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仔细想了有好几个小时,李昂才下定了决心!
他要把《山海间》做成一款《精灵梦可宝》或者说《宠物小精灵》式的游戏!
这种类型的游戏大家自然也不陌生,玩家控住主角在一张张地图上捕捉各种小精灵,培养它们,然后用它们进行对战的一种游戏。
这种玩法源远流长,从第一代掌机版《精灵梦可宝红/绿》开始,已经流行世界几十年了,而且经久不衰。
但由于当年游戏机禁令,加上任地狱一向看不起华国的缘故,华国玩家很少能玩到这款游戏。
这种玩法既然能风靡世界,那自然有它的可取之处!
而玩法这种东西,是没有抄袭不抄袭的说法的,大家都能做。
想到这里,李昂开始了对策划案的修改。
首先,这是一款网络游戏,玩家被分布于“赤县九州”,“四海”,“四荒”,“四极”等地图的各个村落中,玩家可以出村落去寻找那一只只强大的异兽或者神兽,并和它们签订契约,收服它们,为自己作战!
精灵球的话,就换成空白图腾柱好了,签约完成,那些异兽就会化作相对样子的图腾,被玩家戴在身上。
玩家初始给10个空白木质图腾柱,以及一个每个村落相对应的守护兽的图腾。根据村落的不同,玩家得到的图腾柱也不同。
游戏盈利的话,就靠商店,商店就买两种东西。一种收服异兽用的木质图腾柱,两元钱一个,一种收服神兽用的金属图腾柱,十元钱一个。
每种图腾柱都有不同的类型,比如说木质的图腾柱,有黑檀木的,有水柳木的,有黄梨木的,收服不同的异兽要用不同的图腾柱……
这个收服成功的比率,也得好好计算一下才行啊……
哦,还有对战,玩家间的对战,与NPC的对战……再安排一些大城市吧。
……
忙碌了三天,这个策划案做好了,李昂开始设计第二个游戏!
第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪()
第二款游戏,李昂准备制作一款放置类游戏。
放置类游戏,又名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。
放置类游戏对玩家的操作要求极低,操作时间要求也是极少,每天稍微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会自动打怪,自动捡装备,自动获得金钱资源……
这是一种非凡适合手机端,非常善于利用玩家碎片化时间的一个游戏类型。
甚至从某种意义上来讲,放置类游戏是所有手游中对游戏时间需求最少的一个游戏类型,往往进入游戏后,花上几分钟的时间点击几下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,简单来讲,就是最不肝的一种游戏类型。
由于这一特性,放置类游戏在手游中历来就占据了一小部分的份额,新作不断,也出现过一些爆款,比如说《天天·打波利》,《部落·冲突》,《海岛·奇兵》之类。
是的,后面两款虽然看上去是策略类游戏,但究其本质,却是放置挂机类游戏无疑,如果你选择不出去打架的话,完全可以每天按时上线收个资源,造个建筑就退出,简单直接,往往也就一两分钟的功夫。
放置类游戏的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不劳而获的欲望更是普遍,但现实生活中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少发生的。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的金钱,装备,资源,那你就要付出时间,付出心思,付出操作,去刷副本,过关卡,赢比赛才能够得到。绝大多数游戏体现的都是这种多劳多获,少老少获,复合普世价值观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
这也是为什么有一大批玩家喜欢玩网游开外挂,玩单机开修改器的原因,能轻轻松松的获得,又何必辛辛苦苦去浪费时间精力呢?
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,修改器自然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,结果被人玷污了一般。
所以在和人工智能沟通游戏制作游戏时,反破解功能和反外挂功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者修改器在市面上出现。
可欲望是无法被遏止的,所以现在的网游一般都崇尚简化玩家操作,自动寻路,自动打怪,自动吃药,自动释放技能,自动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着原本他们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。
游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。
快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……
同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。
现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?
放置类的游戏就是为此而存在的。
这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。
因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。
而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。
国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。
那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。
听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。
按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)。
但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上MMORPG逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。
而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!
想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。
作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次性买断,还得靠玩家充值赚钱。
想要良心的话,就不能让充值的人民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平性。
李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家乱花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!
