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游戏开发设计师-第128部分

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    “这个不一定能够说得准,不过我们有足够的自信。”楚河点点头。

    “这一次除了荒野大镖客的新内容,天河网络还带来了三款游戏?”章恩朝楚河道。

    “嗯,之前发布会的三款游戏,虐杀原形、暴雨还有聚爆。”楚河点头。

    “都是3a标准的开发费用啊,国内能够有能力开发3a游戏的也只有你们天河网络了。”章恩感慨着说道。

    3a游戏的标准是什么?

    其实也没有一个具体的标准,什么开发费用必须达到什么样子,什么制作团队必须要是什么样子。

    这些都没一个具体的标准,但所有玩家心里面也都有一个数,毫无疑问虐杀原形跟暴雨动辄两千万美元的开发费用,绝对程度上3a级了。

    至于过亿美元,那真的是有点恐怖,要不然当初荒野大镖客项目公布的时候,也不会引起那么大的轰动了。

    “倒也不是只有我们天河网络,其实能力的话,网亿跟企鹅他们还是都有的,无论是资金还是实力,准确的说应该是能够有自信开发3a游戏,还能够赚钱的国内目前就我们天河网络了。”在这一点上,楚河也没有什么谦虚的意思,很自信的说道。

    “能说的详细点么?”章恩眼睛一亮,这是大新闻的节奏啊。

    “主要还是游戏受众群体吧,毕竟国内的网游玩家还是最多的,3a大作听上去挺牛逼的,但开发周期跟投资费用,实际上跟一款大型网游都差不多,一款大型3d的网游除去后期的宣传,大概也需要1000~2000万美元,但跟网游不同啊,国内单机市场就这么大,想要赚钱就必须考虑到全球市场,但国内没有游戏厂商能够有这个自信。”

    “一款3a级别的游戏,比方投入2500万美元,到时候售价60美元,需要125万份才能够回本,超过125万份才是盈利,而且这是计算了宣传成本的;比如我们的荒野大镖客,看起来销量很恐怖,全球销量已经超过1200万了,但我们开发成本跟宣发成本是很高的,大概至少销量要达到700万份,我们才能够开始盈利。”楚河朝着章恩说道。

    没等章恩说话,想了想楚河又补充道:“其实,我们赚不了什么钱的。”

    章恩:“………”

    话说,荒野大镖客的首周销量,就已经达到720万份了吧,所以你们的游戏发售一周,就已经回本了?

    所以你们已经赚了超过500万份销量的钱了?

第三百零六章 意料外的E3主角() 
e3的前夕,在征得了楚河的同意后,章恩将稿件修改了一下就刊登到了游戏星空的头条上。

    文章的内容顿时引起了国内玩家的热议。

    我们其实不赚钱的。

    ????

    经过文章中楚河对于3a游戏的一顿分析,大家觉得很有道理,但为什么听上去感觉那么刺耳?

    嘴里说着不赚钱,然后公司慢慢的都成了全球知名的游戏大厂了?

    不赚钱,那能把我钱包的钱换给我们么!

    一时之间玩家们纷纷在贴吧还有论坛进行调侃。

    不过调侃归调侃,但同时也有一个公认的事情,就目前而言国内能做3a,也敢做3a的,大概就只有天河网络一家了。

    然后什么都没有做的网亿还有企鹅就躺枪了,包括贴吧跟论坛,还有微博上面被各种@,然后dis。

    两家游戏部的公关部门一脸的懵逼。

    我们干什么了啊?

    我们什么也没干啊!

    不是,人家有那个底气做3a还能赚钱,我们没这个本事,你们干什么要怪我们啊!

    ………………

    作为全球最为知名的游戏展会之一,e3毫无疑问是被所有玩家都期待的一场盛宴了,虽然e3无论是什么时候都不是单纯的游戏展会,但显然伴随着游戏产业的越来越发达,e3已经被打上游戏的标签了。

    而天河网络从第一次参加e3,到如今已经一步一步完成了自己的蜕变。

    从最开始仅有国内玩家数值,到如今至少在知名度上已经不输给暴雪等游戏厂商。

    不过这一次的e3跟以往不同的是从国内前来的玩家变得越来越多了。

    比如楚河刚刚从酒店出来后,就正好碰到了两个蹲在门口的粉丝,还专门请自己给他们进行了签名以及合影。

    唯一有点遗憾,那就是自己碰到这两个粉丝并不是小姐姐,话说上一次碰到小姐姐粉丝,好像还是去京都的卡普空参观的时候吧。

    期间国内央视的记者也到了e3上,采访了一下天河网络,毕竟目前国内游戏产业发展的越来越好,国家对此的优惠政策也越来越多。

    只不过比较尴尬的就是跟之前几次e3采访天河网络不同,这一次不是很好报道啊。

    毕竟天河网络近期的几款大作,跟国内的国情有点不符,而且还没有通过审核,去年还有一个符合的古剑奇侠。

    但是今年倒好了,荒野大镖客就不说了,做古剑奇侠的那个工作室,今年直接走血腥暴力路线了,至于天河网络旗下的qd工作室,从人员配置上而言算不得国产,报道的话有点尴尬。

