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游戏开发设计师-第153部分

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    “也可以这样理解,将剧情与玩家控制的游戏内容,这两个部分融入为一个整体,更大的增加代入感,这是我们的要做的目标。

    “游戏的节奏,趋近写实风格么?”皮格跟普罗特两个人一直在看gdd内容,等到楚河说完后,皮格提出了自己的问题。

    关于丧尸末日求生题材的游戏,他们之前做过求生之路,还有龙祖那边的虐杀原形,但这两款游戏严格意义上面来说都算不上是求生题材,因为这两款游戏都是无双类型的。

    一个是fps无双,一个是传统的at无双,在这两款游戏里面什么丧尸怪物都是弟弟。

    “如荒野大镖客的细节,不存在每一次的战斗都是爆炸特效充斥眼球的那一种,必要的大场面不可缺少,但真正体现这款游戏内容的,我想呈现一个真实的末日,或者我们可以想象一下,在这种末日的情况下,我们到底该怎么生存下去呢?拿着枪支大开无双,丝毫不在意子弹是否充足,食物是否足够,又或者枪支会不会损坏?”楚河看着众人笑了笑说道。

    “但这跟主流游戏看起来是背道而驰。”听见楚河的话,艾米的肘关节支撑在桌子上面,然后双手交叉拖住自己的下巴,提出了自己的担忧。

    尽管游戏还没有制作,甚至包括主要的玩法,在gdd里面都只是一个表面的文字内容,但大家都不是第一天做游戏了,在座的每个人都有从业十年以上的经验。

    楚河在说出这些游戏中需要添加的内容后,他们就已经脑补出大概的游戏场面了。

    对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流程,主打的是多人在线模式。

    “主流游戏?什么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。

    “黑光的神界,复古的美式rpg是主流游戏么?qd的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款at游戏这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”

    “我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。

    让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够让游戏产业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。

    但实际上大半以上的消费者玩的并不仅仅只是游戏,还是通过游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。

    可同样也还有不少的玩家是纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。

    只能说作为一个游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。

    好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。

第三百六十八章 EA老哥,对不起,我又来了() 
关于楚河的主流游戏言论,实际上在会议上楚河还有一句话藏在心里面没有说出来。

    那就是为什么要去刻意追求什么主流游戏,为什么我们自己不能够制作出可以代表主流的游戏?

    如当初跟ea合作时推出的绝地求生,引领了当时一大片fps的大逃杀热潮,甚至v社自家的反恐精英里面都加入了大逃杀模式,虽然看起来效果并不怎么好。

    关于最后生还者这款游戏,从某种程度上面而言,楚河差不多也能够称呼它为大逃杀类型的游戏,只不过并不是严格意义上如同电影或者绝地求生的那种。

    而是整个游戏世界,包括有携带情感的大逃杀,没有以一当千的能力,主角仅仅只是一个比普通人稍微强大一点点的人类而已。

    在末日的环境下,面对丧尸,面对感染的怪物,甚至是跟自己一样的人类进行对抗,求生。

    写实的风格,不可能如同现实世界一样做到那么拟真,什么吃饭睡觉拉屎统统都要,但楚河也想要尝试一下,将最后生还者的世界打造成一个比较真实的世界,让玩家拥有更强的代入感。

    比如玩家需要找寻食物,如果不吃食物的话,就会导致体力下降,无论是力量还是速度都会衰减,连续一段时间在游戏里面不吃饭的话,就会直接不断的扣血。

    实际上这种设定在最早的饥荒里面就已经使用了,包括后面的江湖也想要加入类似的元素,但当时因为技术还有担心没有办法设计好一个合适的系统,反而会让玩家感受到厌烦影响销量,就没有加入。

    而现在无论是技术还是游戏设计经验,整个团队跟当初而言都是不可同日而语了,楚河有这个信心能够将这一套生理系统给设计出合适的节奏。

    不能够太过频繁,否则对于玩家而言,这不是一个有趣增加代入感的系统,而是一个麻烦的累赘系统了。

    如何掌握好关于这方面的程度,这就是楚河他们要做的了。

    当然这只是整个游戏中的一小部分而已,而且还是仅停留在概念设计上的内容,真正进行开发之后,可能还会根据实际的情况来做出改变。

    “我们得面对一个问题,微软跟索尼的主机机能恐怕有些不够用了。”皮格朝着楚河说了一个很现实的问题。

    如同楚河所说的一样,想要打造出真正让玩家拥有代入的现实般的游戏,这是需要用大量的细节来堆砌,以数量来产生一个质变的。

    除了对于开发团队拥有极高的要求之外,对于相应的主机平台机能也有十分强的要求,这两年的开发时间中,对于微软平台跟索尼平台两家的主机机能,他们差不多都已经给摸得清清楚楚了。

    尤其是在荒野大镖客开发完之后,不敢说已经完全榨干了两款主机的机能,百分百的应用上了其中的硬件,但百分之八十五以上还是能够有自信说出口的。

    对于游戏开发者而言,最难受的事情莫过于你有钱,有能力,但是开发平台的机能却限制你不能够让你的才华完全发挥出。

    这种感觉简直是难受爆了好么?

