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而克林顿探员跟帮派玩家,则是需要进行执行特别的任务,但同样帮派阵营跟克林顿探员阵营的玩家们,战局中能够获得更好的初始资源。
而在之前楚河直播时播放的宣传视频里面,则是关于线上模式的一个对抗模式玩法。
玩家在进入到这个对抗模式中,将会进入一个全新的战局里面,而在全新的战局里面,玩家则是会被分配到两个阵营里面,当然跟普通的阵营模式不同的是。
按照楚河跟团队的构想,在新的模式里面,所有玩家都是默认不知道其他人身份的,而且玩家还将有npc的对话模板。
也就是说如果可以的话,只要玩家的演技足够高,可以装成npc,当然这样的设定跟最后的获胜条件则是有关的。
总共74人的战局,其中帮派48人,而平克顿探员阵营是26人,并不是将对方全歼就获胜。
平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10人。
同时无论是平克顿探员,还是帮派成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。
而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。
当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。
但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。
而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。
可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。
当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样,你将会被通缉。
而且被通缉还不是最难受的事情,所有被通缉的玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得知。
另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天荒地老。
游戏会进行强制执行任务,同时会通过一些npc,不断的发布新的信息。
根据内部工作室团队的测试,一整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50分钟左右,可以说是非常的长了。
…………
相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。
在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。
甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。
当然其中讨论最多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。
但在没有官方答案的情况下,每个人的看法都是不一样的。
而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。
e3游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后在e3结束的第二天,正式更新线上模式。
第三百零四章 我EA,不求人()
再一次的迎来一年一度的e3游戏展,不过今年的e3则是有一点小插曲,那就是索尼跟微软就好像是约定好了的一样,没有参加e3的展会。
反而是作为御三家曾经的老大哥,任天堂带来了一点新的东西,比如一个特别的混合主机,在微软跟索尼一个个表现强力的时候,曾经的这位老大哥终于也开始有新的动作了,虽然从目前来看还处于画饼阶段。
而且相比于去年光环与战神在e3上面的神仙大战,这一届的e3展其实也不彷徨多让。
比如小岛秀夫在推特跟其官网上叒宣布旗下的死亡搁浅跳票了,为了更好的打磨游戏的品质,然后在第二天时候作为死亡搁浅的主角扮演者弩哥也在推特上面表示,死亡搁浅绝对是本世纪最伟大的游戏之一。
再然后……抱歉已经没有然后了,死亡搁浅持续搁浅,不过在e3上面还是能够看见小岛秀夫跟死亡搁浅的身影,就是不知道他们什么时候能够真正的让玩家见到这一款还披着面纱的神作。
同时根据楚河的业内消息,暴雪的魔兽世界也将会在e3上面面向全世界的玩家,同时公布更多的消息,比如全球公测的时间。
具体的时间还不知道什么,但在e3上面暴雪官方应该会公布,国内的多个厂商已经赴美找暴雪商谈国内代理的事情了。
实际上魔兽能够在国内那么火,主要还应该感谢一个功臣,虽然这个功臣做的事并不怎么地道,而且不仅仅是玩家包括多家游戏厂商都对这个功臣恨之入骨。
那就是奥美电子了,2003年暑期,作为魔兽争霸3的资料片冰封王座全球同步上市,而这是第一次真正的全球同步发售,放在那个时期简直就是让所有玩家疯狂的事情了,再加上游戏本身还有原生的中文版本,即便是在那个盗版最疯狂的时候,魔兽争霸3的首日销量就高达了4万份。
要知道那个时候,可没有什么线上商城,所有的玩家必须要到跟奥美电子合作的供销商那里购买,最后在那个盗版疯狂的年代,魔兽争霸3在华夏的正版销量,竟然高达了160万份这简直是不可思议的一件事情。
当然听上去很震撼,让人不由得感慨。
但很关键的就来了,这个160万份的正版销量,绝大多数都是入了奥美电子的口袋,主要原因就是当初的暴雪还是掌握在了维旺迪的手下,而维旺迪是个什么货色,稍微了解一点的游戏玩家应该都懂。
虽然当时奥美争取到了全球同步发售的代理权,但代价也是很沉重的,所以奥美就动起了歪心思,也就是大多玩家都听过的cd…key一码多卖,导致很多玩家在当时没有办法登陆进入正版的暴雪战网中体验联机。
要知道作为正版游戏,比盗版而言,唯一的优势就是能够进入战网了,虽然后来有如hf等联机平台,进战网甚至还不如那些盗版平台来的方便。
但问题来了,买正版的玩家们,除了愿意花钱支持游戏,为的不就是服务跟一点优越感么?
