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游戏开发设计师-第123部分

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    原本的文章评论,因为一群六学家的出现,评论区直接变成了复读机现场。

    当然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,关于荒野大镖客的宣传已经进入最高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。

    整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。

    同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括p社钢铁雄心,还有thq的国土防线,都不是什么值得一提的对手。

    p社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的thq的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月ea跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟ea还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3a游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

    整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。

    伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。

    一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的简易帐篷,然后就直接在那边过了一夜,然后成功的拿到了自己想要的荒野大镖客。

    当然他虽然是第一个拿到的,但却并不是第一个进入游戏中的玩家。

    根据统计,第一个进入游戏中的玩家,同时达成了初入游戏成就的玩家是来自华夏的一个玩家。

    “你觉得荒野大镖客的首日销量能够打破光环创造的记录么?”位于红木城的ea总部,楚河正跟查尔斯在休息室里面关注着荒野大镖客的最新情况。

    此前微软的光环创造了一个不可思议的数据,首月销量达到了510万近乎夸张的数据。

    算上前期的预售销量,首日销量达到了惊人的310万。

    “这没有什么可比性。”楚河摇摇头说道、

    微软的光环系列首日销量突破300万,达成了一个恐怖的数据。

    但这是有额外加成的,光环的ip以及优秀的前作,让光环天生就比别荒野大镖客要强的多。

    但同样作为微软平台独占的游戏,光环是不会在索尼平台销售的。

    所以这根本就是没有办法比较的两款游戏,光环占据了知名度ip的优势,而荒野大镖客占据了多出一方平台的优势,这怎么较量呢?

    “能够跟天河网络达成合作,我觉的这是我任职ea以来,做过最棒的决定之一了。”查尔斯笑着说道。

    毫无疑问在今天过后,查尔斯相信在股票上ea的股票会有一个很好的趋向。

    作为一家游戏业务被人们熟知的公司,一款大获成功的3a游戏帮助是显而易见的。

    “听说你们同时开发了两款3a大作?”楚河看着查尔斯问道。

    “是的,质量效应还有星战系列。”查尔斯点头:“ea需要一款属于自己的3a游戏了。”

    “祝你们成功。”楚河笑着说道。

    “我们会成功的,就如同荒野大镖客一样。”查尔斯脸上露出笑容。

    当然在心底里还有一句话,他没有说出来:甚至会比荒野大镖客更加的成功。

    毕竟无论是在投资,还是底蕴上面,ea都要比荒野大镖客强太多了。

    飞龙骑脸,怎么输?

第二百九十四章 逐渐拉开序幕的西部世界() 
好吧,对于查尔斯那充分的自信楚河可以表示理解,毕竟ea强大的实力的确有让他自信的能力。

    而且本身的质量效应系列就是一个伟大的游戏,虽然说星战前线的前作并不是多么的让人推崇,但也算中规中矩,而且庞大的ip受众粉丝放在那里,想要成功似乎并不是一个很难的事情。

    但那也只是ea的游戏了,现在更多的楚河还是想要知道自己的游戏,荒野大镖客的表现到底如何。

    当实体玩家看着刚刚发货的物流,或者还不知道在世界某地物流的时候,已经提前预购了数字版的玩家们,早早就预下载结束进入到游戏中了。

    尚海宝山区的某个高档小区内,杨正靠在家里面的沙发上面,虽然自己只是一个小公司的财务,每个月扣除社保就只有3000多的工资,但好在工作非常的清闲,甚至连公司都不用去,每天在家里睡个懒觉,每个月把财务做一下就好了。

    有那么多空闲时间的他,游戏当然就成了他的最爱,毕竟相比于尚海的高消费,每个月只有3000块的工资,跟三套房的租金收入,还是不足以支撑他天天会所嫩模的。

    “实体版用来收藏,数字版用来抢先体验,美滋滋啊。”靠在沙发上面,杨正将早就准备好了的果盘放在自己旁边,然后调整了一个舒服的姿势后,掏出手机对着大屏幕拍了一张照片,发到贴吧里面水了一波经验。

    游戏的时间早就已经开放了,双手握着手柄进入到游戏中,伴随着荒野大镖客封面结束,屏幕变黑,随后出现一行字幕。

    ‘1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头。’

    ‘西部已经近乎被彻底征服……’

    如黑夜星空一样的背景,伴随着字幕跟低沉的音乐,一行一行的字幕闪过,随后出现天河网络的logo。

    大概过了两三秒后,屏幕逐渐亮了起来,随后游戏画面出现在了杨正的面前。

    暴风雪覆盖的世界,车马在风雪中前进旁边的马车上挂着黯淡的灯。

    “艾比盖尔说他快不行了,达奇;我们得找个地方歇歇脚。”

