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游戏开发设计师-第134部分

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    虽然很多玩家都吐槽,回合制无聊,国产游戏厂商就知道做回合制,国产游戏舍不得钱因为回合制省钱。

    但很多时候做回合制是很无奈的选择,不是因为游戏玩法这些东西,而是回本的问题。

    一款以国内为市场的游戏,尤其是单机游戏这种无内购的项目,如果当其成本超过3000万的时候,几乎是很难在游戏这个项目上收回成本的。

    而想要做那种效果出众的arpg开放武侠世界?

    技术?

    这个当然有,国内的高技术人才并不少,包括华夏育碧,华夏ea中,有很多的大牛,甚至当初在育碧为波斯王子做时之沙的优化团队,还获得过国际上的技术提名,而那个优化团队就是由国内技术人员组成的。

    如果网元将战略扩充到海外市场,那么投入大量资金,包括请外包技术团队,完全可以做一款优秀的arpg游戏,但出于某些不能明说的原因,网元的游戏战略就是华夏文化特点的游戏。

    这就代表着网元必须要放弃海外市场,研发半即时制游戏,同时积累团队的经验,为下一款作品做准备,这是最合适的方法了。

    同时大概在月底的时候,楚河也收到之前孟宪生说的那件事情了。

    下个月中旬,将在中旬召开一次华夏游戏会议,其中就包括审核机构的改动。

    不过跟以往一样,楚河将事情全部推给了公司的高层,让其代替天河网络前去参加,至于言论什么的肯定不会发表,就是一个字混。

    你们怎么说,天河网络怎么做呗。

    这也不是第一次了。

    相比较在京城召开的这一个会议,楚河更感兴趣的是在洛杉矶的一个tgo的业界峰会。

    由任天堂、ea、索尼、微软还有育碧,等业界大佬牵头举办的业界峰会,将邀请全球各大厂商以及游戏作者,携带他们的游戏参加此次峰会,进行游戏的交流。

    其中包括游戏奖项的评选,以及游戏方面的展示。

    几乎是全球知名的厂商,都接受到了这一次的邀请。

    虽然对外的口号是打着游戏交流跟厂商企业交流的口号,但不难看出大规模的宣传,还有邀请的一众牛逼哄哄的厂商,这个刚成立的tgo业界峰会是想要将自己打造成一个权威性的活动。

    分蛋糕,排排坐,虽然没有说,但这一次的tgo显然是有这样的意思。

    而天河网络显然也有资格能够进入其中这里面了。

第三百二十一章 好自信() 
清晨的时候,楚河刚刚从飞机下来,由专车接送到了酒店里面,ea方面还是老熟人查尔斯亲自接待了楚河。

    虽然已经连续十三个小时左右没有睡觉了,但楚河却觉得自己的精神还不错,至少没有困乏的感觉。

    “不用休息一下么?”酒店里面查尔斯看着楚河有点意外的说道。

    “精神还算不错,而且还要待上一段时间,时差调整一下就好了。”楚河笑了摇头说道。

    摆阔这一次的洛杉矶之行,天河网络虽然也在其中,但更多的也就是混个脸熟,真正的蛋糕还是三巨头跟ea、育碧这些顶级大佬瓜分的。

    不过楚河对于这一块蛋糕的话,倒是并没有太大的兴趣,真正让楚河感兴趣的是,这一次的tgo峰会则是有不少业界的大佬会前来。

    比如耳熟能详的好朋友小岛秀夫,以及担任from software总裁的宫崎英高,还有暴雪的项目创意总监的kaeo。

    “这一次天河网络带来什么有趣的东西了么?”查尔斯非常感兴趣的朝楚河说道。

    没有等楚河开口,查尔斯就继续说道:“这一次大家都带来了不少有趣的东西,比如我们带来了质量效应跟星战前线最新的展示;育碧他们则是带来了汤姆克兰西系列的全境封锁,以及一个全新的系列游戏孤岛惊魂。”