想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。
除了这两个充值方式,其他就没有了。
这样再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。
多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。
而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!
第一百五十九章 换一种角度玩游戏()
市面上放置挂机类游戏已经有很多了。
简单粗暴刷刷刷的,收集各种动漫人物的,造兵打仗策略类的,开店造东西经营类的……各式各样,不一而足。
大家都不是傻子,你能想到的别人也能想到,想要把游戏做出新意来并不容易。
好在李昂有三阶人工智能生命体在手,他可以尝试下更加大胆的想法!
他准备将放置挂机类游戏和养成类游戏进行结合,尝试一下创新!
养成类游戏自然也很简单,近的有扶桑流行的女友养成游戏,远的有小时候大家玩的电子宠物,看着自己照顾的目标按照自己的意愿进行成长,期间为它解决各种危险,那便是养成类游戏的乐趣所在。
而作为修仙题材,做成放置养成类游戏的话,则要稍微复杂一些。
普通放置挂机类游戏,玩家带入的往往是主角,控制着主角的一举一动,选什么职业,穿什么装备,学什么技能,加什么工会,刷什么地图……虽然也有一点养成的成分,但并不明显。
但真正的养成类游戏是有意外的,比如玩电子宠物的时候,它会生病,需要医治,会不开心,需要逗乐,一直不给饭吃,甚至会饿死。
而扶桑的女友养成游戏也是一样,对话选错会下降好感度,和别的妹子暧昧会下降好感度,对她关心不够会下降好感度,直到好感度到底,柴刀剧情发生。
就像养一个小孩一样,到了叛逆期,各种不听话,就很不省心了。
想要在放置挂机类游戏增加养成要素,增加养成的快感的话,各种随机元素就不可避免了。
但是,单纯加入一些随机元素也是没有多少意义的,毕竟老是把玩家吊在游戏上,随时担心角色会不会遭到危险,平白增加心理负担,并不妥当。
所以,经过苦思冥想,李昂想的办法是,换一种视角,让玩家带入的并不是角色人物,而是“金手指”!
看过修仙类小说的人都知道,绝大多数主角都是有金手指的,金手指设定的好坏往往是一部小说最大的看点之一。
只不过有些文笔不太优秀的作者笔下,主角往往变成了金手指的奴隶,毫无主见,金手指叫干嘛就干嘛,实在丢了一个主角的脸。
而在两即将制作的《修仙世界》这款挂机养成类游戏中,主角当然不是那种唯唯诺诺,对金手指言听计从的主角。
事实上,游戏中的主角,当你创建好他,给他选定好性别,相貌,性格和名字,点击了【下一步】之后,他就完全不受控制了!
下一步后,在修仙大陆的某一个角落,主角降生,身份地点都是随机的,或许的大门大户之子,或许是普通农家之女,或许是从小被抛弃的小乞丐,或许是将门虎子,或许是修仙世家的庶女……
然后,他或者她,就会根据自己的意愿,在这个修仙世界进行闯荡!