    最后给企鹅的wegame捡了个大便宜,得益于华夏之星计划开展,已经有多款游戏受到扶持,并且加入到wegame的阵营,不得不说企鹅还是有点门道的,比如将这几款游戏带上e3还在wegame的展区专门划分出位置。

    不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。

    同时关于今年e3上,官方还玩了一些花,比如在e3结束后,e3将会如同tga一样评选出各种游戏奖项。

    听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟tga这些专业的比起来,e3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。

    因为跟tga只选取已经发行了的游戏不同,e3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳act游戏提名,而qd的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。

    但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。

    唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。

    如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。

    不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。

    而是看起来老老实实的ea。

    在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。

    但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的ea在自己的发布会上疯狂画饼。

    引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。

    首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。

    宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上ea跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。

    而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。

    就如同游戏的名字一样,质量效应。

    每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其系列的粉丝绝对是庞大的。

    至于后者就更加不用说了,只需要简简单单的四个字放在那里,就已经完全足够了。

    星球大战,这个ip就已经足够振奋人心了。

    当主持人穿着质量效应中星联士兵的t恤上台,介绍质量效应,以及背后大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新进化画面时,整个发布会的气氛完全被点燃了。

    尤其是在质量效应的项目介绍完之后,两个cos所扮演的绝地武士与西斯进行交战时,更是将气氛推向了一个巅峰。

    在发布会上关于质量效应跟星球大战的画面演示,绝对称得上是世界顶级的画面,甚至在部分的光影处理上面,比起荒野大镖客要做的更好。

    当然这仅仅只是演示画面,真正游戏的实机表现是如何的,还是需要保留意见。

    不管怎么样,毫无疑问三款同步制作的3a级巨作吸引了无数人的眼球。

第三百零七章 线上模式开放() 
以往的E3更多国内的玩家,除非是真正的死忠粉,否则大多数都是观看直播,而不是花钱购买E3现场的门票。

    但伴随着天河网络走出国门,一年比一年带来更优秀的游戏,愿意花钱购买门票前去各个展会的粉丝也越来越多了。

    虽然跟汇聚在暴雪门口、索尼门口的狂热粉丝没有办法比,但在自家展会面楚河却总能够第一时间看见一群说着熟悉的语言,跟熟悉肤色的人,一脸兴奋等待着游戏的最新消息。

    这一届的E3感觉诚意有一点不足啊。

    自家展会门口,看着一群热议讨论着刚刚在试玩区域进行过试玩的玩家,楚河莫名的感觉到了一点内疚。

    对于这些带着激动心情,不远万里来到E3的忠实粉丝们,他们试玩到的游戏内容,其实并没有他们想象中的那么精彩。

    不过也没有什么特别好的办法,因为荒野大镖客的线上模式,并不适合在E3上面展示出来,通过预告演示已经是能够做到的所有了。

    “E3展会上面,天河网络并没有带来什么劲爆的消息啊!?”

    相比于沉浸在E3现场狂热氛围的玩家,只能够通过直播来了解信息的玩家们,显然更能够客观的看。、

    很多人都感觉到了在E3的现场,虽然天河网络连续宣布了几个大新闻,还有包括虐杀原形、暴雨跟手游聚爆的全新消息,但大家关注的重点也就是荒野大镖客的线上模式,好像并没有太大的消息啊。

    不过跟普通看直播的观众相比,显然在现场的玩家们,根本没有注意到这一点,只有真正参加了这一场属于游戏迷的盛宴,才会有那样感觉,各种大作的轰炸下,光是一个宣传预告片就能够让你达到顶点。

    然后等你兴奋之后,才能够回想起来,貌似对方好像一点的消息都没有透露啊。

    短暂的E3结束,不过对于天河网络的粉丝玩家们,好像这一次的E3并不能够让他们满意,因为真的没有表现出什么诚意啊。

    不过所有人还在等待着,那就是E3结束后,关于荒野大镖客的线上模式,究竟是故弄玄虚的欠缺诚意,还是诚意拉满带给如丝般顺滑的线上模式体验,就看这一波了。

    ……

    E3结束后的第二天,京城时间的早10点,荒野大镖客的线上模式全球同步开启,不过因为时差的缘故,大洋彼岸的美国玩家跟其他国家的玩家就不是那么的舒服了。

    虽然说国内荒野大镖客的销量如今才堪堪过了200万,主要销量还是来源于欧洲跟北美,但线上模式更新的时间,算是楚河跟天河网络能够带个国内玩家的一点福利吧。

    “竟然还要捏人啊!”