    虽然育碧更为华夏玩家数值的是刺客信条系列,但实际上在育碧家族里面,刺客信条虽然是一个经典的ip,但还排不上号。

    在他销量之上还有经典的汤姆克兰西系列,彩虹六号、细胞分裂,都是一等一的经典之作。

    得益于育碧跟汤姆克兰西的合作,后者为其提供了无数优秀的脚本,可以说汤姆克兰西系列只要不是做的太烂,基本上盈利只是大小的问题。

    不过随着汤姆克兰西的辞世,近年来育碧在汤姆克兰西的系列上面,显然遇到了一些挫折,接连推出了几款都没有达到想要的成果,据传内部已经有暂时停止汤姆克兰西这个育碧最成功的系列ip的想法,转而开发新的ip以及进行刺客信条的地位提升想法了。

    这一次的全境封锁跟新ip的孤岛惊魂,显然就是育碧对于市场的一次试探。

    如果后者大获成功,前者表现不如人意,那么汤姆克兰西系列,这个育碧旗下的一线ip可能要被雪藏一段时间了,比如等该系列的粉丝玩家开始怀念起,在再玩家们强烈的意愿中推出续作。

    而除了汤姆克兰西系列之外,育碧销量次之的系列也排不到刺客信条,而是一个同人动画游戏,南方公园系列。

    当然如果你因为这游戏的画风就天真的认为这是一款儿童游戏,那你可就想的太简单了。

    各种荤段子以及恶搞,绝对是一款让你感觉到整个人都不好的游戏。

    “目前我们可拿不出什么有趣的东西,几款游戏还在制作的初期。”楚河笑了笑说道。

    这一次带来展示的并没有太多,仅仅只有两款游戏而已,一款是qd的暴雨,一款则是龙祖工作室的虐杀原形。

    包括黑光工作室的神界。

    至于tingk的聚爆没有带过来,主要是这一次的峰会就没有带移动游戏玩,包括手游大厂gameloft都没有被邀请。

    虽然说gameloft前不久被业界毒瘤维旺迪强行收购,创始人以及董事会跟高层ceo全部辞职离开,而且在被收购后公开发布了5款游戏,一看就是维旺迪的老套路,榨取掉公司最后的一点价值。

    但至少现在gameloft还是手游界的龙头老大,即便是ea坐拥极品飞车、模拟人生以及fifa等系列,都只能够跟在其屁股后面吃灰。

    从旁边拿起一罐可乐,楚河打开拉环往嘴里面灌了一口:“e3上面质量效应还有星球大战的演示,我看过了十分的惊艳。”

    虽然心里面对此保留意见,但表面上该吹的还是要吹的,毕竟大家目前还是很好的合作伙伴。

    “会让所有人都大吃一惊的,我们为此投入了超过4亿美元的开发成本。”查尔斯听见楚河的话,笑意出现在脸上。

    远在华夏的玩家,对于这两款游戏实际上可能不清楚,但在北美以及欧洲的玩家,实际上ea一直在进行各种各样的露脸,如果说期待值能够用游戏里面的能量槽来表现的话,那现在这两款游戏的粉丝玩家们,期待值一定都已经快爆表了。

    而且ea方面,从一开始有些忐忑,毕竟超过4亿美元的投资成本,虽然说不至于让ea真的崩了,但也算是非常大的了。

    一旦亏损的话,到时候财务报表难看,市值影响才是真的损失。

    但伴随着演示demo跟游戏的资料内容慢慢放出,越来越被玩家期待,看好的两个游戏项目,已经让ea兴奋的快找不着北了。

    同时得益于荒野大镖客的成功,ea他们也是积极吸纳荒野大镖客中优秀的特点,想要融入到质量效应仙女座,以及星球大战前线2,这两款经典ip续作里面。

    这么自信?

    真有一点门道?