    眼睛睁得大大的,虽然还只是过场即时演算的动画,自己还不能够操控,但握着手柄的杨正看着屏幕上的画面,只感觉一阵酥麻的感觉从尾骨处传递到全身不由自主的打了一个激灵。

    当然,这不可能是因为剧情,就算是再出色的剧情也不可能在一开始就让玩家感觉到有多牛逼。

    伴随着游戏的深入,一个个游戏中的细节,还有游戏中通过任务将人物的故事跟设定勾勒出来,玩家才会有足够的代入感,才会去了解游戏的剧情。

    现在杨正只是单纯的为荒野大镖客的画面而感觉到震撼而已。

    前一段时间微软的光环,还有索尼的战神,他都有入手游玩,毕竟有两个主机就是可以为所欲为。

    但无论是在微软的光环,还是索尼的战神上面,他都没有感觉到有任何一款游戏,跟荒野大镖客这样。

    呼啸的暴风雪,每个人物都有自己的小动作,比如环抱着双手取暖,以及那个被称作为达奇驾驭着马车,看起来就像是头头的人,抓着缰绳不断的摩擦好让自己的手掌变的更暖和一些。

    “太棒了,所有的东西都是能够探索互动的么?”即时演算的剧情过后,在第一段剧情中,成功击杀了敌人占领了牧场后,杨正操纵着角色亚瑟摩根发现整个屋子里面的东西,似乎都可以进行着互动。

    手柄上是不是传来的震动,让人感到沉醉的画面,还有那一点点细节营造出的世界,跟那一点点铺开的剧情都让杨正整个人沉醉在这个西部的世界中。

    大型开放世界的游戏,如今在游戏界里面已经层出不穷了,包括育碧、ea等等厂商,都有相应的大作。

    可是他们的大型开放世界跟放在面前的这一款荒野大镖客比起来,带给杨正的感觉是完全不同的。

    在荒野大镖客里丰富而逼真的细节,还有那层出不穷的探索元素,以及惊心动魄的故事都让杨正沉醉其中。

    就仿佛是真的是一个新的人生一样,这是其他游戏所没有的感受。

    “哈呜……”操纵着游戏的角色,将最后一个高利贷角色唐恩斯毒打了一顿,然后被一口血喷在脸上后,杨正打了个哈欠。

    “都已经四点了么?”感受到困意的杨正掏出手机,看了一眼时间然后一阵惊讶。

    “算了,反正都已经四点了,干脆在玩一玩好了,反正明天又没什么事情。”大概思考了一两秒,杨正果断重新抓起手柄,双眼目不转睛的盯在屏幕上。

    至于通宵伤身体这种事情,已经暂时被杨正抛却脑后了。

    沉迷进游戏主线的玩家,一点点的推进着主线的进度,欣赏着在这个西部世界发生过的一切,文明与野蛮的时代,最后这些法外狂徒又会走向什么样的结局呢?看起来就像是一家人的范德林德帮最后会怎样呢?

    而一些对主线任务没有一点兴趣的玩家,则是不做主线,骑着马瞎逼在西部世界乱跑,在荒野上跑马;做一个荒野强盗,来一波杀人越货,当然还没有熟悉游戏的玩家,很少有能够越货成功的;比如看上哪家的大姑娘了,二话不说直接一捆往马背上一扔。

    不过通常这样做的后果就是你会被人报警,然后警察追着你满西部的跑,最后无奈读档。

    当然还有各种有趣的小游戏,德州扑克、飞镖、小刀扎手。

    直到有人在贴吧上面,上传了一个帖子。

    《大家帮帮忙,预购终极版送的马死了,马棚里没有,怎么办?我没手动存档啊!他自动给我存了。》

    “马死了就没了?”

    “原来不止我一个!我还以为我bug了呢!”

    “凉了啊兄弟,我的马也死了,现在骑得是普通马。”

    “不是,马没那么容易死啊,你们对自己的马做了什么?我的马挨了敌人一梭子子弹,还撞树了都没死。”

    一个关于马死了的帖子,顿时炸出了一批感同身受的玩家,而还没有体会到这种感觉的玩家则是一脸懵逼的看着他们进行讨论。

第二百九十五章 爆炸销量() 
在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。

    因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。

    所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。

    但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。

    但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。

    同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。

    让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。

    比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。

    大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。

    比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。

    不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。

    但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。

    当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。

    至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。

    当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。

    其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。

    就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。

    但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降?

    当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。

    ……

    美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。

    跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。

    虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。

    “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道。

    跟普通玩家不进行主线不同,他们早就已经通过了,知道主线的剧情是什么。

    “这可不是我负责的,你应该找黑光工作室去。”楚河笑着说道。

    剧情方面的确不是楚河负责的,当然最后能够通过肯定是楚河同意了的。

    就在两人聊着的时候,查尔斯的手机突然响了起来,拿起来看了一眼查尔斯连忙站起身来,走到旁边的电脑旁。

    最新的数据已经出来了。

    330万份,其中索尼平台占190万,微软的平台贡献了140万,以微弱的优势胜过了微软的光环。

    “这个数字准确么?”楚河听着查尔斯说着销量数据,深吸了口气眼中带着一些兴奋。

    “可能会有一些出入,但偏差不会超过10万。”查尔斯脸上也是带着兴奋。

    这个销量毫无疑问绝对是一个里程碑式的数字。

    拿到销量数字的绝对不仅仅只有ea,包括各大游戏媒体,虽然没有办法从官方统计销量数字,但他们也有自己的一套信息渠道跟统计方法。

    几乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。

    令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过310万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。

    虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。

    当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。

    黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。

    毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。

    毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。

    首
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