    对此楚河也表示很无奈,不仅仅是天河网络,包括ea、育碧,全球所有游戏开发厂商对于主机平台都是无可奈何的态度。

    机能不够,很多游戏只能够进行缩水,最直观的就是画质跟细节降低,同时还有进行帧数的锁定,比如在索尼平台上大部分游戏都是锁0帧的,并不是游戏开发商不想让每一款游戏都能够稳定60帧,而是游戏主机的机能不支持。

    游戏厂商能够做到的事情,那就是尽量做好游戏的优化,让玩家能够流畅的体验到游戏的全部内容。

    …………

    当楚河组建最后生还者项目团队的期间,ea寄予厚望的翻身大作,星球大战前线2上线最新的多人模式,同时进行了一次版本更新,修复了一些bug,以及对游戏中的数值进行了一些微调。

    然后……

    然后,玩家评价就爆炸了。

    从原来的好评,突然一下子就多出了无数的差评。

    加尼福尼亚,拉勒米的一个小镇中。

    手里面抓着热狗的托里斯刚刚回到家,迫不及待的坐在了沙发上面,拿起放在旁边的手柄。

    作为一个星战迷,托里斯虽然会跟所有星战粉丝一样,观看星战系列电影,但他更感兴趣的除了电影还是游戏,因为跟看电影比起来,亲手操纵游戏人物,体验星战的故事让他更能够有代入感。

    就仿佛他自己就是一位原力武士,手持光剑纵横星际。

    尤其是ea最新发布的星战游戏,更是让他十分欣喜,作为一款a级别的游戏,它并没有荒野大镖客那么的惊艳,但对于一款ip系列的粉丝向游戏,高度的还原跟精良的制作,已经让他这样的星战迷十分满意了。

    尤其是今天还即将开放新的多人模式,这就更让他期待了。

    根据ea放出的介绍,多人模式最多可供 40 名玩家参与对战,让玩家化身经典英雄人物、原汁原味的历代士兵,或是驾驶各式载具飞天遁地,在银河系各处游走征战。

    这简直是酷爆了好么?

    但是半个小时后,他就改变了自己的这个看法。

    该死的这是什么鬼东西?

    这根本不是我想要的星球大战前线2,这根本就是美元大战2!

    游戏里面的英雄角色竟然全部需要声望点数来解锁?

    拿起旁边的手机,打开计算器的功能,根据刚刚一局结束后收获的声望点数计算了一下。

    然后托里斯得出了一个让他心态爆炸的答案。

    如果全部解锁游戏里的英雄,他大概需要花费4500个小时,差不多也就是6个月的时间,这还是在游戏不推出新内容的情况下。

    至于用美元来购买游戏中的箱子,好吧,除非是真正的欧皇,否则至少需要上万美元才能够解锁,而且这仅仅是解锁。

    “开什么玩笑,我花了近80美刀购买的付费游戏,然而里面的英雄角色竟然是锁着的?”

    托里斯整个人都变得愤怒起来了。

    于此同时在国外的reddit论坛上面,关于星球大战前线2多人在线模式的内购新闻热度,一下子成为了所有玩家的关注重点。

    包括ign跟gaspot等评分区域的玩家评分板块,瞬间就降到了及格分6分以下。

    然后在这个时候,ea天才一样公关团队,在推特跟官网上回复:之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。

    神一样的操作。

    然后……

    次日,ea当天的股价暴跌,仅仅用了一周的时间,ea就凭空蒸发了超过10亿美元的市值。

    得到消息正在组建最后生还者团队的楚河,整个人有点愣,这是什么神操作?

    美国企鹅的这一套操作,看不懂啊。

    售价80美元的游戏,然后里面的内购内容跟手游一样丰富,被玩家疯狂dis之后,还公开表示给你们吃屎,是我们故意的,因为这样是对你们好。

    真正的华夏企鹅都不敢像这样做,你们这也太自信了吧。

    感慨着ea的作死态度,然后在吉拉找到楚河后,听了对方说的事情后,楚河做出了一个决定。

    “你是说斯德摩尔分部,负责星球大战前线2的die里,有大量的员工想要辞职,寻找下一个东家,其中还不乏高层?”楚河有一些惊讶,毕竟在业界,die这个ea旗下的王牌工作室,一向是以稳定离职率低著称的。

    “连续两款a的滑铁卢,已经让不少人,对ea丧失信心了,尤其是这一次还是ea运营战略的失误。”吉拉朝楚河说道。

    “联系他们吧,我们需要足够的人才,而且你的工作室应该也需要足够的人手吧。”楚河明白了艾米的意思笑了笑说道。

    至于ea老哥的话。

    对不起了,我又来了。

第三百六十九章 挖空EA?() 
红木城的ea总部里面,看着一大堆的文件,包括来自董事会的质问,查尔斯脑袋都有一点疼了,一群该死的家伙。

    星战2里面的内购方案,他一开始就是保持反对态度的,结果推出的时候不考虑到后果,现在开分锅大会,更关键的是星战部门的公关团队是智障么?

