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游戏开发设计师-第113部分

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    大多数的员工都是半自发的进行加班,这种情况在大多数厂商都有类似,比如育碧、ea,暴雪,还有drp、科乐美等等。

    想想看吧,你给你今天的工作任务安排了计划,当下班的时候你已经完成工作了随时可以离开了,但你旁边所有的人都坐在自己的位置上继续着工作,那么你会选择离开么?

    在这种所有员工都自发的留下来坐在电脑前面进行加班的情况下,如果你在规定范围内的时间离开了工作岗位,虽然没有违反公司的规章制度,一切都是在合理合规的情况下进行的,本职的工作也完成的非常好了。

    但不知道为什么,在员工团体中,就是会有一些员工就会看不起你,认为你不配在这个伟大的项目,伟大的公司工作,毕竟你连加班都做不到。

    一种非常另类的加班文化,但在这上面楚河也没有办法做什么,毕竟他已经很明确的给出了公司的条例,也不可能说拿刀逼在员工的脖子上说,赶快回家休息,你再加班的话,我就一刀砍死你。

    而且所有加班的员工,除去加成的工资,包括食物补贴、交通补贴这些,都算是业界良心了。

    但即便如此,还是会有很多没有办法承受住这种加班文化情况的员工,选择调离荒野大镖客的工作团队,或者干脆辞职离开。

    这种情况不仅仅是发生在黑光工作室里,包括国内的天河网络都有这种类似的情况发生,而如b社跟暴雪,以及ea、育碧世界一流的厂商,通常也会陷入这种‘加班风波’。

    …………

    而就在楚河到达洛杉矶黑光工作室的时候,国内关于由tgk张凌开发的娘化军事武器题材的游戏,也已经正式的开放,并且投入广告宣传了。

    可以说在这一款游戏上面,tgk算是下足了功夫,其投入即便是在端游领域都算是非常大的了。

    包括画师全部都是邀请的霓虹一线的画师团队阵容,同时包括国内的一线声优,跟霓虹的一线声优,全程进行角色的配音。

    其中光是游戏中不包含主线剧情的角色配音,就已经超过了2000条了,每个卡牌角色都有超过10句的台词,而不是普通卡牌游戏仅仅只是那一句,或者一两句。

    光是其中的主线文字剧情,就已经超过80万了,整个游戏采用的是横版卷轴式的半即时策略玩法。

    虽然是全程手动,但是卡片人物将会在战斗中积存能量获得大招,而大招中又有如bu,debu或者杀伤,控场等各种不同效果的属性。

    光是游戏本身的开发费用就已经到达了3000万,后续的推广宣传费用,光是初期就已经达到了5000万的标准。

    这些钱都已经够开发两款古剑奇侠了,当然走的全部还是tgk公司账户上的钱,自天河网络全资收购后,一款恋与发售,直接让tgk成了国内的一线手游厂商,不夸张的说靠着恋与这个ip,tgk至少在5年哪怕一个成功的项目都没有,仍然可以衣食无忧。

    即便现如今的恋与热度已经不行了,但月度纯盈利却仍然能够提供超过450万。

    tgk工作室内,张凌跟其团队坐在办公室里面,等待着首日数据的提供,即便大家都是经过大风大浪的人了,但现在还是非常紧张。

    所有人中途都没有上网去了解游戏的口碑,没有了解玩家对游戏的第一印象到底是怎么样的,所有人都是在办公室里面等待着首日数据的最后统计。

    不过应该是火了吧?

    想着下午看见手下工作人员,脸上开心跟兴奋,就差在上面写上字了,张凌的心里面想着。

    看着呈现在自己面前的数据报告,经历过大风大浪的张凌还是不由得脸色一喜。

    “将数据报告发给楚总一份,然后通知全部门,等着大把的奖金吧!”张凌笑着说道。

第二百七十章 卡牌游戏的圈套() 
这一次tgk推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。

    一开始团队是准备先上架苹果app store上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与ios平台同时开放。

    测试上面,显然是ios更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是p平台。

    包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新bug,这都是非常麻烦的一件事情。

    已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海tgk发过来的数据报告。

    首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。

    定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟小说网,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。

    毕竟有一句话说的好,agn不分家。

    真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。

    阿宅们的钱都是大风刮来的么?

