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全民策划之幕后黑手-第17部分

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    …

    “绿柳,只有治疗一个能力,按照品级,治疗量分别为20、36、52、68、84。”

    “食人花,能力为魅惑,能力介绍:魅惑敌方一个宠物,使其无法发动下一次攻击。若双方宠物同为普通级,且等级相同,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只有百分之五十概率,若为稀有,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说无法魅惑。”

    “精英品级的食人花,百分百魅惑对方的普通和精英宠物,百分之五十魅惑对方的稀有宠物,百分之十魅惑对方的史诗宠物,百分之一魅惑传说宠物;稀有级食人花,百分百魅惑普通、精英和稀有宠物,百分之五十魅惑史诗宠物,百分之十概率魅惑传说宠物;史诗级食人花,百分百魅惑同品级和同品级以下宠物,百分之五十概率魅惑传说宠物;传说级食人花,可以魅惑所有品级宠物。”

    顿了顿,木寻继续补充:“若食人花宠物和其他宠物在品级相同,等级不同时,每高于食人花宠物一个等级,被魅惑的概率就降低百分之一,这样一来,结合上述概率,食人花这个宠物就显得非常重要了。”木寻低笑一声。

    “槐树的能力为减少敌方宠物的防御力,分别为…”

    “天青草的能力是:为己方的指定宠物加攻击力,按照品级和等级不同,所加的攻击力分别为…”

    …

    对所有宠物的能力进行一系列设定之后,木寻审视一番,又做了一些补充,这才继续设定:“攻击性宠物十级之后,可以附加各种属性伤害,并且在攻击时,有概率将两个技能组合使用,即:同一回合之中,有概率进行两次攻击。”

    “然后是获得宠物的方法:游戏开始,会随机给予玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,可以开出上述所有宠物,但最高只能开出稀有级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出稀有宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”

    “除了游戏刚开始会直接获得宠物之外,会员也可以根据会员等级不同,进行抽奖获得宠物,有几率获得成品宠物,也可能抽到宠物蛋,恩,等游戏开放以后就去弄一个抽奖页面。”

    “然后是日常下副本,根据副本的难度来获得不同品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降低,再降低,调整成十分之一。”木寻可以想象得到,到时候玩家们在世界频道抱怨这个坑爹概率。

    “恩,接下来就是从商城直接购买宠物蛋,价格稍后设置,但最高同样只能开出稀有宠物。”

    “宠物品级提升:十进制,十个相同的普通宠物可以合成精英宠物,十个精英宠物可以合成一个稀有,以此类推。”

    “然后是另外一种合成方式:两个品级相同,种类不同的宠物可以随机合成一个新的宠物,就像合天空一样,有一定概率可以合成高一级的宠物。”

    …

第三十八章 宠物大乐斗(下)() 
“恩,貌似还可以设置互相克制的玩法,来让这款游戏更加趣味性。”木寻忽然摸了摸下巴,眼前一亮,当即自语道:“老鼠的攻击很低,在玩家们宠物多了的情况下基本上会被舍去,恩,那么,就给老鼠添加一个能力吧。”

    “老鼠在攻击对方的辅助宠物时,可以将伤害提升五倍,这样一来,一个回合基本上就可以秒杀对方的一个辅助性宠物,就不会被抛弃了。”

    “此外,老鼠和猫是天敌,在猫攻击老鼠时,也可增加两倍伤害。”

    一下子,木寻又想到了更多之前遗漏的设定,继续补充起来。

    “宠物升级之后,血量、攻击、防御都相应的增加,具体为…”

    经过一系列补充,玩法变得更加多样化了。

    “唔,想远了,回归正传,还有一种获得宠物的方法,也就是游戏名宠物大乐斗的由来:玩家们之间通过对战来获得宠物蛋。”

    “可以分为日常任务和累计任务,日常任务:每天对战获胜一定次数就可以获得宠物蛋,失败也可以获得,不过奖励就少了。”

    “累计任务:累计获胜多少次,可以获得宠物蛋,具体为…”

    “然后是开设拍卖行,宠物蛋和元素水晶都可以通过拍卖行来购买,只要有玩家出售就行。”

