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不现实?
如果、万一尼尔销量不佳,就如同当初的猎天使魔女一样怎么办。
等天河网络对白金工作室失去信心,转手卖掉或者跟原有部门合并,然后自己不满意再离职自立门户?
成立一个钻石工作室,然后再跟当初在世嘉一样,瞧人家的脸色被强制的做这做那?
足够的销量,白金工作室要有自己的销量游戏,自己的利润来源啊!
这一瞬间他就像打通了任督二脉一样,整个人都感觉自己升华了。
他彻底明白了,想要快乐做自己想要做的游戏,到底怎么样才能够实现这个愿望了。
“噱头弄足一点,尤其是作为玩家操纵的主角,一定要足够的性感,吸引人,类似胸部、大腿、臀部这些,做出足够的质感,甚至让玩家看到人物后就萌生出购买的欲望,这一次我们要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英树转头很认真的跟田浦贵久说道。
第三百五十三章 初稿GDD()
从霓虹离开后,楚河就直接回了金陵,e3倒是已经结束了,这一次的e3对于关注天河网络能够拿出什么的玩家而言,倒是激动跟失望共存。
激动的是天河网络一如既往的一样拥有不少的动作,关于黑光工作室的美式rpg神界,这款游戏公布的信息是最多的,包括游戏的剧情、玩法还有其中的系统设定,都有很浓厚的美式rpg风味。
同时由天河网络内部的一个四人初始小团队,两个华夏人,一个瑞典跟波兰人制作的起源模组,这一次在e3展示上面倒是露了不少脸。
跟其他游戏的宣传策略不同,关于起源模组在e3上面,什么消息都没有公布,而是直接来了一手简单直接的上手试玩。
包括制定游戏规则跟制造游戏世界,以及体验制作组提前创造好的模组世界,都让玩家大呼过瘾,游戏还能够这样玩?
当一个创造世界的造物主,一切的规则都由自己制定,或者是当一个普通乱入的玩家。
在起源模组里面玩act,玩战旗回合制,玩模拟经营,还可以玩竞速、玩斗地主,还要你想的到几乎你都可以利用起源模组强大的编辑功能满足自己。
当然这不是最诱人的地方,真正让玩家们惊喜的地方,那就是关于第三方模型的开放,玩家甚至能够自行添加第三方模型,而不仅仅只是选择模组自带的模型。
这代表了什么?
比如在游戏里面,你甚至能够做出一个大乱斗,比如虐杀原形里的a哥跟荒野大镖客里的亚瑟来一场超越空间的对决。
当然这是官方所演示的东西,但关于这些表现在玩家面前后,已经有无数玩家眼睛一亮了。
结合这些东西,貌似以后利用起源模组来实现钢铁侠大战高达,奥特曼大战进击的巨人,这种模式的游戏并不是没有可能啊!
甚至一些比较关注大奶的玩家,都已经计划着是不是可以使用起源模组这款游戏,来制造绅士实验室这种奇怪的18x东西了。
当然除了这两款游戏,英雄联盟的关注度其实也不小,但因为更多的只是提供了预告片,而没有试玩的缘故,关于英雄联盟并没有掀起多大的关注度,充其量只是天河网络出品给他加了一点分数而已。
不过在e3结束之后,程宇也已经找上了国内外dota一线队伍秘密进行测试英雄联盟了,相信很快就能够面向全球的玩家了。
毫无疑问,这一次天河网络是准备将这款网络游戏推向全球。
虽然在单机领域,天河网络在海外的销量,大部分都是不错的。
但在网游这一块,基本上还是处于内销的状态,关于dnf这款游戏欧美方面,倒是有一定的人气,但比起国内而言实在是有点不够看。
至于其他国家的话,也就在韩国的表现还不错,稳定的占据韩国网吧排名前十的位置,如果是韩国本土的游戏,绝对会成为爆款至少不会跌出前三的位置,但因为华夏出品的缘故,dnf也只有偶尔在一些比较重大的活动或者版本更新才会杀入前三。
“楚总,又有我们的节奏了,国内外玩家都公开抵制我们了啊。”办公室里面,工作群响了起来,有人@楚河在群里说道。
“没事,我知道。”楚河喝了口咖啡,在手机上面按了按,发送出一句话。
说公开抵制,这就有点夸张了,就是不少玩家闹腾而已,表示天河网络在e3上面雷声大雨点小,说好的新游戏。
结果出了一个网站,跟《最后生还者》这个游戏名字以及,一两张原画,甚至一个宣传片都没有。
人家贝塞斯达的老滚这一次好歹还出了个宣传片,小岛的死亡搁浅还带来了试玩视频呢。
然后你们天河网络这么大的厂,就带来了一个名字跟两张原画?
这不是忽悠玩家么?
