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卡普空的生化危机、贝塞斯达的废土,以及自家的求生之路。
关于接下来的新项目,到底做一个什么样的游戏。
在荒野大镖客的线上模式完成之后,楚河一直就在思考着。
起初楚河想的是跟荒野大镖客不同,将游戏的背景替换成现代的都市,但后来楚河还是放弃了这个想法,同时楚河还想过制作一款科幻类型游戏,背景放在茫茫宇宙,主打多人在线。
大概就如同是eve那样,只不过在楚河的设想中,野心要大得多,游戏的系统跟操作不是如同eve那样复杂,相反还要更加的简单。
包括宇宙中的各个星系还有星球,楚河都想要将其完美的呈现出来,同时玩家也可以在游戏里面扮演任何想办理的角色。
可以将个人发展倾向于策略,投向游戏中的官方势力,统领军队;可以休闲种田,发展商业;可以当一个星际海盗四处劫掠;甚至只要你的胆子够肥,还可以自立为王;同时你也可以走个人强化的路线,就如同星球大战里面的原力武士一样。
就如同绝大多数游戏一样,当一个创意出现的时候,你会觉得酷毙了,但伴随着深入跟完善整个规则,你就会发现这个看起来酷毙了的创意,也仅仅只是看起来一样。
想要打造出之前想象中的游戏,需要的东西太多了,这样的一款游戏拥有足够多的玩家,这是必须的基础。
其次就是技术上的问题了,以天河网络的技术,或者说目前主流游戏厂商的技术,打造出一款真正理想状态的宇宙背景的星战游戏,这真的不现实,更多的只是挂着羊头卖狗肉的存在而已。
而不经意间想到了末日题材,这个念头就突然扎根在楚河的脑海里面了。
至少在近期来讲是这样的。
“不同于生化危机那样,趋近真实的战斗射击。”
楚河看着生化危机的那一块电脑屏幕,想了想将它给关闭。
上世纪的卡普空的生化危机,首先是作为恐怖游戏而推出的,随后立刻火爆了全球,随后电影改编的成功,这个ip立刻成为了游戏史上一线的ip。
但近几年生化危机却走入了一个比较尴尬的境遇,那就是模式化,生化危机变得好像跟普通的fps游戏没有任何区别了。
最初生化危机的核心,恐惧在超人般的主角,以及杀伤性武器下,已经消失不见了。
曾经让人毛骨悚然的怪物,也仅仅只是沦为一个个经验宝宝。
销量日况俞下,生化危机的ip口碑也越来越差,据说卡普空也有一个决定了,那就是对于生化危机进行改革,让其重回最初的核心:恐惧。
不过,这些都不是楚河想要的东西。
随后楚河想了想,又连续将废土跟求生之路的屏幕关闭。
在楚河看来这些末日游戏的风格,都跟自己想的不一样,至于求生之路,或许能够参考一下其中的怪物设定,但游戏玩法与剧情设计还是算了吧。
‘生存,好与坏,真实。’
坐在办公桌的面前,楚河想了很长时间,最后打开一个新开的文档在里面写上了关键词。
随后在这三个字下面,楚河开始顺着这三点开始将故事跟游戏的设计延伸。
“楚总,beta版本已经出来了。”在楚河填写的时候,敲门声响了起来,得到首肯进来后,程宇朝着楚河说道。
没有立刻回应程宇,坐在电脑前面的楚河只是点了点头,然后看着桌面上刚刚停下补充的文档,顿了顿开口朝程宇问道:“如果世界爆发了一种病毒,就跟生化危机一样,而你最亲密的人身上携带着病毒的抗体,这个病毒抗体可能拯救全世界,但你最亲密的人又可能会牺牲,那么你会选择怎么做呢?”
????啥玩意?
听见楚河的话,程宇愣在了原地,一脸懵逼的看着楚河。
这是什么问题?
我就是来报告一下项目的最新进度啊,你问我这么哲学的问题干什么?
还是说这是楚总的考验?
考验自己是会为了大局考虑,还是为自身考虑?
回答不管全世界的私活,保全自己的亲人,这会不会显得自己很自私?
但选择成为英雄拯救世界,那会不会给人一种自己很冷血的感觉,毕竟关键时候亲人都能够放弃?
听见楚河的问题后,程宇一瞬间脑补了无数种可能,并且还都考虑到了后果,然后他就犹豫起来了,感觉这个问题是一个坑啊。
怎么回答,自己都要栽进去,怎么办?谁能教教我?
“的确挺难回答的,不过你就当这是一个游戏或者小说、动漫剧情好了,你更希望看见什么样的结局?”楚河看着一脸忧郁的程宇,理解的点了点头说道。
拯救全人类,还是放弃全人类的希望,保全自己的亲人?