    “游戏中的货币:金币。”

    “金币可以从副本里获得,作用是:购买宠物蛋和元素水晶,也可以用来提升宠物的等级,恩,想个好听一点的理由。”

    “训练费,对,训练费,训练宠物晋级所需要的费用,哈哈,这个理由好。”木寻得意的大笑,笑过后,又兀自得意洋洋:“哼哼,开设了拍卖行,差不多能杜绝很多骗子,但应该还有骗子们能想到办法,我就不布置了,要是开了交易平台差不多就能杜绝,但我就不开交易平台,等你们受不了了,我在开,这样一来岂不是名正言顺?”

    “而且,让你们饱受被骗的感觉,我怎么想想就觉得有些激动呢?”

    …

    “副本分两种,一种是可以获得宠物蛋的副本,一种是获得元素水晶的副本,两种副本除了获得宠物蛋和元素水晶之外,都可以获得金币和经验。”

    “金币的作用已经设定好了,经验设定:在副本里获得的经验为玩家经验,用来提升玩家等级。”

    “玩家等级提升,就可以出战更多的宠物,一级时候可以出战三个宠物,五级可以出战四个,十级可以出战五个,以此类推,最高可以出战十二个宠物。”

    “然后是宠物蛋副本设定,同一个副本设定五个挑战难度,除了可以获得品级不同的宠物蛋之外,通关经验也各不相同,而且玩家等级比副本等级高五级,再通关这个副本,就没有任何收获了。这样就杜绝了玩家们一直刷一个副本的情况。”

    “呼,细细想来,要是不这样设定,简直就成了BUG,还好我谨慎,想到了这点。”

    “元素水晶副本设定同上,但只有玩家等级达到十级,并且有一个宠物也达到十级才会开启,副本分五个难度,难度越高获得元素水晶的概率越高,通关经验也各不相同,玩家等级比副本高五级,同样不会有任何收获。”

    “元素水晶:元素水晶分为冰、火、光、暗、风、水、土、暗、雷九种,又划分为一次性消耗品和永久附加属性伤害两种。”

    “元素水晶可以让宠物在攻击时附加对应的属性伤害,雷属性元素水晶每个可以附加4点雷属性伤害,冰、火、光、暗、风可以附加3点各自属性伤害,水、土附加2点属性伤害。”

    “永久附加属性伤害的元素水晶可以无限叠加,上不封顶,但每个宠物只能拥有一种属性伤害,一次性元素水晶,每次最多只能用三个。”

    …

    又是一番设定之后,木寻长出一口气:“基本上搞定了,接下来,把两种副本设定好,就OK了。”

    “首先是宠物蛋副本,玩家最高能升到60级,也就是说要设置20个副本,每三级出现一个副本,先设置第一个。”

    “恩,第一个副本该叫什么?”木寻歪着头想了想,脱口而出:“第一个副本就叫青鸟林。”

    “既然叫青鸟林,那么副本就应该设置成森林的样子,而且里面要有青鸟飞来飞去的背景,”

    木寻很快找好相应的素材,设置成副本。

    一片绿色森林里,随处可见郁郁葱葱的大树,一条小道一直从森林外面延伸到森林深处,天空中不时有青鸟飞过,木寻又给副本单独配了一段背景音乐。

    “第一个副本嘛,难度就降低点好了,就设置三个关卡好了。”

    “第一个关卡,副本里会随机生成两个普通级宠物,玩家指挥宠物到了这里,就会触发战斗场景,进行回合战斗,战胜后就可以继续前进,否则就算挑战失败,然后这里设置第二个关卡,设定同上,难度要在第一个关卡的难度上提高…提高十分之一吧。”

    “这里是第三个关卡,关卡里有三个宠物,难度提高四成,击败后,进行结算,除了经验之外,还会有四个宝箱,宝箱中可以开出金币,也可以开出宠物蛋。”

    “恩,差点忘了,玩家可以组队挑战副本,但组队之后,副本里的关卡难度随之提高,具体为…最多可以四个玩家组队挑战副本,并且,副本通关后,每个人翻的四个宝箱,都要让其他三人看见。”木寻又阴阴的笑了,他已经想象到,一旦有玩家开出宠物蛋,其他三人那羡慕嫉妒恨的样子…

    “恩,青鸟林普通挑战难度设定好了,精英难度、勇士难度、王者难度、地狱难度,分别在普通挑战难度的基础上增加一倍到四倍。”

    …

    “元素水晶副本,第一个叫炽晶森林,至于副本里面的怪物嘛,不能用宠物了,否则两种副本有什么区别?”