要知道那时候魔兽争霸3的正版价格为48元,而盗版光盘大多数都是10元的价格、
别人买10块钱的盗版盘结果跟自己花了48买的正版光盘能够收到的服务是一样的,这不是跟吃了屎一样的难受?
说优越感也好,但实际上大多数正版玩家嘴上不说,但心里面也都会有这样的一个想法,那就是我玩的是正版,说话也大声一点。
好吧,扯远了点。
但因为有这一档子的事,虽然现在已经脱离维旺迪魔爪了,但暴雪对于华夏的合作还是处于非常谨慎的阶段。
至于除了暴雪的魔兽世界,这一届的e3展包括卡普空的鬼泣,暗荣的割草无双中的大蛇系列第二部,以及永远都少不了的阿育、动视,ea都是老面孔了。
阿育除了大家闭着眼睛都知道的刺客信条,这一次还带来了汤姆克兰西系列的作品全境封锁。
动视的话大概是此前的现代战争吃到了甜头,cod现代战争2走起。
而ea就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个e3。
连续3款3a级别的大作,毫无疑问这一次e3展会的绝对明星,已经被ea给拿下了。
相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。
除了已经提前公布将会在e3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及qd工作室正在开发的暴雨,跟tingk想要打造的3a级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。
虽然参加e3展的游戏挺多的,但却并没有ea那样吸引人眼球。
毕竟连续三款3a级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的ip续作,可以说是相当吸引人眼球了。
而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。
“这一次的e3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”e3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。
“怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。
“又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。
想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。
结果到了天河网络这,反而反过来了。
“给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。
当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。
可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的tga最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。
那还怕担心玩家不期待么?
等着呗。
两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,ea的查尔斯。
除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括e3上关于ea的发布会,他也会亲自上台介绍。
不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。
当然这也跟ea最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,ea的股价可谓是一路疯涨。
现如今已经达到历史新高了。
如果用一句话来形容的话,大概就是我ea从不求人。
第三百零五章 我们赚不了什么钱的()
“看来查尔斯你的心情很不错?”
楚河看着一脸笑容跑过来的查尔斯,跟旁边的普罗特几人说了两句话,然后单独一个人迎了上去。
“当然,荒野大镖客的全球销量已经达到1200万份了,而且在线上模式之后,这个数字一定会继续激增的。”查尔斯朝着楚河说道。
荒野大镖客目前的全球销量已经达到1200万份了,听上去这是一个很恐怖的数字,当然实际也的确是这样,可不得不说就现在的荒野大镖客后续的销量也不会增加太多了,也许今年过后荒野大镖客的全球销量能够达到1500万份?
这实际上还是值得打上一个问号的。
喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。
首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。
线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。
想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。
比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。
因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。
这就是线上模式对于销量的刺激作用了。
“我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。
虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。
原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。
但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。
不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。
“是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次e3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。
话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。
但天河网络四个字,就是最好的宣传了。
就如同是动视、暴雪,任天堂这些一线的大厂一样,就算不去主动的宣传,光是挂着一个厂商的名字,都能够吸引无数人的眼球。
毫无疑问经过荒野大镖客的成功,天河网络已经初步具备了这个能力了。
“是的,一款act游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。
“ea的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。
楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,ea一直有代理发行我们游戏的优先权。”
虽然跟ea合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择ea了。
毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,ea自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择ea。
毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟ea说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,ea绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。
听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的ip,楚你们看起来非常有自信。”
实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。
不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。
但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的theworld系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。
“我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。
“很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。
楚河点点头,同时心里面也非常好奇,ea究竟会将这个游戏做成什么样子。
毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是ea要做的事情。
跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在e3开始前进行文字采访一下。
国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为e3的官方合作游戏媒体来到了现场的。
所以跟以往不同的是,这一次师出有名的情况,游戏星空跟玩家乐园的当家主编都是一同来到了e3的现场。
“恭喜了,这也算是华夏游戏媒体的一大步了吧。”楚河笑着说道。
“也不算,毕竟前年的tga,还有去年的科隆展,我们都受到官方邀请了,这一次也是意料之中吧。”章恩笑眯眯的说着。
“不过荒野大镖客真的是足够优秀,这一届的tga荒野大镖客应该已经半只脚踏进去了。”章恩朝着楚河说道。
“这个不一定能够说得准,不过我们有足够的自信。”楚河点点头。
“这一次除了荒野大镖客的新内容,天河网络还带来了三款