显然,这个魔法阵的出现是有条件的,必须杀死其余29人进行献祭后,魔法阵才会出现,才能进行破坏,才能驱散迷雾,才算真正的获得游戏的胜利!”
“其他地图也是一样!掌握了技巧,就不难看到这个只属于第一名的剧情彩蛋。”
“《地心游乐场》里,最后仅剩的那块可以踏足的石头上有一块石板,石板下面喷出的并不是岩浆,而是水汽,会直接把石板连带着人一起喷上天空,让人离开地心,回到地面,而那块石板只能支撑一个人的重量,也就是说,只有一个人能逃离这个恐怖的游乐场。”
“《未来都市》则完全就是个虚拟世界,缩小时他周围的建筑物品都会数字化消失,这已经很好的说明的它的背景。它的目的是筛选出最具有战斗天赋的人工智能,只有杀死其他人,最后活下来,并站到数据传输台上,你的数据才会被传输出去,传输到一个战斗机器人身上,获得实体。”
“《童话庄园》则稍微复杂一些,三个木屋中各有一块碎片,只有集齐三块碎片才能组成光明之心扫清黑暗,而每一块碎片都需要三个人的牺牲才会显现,当你得到了另外两块碎片,最后再选择牺牲自己时,便会召唤出光明之心,将侵袭而来的乌云与黑暗驱散。”
“《天空之城》就要简单一些,这座城市在不断的分解,破碎,坠落,能让人逃出生天的降落伞包却只有一个,不想摔死的话,只能争夺这最后的活命机会了。哦,对了,降落伞包就在最后的神庙顶上。”
……
第一百四十七章 两手抓,两手都要赚()
这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。
对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?
这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。
比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。
可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?
这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。
而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。
可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!
因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。
所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。
没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。
只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。
比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!
这也是一种明显的提升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情薄弱的其他游戏区分开来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《英雄·联盟》低上一个档次的原因。
当然,为游戏增加背景剧情提升内涵这种事情并不是《英雄·联盟》的首创,早在中国象棋的“楚河汉界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有体现。
传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。
就连《愤怒·小鸟》这样的休闲小游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。
所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。
当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如说IP的建立。
就像当初依靠《魔兽?·争霸》系列的世界观,爆血公司开发出了《魔兽·世界》一样,如果未来米利坚手掌公司依据《英雄·联盟》背景,也开发出一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),那也必然不乏拥趸。
所以说,一个完善的世界观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常重要的。
《小逃杀》这款游戏单纯只出手游版的话,还是很浪费的,所以,李昂正打算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。
这毕竟是款FPS类策略射击游戏,在手机上的操作毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的方便迅捷所以,实际上这款游戏还是更加适合电脑和游戏主机的。
再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赚钱,能多赚一点,何乐而不为呢?
当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟两者操作简易程度相差甚大,要是互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。
和手机端不同,电脑端的宣发难度大,所以这次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。
《绝地·求生:大逃杀》虽然非常火爆,国区也能玩,但毕竟还是要依靠VPN加持,加上BUG甚多,外挂横行,操作偏向硬核,对女玩家不太友好,所以,只要游戏品质足够优秀,还是不难与它一战的。
而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是MOBA类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。
现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,小说,新闻,八卦……数不胜数。
事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。
他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个小时下一个副本了。
毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,疲劳感。
现在的人更加喜欢使用更有效率,更节省时间的方式来获得快乐。
这也是为什么现在各种“几分钟带你看电影”,“X哥给你说电影”,之类的节目这么火的原因。
因为观众已经没有耐心,也不想花这么长的时间在看一部完整电影上,所以他们才选择了最有效率的方式,忽略掉导线精心安排在电影里的小细节,放弃掉演员们努力通过表演传达出来的情感,只去了解一下剧情梗概,就当自己看过了。
游戏自然也是一样,玩家对娱乐的安排愈加碎片化。
打完一局,看几个视频,再打完一局,刷一会微勃,吃点东西,再打一局,马上要睡了,最后打一局……甚至打游戏的时候还一边会听歌,会听主播讲段子,将时间的利用效率做到了最佳。
除了少部分游戏死忠玩家,大多数其余普通玩家都是这样的。
这也是为什么现在传统网游,《魔兽·世界》《激·战》之类的网游逐渐衰败的原因之一。
而《小逃杀》则不一样,它牢牢的抓住了时代的脉搏,流程短小,25分钟内必定结束一局,紧张刺激,画风可爱,至少在虚拟现实游戏上线前,可以尽情的散发光和热。
第一百四十八章 可喜可贺,正义又一次战胜了邪恶()
又观看了一天紧张刺激的比赛后,黄小明回到了宾馆。
不过不是上次那家连睡天桥都不如的沙比宾馆,而是他重新寻找的另一家五星级宾馆。
一分价钱一分货,五星级宾馆的WIFI自然是杠杠的,甚至还有专用网线接口提供,网速快的不可思议。
有了网,那自然就不用在玩手机上的小游戏了,《小逃杀》虽然也蛮好玩,但操作起来毕竟麻烦了一些,黄小明还是更加喜欢用鼠标键盘玩FPS类游戏。
很快,黄小明就从包里拿出异星人笔记本,放到套间里标配的檀木书桌上,插上电源,又插上专用网线,开始了快乐的游戏时间。
《抗日奇侠传》游戏虽好,但流程太长,其中很多关卡的内容也太过沉重,在优化完所有关卡,在最后的彩蛋关卡大肆发泄了几通后,黄小明就不准备再碰了。
打了两局《山海战》,拿了首杀后,黄小明关掉了《山海战》,打开了《江湖行》。
这是他最近玩的最多的一款游戏。
进入游戏,读取存档,一个一袭黑袍的青年出现在了一片竹林中。
那是他的游戏角色“黄爱颖”。
当然,经过这么长时间的奋斗,角色的属性早已有了翻天覆地的变化。
【黄爱颖】
声望:名动一方
师承:“毒皇”石萱萱(地榜第九)
外号:“小毒君”
根骨:优上
悟性:高
武功