不行,必须要披露更多关于这个游戏的内容。
大体上,这就是玩家闹腾的缘由了。
但是这有啥子办法哦,gdd都没出来,项目团队都还没有完全决定好,哪里来更多的项目给你们看啊。
“搞一个新闻发布会好了,顺便把饼画的在圆一点,转移一下他们的注意力。”想了想,楚河做出了一个决定。
虽然说这件事情也没有什么多大条,但毕竟这种节奏弄着弄着,可能就会被有心人给带偏了,到时候就不是玩家自发的行为了。
而且e3刚刚结束,再加上天河网络搬迁到新大楼不久,不少的游戏媒体也都跟天河网络申请过类似的访谈了,同时前不久还刚刚收购了业界大名鼎鼎的白金工作室,还是有必要召开一场发布会的。
工作群里面,看着楚河发出的消息,众人都不由得无语了。
这还真是简单粗暴的办法呢?
好吧,这也的确非常的有效。
“另外,关于天河嘉年华的事情,怎么样了?”楚河在群里面问道。
从楚河打算如同暴雪那样举办属于自家嘉年华这个念头出来的时候,就已经开始有内部进行申报了。
国内想要举办一场跟暴雪嘉年华一样类似的大型活动,可没有那么简单,相应的计划书,还有场馆的提前租用,包括公安部门跟政府部门的活动报备,以及各种安全证书跟资质,可以说相当麻烦了。
“场馆方面已经谈好了,剩下来的就是资格报批了,不过我们手续都是全的,只是时间问题而已。”一直跟踪项目的人在工作群里面跟楚河说道。
又说了一些关于新闻发布会,还有关于天河网络展会的东西后,楚河往群里面发了两个红包,就将手机放在旁边转而打开了电脑。
最后生还者的项目书,初稿的版本艾米跟吉拉两个人已经完成,并且将电子版发送到楚河的电脑上了。
不过在楚河进入后,除了关于最后生还者的gdd,白金工作室那边也已经发送了一个初稿给楚河看了。
当然那边的话,之前收购的时候,已经明确表示了,关于白金工作室的一切,天河网络都不会干涉,只会给出意见,但采纳不采纳是白金工作室自己的事情。
所以关于项目的进度,还有gdd都是会发送给楚河阅览的。
“这个人设原画,真大……真棒啊!”
没有先看最后生还者的gdd,打开白金工作室那边发送来的文件,先引入眼帘的是关于游戏中主要角色的原画设定,楚河的眼睛一亮情不自禁的感慨道。
第三百五十四章 都是套路()
虽然白金工作时在动作领域上是一杆标杆,但在男玩家喜爱的某些元素上面,实际上白金工作室也很有一手的,前作的猎天使魔女虽然销量不佳,但其中作为主角的魔女贝优妮塔则是成为了游戏史上经典的角色,屡次被玩家票选进入最受欢迎的女性角色榜单前十。
这个性感,且强势的女主角,不得不说白金工作室塑造的非常成功,虽然因为女权的问题经常玩家诟病,但这都不影响,关于贝优妮塔的本子流传于世,甚至还有专门不可描述的3d动画。
尤其是在某些名为porn的网站上面,当时在猎天使魔女刚刚发行的时候,贝优妮塔的名称还经常成为热搜关键词。
“几天的时间,gdd就已经完成了,绝对是提前有准备工作了吧!”看着跟最后生还者同时发送过来的gdd,楚河不由得在心里面吐槽。
不过不可否认的话,尼尔的初稿人设,的确让楚河眼前一亮,不过总感觉有点卖肉卖的刻意了。
楚河摸了摸下巴,看着电脑上的原画,大胸、白腿、翘臀,以及尼尔系列标准的服饰。
这是act元素主打的游戏,人设刻意作为吸引玩家入坑的原因,但不应该这样的露骨,又不是i社这样的游戏公司,这种东西不好做啊。
楚河在电脑上回复,然后将原画最小化,打开关于尼尔的gdd。
实际上关于gdd也没有什么复杂跟特殊的地方,就像是写小说需要一个大纲一样,gdd对于游戏开发组而言实际上就是一个可以随时调整的大纲。
首先是营销方面,主要的就是解释游戏的商业点在哪里,比如受众是男玩家还是女玩家,喜欢动作类的还是剧情类的。
其次则是游戏概念,也就是游戏是个什么类型,跟风格的。
在这些模板完整之后,才是玩家们认为最重要的游戏玩法,虽然对于整个gdd文件而言,玩法的板块是决定一个项目成功与否最重要的环节。
但这是建立在前两个板块通过的情况下,因为在大多数游戏公司中立项的gdd中,如果营销跟概念块没有办法完善并且打动别人,就算在后续的玩法等板块弄的再天花乱坠,项目多半也不会批下。
项目没批,没钱,你谈什么玩法?
那在玩法之后是什么内容?
美术风格?游戏技术?包括剧情在内的游戏流程?
又或者侧重玩家的体验板块?
都不是,接下来最重要的而是‘第一分钟’又或者叫‘初流程’。
说的简单一点就是在进入游戏后,描述游戏在加载完后,玩家首先看到的内容是什么的,这是很有趣的。
比如可以描述玩家可以马上开始玩游戏,浏览菜单修改选项,通过尝试错误或教程学习操作,一开始就能玩所有关卡还是需要解锁,等等。
举个例子比如一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。
又或者先是来看一段cg,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。
简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。
对于一款游戏而言,这是非常重要的。
因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在pc平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。
所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘xxx天下第一’‘我tm吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。
但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?