    这个时候还开新闻发布会,然后说出这样的话,妄图给自己洗白?

    想到前不久星战部门的公关团队,召开的一场发布会,查尔斯整个人都感觉到了绝望。

    按照他的想法,这个时候表现出良好的错误态度,然后立刻修正关于星战2里面的内购内容,或许还为时不晚。

    然后不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这种关键的时候星战2公关部的主负责人,公开表示ea并非贪婪的野兽,只是当前行业要求的自然过程。

    原话是这样的,在发布会上,他说:

    “在文明发展的漫长时间里,我们作为人类会花钱,然后我们会在花钱的地方花上时间。现在这种情况已经逆转了。你进场后,玩一堆游戏,最后其实是在做出投资。”

    然后他充分的讲述了一下关于星战2里面的交易系统究竟是为了什么。

    然后……?

    没有然后了,根据公司内部的消息,在当天他的推特下面就受到了数条死亡威胁,甚至有极端的粉丝向星战部门寄出了一封有子弹的信函。

    这个视频被无数游戏媒体转载发到网上后,毫无疑问被玩家给喷成了狗,在之后借着人人都在喷星战2,以及ea的时候,楚河立刻做出了一个决定。

    一边挥舞着锄头从ea的原星战部门,也就是斯德摩尔分部的die里面挖人,其中有超过0名员工,已经跟天河网络秘密签订协议,并且向ea方面递交辞呈了,剩下来还有十几人则是劳动合同即将到期,到时候会离开ea直接投奔到天河网络的美国分部去。

    然后在一边挥舞着锄头挖人的同时,楚河还借着星战2倍骂的风波,用来宣传刚刚发行不就的英雄联盟。

    至于宣传的手段,就是简简单单的通过说明两款游戏的内购不同。

    比如英雄联盟作为一款免费网游,游戏中所有英雄都可以免费使用,甚至还有每周任务免费获得箱子开启皮肤,而星战2作为一款买断制游戏,高达80美元买断后,还要为解锁游戏里面的内容花费大量的时间,或者支付大量的美刀。

    不得不说这种宣传手段是挺低级的,已经是被大大小小的游戏厂商全部给用烂了的手段了,但是你却不得不承认,至少这样的手段还真的是挺有效的。

    尤其是在现在这样两款游戏有一个鲜明对比的情况下,效果就更加的明显了,即便这两款游戏并不是同一类型的。

    进行准确的宣传定位后,仅仅用了一周的时间,北美包括欧洲等地,英雄联盟的用户就进行了一次大规模的增长。

    北美同时在线数最高峰则是达到了94万人,已经超越了已经提前发行数月的hon了,并且这个数字还在不断的增长。

    …………

    看见这些个消息后,位于红木城的查尔斯整个人都不好了。

    这都是些什么人啊!

    落井下石、趁火打劫、乘人之危、过河拆桥、卸磨杀驴?

    对于华夏文化还算了解的查尔斯,一瞬间脑海里面蹦出来不少大概能够形容此刻天河网络做法的成语。

    虽然感觉对方挺不厚道的,但查尔斯也说不了啥,毕竟这都是正常的手段,如果将ea跟天河网络的位置对调一下,比如天河网络因为一款游戏失败,导致资金链出现了问题。

    那保证ea绝对是第一个挥舞着美钞找上门去的人,恨不得能够一口把天河网络整个吞下来。

    好吧,虽然说这是正常的手段,但打个电话抱怨一下,查尔斯还是能够做到的。

    “楚,你们真是太不地道了,算上早期的荣誉勋章解散后,并入die 的团队,以及质量效应仙女座之后从他们的bioare被挖走的吉拉以及艾米,再到现在都已经挖到斯德摩尔的die总部旁了,算算员工数量的话,几年下来天河网络至少从ea带走了超过150名优秀的员工。”查尔斯抱怨着朝楚河说道。

    有那么多么?

    楚河:ΩДΩ

    天河网络都从ea挖走那么多人了么?

    妈耶,自己还真的没感觉挖走多少人呢?

    “关于thq的遗迹跟水雷工作室,基本上已经会被你们收入麾下,再加上你们刚刚收购了白金工作室,还要朝我们挖墙脚。”查尔斯继续朝着楚河抱怨道。

    “没办法,公司的现金储存太多了,得想办法花一点走。”楚河很实诚的说道。

    电话那头的查尔斯顿时没话说了,虽然是实话,但为什么让人感觉那么的不舒服呢。

    “不过,星战2你们的运营可真是糟糕透了,我敢保证这一次的运营方案,绝对会被记在教科书上的,当然是作为反例。”作为私下朋友间的对话,楚河也没有太在意,笑着调侃道。

    “我一直保持反对意见,只不过ea里面,我的话语权没有想象的那么大,当然或许在跟你们合作的时候,
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