    虎牙平台里面,一大早在一群弹幕‘惊了竟然提前上班’的起哄下,林疋打开直播进入到荒野大镖客里面。

    他早就已经提前一个小时守候在主机面前了,只不过并没有开直播而已。

    现在林疋都感觉自己已经快要成天河网络游戏的御用主播了,平常经常玩的就是绝地求生,近段时间加上了一个荒野大镖客,偶尔还玩玩DNF。

    不过更多的还是绝地求生,毕竟相比绝地求生而言,DNF的直播效果还是有点难的,嗯,至少对于他而言是这样的。

    反观隔壁的胖头鱼,江湖人送外号欧洲胖头,什么武器幸运10+1,深渊闪金光,简直就是家常便饭一样,关键是每一次还能够出自己用的,简直不要太气人。

    “诶,这个捏人界面,就很牛逼了,竟然所有的一切都能够调整,我们来弄一个非主流的好吧。”林疋一边直播,一边捏人,大概两分钟后,一个大概是外星人品种的人物出现在了屏幕上。

    ‘…………这是人类么?’

    ‘荒野大镖客之外星人入侵?’

    ‘这是个妖怪吧!’

    ‘说起妖怪,我突然想起了西游记……’

    ‘楼上闭嘴,别说了,明年、中美、西游、文体、开花!’

    ‘不是,这么多六学家的么?’

    进入到公共战局里面,通过左上角的显示,林疋看见这个战局里面已经74达到满人了,同时在小地图上面也能够看见其他玩家的移动光标。

    并没有立刻开始进行游戏,而是观察了一下。

    林疋发现在线上模式,并没有想象中的等级,不过却有力量、体力、马术跟枪法这四个选项,角色技能的话还是跟单人模式差不多,只不过解锁需要的条件除了需要特定枪支外,还需要进行额外通过试炼任务。

    “线上模式的马匹能够复活,这就好不然我的马还真不敢骑呢!”看着介绍,林疋突然松了口气。

    线上模式的情况下,马匹死亡可以选择支付一定的游戏币就会复活,同时跟马匹的好感度经验这些,额外增加一些也能够恢复,就是不知道具体价格了,但这问题不大,能复活就好了。

    “有人邀请您加入一场别开生面的竞技模式,是否加入?”

    就在林疋还在琢磨的时候,突然一条提示崩了出来,提示后面还有一个小括号,上面写着(真实对抗模式)。

    “接受!”

    瞄了一眼弹幕,林疋很顺从民意的选择了接受。

    随后屏幕变黑,出现界面加载的动画,不过随后叮的一声,一个系统提示蹦了出来,让林疋愣住了。

    ‘检测到您创建的人物比较特殊可能会影响您的游戏体验,请问是否有系统自动生成角色进入模式?是,否。’

    ?????

    What?

    ‘笑死了,系统都看不下去了。’

    ‘求求你,安安静静的待在家里,别出去吓人了啊!’

    没等林疋从懵逼状态缓过来,弹幕就炸裂了。

    还能够这个样子的?

    否!

    真男人怎么可能抛弃自己原本的面貌呢?就是要光明正大!

    林疋果断的选择了否。

    初次进入模式中,一个卷轴提示出现在林疋的面前,关于该模式的玩法介绍。

    “这样啊!不就是大逃杀跟谁是卧底这种游戏的集合么?我还以为有什么难的呢?看我给你们秀一波操作,西部枪神好么?”林疋看完恍然,同时游戏正中央出现跟绝地求生中一样的倒计时,跟阵营分配。

    系统分配给林疋的是平克顿探员的身份,初始分配了一把配枪,跟100个金币,随后就是选择出生点,跟一开始想的整个荒野大镖客的地图都开放不同,这一次仅仅开放的是一小片区域。

    不过这也在意料之中,毕竟要都是开放的话,那这游戏估计打上一天可能都结束不了。

    “就选则这个地方好了,人多打听消息也足够的方便。”

    林疋信心满满的选择好出生地,然后进入到游戏中。

第三百零八章 长得丑,影响游戏体验() 
进入到游戏中后,林疋突然有点惊讶的发现,线上模式下的npc跟线下模式好像有一点不同了。

    用一个词汇来形容的话,大概就是变的更加的浮夸了。

    虽然天河网络旗下的游戏,一直是以高ai号称的,比如通过npc的智能行动,让玩家更有代入感。

    下雨天的时候,其他游戏里面的npc会傻乎乎的走在马路上,原来该怎么样他就还是怎么样的。

    而在荒野大镖客里面,下雨后有的npc会加快步伐,在雨中奔跑,有的则是双手挡着头部,跑到旁边屋子的房檐下面躲雨,总之是给玩家一种他们都是真人的感觉。

    还有其他一些游戏,如果你故意挡在npc的面前,一些不用心的游戏,那npc会直挺挺的装在你的身上,当然这是少数,大多数游戏中的npc面对这种情况,顶多就是会绕个道。

    但在荒野大镖客里面,则是不同的人有不同的反应,大部分人面对这种情况,都会绕一下,但一些看起来穷凶极恶,或者是隐藏身份的通缉犯,如果你这样故意挡在他们的面前,那下一刻他们就会掏出藏在身上的枪,跟你来一场西部对决。

    实际上跟其他的游戏相比,荒野大镖客的剧情模式里面,路人npc表现
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