一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。
然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。
一切都是套路啊。
关于尼尔与最后生还者的gdd,楚河差不多花了两个小时全部看了一遍。
大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。
当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。
尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。
而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤其是涉及到现代文明,究竟是采用现实还是虚构,这也是制作团队面临的一个不小的问题。
比如采用现实,发生末日的幻境定位于尚海,那么就会采用卫星地图的技术,打造出一个真实的尚海城市,甚至还能够看见崩塌的东方明珠塔。
而虚构世界的话,则是可以借用现实世界进行参考,但相关的地理环境等都是需要严谨的塑造。
对于玩家而言,虽然这些小细节看起来并没有必要,但对于一家游戏厂商,尤其是天河网络达到了今天这样地步的游戏厂商,任何的小细节都是非常重要的。
“剧情方面的话以西方背景为主,不先还是先放一放,我跟上头通个气,看看能够做到什么样的程度,别到时候给我强行把项目停了。”楚河想了想对艾米跟吉拉说道。
剧情方面编剧团队已经可以着手了,最后无非是更换背景这些而已,美术方面则是要暂停关于地图建模这些,先从植物、任务,还有武器装备,跟石头素材这些做起。
虽然楚河不可能跟一些国外游戏厂商一样,为了提高游戏销量啥都不管,来一套政治正确的黑华夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根据之前剧情设想,军队在游戏里面可不是什么光伟正的形象。
真要是来一个华夏背景,那这游戏十有八九得胎死腹中,甚至天河网络还得遭个重。
而且本身作为末日跟丧尸结合的游戏,血腥肯定是逃不了的,过审就又是一个问题了。
实话实说的话,楚河还是更想让游戏有国行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有国行版的话,价格跟运输方面对于玩家而言,确实是一件好事情。
第三百五十五章 朝圣者()
“好吧,你们的游戏剧情,真的让人摸不着头脑。”
视频里面楚河看着黑光工作室中的加布雷不由得摆手说道。
刚刚他已经试玩过了他们完成了的作品神界,随起源模组一同进行发售宣传阶段,不过跟仅仅只在pc平台发售的起源模组不同,黑光工作室的神界则是三大平台一同发售,pc平台以及索尼跟微软的主机平台。
非常传统的美式crpg,跟一般的游戏不同拥有全程配音,且高达100万的文本,充分的将这个故事完整的展现在了玩家的面前。
同时游戏虽然作为回合制的战旗游戏,但通过元素组合的系统,跟场景互动,让这款游戏不仅仅没有感受到约束,反而是如同沙盒游戏一样的自由。
相比于受到桎梏的crpg游戏,黑光的神界显然受到了开放世界类型游戏的影响,让其变得不是那么的无趣。
如同水系魔法配合上电系魔法将会有额外的伤害增幅,而水系魔法与火系魔法配合则是会有伤害削减,利用好场景互动的系统跟游戏中的物理效果,将会大幅度的增加战斗的乐趣。
这也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,还加入了随机天气跟动态生物的系统,这让每一场战斗都带来了不稳定的因素,可能是对你非常有利的因素,也可能是需要你动动脑筋,将不利因素转变为有利因素的影响。
可以说黑光工作室的神界,既有古典crpg的韵味,同时又在crpg领域上做出了足够的创新,巧妙的将古典crpg的神髓韵味融入到了其中,并且带来了需要缜密策略的战斗。
当然最让楚河意外的,那就是黑光工作室在角色设定上的恶趣味了,如同大多数的crpg一样,神界中也可以招募队友,同时能够选择英雄作为主角,或者自己创造一个原创英雄。
但在种族上面神界则是进行了反设定,如常见如《指环王》等西方魔幻题材中,精灵都是身材高挑,举止优雅的‘贵族’,但在神界里面精灵则更像是为了达成目的不择手段的恶人,甚至他们还会使用血肉献祭来增强自己的战斗力,甚至他们还能够吃尸体来获得特殊的能力。
“我们只是根据事实来的,一些古典文学记在,精灵是由食人魔进化来的,我们只是选择还原真相而已。”听见楚河的话,视频那一头的加布雷信誓旦旦的说道。
至于哪些古典文学?那谁记得清啊。
“好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生还者的项目已经立项了,接下来的话关于游戏的镜头,世界观还有故事,跟关卡设计都会由你们负责。”楚河跟加布雷说道。
这些事项在之前的时候,就已经提到了。
虽然fps游戏,以及动作游戏上面,黑光工作室并不是世界顶尖的水准,但如果说对于故事剧情的射击,以及游戏节奏,跟关卡设计的把控,那黑光工作室绝对是世界顶级的工作室。
荒野大镖客的经典,已经足以证明他们的实力了。
“终于开始新项目了么?这太棒了!”加布雷很兴奋的说道。
对于这个项目加布雷也是期待非