    楚河看着就差在脸上写着我们能赢的查尔斯不由得微微侧目。

    “发行计划应该不是定在了今年吧?不然荒野大镖客今年的tga可要有一个强劲的对手了。”楚河笑了笑跟查尔斯说道。

    “没有那么快,具体的时间,大概会在明年,但还是保密阶段。”查尔斯也没有隐瞒什么,本身也不是什么重要的消息。

    “对了,这一次的峰会规模很大啊。”楚河看着查尔斯说道。

    从参加的阵容上面来看的话,绝对不会逊色科隆跟e3这些老牌的游戏峰会。

    只不过这一次的峰会,并没有对外开放,包括门票都没有进行售卖进行商业化,当然普通玩家还是在各国送出的。

    同时参加峰会的游戏厂商,也都有一些份额的门票,参加峰会的天河网络就拿到了300张的名额,然后在出国之前楚河就全部给抽奖抽出去了。

    微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,还有200份,则是在自家游戏的官网上给抽出去了。

    听见楚河的话,查尔斯点头:“主要是加大业界的影响,跟e3还有科隆这些传统的展会,没有直接的竞争关系。”

    峰会选取的时间很巧妙,恰巧是在e3结束,跟科隆开始的中间点。

    好吧,对于查尔斯的话,楚河当做自己信了。

    主机界天天撕逼的御三家以及ea、育碧等全球知名一线大厂联手牵头举办的峰会,居然是这么高尚的目标。

第三百二十二章 天河网络的展区() 
洛杉矶的tgo峰会里面,因为并不是对外完全公开的,所以展会里面的人并不是太多,相对于庞大的展示馆而言,人流还显得有点冷清,即便已经对全球玩家放出去超过一万张邀请门票了。

    伊特万夫从展馆里面出来,他刚刚去的是卡普空的展馆,体验了一下他们的鬼泣与新作阿修罗之怒。

    鬼泣就不用多谈了,跟前作系列一样的出色,整体偏向于黑暗哥特的风格,主角跟战斗就是突出一个华丽与流畅,完美的打击感让人不禁感慨,不愧是游戏领域的动作天尊啊。

    至于阿修罗之怒的展示,看上去倒是让伊特万夫挺热血沸腾的,庞大的怪兽以及一个手指戳地球的大胖胖,但是战斗的剧情则是有点虎头蛇尾的,比如看起来牛逼哄哄的大boss,体积比星球都要大好几倍。

    然后被一个小蚂蚁样的主角,对着手指来上一轮连招,然后整个人都灰飞烟灭了?

    这是玩啥子呢?

    “天河网络的展区?”

    走在有些冷清的展馆里面,伊特万夫心里面腹诽着,虽然这一次的tgo来的全都是大牌,而且带来的东西都是牛逼哄哄的。

    但是人数的原因,总感觉还是有点没那种味道,游戏还是很多人一起玩才有意思,哪怕是纯粹的单人剧情游戏,玩家也很希望能够跟志同道合的玩家来讨论。

    当然前提是真正玩过或者真的了解这款游戏的,这种情况下就算你是个云玩家,只要你不瞎比吹还是不会讨人厌的。

    但如果你是那种指点江山口若悬河的云玩家,比如上来就是一套云三连。

    ‘首先我没有玩过’‘我看视屏直播打挺简单的’‘你打不过是你太菜了。’

    这种可就让人太反感了。

    “好多人啊!”看着天河网络展示馆门口排着的长队,伊特万夫不由得露出一丝惊讶的表情。

    因为这一次的tgo参与的玩家并不是很多,所以各大厂商很少有出现排队的现象。

    毕竟前来参加的厂商真的太多了,暴雪、ea、育碧,游戏界御三家,这些耳熟能详的顶级大佬们,都是带着自己的作品前来参加的,所以天河网络门口能够出现这么长的队伍实在是让人太惊讶了。