    “那就用水晶怪吧,反正也是Q版的,很好搞定。”

    ……

第三十九章 联合抵制?() 
“搞定。”大半天后,木寻对这款游戏仔细检查之后,出了一口气。

    “暂时就这样,等以后再增加新宠物和宠物技能,尽可能让这款游戏延长寿命。”

    这一次,木寻没有像荣誉之战那样对宠物大乐斗进行体验服试玩,也没有选择了立即进行删档公测,而是直接策划下一款游戏。

    “嘿嘿,接下来的这款游戏,依旧要有漏洞,法宝交易有拍卖行,但灵石交易,却没有正规渠道,肯定有骗子要从中牟利,一连两款都是这样,等这两款游戏公测结束,我继续用内部处理的借口来吊你们的胃口,等时机差不多了,我顺势推出交易平台…完美解决所有问题。”

    没错,木寻兜了这么大的圈子,目的就是为了开放交易平台。

    其实木寻完全可以直接开放交易平台,但那样一来,玩家们根本不会太重视交易平台,顶多知道有这个平台会很便利,普通玩家们可以借助这个平台出售游戏道具,而土豪玩家们则可以通过这个平台购买游戏中道具,但在木寻的设想中,交易平台要划分信誉度,并且需要缴纳一定信誉保证金,如果玩家们没有上当受骗过,谁会愿意交保证金?而且,交易平台就是以后实现虚拟货币和现实货币兑换的重要基石,乃重中之重,不止木寻一个人需要重视,玩家们也要重视。

    因此,虽然木寻这么做看上去是兜了一个大圈子,但也一步到位了,不是么。

    …

    “新游戏嘛,依然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和法宝之间的搭配很有意思。”

    “不过得详细划分一下升级体系,不然短时间内就能升到满级。”

    “但是这样一来,就得重新策划游戏背景、剧情和任务了。”

    “而且,里面的功法和灵石,以及法宝,材料之类都要设置成可交易状态,为了增加可玩性,还要添加很多功法之类的…”

    “啊啊啊,好烦啊,要不就策划成手游模式?”

    “不行,那样一来,完全没有画面感,而且,我设想的,可是能将玩家带入角色中进行游戏的,但,一旦这么策划,得添加多少NPC?完全就成了大型游戏了嘛。”

    “算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”

    纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。

    一个小时后,木寻重新打开策划界面。

    “真是笨死了,想那么多干嘛,弄无脑打怪热血格斗的游戏就好了嘛,类似DNF的游戏,不用弄剧情,只要有副本和升级两大元素就行了,然后参考宠物大乐斗的模板,把宠物换成各种装备,元素水晶换成属性宝石。”

    “虽然策划出来和宠物大乐斗有些类似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家可以代入角色进行游戏,亮点十足啊。”木寻眼前一亮。

    “这样一来,魔天记也可以用这种模板策划出来,而且,类似这样的游戏不要太多。”

    “那么我之前到底在纠结什么?策划游戏的初衷可是为了让这个世界的玩家们也感受一下地球上的各种坑爹游戏,怎么越做越忘了初衷了呢?”木寻的嘴角渐渐翘起来,脸上挂起阴笑。

    想到就做,木寻立即开始策划新游戏。

    “首先是升级体系,暂时将等级上线设定为60级。”

    “然后是角色,恩,暂定四个角色吧,猎人、刺客、法师、战士。”

    “每个职业拥有十二个技能以及基础普通攻击,猎人的技能为:”

    “五级,二连射:连续发射两道能量箭矢。恩,技能释放效果嘛,参考素材库里拉弓射箭的动作,做成动态模型,两次射击前后间隔不超过0。2秒,好,我看看动态图展示。”