    首日充值流水:160万

    其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过1万进行了首次充值,也就是所谓的首充。

    这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。

    而tgk的新游戏指挥官首日上线,能够达到15的比例,实际上已经是非常高了,而且以1万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。

    计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。

    这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。

    手游这玩意来钱真的是太快了。

    当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开发成本都收不回的游戏。

    唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的真的也忒强了一点。

    不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。

    首周流水就达到了9000万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,首日流水破000万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。

    而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。

    比如游戏中月卡机制,每月首冲一元送钻石礼包的机制,全部都是延伸过来了。

    同时包括累计十次抽卡,必出sr或ssr的机制,都是延伸过来的。

    游戏中包括卡片的分解,跟碎片制作同样也有。

    这些系统自然是为了一些舍得氪金但本身又是非洲大酋长的人准备的系统。

    包括手游无保底的完全随机机制,还有没有类似卡片回收分解制作的机制,看起来像是为了玩家考虑,我们的这个手游很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平线的,最多就是被人氪金比你多一些机会,只要你够欧气照样吊大rb玩家。

    这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。

    一方面推出充值系统,吸引rb玩家进行充值,一方面又想要营造出‘公平’的游戏属性。

    但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好?

    一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。

    甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了500rb,那么根据反馈机制得出,你是有消费和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到50的机制,这些就是为了引诱你消费而已。

    当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。

    同时这种所谓完全‘公平’的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。

    节奏、炫耀、安抚以及普及。

    如一张ssr卡,在游戏刚出不久后,就会有各种节奏,比如这张卡好厉害、贼牛逼,超漂亮,没它刷副本都困难。

    然后就是炫耀期,比如单抽出奇迹,首次抽卡就抽到了ssr这些。

    在之后就是安抚期,比如ssr也不厉害,好多r卡跟sr卡也能够刷副本,甚至比ssr更厉害。

    实际上超过百分之七十玩此类卡牌游戏的人,就是想要收集到ssr,哪怕这个卡牌并没想的那么厉害。

    在最后就是普及阶段了,这个阶段最大的特点就是玩家流失过多,当然这里说的玩家指的是rb玩家,一般出现这种情况的时候,你就会发现游戏在这个时候的活动特别的多,而且特别的诱人特别的好。

    甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各种珍稀的ssr,似乎都不再是遥不可及了。

    tgk开发的指挥官,本身就是作为一款商业手游来定位的,其中的消费系统当然也是有的,只不过不是很过分,而且同样给予平民玩家拥有能够体验到游戏内容,跟收集到卡牌的机会,毕竟这种游戏的核心,就是收集卡牌。

    只不过平民玩家收集起卡牌来,肯定不会跟氪金玩家一样容易就是了,这也是必然的结果。

    同时整个游戏,采用的也是半社交模式,游戏中可以进行玩家加好友,但是却并不能够相互聊天,同时游戏中也没有竞技场的设定,但在pve副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作为支援上阵。

第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?() 
‘一发入魂,老婆到手。’

    ‘前排,吸吸吸吸。’

    ‘好烦啊!十连抽虽然抽到了两个老婆,但都是小老婆,我想要大老婆啊。’

    ‘欧洲狗,吃我一矛!’

    ‘难受,难道只能靠保底过日子了?我想要大老婆钉宫啊!’

    ‘嘿嘿,虽然只是r级的物品,但是这是结婚礼服哦,跟老婆先结个婚。’

    ‘你们家里都是有矿么?才开服就抽了那么多ssr,穷人只能靠日常攒砖石。’

    ‘为老婆充一点钱又有什么关系?连这一点钱都不舍的充,你还敢说你爱她?’

    百度的贴吧,还有游戏官方的论坛,以及无数qq群里面,无数指挥官们在聊着关于游戏里面的事情。

    本身作为二次元属性的游戏,而且还是有天河网络旗下的tgk工作室出品,再加上如国内跟霓虹的一线声优如山新、钉宫等等的加盟,可以说这款游戏还没发售前,就已经被自身的宅向玩家们所关注了。

    而等到正式发售的时候,天河网络的市场部门运营下,广告可以说铺天盖地,几乎只要你是一个喜欢看动漫的人,几乎都能够看到关于这款手游的广告。

    火爆这是正常的事情,但关键是游戏后续的表现。

    首日用户达到了20万,日流水30万,当天就进入到is跟安卓各大游戏商店的排行榜前十,等到了第二天的时候就直接空降榜首,然后就再也没有下来过了。

    除去热烈讨论的玩家,包括国内的业界人士,尤其是手游界的人,都是弄到了一些内幕数据。

    首日流水30万,次日流水400万,第三日流水3400万,一周流水突破2亿,同时最高日活跃用户达到了00万。

    这是什么样的一个数据?