是的,他们自己的意愿,玩家是控制不了他们的,他们可以想去哪就去哪,想干么就干嘛,想成为什么样的人,就成为什么样的人。
玩家能控制的,只有金手指。
主角的金手指样式杂七杂八,有的是一块玉佩,有的是一个纹身,有的是一枚戒指,有的是一款令牌,根据出身的不同,金手指的式样也是千差万别。
但它们的本质是一样的,都是一个自带两层储存空间的空间装备。
玩家可以自由的操纵这个“金手指”。
这时候就要用到本游戏唯一的货币“星钻”了,货币当然是用来消费的,消费的方式很简单,就是抽奖,和《小逃杀》一样,288一抽,2500十连抽。
修仙游戏嘛,自然是有境界划分的,从低到高,分别为:
【锻体期】,【炼气期】,【筑基期】,【金丹期】,【元婴期】,【化神期】,【返虚期】,【渡劫期】,【合道期】。
每个境界有五个层次:低,中,高,圆满,半步。
抽奖得到的物品也是跟境界绑定的,主角在什么境界,那就只会抽到这个境界的东西。
比如说【锻体期】,那就只会抽到凡人用的金子,银子,武器,武功,伤药,珠宝,首饰,丹药等等。
等到了【炼气期】,才会抽到炼气期修士用的灵石,法宝,灵器,魔器,灵丹,天材地宝,修炼法诀,神通符箓等等。
随着境界的攀升,能抽到的东西也就越好,越强力。
但是,金手指是分成两层的,玩家抽到东西后,所有东西都会被放在内层,主角是拿不到的,只有玩家把内层的东西转移到外层,主角才拿得到。
但是,一旦东西转移到外层了,那就无法再转移回内层了。
虽然主角不听话,但玩家可以任意选择交给主角什么东西。
比如说主角是个家中庶子,遭到其他人霸凌,玩家正好抽到了两门武功,一正一邪,那玩家就可以自由的选择给主角正派武功还是邪派武功,或者干脆两门都给他,让他自己选。
当然,碰到任性一点的主角,一心创建只属于自己的武道,不屑于走其他路,把两门武功都扔了。或者圣母型的主角,为了筹钱给亲人治病,把两门武功都卖了,这也是有可能的。
由于主角行为的不确定性,也会导致游戏有着各种意外,各种可能。
把金手指空间分成内外两层还有一个作用,那就是玩家间的彼此交易,这款挂机游戏事实上是一款网游,地图虽大,但只要是在一定的范围内,该范围内的所有的“金手指”都是可以交流交易的。
可以开对话栏吐槽一下自家的沙比主角,也可以开拍卖行,进行各种道具的交易。
比如说你家的主角拜入了佛宗,学的是佛门功法,那你抽到的一些魔门的道具就不适合给他了,你完全可以把道具放到拍卖行卖掉,买几件佛门秘宝给主角。
至于为什么要限制交易的范围……这当然是为了防止玩家开小号了。
防止他们开小号积攒一个月的星钻,然后上拍卖行高价把主号的一件垃圾道具买下来,借此转移星钻,造成游戏不公。
而确定了范围之后,由于主角的降生地点是随机的,行事风格也是随机的,随时都不知道走到哪里去,主号和小号就不大碰得到了。
加上游戏只有一个区,玩家数量足够,即便是圈定是一个城市及周边的范围,也不用怕找不到玩家交易。
主角一离开该交易区域,摆在拍卖行的商品也会立马回到金手指内层,玩家空间中。
然后,便是最最重要的文字战报。
普通游戏里的文字战报当然非常简单:“您攻击了某某怪物一下,造成多少伤害”,“某某怪物攻击了您一下,造成多少伤害”,“某某怪物死亡,掉落某某物品,您获得多少金钱,多少经验。”。
而在《修仙世界》中,则是完全的小说化:“只见树木刷刷一动,几个黑衣人就跳了出来,拦在了‘猪头三’的面前,挡住了他的去路!“猪头三”是什么人?一身内气已臻化境,哪里会怕这些孙家派来的宵小?手中戒指一闪,一阶下品灵器‘三齿钉耙’就被他抓在了手里!向着黑衣人打了过去……”
简单来讲,就是玩家一觉醒来,打开游戏,就能看到十几章以主角为背景的修仙小说!
而自己,就是那个为小说主角提供金手指的人!
这,便是这款放置养成类游戏真正的爽点所在!
当然,为了鼓励玩家充值买月卡永久卡,李昂也是想了一些措施的,比方说只要同时买了永久卡和月卡,那每天的300颗星钻就不用特意上线领取了,每到晚上12点,就自动发到账号上!
还有主角死亡,那也是需要必须花费100星钻,等6个小时才能复活的。
体现到游戏里,就是:
“看到‘猪头三’倒在地上,黑衣人这才脱下了面罩,他竟然就是孙家家主孙一空!他竟然亲自出手了!他上前两步,来到死去的‘猪头三’面前,开始在他身上摸索起来。突然,‘嗖’的一声,‘猪头三’手上的一枚戒指猛的飞了出去,在孙一空还没反应过来之前,就是消失在了天边!”
6小时后。
“不知道过了多久,‘猪头三’才从无尽的黑暗中醒了过来,他发现自己正赤