事情没有发生在自己身上的时候,怎么说都没关系,但事情发生后却不一样了。
就如同有人经常互相问一些无聊的玩笑,比如说如果打仗你被抓捕了,敌人严刑拷打,你会不会叛变当一个卖国贼,狗叛徒。
大多数人会义正言辞的说,怎么可能我宁死不屈;有的人则是非常从心,敌人都严刑拷打了,那我肯定叛变了啊。
但真正发生了那种情况,义正言辞的人可能成为叛徒,而笑着说自己会成为叛徒的人也不一定会真的成叛徒。
听着这话,程宇这下松口气了,顿了两秒钟回答:“那肯定是保全自己亲密的人啊!高大全的人物跟主角看的太多了,就如同之前龙祖的虐杀原形一样,alex作为一个反英雄人物却拥有了大量的人气,如果之前的剧情铺垫好,或许还会成为非常经典的一幕。”
说到这里程宇也反应过来了,应该不是楚总闲得无聊来测试自己,或许这是接下来新游戏的剧情也说不定?
“有点道理,全靠同行衬托这一句话,不管在哪都实用。”楚河点了点头。
虐杀原形里面的alex是好人么?
当然不可能是。
但本身作为反英雄的人物,再加上在游戏里面对于黑色守望者的塑造,虽然对方同为人类阵营,但干的却不是啥人事,最后甚至动用核弹要毁灭城市,反而是一直作为反英雄角色的alex将城市拯救下来。
这样的铺垫下,瞬间alex反而变得高大上起来了。
想到这里,楚河心里面大概也已经有一个想法了。
第三百四十四章 最后生还者()
关于英雄联盟的测试,楚河只是看了一眼程宇提交上来的报告,就没有在多了解了,反正相关的项目书已经很完善了,只要不出大错,比如说重大的bug,还有逻辑上的错误。
至于普通的英雄技能合不合理,平衡不平衡,这个是需要进行后期测试才能够得出结论的。
对着一堆数据跟代码注释?
这谁能猜得出来啊?
自己又不是神仙。
同时关于跟暴雪收购dota商标权的谈判目前也僵住了,一方面暴雪本身也不想放dota这个商标,魔兽世界大获成功后,暴雪的整个心思一边放在了魔兽世界这个项目的后续更新上面,一方面还有一部分人手抽了出来,成立了一个背景为未来世界的科幻游戏项目。
而dota这个作为魔兽地图编辑器产出的崽,实际上很难被暴雪给注意,但一方面是冰蛙跟s2接触,并且关于hon也就是超神英雄的宣传已经在北美开始运作了。
暴雪内部本身也想要将这一个系列,单独打造成一个品牌游戏,但人手方面是一个很大的困难,再来差不多也能够理解成暴雪的高傲姿态。
游戏的理念的确非常有趣,但暴雪本身并不想在dota这款游戏上做文章,他们想要的是打造出一个脱离dota跟其不一样的游戏,而不是单纯的利用新的引擎开发一款,跟原本dota除了建模以外,一模一样的游戏。
不走别人的路,这就是暴雪的想法了。
不过天河网络也不着急,慢慢跟你磨呗,反正总会有一个结果的。
想要做原汁原味的dota,除非是小厂,否则的话肯定要跟暴雪有一番版权之争了。
哪怕是将冰蛙跟其团队暂时招募旗下的s2game号称打造dota血脉的hon,其中的玩法也并不是按照dota这个已经成功的模板来的。
要知道冰蛙对于dota这张地图更新了数年,他跟他的团队最熟悉的就是dota了。
但很遗憾他并不能够完全将dota给复制过来,因为在暴雪的war3地图编辑器里面,有很明确的表示所用其编辑器打造的地图,所有的一切产权都是归暴雪所有。
否则的话s2game跟冰蛙,无论是为了金钱利益也好,还是为了所谓的游戏梦想也好,最好的结果自然是完全搬过来。
可惜受版权的影响,这是不可能的一件事情,除非能够跟暴雪达成协议。
这也是楚河准备跟暴雪接触的原因,如果能够拿到版权的话,邀请冰蛙跟其团队,进行原汁原味的dota续作开发,将没有任何的问题。
当然游戏里的模型,还有一些特别的装备名称,肯定也得更换了,毕竟原本的dota背景,跟魔兽的背景千丝万缕。
…………
在天河网络、龙祖还有tingk几个工作室搬迁的时候,关于暴雨的首月销量已经落定尘埃了。
370万的销量,远远算不上成功的销量,在前两周的销量突破到200万后,各种通关实况在网上越来越多,同时关于暴雨的直播也解禁,越来越多的玩家从视频、直播接触到了这款游戏。
称赞的声音日益增大,但是销量却并没有明显的增长,甚至可以说是非常的缓慢。
这就是交互式电影游戏的缺点了,比如在华夏区的官方论坛中,关注了暴雨区块的玩家,一共有超过120万人。
但是根据最终的销量统计,华夏区包括港版与美版等平台,一共仅仅贡献了50多万份,占据了总销量七分之一。
显然论坛里面有超过三分之一的人,应该都是云玩家,并且这仅仅只是官方的论坛而已。
这是关于国内的情况,实际上国外也是如此,甚至国外的云玩家比起国内的还要多一点。
不过对于游戏发酵后云玩家的口碑,ea倒是挺开心的,虽然370万份的销量,让ea盈利不多,但重要的是爆炸的好评。
ea一直下跌的市值终于回升了一些,有可能是到达一个极点了,但不可否认一定也跟暴雨的热度有关。
“关于星球大战前线2的内部参观么?我的确有一点兴趣,不过这个月恐怕我没有多少时间了。”
“是的,有一个新项目。”
挂断跟查尔斯的电话,楚河轻轻摇了摇头。
参加星球大战前线2的内部测试?