    简直逆天了,比起此前tgk的恋与制作人,可以说都要夸张的多,要说国内还有什么手游能够与之一战的话,那么可以说现象级的吃鸡手游算一个,网亿旗下的幻梦西游也算一个。

    但这些要么是当下现象级的游戏,要么就是经典的情怀ip,而tgk的这个指挥官是什么东西?

    军武娘?

    把坦克、战斗机还有舰艇这些娘化了?

    游戏玩法虽然在常规卡牌中加入了策略性的元素,但本质上还是卡牌游戏啊。

    真要说什么的话,那就是游戏中的画面十分精美,尤其是立绘,全部都是由知名画师制作的,而且包括声优跟文本制作全部都是大咖级别的。

    算是一线精良制作了,但成本高是高,你看回报啊。

    成本再高,算上宣传费用一亿多差不多也就够了吧?

    可这个成绩简直是吓死了人,一周流水破两亿,虽然是is跟安卓双平台的累计,但也是不得了的啊。

    扣除掉渠道商的抽成,天河网络的纯利润也有一亿左右吧,一周收回成本,半个月就开始赚钱,然后除去人工跟服务器成本,以后的日子就是纯利润了?

    这特么下金蛋的鸡,都不带这么赚钱的吧,完全就是印钞机啊。

    虽然大家都默认宅男的钱好赚,但也不应该这么好赚啊。

    宅男的钱又不都是大风刮来的。

    就在所有同行搞不清状况的时候。

    作为天河网络游戏研究一线军的网亿雷霆工作室中的陈靖,则是一脸凝重的捧着手机,双手在上面滑动着。

    然后就听见手机的喇叭里面传来欢快的背景音乐,伴随着手指的轻轻滑动,背景音乐突然变得急促热血起来,最终一道由白石凉子配的御姐音出现。

    ‘赫菲sdkf 8,见过指挥官大人。’

    “为什么能这么火呢?市场上也不是没有其它二次元向的游戏啊?而且本身这也不是什么大牌ip,没有ip的加成效应,完全就是一个原创ip,怎么会这么火呢?”

    如同当初研究恋与制作人一样,陈靖看着自己收藏图鉴里面,一堆sr跟ssr,目前版本总共有25个r级角色,跟5个sr级以及0个ssr级角色,而他的图鉴里面已经全部满了。

    玩法的确有一点创新,但在陈靖看来也不至于是突破性的。

    氪金点,这一点陈靖不得不承认,虽然可能在榨取利润方面,天河网络不是最强的,但至少在平衡方面天河网络做的是真的比较好的,通过日常任务跟日常活动,还有签到奖励看了一下,配合上每2小时一次的免费抽卡,即便是钻石卡池玩家平均每天也能够进行十次的抽取,再加上pve的副本通关还会赠送砖石,对于零氪玩家还是蛮友好的。

    而且卡片的爆率也并不是跟一般卡牌游戏一样,至少他充值了大概3万左右,就已经极其目前所有的sr跟ssr了。

    唯一比较难获得的,应该就是游戏中的礼服皮肤了,如同tgk上一款手游恋与制作人一样。

    游戏里面还有一个单独的钻石卡池,不是用来抽取游戏中卡片的,而是抽取礼服皮肤的,每个卡片角色都有特定的皮肤,装备上后将会在pve中替换造型,同时还会有不同的配音改变。

    同样充值了3万实验了一下,这个爆率就要低很多了,大部分r等级跟sr等级的皮肤都凑齐了,但ssr的话还有一大半没有凑齐,尤其是一些如结婚礼服等比较珍贵的。

    但就是这些为什么能够让它这么火呢?

    市场运营的好?还是什么?

    陈靖看着面前的手机,以及旁边的数据报告,心里面听费解的。

    “老大,报告都出了,会议室那边都弄好了。”这时候一个青年走了进来,朝着陈靖道。

    “嗯。”坐在位置上的陈靖点了点头,突然想到什么举起手机,在对方面前晃了晃:“对了,小李统计一下,看看工作室里面有多少人玩这款游戏,统计出人数后,每个人写一份感想书,这个游戏到底是怎么吸引你们玩的,发到我邮箱里面来。”

    “好老大。”点头,然后用充满羡慕的眼神望了一眼陈靖手上的手机跟旁边的报销单。

    当领导就可以这么快乐么?

    ssr卡片都满了,公费充值报销,这就是当领导的快乐么?

第二百七十二章 工作室收购意向() 
大概都已经成为国内各大游戏厂商,跟游戏工作室的惯例了,每当天河网络出现一款游戏之后,展现出火爆的趋势,总会有一大批跟风跟研究者。

    几乎是在指挥官
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