    “不错不错,接下来是十级技能,旋风腿:旋转身体,用双脚向周围敌人发动强力攻击,最后一击可以将敌人击到空中…”

    “然后是十五级技能,多段射击:向正面十米内的扇形区域发射七支能量箭矢…”

    “二十级技能,聚能射击:凝聚力量,向远处发射强力箭矢,增加一定射程,具有穿透效果,可以将敌人击倒在地。”

    “二十五级技能,箭雨:跳起后,向地面的敌人发射30支能量箭矢,有一定概率可以将敌人击倒在地。”

    “…”

    “战士的五级技能为冲锋斩:像前方发动冲锋,冲锋的过程中,挥动武器,发动强力一击,伤害为…”

    “十级技能叫飞腿:用脚将敌人踢飞,有一定概率让敌人进入晕眩状态…”

    “十五级技能叫升龙斩:连续发动攻击,将敌人击到空中,可额外攻击两次,也可对倒地敌人进行攻击。”

    “二十级技能,拔刀斩:瞬间拔刀向周围敌人发动强力一击,有概率追加一次拔刀攻击,基础伤害为…”

    ……

    “然后是两种副本,一种副本出产装备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”

    “设置二十个装备副本以及六个宝石副本。”

    “宝石分为力量、防御、敏捷、智力、攻击速度、移动速度六种。”

    “为了持续可玩性,升级一定要放慢,不然低级装备很快就完全没市场了,根本无法和宠物大乐斗相比。”

    “然后是装备副本设定…”

    “装备可以分为防具三件套至五件套,品级参照宠物大乐斗,还要有首饰三件套,武器按照四个职业,划分四大类。”

    “然后是设置装备的属性,先设置防具和首饰。”

    “…”

    就在木寻如火如荼的策划新游戏时,社区里,关于开放荣誉之战的帖子越来越多了。

    “赶紧开放荣誉之战,迟了我们就不玩了。”

    “没错,限你一天内开放荣誉之战,不然我们就不玩了,到时候看你怎么办?”

    “大家发现没,这家伙策划的游戏没有一个不坑的。”

    “咱们要不要联合抵制这家伙的游戏?毕竟又不是只有他一个策划。”

第四十章 领地之战() 
还别说,或许发帖抵制木寻的玩家不是有心的,但这个帖子却一下成了玩家们讨论的热点,不少玩家跟着起哄,但也有一些别有用心的玩家混迹在其中。

    当木寻将第二款游戏策划好,并且取名大战神,准备来社区发一波广告时,第一眼就看到了这个帖子。

    没办法,太显眼了。

    木寻当时就怒了,果断打开帖子看起来。

    灰丝特二:楼主说得对,这家伙策划的游戏都太坑了,大家别玩他策划的游戏了,本人不才,也策划了一款游戏,名叫领地之战,和荣誉之战类似,最重要的是,本人策划的这款游戏很完善,根本不用担心被骗。

    看到第一个回复,木寻心里就是一惊,难道这家伙也开放了交易平台?

    当下,木寻顾不得看剩下的回复,急忙打开游戏列表。

    果然,二阶游戏中,出现一款名叫领地之战的游戏,并没有标注体验服,公测之类的标记,而是正式版,木寻看了一下数据,发现这款游戏竟然有四十万玩家在线。

    “哼哼,我倒要看看你这款游戏有什么名堂。”

    说罢,木寻进入游戏。

    这还是木寻第一次玩别的策划策划的游戏,但木寻却没有任何期待,只是抱着审视和批判的态度。

    一进入游戏,出现一段介绍,和荣誉之战类似,大意是:天下混乱,各国为了统一天下,而陷入无休止的征战当中…也许就是您领导的国家能雄霸天下,统一大陆。

    木寻挑眉,介绍平淡无奇,但最后一句略显热血,会让玩家们生出一种淡淡的期待感,但玩过太多游戏的木寻可不会因为这一句就改变态度。

    游戏开始,木寻视角里顿时出现一个巨大的场
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