好吧,虽然有兴趣,但现在自己可是挺忙的。
别说是你ea的游戏了,就是天河网络内部其它的几个项目,楚河现在暂时没有多大的功夫去了解了,反正都有专门的负责人,而且自己也不是立项人。
楚河目前的兴趣都放在了即将准备的新游戏上面,文明被毁灭的末日,但却并非是想象中的一片废土。
残破的废墟城市,绿色的自然,两种鲜明的对比,末日之下的都市开始了自然化,玩家需要对抗的不仅仅是如同求生之路中一样的僵尸,还有险恶的人心。
坐在办公室里面,楚河继续完善着自己的文档。
“剧情故事的话,大概可以参考一下麦卡锡的《the road》这本小说,不过父亲跟儿子这种角色的话,换成女儿或许会更吸引玩家一点。”
楚河心里面想着,从决定开始制作末日题材的游戏后,楚河一直在观看各种关于末日题材的电影,或者小说跟电视剧。
至于游戏的话就算了吧,即便不做末日题材,如生化危机、废土这些也早就已经研究烂了。
“没有超现实的武器,没有超能力的什么觉醒,最真实的末日世界,有限的子弹,会损坏且无法修补的装备,甚至所有的物体都可以进行互动。”楚河心里面想着。
这一次楚河准备做一个不一样的末日游戏,没有荷尔蒙飙升到极致的火爆场面,趋近写实的一款末日游戏,打动人的不是华丽的场景,而是游戏的气氛渲染跟人物刻画,以及剧情跟细节互动。
就如同荒野大镖客一样,楚河准备讲述一个故事,一个并不是多么轰轰烈烈的故事。
“不过游戏的背景,如果定在华夏的话,有可能会通过么?”楚河想了想,然后果断抛开了这个大胆想法,华夏遭遇病毒,然后被毁灭了?不敢,不敢,还是定位架空的世界好了。
将暂时想到的东西全部填入文档中,并且进行注释,楚河伸了一个懒腰,最后切回文档的最上方,想了想打上了一个名字——《最后生还者》。
第三百四十五章 测试()
五月初
由ea所开发的星球大战前线2秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
看得出ea似乎是非常的有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
但同属星球大战系列,正好选择在了这样的一个时期,要说背后没有什么py交易,那鬼才信呢。
于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
比如游戏中的疯狂面具…血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。
虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota的两样道具,臂章与吸血面具。
当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。
所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。
跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?
压制对方没有办法获得金钱?
别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
除此外,还有很多的改动,从这些改动上面看,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法忽略dota的影响。
这就跟一个绝世剑客一样,放弃了自己用了一辈子的剑,改行去练刀法,但在练习刀法的时候,却总是不由自主的用刀使出剑法来。
不伦不类,这就是hon给人的感觉。
“总英雄已经达到65个了,内部的测试已经进行过了,剩下来的就是关于平衡方面的测试。”办公室里面,程宇朝楚河汇报。
“开始进行内部bug测试,同时邀请6支国内外的dota顶级战队,进行英雄强度的测试。”楚河朝着程宇说道。
相关英雄强度的测试,肯定不能够指望内部团队进行了,邀请职业战队的玩家来测试,这会是一个很好的选择。
至于对方会不会同意?
别闹了,给钱不就可以了么。
dota目前奖金最多的赛事,冠军也只有50万美元而已,当然在传统的电竞比赛中,这个奖金已经是一流水准的了。
但跟其他游戏不一样,dota可没有反恐精英什么战队贴纸,或者绝地求生战队皮肤这种额外的收入。
如绝地求生,跟反恐精英,虽然冠军的奖金也不过三五十万美元,但真正的收入大头是拿到冠军以后的专属皮肤跟贴纸啊。
玩家购买,战队跟选手都是有分成的,但dota呢?
并没有这些。
程宇没有说话,只是点了点头。
“另外,将英雄联盟后续的项目工作做好,然后准备去新项目组报道。”想了想楚河朝着程宇说道。
虽然原本程宇是国内一线的游戏制作人,不过在天河网