    不过也不会有人质疑什么了,因为天河网络早就已经用它的作品来证明他们自己的实力了。

    早期的求生之路,跟绝地求生这两款游戏,虽然有许多玩家,认为这些游戏就是个渣渣,尤其是在面对前年tga,绝地求生跟求生之路,一举拿下了tga的最佳多人跟最佳年度。

    更是被人抨击,求生之路或许有那个资格,但是还欠缺了一些,比如单机战役里面连详细的剧情都没有?绝地求生拿下最佳多人,难道玩的人多就能够拿着个奖了么?这种言论层出不穷,尤其是在去年战神跟光环这两个横扫一切的恐怖存在出现的时候,争论就更大了。

    但在今年天河网络带着他们的荒野大镖客,彻底征服了他们。

    庞大的可探索地图,以及丰富的剧情故事,彻底将上世纪那个处于蛮荒与文明碰撞的西部世界展现在了所有玩家的面前。

    如果非要说有什么地方还有争议的话,那就是游戏中亚瑟的结局了。

    一部分玩家认为结局太难受了,因为无论是好结局还是坏结局,亚瑟都会死,无非是被人杀或者被疾病夺取生命。

    还有一部分玩家则是认为这个结局很真实,因为像亚瑟这样的人,最后是不会有好下场的,虽然他可能本心并不是恶,但不可否认他都做过很多的坏事。

    反正大家都有自己的说法跟想法。

    “嘿,哥们儿,你知道天河网络他们这一次带来了什么东西么?”带着各种想法开始排队的伊特万夫看着前面的一个褐发小哥,拍了拍对方的肩膀问道。

    “啊?我不知道啊,我只是看这里人挺多的,就过来排队了。”转过头的褐发小哥,看着眼身材高大的伊特万夫愣了一下,然后连忙说道。

    不是,你什么玩意都不知道,你就过来排队?你排个啥子啊!?

    伊特万夫听见对方的回答,一脸的无语,不过随后他也回过神来。

    妈耶,他不也是这个样子么?

    看到人多,就跑过来排队了。

    有一点想走,但看着已经前进不少的位置,跟后面又多出了十几个人的场景,伊特万夫克制住了自己想走的心情。

    早知道就提前进去看一看,到底天河网络带来什么内容,再来决定排队了,伊特万夫有些痛疼的想着。

    不过虽然队伍很长,但实际上排队的时间还是很快的,大概十五分钟后,伊特万夫就已经如愿进入到其中了。

    “只有两款游戏?”

    进入后的伊特万夫整个人都惊了。

    挺大的场馆里面,摆满了各种游戏海报,还有试玩的机器,以及等身手办,看起来挺壮观的,但仔细一看也就两款游戏啊。

    一款叫做暴雨,一款叫做虐杀原形。

    “算了,还是看看这个虐杀原形的游戏到底是怎么样的吧。”看着面前的试玩机器,伊特万夫很快就做出了决定。

    主要还是因为那个名叫做暴雨的游戏,一看就是走的剧情向的游戏啊。

    对于那样的游戏,伊特万夫表示自己才没有兴趣,act跟fps游戏,这才是自己喜欢的游戏类型。

    而剧情游戏?不好意思,不感兴趣。

    比如天河网络的经典荒野大镖客,虽然他也购买了,表示游戏中的景色跟细节,人物太震撼了。

    但他觉得游戏里面更有意思的是去抢劫货物,去当赏金猎人,又或者在线上模式瞎比搞事。

    至于剧情?别说什么繁多的支线了,就算是主线他连三分之一的进度都没有打通。

    而暴雨从旁边那个展示片来看的话,根本就不像是什么动作元素火爆的游戏,就算有动作元素估计也就是你一拳,我一拳小打小闹的那种。

    而虐杀原形就不同了,旁边大屏幕上的预告展示片,作为主角的alex黑兜帽,直角行走在百米大楼上,然后一拳把飞机打炸,这才是他想玩的游戏好么。

第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端() 
就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问FPS可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打BOSS的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就GG了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的BOSS,就算有能够领悟的新技能,主角还是BOSS级别的存在。

    没血了?

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制
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